人気のフルチェーンゲーム7本を1記事にまとめて紹介

出典: Snapfingers DAO

序文

フルチェーンゲーム (フルチェーンゲーム) はチェーンゲームの重要な開発方向であり、ブロックチェーン技術とゲーム業界を組み合わせることで、フルチェーンゲームはプレイヤーと開発者に新たな体験と機会をもたらします。フルチェーン ゲームは、従来のゲームの運営と取引方法を変えるだけでなく、プレイヤーに大きな権利と参加を与えます。

フルチェーン ゲームには次の特徴があります。

  • 現実の資産の所有権: フルチェーン ゲームでは、仮想世界のゲーム資産はブロックチェーン テクノロジーを通じて現実の所有権を実現できます。プレイヤーは、ゲーム内の閉鎖的な経済システムに制限されることなく、ゲームアセットを自由に売買、取引することができます。
  • 唯一の検証可能なデジタル資産: フルチェーン ゲームのゲーム資産は代替不可能なトークン (Non-Fungible Token、NFT) で表され、各資産は独自のものです。これにより、プレイヤーはブロックチェーン上のデータを使用して資産の信頼性と希少性を検証できます。
  • 分散型取引市場: フルチェーン ゲームは、スマート コントラクトと分散型取引プラットフォームを通じて、プレイヤーにオープンで公正かつ効率的な取引環境を提供します。プレイヤーは他のプレイヤーと直接取引できるため、従来のゲームの仲介者やサードパーティのプラットフォームへの依存が排除されます。
  • 参加とコミュニティ ガバナンス: フルチェーン ゲームは、プレイヤーがゲームの運営上の意思決定とコミュニティ ガバナンスに積極的に参加することを奨励します。プレイヤーはトークンを保持したり、投票したりすることでゲームの開発方向や意思決定のプロセスに参加することができ、プレイヤーの参加と帰属意識が高まります。

Snap Fingers は、以下を含む最も人気のある 7 つのフルチェーン ゲームを集めました。

  • 暗い森 *戦利品サバイバー
  • 条約 *アイザック *ミトラエウス
  • 影響 *人狼ゲーム

この記事では、開発チーム、プロジェクトの背景、フルチェーン技術、経済モデルの4つの側面からプロジェクトを詳しく紹介しますが、紙面の都合上、2回に分けてDark Forestの3つのプロジェクトを紹介します。 、戦利品サバイバーと条約。

01 ダークフォレスト

  • ゲームタイプ: RTS リアルタイム ストラテジー ゲーム ※Twitterフォロワー数:2.6w
  • チェーン: イーサリアム
  • 公式ウェブサイト:
  • 開発チーム: Gubsheep、@Alan、@Ivan、@Moe *プロジェクト背景:V神プラットフォーム、群集生態学
  • フルチェーンテクノロジー: zkSNARK、パーミッションレス相互運用性、ロビーシステム、オンチェーンエンジン
  • 経済モデル: 公式またはコミュニティのコンテストの賞金プール

ゲーム紹介

劉慈欣の『三体問題』を読んだことがある人なら、「暗い森」の法則の概念に精通しているはずです。宇宙は暗い森のようなもので、すべての文明は銃を持った狩人であり、彼らはお互いを知りませんでした。最初はしかし、相手が見つかったら、保身のために相手を排除するのが最も合理的です。

Dark Forest は、そのインスピレーションに基づいて開発された、完全にオンチェーンの MMO 空間征服リアルタイム ストラテジー ゲームです。

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プレイヤーは故郷の惑星からゲームを開始し、宇宙やライバルを探索し、惑星や資源を占領することで帝国を拡大します。ゲーム内のマップと敵の位置は両方とも戦争の暗号の霧の中に隠されており、プレイヤーは宇宙のより多くの部分を徐々に明らかにするために行動する必要があります。すべてのアクションはブロックチェーンに記録され、プレイヤーの座標は対戦相手から隠されたままになります。 Dark Forest はゲームと暗号技術を組み合わせたもので、プレイヤーがブロックチェーン対応の世界で隠された惑星を探索および征服し、潜在的な敵から守ることを可能にする予測不可能なクエストを提供します。

### 開発チーム

Dark Forest の開発チームは、マサチューセッツ工科大学 (MIT) 卒業生のブライアン・グー (別名 Gubsheep) が率いています。彼はこのゲームの創設者でありインスピレーションの源であり、Liu Cixin の「三体問題」シリーズの暗い森林理論に触発され、ゼロ知識証明技術を使用してこの分散型の不完全情報ゲームを作成しました。

初期の Dark Forest チームの主要メンバーには、Gubsheep、Alan、Ivan、Moe が含まれていました。彼らはブロックチェーン環境でゲームの高頻度インタラクションを実現し、ゲームの複雑なシステムにゼロ知識証明を適用するために協力しています。このチームの努力により、Dark Forest はブロックチェーンの歴史におけるマイルストーンとなりました。

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プロジェクトの背景

チームは、2020 年 8 月 7 日にゲームの最初のベータ版 v0.3 を正式にリリースし、イーサリアムの Ropsten テスト ネットワークにデプロイされました。プレイヤーはゲームに参加するために招待コードを取得する必要があり、獲得したポイントに応じてランクが決定されます。上位 15 人のプレイヤーには、合計 1024 DAI の賞金プールを共有する機会が与えられ、そのうち 1 位には 256 DAI の報酬が与えられます。ゲームがリリースされてすぐに、V God (イーサリアム創設者 Vitalik Buterin) によって推奨されました。

