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#Christmas2024#
マイケル・トン、Xterioの創設者:不合理な人々が世界を創造する
原作者:Michael Tong、Xterioの創設者
! マイケル・トン、Xterioの創設者:不合理な人々が世界を創造する
子供の頃から、自分は「理性的」な人であることには向いていないということに気づいていました。私にとって、「理性的」とはほぼ「つまらない」と同義です。この言葉は多くの人にとっては積極的な意味合いがあるかもしれませんが、私はむしろ「非理性的」な生き方を追求する傾向があります。実際には、見かけ上「非理性的」な瞬間こそが私の起業の火花をつけたのです。
私は起業経験の中で、ジョージ・バーナード・ショーの「正気の人は自分を変えて環境に適応すべきであり、不合理な人だけが環境を変えて自分に適応したいと思う」という言葉を深く感じました。 「私が皆さんと共有したいのは、その「クレイジー」なアイデアと強い信念が、私を起業家精神の道に勇敢に導いてくれるということです。
私は信じています。自分自身の追求に強い信念を持つ人だけが本当の変化を生み出すことができると。毎回の努力と冒険は、私が未来に賭けるものです。これは盲目的な傲慢ではなく、既成のルールに勇敢に挑戦することです。自分自身が世界を変えることができると信じるほど狂気じみた人々が、最終的には本当にそれを実現するかもしれません。
変化のきっかけ
私は従う人になることを甘受しない。私の人生は面白くて楽しく、意義深いものでなければならない。それは私が“非合理的”な人であることを運命づけている。仕事をしてから、私は常に固定観念から抜け出し、異なる解決策を探してきた。Lotus 1-2-3の登場は、まるで鍵のように私の心の奥底にある変革への扉を開いた。
Lotus 1-2-3は、当時リーディングのスプレッドシートアプリケーションであり、エクセルの先駆者版とも言えます。データ入力が人手に依存していた時代に、Lotus 1-2-3を熟練させることで作業効率が大幅に向上しました。数行のコードを書くことで、部門ごとに財務報告を手動で入力する必要があった作業フローを簡素化し、上司の数百時間の作業時間を節約しました。この方法は今日では簡単に見えるかもしれませんが、私が当時の職場で革命的でした。
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興味深いことに、当時私の給料は時間単位で計算されていましたが、この小さなイノベーションのおかげで収入は増えず減ってしまいましたが、それでも私は興奮しました。なぜなら、この背後にはより大きな価値があると気づいたからです-非合理な人々によって導かれる未来です。この革新の力は私の心を沸騰させ、次のブレークスルーを切望しています。
Openrice(
そして、私に驚きをもたらしてくれるレストランは通常、友人の間でおすすめされる名前の知られていない小さな店です。「私の近所の店のチャーシューはとても美味しい」「その喫茶店のスイーツには、応援メッセージの小さな旗が挿されている」。私は、美食の評価は少数の人々の手によってのみ行われるべきではなく、すべての味覚の感触が聞こえるようにするべきだと信じています。これが、Openrice の最初のコンセプトを生み出した理由です。
! マイケル・トン、Xterioの創設者:不合理な人々が世界を創造する
それはまるで食べ物に特化した大衆評価サイトのようであり、香港の食べ物コミュニティであり、このプラットフォームでは誰もが食の評論家になることができ、すべての小さな店が輝くことができます。食べ物の評価を民主化するという信念から生まれたものであり、それによって Openrice は香港の地元アプリの中で優れたものとなりました。
未開拓の市場を見つける
オンラインゲーム
ゲームやメカは男の恋愛だと言う人もいます。 ゲーマーとして、私は良いゲームが世代にとってどれほど深いものになるかを知っています。 中国のゲームの歴史といえば、2000年代初頭、中国で最もホットなゲームが現在のモバイルゲームやスタンドアローンゲームではなく、オンラインゲームだった頃に話を戻しましょう。 「レジェンド」、「ストーンエイジ」、「ラフィングネット」などのおなじみの名前は、中国のゲーマー世代の青春と記憶を伝えており、私も例外ではありません。
