🔥 Gate.ioポストアンバサダーエクスクルーシブポスティングベネフィットタスクがフルスイング中!!!
1月20日から1月26日まで、投稿品質レベルに基づいて、毎日投稿して週に$1,000の報酬を獲得しましょう!
👉 投稿の品質レベルに基づいて$1,000の報酬を投稿して共有する!
今すぐ登録: https://www.gate.io/questionnaire/5902 (1月20日16:00 UTC終了)
🎁 報酬:
1️⃣ Sレベル週間ランキング報酬:
週7日間すべての投稿を毎日完了し、全体的な投稿品質スコアが90を超えると、Sレベルを達成できます。
最高品質のコンテンツを持つトップ5のアンバサダーは、それぞれ$20ポイントと$20の先物引換券を受け取ります。
2️⃣ A/B/C レベル報酬プール
報酬は投稿数と投稿品質の評価に基づいて配布されます:
> Aレベル:週7日投稿し、品質スコアが80〜90の間で共有される$200ポイントと$160フューチャーズバウチャープール。
> B レベル: 1 週間に 5 日以上投稿し、品質スコアが 60〜80 の間で、$120 ポイントと $120 先物バウチャーを共有します。
> Cレベル:週に少なくとも3日、品質スコアが40〜60で投稿し、$80のポイントと$120の先物バウチャーを共有します。
📍 ルール:
- 報酬の対象
2025年におけるGameFiの機会と課題を詳しく解説
著者:コインテレグラフ
コンパイル:ChainCatcher
ブロックチェーンゲームアライアンス(Blockchain Game Alliance)の調査によると、42%の回答者がプレーヤー報酬モデルが新規ユーザーを引き付ける最大の利点だと考えています。しかし、GameFi業界の発展とともに、2025年にはブロックチェーンゲームはさまざまな課題に直面することになるでしょう。
SeraphのCEOであるTobin KuoはCointelegraphのインタビューで、プレーヤーの参加度を維持し、新しい技術を取り入れ、持続可能なゲーム内経済を構築することが、GameFiが競争力を維持するために克服しなければならない障害であると述べました。
Tobinは、60%以上のプレーヤーが30日以内にWeb3ゲームを終了すると指摘しています。彼は、長期的なインセンティブ措置の欠如とゲームメカニズムの悪さが、Web3ゲームの持続的な成長を阻害している主な原因だと考えています。彼はCointelegraphに対して次のように述べています:
「注目経済の急速な発展に伴い、プロジェクトはプレイヤー中心のデザインを優先し、没入型の物語、スキルベースの報酬、および収益至上主義モデルを超えたゲームメカニズムに焦点を当てる必要があります。これによって、トレンドに頼るのではなく、注意を引くことが求められます。」
2025年には、より良いブロックチェーンゲームを開発するために、生成AIなどの新興技術を統合する必要があります。Tobinによれば、新技術を適時に採用しなかったGameFiプロジェクトのプレイヤーの定着率は通常30%〜40%減少します。
! 【2025年におけるGameFiの機会と課題を詳細に解説】(https://cdn-img.panewslab.com/yijian/2024/12/29/images/c255b0de9e3f6e2cacc28f80b26404e7.webp)
持続可能なゲーム内経済の構築
Tobinは、「不安定なゲーム内経済がプロジェクトの破綻の主要な原因である」と強調しています。彼は、Web3ゲームにおいてインフレーションを制御し、データ駆動型のプレイヤー報酬に基づいた持続可能なトークンモデルを構築することが、プレイヤーの定着率を維持するための鍵だと考えています。
彼はさらに説明しました。「ダイナミックな戦利品の分配、担保ベースの報酬、およびプレーヤーが制御する経済戦略を実現するための分散型自治組織(DAO)は、GameFi開発のベストプラクティスとなる可能性があります。」
Hamster Kombatを例に取ると、このクリック型ゲームは7月にトップに登り、わずか5か月足らずで3億を超えるユーザー数を達成しました。しかし、暗号通貨史上最大規模のトークンエアドロップを経験した後、このゲームのアクティブユーザー数は86%急減しました。11月時点で、このゲームのプレイヤー数はわずか4100万人に減少し、夏の3億のピークと比較して大幅に減少しました。
2024年におけるブロックチェーンゲーム産業の現状
ブロックチェーンゲーム連盟は最近、「2024年の業界の現状レポート」を発表しました。このレポートは、623人のWeb3ゲーム業界の専門家の調査結果をまとめたものです。
調査によると、約53%の回答者は、ユーザーエクスペリエンスの悪さと複雑なユーザーインターフェースが、新しいプレーヤーがWeb3ゲームに参入する上で最大の課題だと考えています。
! 【2025年におけるGameFiの機会と課題を詳細に解説】(https://cdn-img.panewslab.com/yijian/2024/12/29/images/64e4c21bcfa76678a95b2e42c436d378.webp)
BGAの初期レポートによると、10%のユーザーが暗号財布の設定の複雑さのためにWeb3ゲームに参加を断念しました。
8月に開催されたBlockchain Futurist Conferenceで、Anomaly GamesのCEOであるLong Doは、ブロックチェーンの機能を抽象化し、プレイヤーが無意識のうちにチェーンとやり取りすることを可能にすることが採用の鍵であると述べています。
さらに、BGAの2024年の報告によると、33%のインタビュー対象者が、不快なゲーム体験が現在の業界が直面している三大課題の1つであると考えています。
2024年の初めに行われたOnePollの調査によると、2000人以上の成人のうち、ほとんどのインタビュー対象のプレイヤーはブロックチェーンゲームについて十分な知識を持っていませんでした。
調査によると、52%の被験者がブロックチェーンゲームを知らないと回答し、32%の被験者が聞いたことはあるがプレイしたことはないと回答しました。
まとめ
GameFi業界の急速な発展に伴い、プレイヤーの要求と市場競争の変化が、開発者に常に新しいアイデアと改善を促すようになっています。2025年には、プレイヤーの忠誠心を維持し、新しい技術を導入し、持続可能な経済モデルを確立することが、GameFiプロジェクトの成功か失敗の鍵となるでしょう。