コミュニティ生態学の観点から見ると、公式の Dark Forest コミュニティはコア コミュニティであり、お知らせの発行、問題の解決、その他の日常業務を担当します。さらに、技術力、ゲームテクノロジー、企画、ゲーム体験のイノベーションなど、Dark Forest エコシステムにおいて重要な役割を果たしている組織やチームもいくつかあります。

同時に、プラグインも Dark Forest の非常に重要な部分です。現在、公式プラグイン ライブラリには、プレイヤーの複雑な操作を簡素化し、実行効率を向上させるためのプラグインが多数含まれています。これらのコミュニティとプラグインの貢献を通じて、Dark Forest はプレイヤーに豊かなゲーム体験と多様なゲームプレイを提供します。

フルチェーンテクノロジー

Dark Forest は、フルチェーン テクノロジーと zk-SNARK を使用して、独自のゲーム エクスペリエンスを実現します。つまり、すべてのゲーム ルールとロジックがスマート コントラクトの形式でブロックチェーン上に展開されます。これは、プレイヤーとユニバースの状態が、各インタラクション後にリアルタイムでオンチェーンで更新されることを意味します。

Dark Forestではzk-SNARK(ゼロ知識証明アルゴリズム)を用いて不完全情報ゲームを実現しています。情報が不完全なゲームでは、プレーヤーはお互いの情報に完全にアクセスできないため、意思決定の難しさが増大します。テキサス ホールデムを例にとると、各プレーヤーは 5 枚のパブリック カードと自分の 2 枚のホール カードしか見ることができず、不完全な情報のゲームです。

これまでのブロックチェーンゲームでは、すべてのインタラクティブなコンテンツとステータスが透明で確認可能でしたが、Dark Forestではzk-SNARKアルゴリズムを利用することでプレイヤーのインタラクティブな情報を隠すことに成功し、ブロックチェーン上で不完全な情報をゲーム化することが可能になりました。

オープンソースのフルチェーン ゲームである Dark Forest は、「Permissionless Interoperability (許可のない相互運用性)」という特徴を持ち、どのアドレスでもゲームと対話することができ、ゲーム戦略の限界を拡張し、豊かなプラグイン エコロジーを生み出します。さらに、Dark Forest はロビー システムとオンチェーン エンジンも導入し、プレイヤーがゲームを実行するための宇宙のルールを自由に設定できるようにしました。

経済モデル

Dark Forest は特別なトークンを発行しませんが、ゲーム内の交換媒体として xDAI トークンを使用します。ゲームのオープンワールドには伝統的な意味での経済モデルは必要なく、デジタル世界のルールは中立的で残酷かつ不条理です。したがって、Dark Forest のデザイン コンセプトは、従来の経済モデルに依存するのではなく、プレイヤーが自由に開発できるオープンで所有されていない世界を作成することに重点を置いています。

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まず最初に、新規プレイヤーはゲームに参加するための招待コードを取得する必要があります。公式サイトにメールアドレスを登録するか、Twitterアカウントをフォローすることで招待コードを入手できます。招待コードを取得してプレーヤーがゲームにログインすると、プレーヤーは初期資金として制作チームによってエアドロップされた 0.5 xDAI トークンを受け取ります。

ゲーム内の各トランザクションは 0.002 xDAI トークンを支払う必要があり、エアドロップされた xDAI を使用した後も、プレーヤーは引き続きゲーム アドレスに xDAI トークンをリチャージできます。各シーズンの終了時に、プレーヤーのポイントのランキングに従って、上位にランクされたプレーヤーは賞金プールから報酬を受け取ります。

ただし、公式ラウンドに加えて、プレイヤーは初期の MarrowDAO の「For Pioneer」や dfDAO の「New Year's Community Round」など、関連コミュニティが主催するコミュニティ ラウンドに参加することもできます。 2022 年 3 月 1 日、Dark Forest チームは、コミュニティがワンクリックでサービス開始を迅速に完了できるロビー システムを開始しました。その後、277 DAO を含むコミュニティや個人がこのシステムを使用して、数ラウンドのコミュニティ ラウンドを組織しました。

02 戦利品サバイバー

  • ゲームジャンル:戦利品スタイルの冒険実験ゲーム ※Twitterフォロワー数:1.3w
  • チェーン: スタークネット
  • 公式ウェブサイト:
  • 開発チーム: Bibliotheca DAO、DoJo、Guildly のチームメンバー
  • プロジェクトの背景: Loot Realms と Loot の強力なサポート
  • フルチェーンテクノロジー: zkSNARKs、Cairo 1.0 コントラクト、ロビーシステム、オンチェーンエンジン
  • 経済モデル: Play 2D ie

ゲーム紹介

「Loot Survivor」は、Loot スタイルに基づいた実験的なアドベンチャー ゲームで、Play 2D、つまり経済モデルを通じてユニークなゲーム体験をプレイヤーに提供します。このゲームはテストのために StarkNet にデプロイされ、Bibliotheca DAO、DoJo、Guildly のチーム メンバーによって開発されました。

ゲームの核となるゲームプレイは、探索、戦闘、アップグレード、取引です。プレイヤーはウォレットを作成し、ウォレットを接続してから、冒険を開始する必要があります。ゲームでは、プレイヤーはさまざまな課題や敵に直面し、生き残って勝つために戦略とスキルを使用する必要があります。プレイヤーはさまざまな場所を探索し、ボスを倒し、珍しいアイテムや装備を収集し、他のプレイヤーと取引してキャラクターの能力を向上させることができます。