当時、中国のゲーム市場はパイレーツ版がはびこっており、正規版のゲームを買うことは、周囲のパイレーツ版プレーヤーにからかわれる愚かな金の使い方だとさえ言われていました。しかし、この混沌の中で、オンラインゲーム市場が急速に成長していることに気づき、インターネット普及率の向上がオンラインゲームの台頭に絶好の条件を作り出していることに気づきました。周囲の多くの人が私が収益がわずかで、情熱だけで支えられたこの産業に身を投じることは軽率だと考えていましたが、私はそれを可能性に満ちたチャンスと捉えていました。
**それは私のゲームキャリアの始まりであり、**私の最大の誇りでもあります。投資からネットイーズに専念するまで、21年という歳月の中で、私はネットイーズとともに今日世界をリードするゲーム帝国を築き上げました。ネットイーズはゲームでスタートしませんでしたが、私が加わった後、ネットイーズゲームはゼロから始まる旅を開始しました。
ゲーム業界に足を踏み入れた最初の日々を思い出すと、周囲の疑問に直面しながらも、私は常にゲームや新しいものを探求する情熱を胸に秘めていました。当時の中国のゲーム市場は巨大な潜在力を秘めており、当時の盗作がはびこり、ゲームの価値が低く評価されていたリスク以上に、興奮を覚えました。
! マイケル・トン、Xterioの創設者:不合理な人々が世界を創造する
今日、私たちは中国のゲームの台頭を見ていますが、これも当時の多くの探検家の努力の結果です。 私のビジョンはNetEaseの哲学と一致しており、Ding Leiと協力して、ほとんどの人が信じていない市場を開拓しています。 それから20年間、私はNetEaseとともに育ち、オンラインゲームの栄光の日々を目の当たりにしてきました。 すべての挑戦が夢を追うためのモチベーションとなり、成功するたびに決意が固まりました。
投資背景出身の私は、未来により関心を持ち、冒険家のような存在です。ゲーム業界に入っても、このDNAは常に私と共にあり、市場に対する非常に高い感度を持ち続けています。過去の成功の経験からも、私はより多くの信頼を得て、より多くのリソースを蓄積してきました。この信頼があり、私は信頼してくれるすべての人々に奇跡に満ちた未来を再び見てもらいたいと思っています。
###ファンプラス
iPhoneが市場に初めて登場した当初、モバイルゲームはまだ芽生えの段階であり、ゲームの主な戦場はオンラインゲームと単体ゲームにとどまっていました。『アングリーバード』や『フルーツニンジャ』などのゲームが一時的に大流行しましたが、それらを含む多くのモバイルゲームは商業化の道を歩むのに苦労しました。当時の投資界は、ほとんどがPCゲームやゲーム機の開発会社に注目しており、スマートフォンが驚異的なスピードで普及していることにはほとんど注意を払っていませんでした。
! マイケル・トン、Xterioの創設者:不合理な人々が世界を創造する
このトレンドに気付いた後、私は有名なベンチャーキャピタル会社の友人と詳しく話し合い、モバイルゲームに注目しました。評価の対象となる企業の中で、私は最初にFunPlusに注目しました。彼らはゲームを作るだけでなく、時間を超えてプレイヤーに記憶されるIPの世界を作り出しています。そのコンセプトは大胆で先進的です。友人の投資の誘いに応じて、私はFunPlusに投資し、共に戦っています。現在、FunPlusは世界をリードするモバイル4Xストラテジーゲーム会社の1つになり、私の直感も再び確認されました。
女性向けゲームの開発
ゲーム業界の固定観念に挑戦することは、私の起業のもう一つの力強いポイントです。一般的な印象では、ゲームは男性により魅力的であり、男性はお金と時間をより多くゲームに費やす傾向があります。しかし、偶然にも日本の女性向けゲーム市場に触れる機会があり、女性プレイヤーの存在が非常に大きいことに気づきました。長年にわたり、女性ユーザーのゲームニーズは満たされていないままであり、女性もまたゲームのニーズを持っており、経済的な自立や好みの面でも男性とは独立しています。これらの現象は、女性向けゲーム市場が活況を呈していることを示しています。これにより、私は伝統的なゲームにおける女性プレイヤーの固定観念に疑問を抱くようになりました。女性はゲームを必要としないのか、それとも女性向けゲームをどのように作るか真剣に考えたことがないのか、という点です。
この洞察により、私は会社を設立し、伝統的なゲーム業界で重視されていないグループについて学び、優れた女性向けゲームの開発に取り組むことを始めました。この経験は私と妻の関係をさらに良くしました。私たちは常に自分の性別と視点から問題を考えることに慣れていますが、それを超えると、まったく異なる世界が広がります。女性プレーヤー市場の探索により、ゲームの世界にはまだ多くの可能性があることに気付きました。
Web3でゲームの世界を再構築する