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### 開発チーム

Loot Realms は、Survivor に関与している開発者の一部を明らかにしました。彼らの Twitter の背景をざっと見ると、Dojo Engine、Guildly (Web3 で共有アカウントとユーザー資産を管理するための分散型プロトコル)、および Bibliotheca DAO の出身であることがわかります。

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プロジェクトの背景

Loot Survivor は、Loot Realms エコシステムから生まれたプロジェクトであり、Bibliotheca DAO によってサポートされています。 Bibliotheca DAO は、分散型ゲーム スタジオおよび開発ラボです。彼らは DoJo ゲーム エンジンの開発に積極的に参加し、独自のフルチェーン ゲームを Ethereum と StarkNet に展開しました。

レルム ロードの本拠地であるルート レルムは、統治の中心地であるだけでなく、ゲーム大会の会場でもあります。彼らは、Discord チャンネルで AMA をホストするなどを通じて、Survivor プロジェクトをサポートしています。

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Dojo Engine、Guildly、Bibliotheca DAO のチーム メンバーは、広範なゲーム開発と分散プロトコルのスキルを持っています。このコラボレーションは、Project Loot Survivor 内で没入型で構成可能なゲーム体験を作成することを目的としています。

フルチェーンテクノロジー

このゲームは、計算負荷の高いゲームプレイを可能にするイーサリアム レイヤー 2 スケーリング ソリューションである StarkNet テストネット上にデプロイされます。

もう 1 つの重要なテクノロジは、スマート コントラクトを構築するためのツールとして使用される Cairo プログラミング言語です。 Cairo は、Rollup テクノロジーに最も適した言語の 1 つと考えられており、その可能性を最大限に引き出すことで、高いパフォーマンスと安全で信頼性の高いゲーム ロジックを実現します。

さらに、このゲームでは、開発者に幅広いツールキットと機能を提供するオープンソースで検証可能なエンジンである DoJo オンチェーン ゲーム エンジンが使用されています。 DoJo エンジンは、オンチェーン ゲーム開発の複雑さを解決し、開発者がインフラストラクチャの構築にあまり注意を払うことなく、ゲーム自体の創造性とコンテンツに集中できるように設計されています。

経済モデル

Loot Survivor の経済モデルは、Play 2D の仕組みに基づいています。つまり、プレイヤーが持つ $Lords トークンには大きな価値があり、キャラクターが負傷したり死亡したりするとドロップされます。他のプレイヤーはこれらのトークンを拾い、そこから富と戦利品を得ることができます。

生き残り、ロード トークンを守るために、プレイヤーは慎重な戦略を立てる必要があります。マップの探索、タスクの完了、モンスターの攻撃などを選択して領主トークンを入手することができ、プレイヤーは慎重な戦略を立てる必要があります。彼らはマップを探索したり、クエストを完了したり、モンスターを攻撃したりしてロードトークンを獲得し、怪我をしたり他のプレイヤーに負けたりしないように努めることができます。

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Loot Survivor は、ランキングとトリビュートの仕組みを通じて、プレイヤーが競争し、卓越性を目指して努力することを奨励します。プレイヤーが無事に生き残り、上位 3 位以内にランクインした場合、ゲームに参加する他の新しい冒険者は死後、これらのプレイヤーに敬意を表し、彼らの功績に対する認識と敬意を表し、競争と達成感をゲームの一部にします。

さらに、ゲーム内にはプレイヤーが自由にアイテムを売買できる取引市場があります。これは、レアな装備やアイテムを販売することで追加のロード トークンを獲得したり、他のプレイヤーが提供するアイテムを購入することでパワーを強化したりできることを意味します。

03 条約

  • ゲームタイプ: 4 X コアマルチリソース競争戦略ゲーム ※Twitterフォロワー数:4815名 ※チェーン:キュリオカスタムチェーン
  • 公式ウェブサイト: ※開発チーム:キュリオ
  • プロジェクトの背景: シードラウンドで 290 万ドルの資金調達
  • フルチェーンテクノロジー: ECS ゲームエンジン、Solidity、統合スマートコントラクトウォレットレイヤー、委任メカニズム
  • 経済モデル: 資源収集、建設、貿易、条約締結

ゲーム紹介

Treaty はブロックチェーンに基づいた完全なオンチェーン戦略ゲームで、プレイヤーは国の知事の役割を果たし、仮想世界で戦略的な決定や外交交渉を行うことができます。完全にブロックチェーンの世界を舞台にしたこのゲームは、ユニークでエキサイティングな体験を提供します。

条約では、プレイヤーは自国を経営し、資源を合理的に配分して領土を拡大することで国の発展と成長を実現する必要があります。プレイヤーは他のプレイヤーと協力したり競争したりして、相互作用を規制する条約を結ぶことができます。このゲームでは、外交と政治スキルの両方が勝利を達成するための重要な要素です。

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ゲーム内の世界は内層と外層に分かれており、プレイヤーは内側の中央のグリッドを拡大して占領する必要があり、これには慎重な意思決定と戦略的計画が必要です。同時に、土地の種類、資源の収集、建設アクションなどもゲーム内で注目すべき重要な要素です。

### 開発チーム

Curio 開発チームは、ゲームの構築と、暗号通貨の構成可能性とスマート コントラクトの力を通じて、豊かで拡張性のあるソーシャル インタラクティブ エクスペリエンスの作成に重点を置いたクリエイティブ チームです。彼らは、現実世界ではできない方法でゲームを人々に提供し、ゲームを通じて永続的な感情的な絆を築くことに情熱を持っています。

昨年、同社は海戦ゲームから最新の条約戦略ゲームに至るまで、さまざまな製品を発売しました。プレイヤーはスマート コントラクトを通じて他のプレイヤーと契約を結ぶことができます。将来的には、プレイヤーがゲーム内でより複雑な方法を自由に作成および構築できるようにしたいと考えています。

オンチェーン ゲームの開発を促進するために、彼らは、標準の EVM チェーンの 100 倍のパフォーマンスを持つオンチェーン ゲーム用に特別に設計されたカスタム チェーンの構築に取り組んでいます。

プロジェクトの背景

今年の2月27日、CurioはBain Capital Crypto、TCG Crypto、Formless Capital、Smrti Labs、Robot Ventures、およびCoinbase、Niantic、Farcasterなどの大手企業を含むその他の投資家が主導する290万ドルのシードラウンドの資金調達を発表した。

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フルチェーンテクノロジー

Treaty では、プレイヤーは同盟協定、利益分配協定など、さまざまな種類の社会契約に参加することを選択できます。これらの契約は、プレイヤー間の相互作用を制限または促進し、ゲーム内に広範囲に影響を及ぼします。たとえば、同盟協定に署名した後、プレイヤーは他の同盟メンバーからの攻撃から保護され、利益分配協定に署名した後、ギルドリーダーはメンバーのリソースに課税し、より高度な装備や武器を提供するために使用します。ギルド全体の安全。

ゲームリソースのトークン化を促進するために、条約は統一されたスマートコントラクトウォレット層も確立しました。これは、建物や軍隊などのゲーム内アイテムがトークンとして存在し、プレイヤーが制御できることを意味します。プレイヤーはトークンを交換することでリソースを管理および転送できるため、より柔軟で便利なゲーム体験が実現します。

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さらに、条約では委任メカニズムも導入されており、プレイヤーが他のプレイヤーまたはスマート コントラクトに自分に代わってゲーム機能を実行するよう委託できるようになります。これにより、他のプレイヤーがオフライン中に自分に代わってリソースを管理したり、特定のアクションを実行したりするなど、プレイヤーの自由度と利便性が向上します。

ゲーム全体のデータ構造は、一般的なゲーム開発モデルであるEntity Component System(ECS)を採用しています。このシステムを通じて、Treaty はデータを自動的に同期し、開発者の作業負荷を軽減し、ゲーム開発プロセスをスピードアップすることができます。

経済モデル

ゲームでは、プレイヤーは領土拡大者および経済計画者の役割を果たします。ゲームの経済モデルには、資源の収集、建設、貿易、条約の署名などの側面が含まれます。プレイヤーはゲームで成功を収めるために、リソースを効率的に管理し、経済発展と軍事力のバランスを取る必要があります。

資源は条約において重要な役割を果たします。プレイヤーは、ゴールドと食料という 2 つの主要なリソースを獲得できます。ゴールドは資本をアップグレードし、他の機能のロックを解除するために使用され、食料は軍隊を編成し拡張するために使用されます。プレイヤーは、野蛮人を倒す、クリスタル鉱石や農場を収穫する、他のプレイヤーと取引するなど、さまざまな方法でリソースを入手する必要があります。

建設とタイル張りの作業も経済モデルの重要な部分です。プレイヤーは資源を収穫するためにゲームマップ上に鉱山や農場を建設する必要があります。同時に、プレイヤーは自分のタイルを復元またはアップグレードして領土の防御を強化することを選択できます。この種の建築とタイルの操作には、リソースの合理的な使用と領域の確実な発展を確保するために、プレイヤーによる慎重な計画が必要です。

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さらに、Treaty では条約に署名するメカニズムが導入され、プレイヤーが外交に参加し、他のプレイヤーの行動を制限できるようになります。議員として、プレーヤーは、他のプレーヤーが一定期間内に特定の行動を実行できないことを規定する条約を提案し、署名することができ、それによってゲームの構造と競争力に影響を与えることができます。こうした外交や条約の策定には、プレイヤーが自国の利益を最大化するために柔軟な戦略と交渉スキルが求められます。

##04 アイザック

  • ゲームタイプ: マルチプレイヤーオンライン物理シミュレーションゲーム ※Twitterフォロワー数:5156人
  • チェーン: スタークネット
  • 公式ウェブサイト:
  • 開発チーム: トポロジー
  • プロジェクトの背景: 2 回のアルファテスト、13 人のプレイヤーが参加
  • フルチェーンテクノロジー: カオスシステムシミュレーション、Factorio ゲームメカニズム、Isaac プロトコル
  • 経済モデル: Play 2 Vote (トークンによるインセンティブなし)

ゲーム紹介

Isaac は、「三体問題」と「地球の放浪」を背景にしたマルチプレイヤー オンライン物理シミュレーション ゲームで、Starknet 上に展開され、プレイヤーに無限の宇宙の創造と探索の素晴らしい体験を提供することを目的としています。この仮想宇宙では、プレイヤーはキューに加わり、他のプレイヤーと一緒に宇宙に派遣されて冒険を始めることができます。