私のブロックチェーン技術および分散型アプリケーションへの熱狂は2016年に始まり、これらの年月の理解と参加により、この熱狂はますます高まっています。Web3およびそのゲームデザインにおける潜在的なアプリケーションシナリオに対する人々の広範な懐疑にもかかわらず、私はこれらの革新が私たちのデジタル環境との相互作用を根本的に変えると確信しています。
現在、ほとんどのゲームは主流のプラットフォームに限定されており、プレイヤーはゲーム開発者に感情や提案を表明してゲーム開発に影響を与えることができますが、制御は開発者に残ります。 これにより、ゲーム内に一方通行の関係が作成され、プレイヤーは開発者の設定に従うことしかできません。 言い換えれば、プレイヤーと開発者、プラットフォームの間の経済的関係は不均衡であり、プレイヤーの貢献が本来あるべき形で認識されず、報われないことが多いのです。 Web3の時代になっても、開発者とプレイヤーにとってWin-Winの関係をまだ実現していない開発者やプラットフォームもあります。
しかし今、Web3とAIエージェントの組み合わせは、ゲーム業界に新たな夜明けをもたらしました。 AIエージェントは、複雑なタスクを独立して学習して実行できるエージェントとして、複雑で動的なWeb3環境を扱う際のタスク実行の精度と効率を向上させることができます。 例えば、AIエージェントは、スマートコントラクトの自動化、デジタル資産の管理、さらには分散型自律組織(DAO)の意思決定プロセスへの参加も可能で、Web3アプリケーションをより広いレベルで分散化することができます。 これは、プレイヤーに透明で安全なゲーム環境を提供し、ゲームに新たな経済的機会を創出するというXterio開発の当初の意図と一致しています。
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Web3ゲームの分野では、楽しさの欠如とライフサイクルの短さが批判の的となっています。 このような固定観念を払拭しようと決意した私は、モバイルゲームプレイの仕組みと武器化された恐竜のテーマを融合させることで、プレイヤーにとって新しく魅力的なゲーム世界を作り出すために、最初のゲームである Age of Dino を立ち上げました。
不合理な未来 – 変化とリーダーシップ
Web3と人工知能エージェント(AI Agent)の組み合わせは、ブロックチェーン業界を前進させる重要なドライバーとなっています。この新興分野では、多くの伝統的なゲーム会社が見守り、待機しています。しかし、試みて、革新的なチームは、無謀な勇気で、ブロックチェーン技術とゲームデザインの結合点を探索し、より公正で、より創造的で、より面白く、そして驚きに満ちたゲーム世界を作り上げ、プレイヤーに新しい体験をもたらしています。
ゲームクリエイターとして、私はこれに非常に興奮しています。技術の飛躍により、制作プロセスのコストと敷居が低くなり、より多くの才能と創造性のある開発者が参加できるようになりました。これにより、ゲーム制作者のチームが豊かになり、多様な視点がもたらされ、前例のないゲームのアイデアが生まれます。
私たちの目標は、AIがユーザーのパートナーとなり、ユニークで個別化されたゲーム体験を提供することです。想像してみてください、プレイヤーは彼らの感情やニーズを理解することができるスマートパートナーを持ち、より良い意思決定をするための支援を受け、より深いインタラクションを楽しむことができます。この「非合理な」追求は、技術の進歩を推進するだけでなく、私たちが真の満足感を見つけるための創造にもつながっています。私たちのビジョンは、すべてのゲームが感情とインタラクションの体験に満ちたものになり、技術が単なるツールのレベルにとどまらず、あなたの側にある仮想世界での真のパートナーとなることです。
Xterioの今後の目標として、Web3業界でTencentやNetEaseを作るべきだという人もいます。 そんな目標なら、また起業を決意した自分にふさわしく、躊躇なくチームとあなたを信頼していけるのではないかと思いました。
この挑戦と機会に満ちた時代に、私たちは可能性に満ちた未来に向かって共に歩んでいきましょう。私は、絶え間ない革新と貫くことを通じて、より良いデジタル世界を築くことができると信じています。それは私がXterioを立ち上げた際のモットーであり、より良い世界を創造することです-- Better Worlds。一緒に夢を追いかける「狂人」になり、この時代の伝説を共に書いていきましょう。
! マイケル・トン、Xterioの創設者:不合理な人々が世界を創造する
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