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Isaac は、プレイヤーが選択できる 3 つのビューを提供します。サイト ビューは、プレーヤーがゲームに参加するための開始点であり、ここでキューに加わり、準備を整えることができます。宇宙ビューでは、プレイヤーはマクロレベルで宇宙の状態を観察し、惑星や資源の分布を理解することができます。ジョブ ビューでは、プレイヤーは戦略的な建築活動に参加し、装備を作成したり、電力やリソースを接続したりすることができます。

ウォレットを接続し、自分の Discord ユーザー名を登録することで、プレイヤーは自分のアカウントを管理し、さまざまなゲーム アクティビティに参加できます。宇宙を探索する過程で、プレイヤーはマップをパンしたりズームしたり、機器を展開して拾い上げたり、電力やリソースを接続したり、製造活動に参加したりできます。 Isaac は豊富な統計と取引履歴も提供し、プレイヤーが自分の進捗状況と財務状況をより深く理解できるようにします。

### 開発チーム

トポロジー チームは、無限のゲームを構築して楽しむのが大好きな専門家で構成されています。彼らは、ブロックチェーン技術がオンラインの世界に不変で永遠の意味を生み出す能力を与えてくれると信じており、イーサリアム、コスモス、スタークウェア、オックスパーク、マイクロソフト、ツイッター、スタックオーバーフロー、エンジェルスト、ビットメイン、コンパウンド、イミュータブル、もっと。

プロジェクトの背景

Isaac は昨年 8 月に 2 つのアルファ ラウンドを実行し、13 人のユニークなプレイヤーが積極的に参加しました。アルファ 1 とアルファ 2 のすべての文明は、最終的に同じ運命をたどりました。ブロックの高さ 574 で、エヴはボユクに衝突しました。これらの結果は、調整支援型 UI/メカニズムの欠如、直感的なグラフィックスの欠如、テスト ネットワークでのトランザクション速度の低下、フロントエンドとバックエンドの同期問題を引き起こすノードの安定性の問題など、さまざまな要因によるものです。

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フルチェーンテクノロジー

Isaac はブロックチェーン技術を使用して、分散型ゲーム世界を構築します。スマート コントラクトや Starknet などのテクノロジーを通じて、プレーヤーはチェーン上に物理法則と形而上学を実装し、リアルでリアルなゲーム体験を実現できます。

saac ゲームは、カオス システム シミュレーション技術を使用して、文明の運命を星のダイナミクスに結び付けます。プレイヤーは予測できない混沌とした変化に直面し、現在の状況に基づいて対応する決定を下す必要があります。

同時に、Factorio ゲームのメカニズムを利用し、工場のパイプライン、電力網、その他の施設の構築と最適化に焦点を当てています。プレイヤーは天然資源をさまざまな装置に変換し、原子力ドリルや推進エンジンを使用して惑星の軌道を変更する必要があります。

Isaac は自律的なガバナンス メカニズムを採用しており、プレイヤーはゲームの開発と意思決定のプロセスに参加できます。 Isaac プロトコルを通じて、プレイヤーは改善を提案し、決定に投票し、従来の Isaac インスタンスの開発に参加できます。

経済モデル

トポロジー チームは、James P. Carls の著書「有限ゲームと無限ゲーム」に同意し、無限ゲームの目的は勝利を追求してゲームを終了することではなく、ゲーム自体を継続することであると信じています。したがって、Issac はガバナンス モデルに金銭的報酬を一切排除しており、重要な考え方は、有意義な貢献をした人々に相応のガバナンス権限を与え、彼らにゲームの開発方向を決定させることです。

CarseDAO は Play 2 Vote (P 2 V) の標準となるよう取り組んでおり、Topology はこれがオープン ゲームの開発を再定義すると信じています。 CarseDAO のガバナンス モデルは、プレイヤーの有意義な参加を奨励し、ゲームの方向性を決定する権限を与えます。このモデルでは金銭による投票は排除されており、ゲームの継続性とプレイヤーの貢献が強調されています。

05 ミトラウム

  • ゲームタイプ: 政治外交戦略ゲーム ※Twitterフォロワー数:9392人 ※チェーン:グノーシス
  • 公式ウェブサイト:
  • 開発チーム: ボーダンと彼のチームメンバー
  • プロジェクトの背景: パートナー 13 名
  • フルチェーンテクノロジー: 資産金融化、ゲーム理論
  • 経済モデル: トーナメント賞金プール

ゲーム紹介

Mithraeum は、プレイヤー間の社会的交流と意思決定に焦点を当てた、完全にオンチェーンのオンライン戦略ゲームです。このブロックチェーンベースのゲームでは、プレイヤーはミトラウムの支配者の役割を引き受け、独自の居住地を開発し、資源を取引し、軍事作戦を実行することで、ゲーム世界の支配を競い合います。

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ミトラエウムは、外交戦略の重要性を強調している点でユニークです。プレイヤーは味方と敵を賢く選び、スパイや裏切りに慎重に対処する必要があります。外交を通じて、彼らはゲームのダイナミクスに影響を与え、世界情勢を変えることができます。

Mithraeum は、経済戦略、軍事戦略、外交戦略という 3 つの異なるゲーム戦略を提供します。プレイヤーは自分の好みやスキルに応じて自分に合った戦略を選択し、戦略的意思決定やソーシャル インタラクションを通じてゲームの目標を達成できます。

### 開発チーム

Mithraeum チームはさまざまな分野の専門家で構成されており、それぞれが独自の専門知識を持っています。彼らの共通の情熱は、ブロックチェーン技術の認識です。彼らはビデオゲーム分野におけるブロックチェーンの大きな可能性を認識しています。その創設者は、2017 年からオンチェーン ゲームの概念を設計および研究している、ゲーム理論を専門とするエンジニアの Bohdan です。

チームはゲームへの愛情に満ちており、ブロックチェーンの無限の可能性を深く信じており、プレイヤーがゲーム内のアセットを真に所有できる魅力的なメタバースを作成することが目標です。 Mithra Temple は、ブロックチェーン技術のシームレスな統合を通じて、ゲーム業界のパターンを完全に変えることを望んでいます。

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プロジェクトの背景

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フルチェーンテクノロジー

ゲーム内の物理ルールにより、プレイヤーは暴力的な手段でリソースを蓄積したり、他のプレイヤーからリソースを奪ったりすることができます。このような暴力には代償を払わなければなりません。オリジナルの状態と封建的な進化の過程がゲームに登場しました。本来の国家では権力者が武力で資源を強奪していました。社会の発展に伴い、強者は弱者を保護し、弱者には貢物や税金の支払いを要求するようになります。

ゲーム内のすべての生産建物はステークとしてトークン化されます。各株主は、保有株式に比例して利益分配を受け取ります。互いの株式を所有することにより、各当事者は相互にサポートし、外部性を排除するという合理的な利益を得ることができます。

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証券外交には非対称モデルと対称モデルがあります。非対称モデルでは、主に力の不均衡に基づいて、一方の当事者が収入の一部を他方の当事者と共有します。対称モデルとは、双方が等しい価値の株式を交換して相互の安全と共通の発展を達成するというものです。

資本回復メカニズムは、相手方の安全という点で各当事者にさらなる利益をもたらしますが、これらのインセンティブが無効になった場合には一方的に関係を終了する可能性も保持します。

経済モデル

ミスラウムはトーナメント形式で競う新たな大会の開催を決定した。プロジェクトの将来のトークンを争う代わりに、プレイヤーは特定のステーブルコインの賞金プールをめぐって競争するようになりました。賞金プールの資金はプレイヤー自身の参加費から賄われており、開発者は最低額の資金のみを保証します。

ボーナス資金の分配はゲーム終了後ではなく、ゲーム進行中にリアルタイムで行われます。プレイヤーは取得したアイテムを固定為替レートに基づいてステーブルコインに交換できます。

為替レートを上昇させることができる唯一のものは、カルトの勝利とその後の世界の破壊です。世界の破滅が起こるたびに、交換価格は5倍に上昇します。賞金プール内のステーブルコインがなくなるとゲームは停止し、ゲームは終了します。

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プレイヤーはゲームプロジェクトの開発方向と将来の方向性を決定する権利を持ち、プレイヤーの行動はゲームの開発に直接影響します。過剰なリソースの蓄積に対して、ミスラエウムは罰メカニズムとして消去脅威メカニズムを採用しており、プレイヤーが倹約しすぎてリソースを蓄積すると、ゲームのバランスと持続性を維持するために進行状況が完全に消去されます。

##06 影響力

  • ゲームタイプ: 宇宙戦略サンドボックス MMO ゲーム ※Twitterフォロワー数:2.4w
  • チェーン: イーサリアム
  • 公式ウェブサイト:
  • 開発チーム: インフルエンスチーム
  • プロジェクトの背景: 豊かな群集生態学、資金計画への影響
  • フルチェーンテクノロジー: イーサリアム上の dapp エコシステム、分散型自律組織 (DAO) ツール、軌道力学
  • エコノミーモデル:ERC-1155標準「半同種」トークンとERC-20互換の同種トークンSWAY

ゲーム紹介

Influence は、マルチプレイヤーのオンライン宇宙経済シミュレーション ゲームです。この仮想世界では、プレイヤーは宇宙起業家として小惑星資源を探索、採掘、利用して独自の宇宙帝国を構築することができます。ゲーム内の各小惑星はユニークであり、独自のリソースと特性を持っているため、プレイヤーは利点を最大化するために戦略的な決定を下す必要があります。

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Influence では、コア サンプルはゲームの重要な要素の 1 つです。プレイヤーは小惑星を探索し、コアサンプルを入手し、それらをチェーン上のデジタル資産の形でNFTとして取引できます。これはプレイヤーに投資してお金を稼ぐ機会を提供すると同時に、プロの「探鉱者」に発展の可能性をもたらします。コア サンプルあたりのマイニング効率は時間の経過とともに低下するため、プレイヤーはより生産性の高い新しい鉱床を継続的に探すようになります。

探索と採掘に加えて、Influence は精製と製作の機会も提供します。プレイヤーは精製および製造の建物を建設し、抽出された未加工の材料を精製した材料に加工し、さらに他の建物や船に必要な入力モジュールを製造できます。この製造プロセスは、さまざまな建物レベル、アップグレードモジュール、プレーヤーのスキルに応じてさまざまな効果を生み出すことができ、プレーヤーに自己啓発のより多くの機会を提供します。

### 開発チーム

Influence チームは、ゲーム業界の限界を押し広げ、ゲーマーにコンテンツの所有権を与えることを信じています。私たちは、プレーヤーが深く没入型の体験を楽しみながら現実世界の価値を創造できるようにするエコシステムを作成することでこれを実現します。

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プロジェクトの背景

Influence コミュニティの生態学は非常に活発で、Adalian Standards & History (ASH) Corps、Coastin Cartographic Society、Players Union など、多くのボランティア組織が Influence コミュニティにさまざまなサポートとサービスを提供しています。

Influence ゲームのエクスペリエンスと機能を強化するためにコミュニティで開発されたプロジェクトもあります。たとえば、コミュニティメンバーのMilky Taste、Trevis、Diracが開発したDiscordの不正行為対策ロボットは、Influence NFTの特性と市場データ、Influenceの原材料とプロファイルを視覚化するツールを提供するWebサイトを作成しました。あらゆる材料と完成品の生産チェーンなど

さらに、コミュニティメンバーが創造的に考えることができるようにするために設立され、成長するプレイヤーベースをサポートするエコシステムの構築を支援するために、公式の影響力助成プログラムが設立されました。最初の資金調達ラウンドでは、コミュニティに最も価値をもたらした 6 つのプロジェクトに 20,000 ドルが授与されます。

フルチェーンテクノロジー

Influence は、イーサリアム上の既存の dapp エコシステムを活用して、コンポーザビリティ テクノロジーを実現します。すべてのゲーム資産はチェーン上にあり、プレイヤーは自由に取引できます。 OpenSea を通じて小惑星、宇宙船、建物などの非兌換トークンを購入でき、Uniswap で原材料フロー プールを作成し、Synthetix でデリバティブを作成することもできます。さらに、Influence は、Aragon や Colonies などの既存の分散型自律組織 (DAO) ツールをサポートすることで、プレーヤーが企業、ギルド、同盟などの組織を形成し、相互に協力することを奨励します。

小惑星のシステム生成は、各小惑星に対応する ERC-721 トークン D シードに基づいてチェーン上で手順的に生成されます。結果として生じるこれらの小惑星は、軌道力学、スペクトルの種類、サイズなどの特徴を持ちます。結果として得られる軌道要素 (ケプラー軌道要素を含む) により、各小惑星の正確な位置が保証されます。

経済モデル

ゲーム内のアイテムのほとんどは ERC-1155 規格に基づいた「半均質」トークンですが、使用には制限があり、ゲーム内でのみ使用できます。これらのタイプのアセットは、Influence ゲーム内でのみ使用されることを示すために「Adalian」と呼ばれます。これらのアイテムは均質であり、原料(鉱石、ガス、シリコン)、加工材料(鋼、ガラス、合金)、製造コンポーネント(リアクター、スラスター、プレート)などの場所の違いを除いて、同等で交換可能であることを意味します。 。

特定のゲーム内アイテムは、「イーサリアン」と呼ばれるスタークネットとイーサリアムの両方のブロックチェーン上で相互作用することもできます。これらのアイテムは主にゲーム内の「代替不可能」アイテムであり、2 つのアイテムが同じ「タイプ」であっても同等であるとは見なされないことを意味します。これらのアイテムは ERC-721 標準を実装しており、小惑星、乗組員、船、ギルドなどが含まれます。

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このゲームは、一連の機能と概念的な目標を備えた Influence ゲームの仮想通貨として、完全に均質な ERC-20 互換ユーティリティ トークン SWAY を使用します。これは、ゲーム内および Starknet および Ethereum エコシステム内で対話できる「Etherean」資産とみなされます。

SWAY コントラクトは、初期供給量 975 億の L1 イーサリアム上に展開されます。 Influence の最初の完全にプレイ可能なバージョンのリリースである Exploitation のリリースまで、SWAY は「魂縛」、つまり譲渡不可になります (SWAY ガバナーと初期配布をサポートするアドレスを含むホワイトリストを除く)。

##07 ウルフゲーム

  • ゲームタイプ: Play and Earn (P2E) メタバース ゲーム ※Twitterフォロワー数:6.4w
  • チェーン: イーサリアム
  • 公式ウェブサイト:
  • 開発チーム: 仮名 The Sheperd
  • プロジェクトの背景: PUNKS Comic と MetaHero Universe の出版社である Pixel Vault によって買収
  • フルチェーンテクノロジー: 分散フレームワーク再起動、リスクプロトコル、Web 3-Web 2 ハイブリッドアーキテクチャ、ゼロ知識証明
  • 経済モデル: ステーキングとリスク プロトコル

ゲーム紹介

Wolf Game は、イーサリアム ブロックチェーンに基づいたユニークなゲームです。このゲームでは、プレイヤーはオオカミ、羊、農民などのさまざまなキャラクターの非代替トークン (NFT) を購入して所有できます。ゲームの目的は、キャラクターの行動を管理してWOOLトークンを収集することです。

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ゲームでは、羊はWOOLトークンを生産するキャラクターであり、農民はオオカミから羊を守り、土地を拡大することができ、オオカミはWOOLの生産を盗んで課税することができます。プレイヤーは利益を最大化するために戦略を立て、適切な行動を選択する必要があります。

ゲームエコシステム全体で土地の供給は限られており、それぞれの土地はNFTです。オオカミの希少性によって、オオカミが新しいミントを盗む頻度が決まります。プレイヤーは毛を刈ったりステーキングを解除したりすることで WOOL トークンを獲得でき、これらのトークンは新しい動物の鋳造に使用できます。同時に、このゲームではリスク プロトコルも導入されており、プレイヤーはメリットとリスクを比較検討できます。

### 開発チーム

現在プロジェクトを開発しているチームに関するオンライン情報は基本的にありません。プロジェクトの公式 Twitter アカウントは、「The Sheperd」というペンネームで 1 人以上の匿名の個人によって運営されています。彼らは各ツイートの後にペンネームに署名するため、自分が誰であるかについてはまったく手がかりがありません。実名のチームが存在しないにもかかわらず、Twitter は引き続きアクティブであり、The Shepherd は常に最新情報を送信し、ゲームについての考えを共有しています。

プロジェクトの背景

PUNKS ComicとMetaHero Universeの発行元であるPixel Vaultは8月9日、ブロックチェーンゲームWolf Gameを買収し、将来的にWolf Gameの独占的かつ永続的な使用権を取得すると発表した(買収金額は非公開)。

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フルチェーンテクノロジー

オリジナルの Wolf Game は完全にオンチェーン ゲームです。ゲームの初期段階では、トランザクションのスループットを向上させ、トランザクション手数料を削減するために、第 2 層のスケーリング ソリューションである L2 テクノロジーを採用する予定です。ゲームの開発とデザインの改善をスピードアップするために、再デザイン後、ゲームは Web 3-Web 2 ハイブリッド アーキテクチャを採用しています。つまり、ゲームプレイはオフチェーンで行われ、アセットの所有権はオンチェーンになります。

Wolf ゲームはブロックチェーン ゲームに新しいメカニズムを導入し、リスク プロトコルを作成しました。つまり、NFT を盗むなど、ERC-20 プロトコルと ERC-721 プロトコルの間に潜在的な相互作用が追加されました。盗難や強盗のゲームプレイのセキュリティを強化するために、ゲームにはゼロ知識証明テクノロジーが導入されています。この技術を使用すると、プレイヤーは機密情報を漏らすことなく、特定のアクションの正当性を証明できます。

ハイブリッド アーキテクチャに加えて、ゲーム開発では、スキルベースのスケーラブルなゲームを作成するために分散型フレームワーク Reboot も使用され、ゲーム プロトコルの使用に対してプレイヤーと開発者に報酬が与えられます。リブートではゲームバリデーターを利用して、ゲーム内のプレーヤーの結果が証明可能であることを確認し、バリデーターは検証されたゲームセッションの数に基づいて料金を受け取ります。

経済モデル

Wolf Gameは、ERC-721規格のSheepやWolfなどのNFTとトークン$WOOLを使用します。第 1 世代 (世代 0) には、鋳造に利用できる NFT が合計 10,000 個あり、その 90% が羊、10% がオオカミです。

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プレイヤーは羊を納屋に賭けることができ、1 日あたり 10,000 ドルのウールを蓄積できます。請求すると、納屋で羊を保護する能力と引き換えに、20%の税金がオオカミに支払われます。オオカミを所有すると、新たに鋳造された羊またはオオカミを盗むチャンスも得られ、盗む確率はオオカミのアルファスコアに関連付けられます。

ゲームには、資源収集の効率に影響を与える 3 種類の天気 (晴れ、曇り、雨) が導入されています。ゲーム内の資源には、草 (GRASS)、石 (STONE)、木 (WOOD)、水 (WATER) が含まれており、これらはさまざまな種類の地形によって生成されます。各リソースの 1 日の生産率は、ゲーム世界全体におけるそのタイプの地形の割合によって異なります。

このゲームには自動マーケット メーカー (AMM) が組み込まれており、プレイヤーはゲーム内リソースを交換に使用して高い流動性を提供できます。プレーヤーは、所有権を譲渡せずに他の人が自分のアセットを使用できるようにする委任機能を使用することもできます。

要約する

従来のゲームでは、プレイヤーが所有するゲーム資産はゲーム内でのみ使用価値があり、ゲーム外に自由に流通させることはできません。フルチェーン ゲームの出現により、この閉鎖性が打破され、ゲーム アセットに現実世界の価値が生まれ、異なるゲーム間のクロスプラットフォーム トランザクションが可能になります。

フルチェーン ゲームでは、プレイヤーが作成して共有する機会が増えます。プレイヤーはゲーム内で仮想資産を設計および製造し、販売または認可を通じて収入を得ることができます。これによりクリエイターの熱意が高まり、同時にバーチャルエコノミーの発展も促進されます。

ブロックチェーン技術の分散型の性質により、フルチェーン ゲームのセキュリティと不正防止機能が向上します。ゲーム データの透明性と不変性により、ゲームの公平性とデータのセキュリティが保証されます。フルチェーン ゲームの出現は、ゲームと金融分野の統合に新たな機会ももたらします。ブロックチェーン技術を通じて、ゲーム内の経済システムを現実世界の金融システムに接続し、プレイヤーに融資や投資などのより多くの金融サービスを提供できます。

新しいゲーム モデルとして、フルチェーン ゲームは従来のゲーム業界のパターンを徐々に変えています。これは、プレイヤーにさらなる自主性と参加をもたらすだけでなく、ゲーム開発者やクリエイターに新しいビジネス モデルと機会を提供します。

しかし、フルチェーンゲームの開発には、技術的な困難や法規制などのいくつかの課題が依然として残されており、それらを解決するには業界のすべての関係者が協力して努力する必要があります。テクノロジーの進歩と市場の促進により、フルチェーンゲームは今後も発展し続け、ゲーム業界にさらなる革新と可能性をもたらすと考えられています。

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