ユービーアイソフト、「アサシン クリード」NFTシリーズを発売、「重大なパンチ」を放つ

NFTシリーズは5月16日に鋳造が開始されます。

作者: ニアン・イン・シー・タン

ユービーアイソフトは、Web3 分野で最も積極的な大手ゲーム会社です。つい最近、ゲーム大手が新たな動きを見せた。

Ubisoft は、1986 年に設立された、フランスのレンヌに拠点を置くビデオ ゲーム開発者およびパブリッシャーです。 Ubisoft は世界中に 23 のゲーム開発スタジオを持ち、2008 年にはヨーロッパで 3 番目に大きな独立系ゲーム開発者、北米で 4 番目に大きな独立系ゲーム パブリッシャーでした。

大きな Fire IP を借りてトリックを拡大します

最近、ユービーアイソフトはIntegral Reality Labsと協力して「アサシン クリード」NFTシリーズ「アサシン クリード スマート コレクティブルズ」をPolygonでローンチしたことを正式に発表し、5月16日に正式にキャスト開始となる。鋳造された各「デジタルソウル」NFTは、3Dプリントされた物理的な収集品のカスタマイズと引き換えに使用できます。これは、透明な立方体の中に吊り下げられたゲーム シリーズの主人公であり、物理的な収集品が印刷されて出荷される前に、所有者がさまざまな衣装、武器、ポーズから選択できるようになります。各NFTには異なる希少性レベルがあり、より高いレベルのNFTではより多くのカスタマイズ要素のロックが解除されます。

これらの収集品には近距離無線通信 (NFC) チップが組み込まれています。スマートフォンでタップすると、コンパニオン アプリでキャラクターのデジタル バージョンを表示したり、プロジェクトに関連する他の機能にアクセスしたりできます。

Integral Reality Labs はまた、1,500 枚の「ピース オブ エデン」パスをリリースし、所有者に限定グッズのエアドロップや 3D プリントへの優先アクセスなどの特典を提供します。

Ubisoftは「Assassin's Creed」NFTシリーズを立ち上げ、「深刻なパンチ」を打った 以前、Integral Reality LabsはUbisoftと協力してカスタム3Dプリントのグッズをリリースしていましたが、デジタルバインドされていませんでした。ユービーアイソフトによると、『アサシン クリード』シリーズは2007年の発売以来、2億本以上を売り上げたという。

Ubisoftの有名な作品には、「レイマン」、「アサシン クリード」シリーズ(アサシン クリード)、「ファークライ」シリーズ(ファークライ)、「プリンス オブ ペルシャ」、「スプリット セル」(トム クランシーのスプリンター セル)などがあることがわかります。 )、『レインボーシックス』シリーズ (Tom Clancy's Rainbow Six)、『ウォッチドッグス』シリーズ (Watch_Dogs)、『ディビジョン』シリーズ、(Tom Clancy's The Divisioner)、『ゴーストリコン』シリーズ (Tom Clancy's Ghost Recon)、庵野』シリーズ(庵野)など。

今回『アサシン クリード』NFTシリーズの反応が良ければ、大きなIPを多く抱えるユービーアイソフトがチャンスと見て他のNFTシリーズも続々と投入するかもしれない。

## 未完の仕事

実際、ユービーアイソフトがNFT分野を調査するのはこれがN回目であり、同社のNFTへの関心は数年前に始まりました。 2021年3月、ユービーアイソフトはデジタルサッカーNFTコレクションプラットフォームのSorareと提携して、イーサリアムに基づいて作成され、プレーヤーにNFTコレクションカードを提供したワンショットリーグと呼ばれるファンタジーフットボールゲームを開発しました。

2021年12月、UbisoftはNFT対応のネイティブプラットフォームUbisoft Quartzのテストバージョンを開始しました。これにより、ユーザーは武器、衣服、乗り物などのゲーム内で使用できるアイテムのNFTを取得できます。 Ubisoft Quartz は、これらの NFT を「デジット」と呼び、基礎となる層として Tezos チェーンを選択します。デジットの最初のバッチは、Ubisoft Connect の「ゴーストリコン: ブレイクポイント」PC 版に登場しました。ベータ テストを通じて数量限定で入手可能であり、各デジットには限られた数の装飾アイテムのみが含まれています。

サポートサポートもフォローアップしており、例えばAleph.imは、Ubisoftの3AゲームにNFTをさらに組み込むための分散型ストレージソリューションをUbisoft Quartzに提供すると発表した。

残念ながら、ユービーアイソフトはこれに自信満々だったが、登場するやいなや冷や水を浴びせられた。

このトレーラーはもともとユービーアイソフトのQuartzプラットフォームに公開されていたが、視聴者から多くの否定的な意見を受けたため削除された。

さらに、プラットフォームの発売から10日以内に、ゴーストリコンブレイクポイントのNFT再販市場のボリュームはわずか400ドルで、販売されたNFTはわずか15個だったようです。この状況は間違いなく非常にイライラします。これは、一般のゲーマーがこれに興味がないだけでなく、NFTコレクターも興味を持っていることを示しているためです。

その直後、Ubisoftの戦略的イノベーションラボの副社長であるNicolas Pouard氏は、Finderとのインタビューで、NFTプラットフォームQuartzとDigitsの立ち上げ後にUbisoftが受け取ったプレイヤーからの否定的なフィードバックについて見解を表明した。ゲーマーはNFTの利点を完全に理解していない可能性があるとプアール氏は述べた。 Quartz と Digits はプレイヤーの「個人的な選択の問題」であり、プレイヤーは「いつでも」それらを使用することを強制されるものではありません。このユービーアイソフト幹部の目には、NFTがゲームの分野で「認識されていない才能、宝物、塵」という意味があることを理解するのは難しくありません。

外部からの抵抗に直面しているだけでなく、ユービーアイソフトの社内従業員ですらNFTの魅力に感銘を受けていない。 Quartz が発足した月、同社はこの計画を擁護するためにスタッフ会議を開き、社内で大騒動が起きた。しかし、同社は引き続きこの計画を推進している。翌年2月、ユービーアイソフトは従業員宛ての電子メールでブロックチェーン技術の利用についての考えを説明した。この発表は社内掲示板に投稿され、従業員から数百件の否定的なコメントを引き起こした。ある人は、この日はユービーアイソフトの従業員にとって「非常に恥ずかしい日」だったと冗談を言いました。

イライラすればするほど勇気が出る?

しかし、内外からのあらゆる疑惑や障害があっても、ユービーアイソフトは一度挫折してそこで立ち止まったわけではなく、むしろ「どんどん挫折していく」勢いだ。

2022 年 2 月、Ubisoft は有名なメタバース プロジェクト The Sandbox との提携を発表しました。これにより、自社のゲーム IP がイーサリアム ベースのメタバース ゲームの世界に導入されます。 Ubisoft は、The Sandbox の共有オンライン世界内に独自の LAND を持ち、必要に応じてカスタマイズして収益化できることが理解されています。さらに、ユービーアイソフトは、ゲームの VoxEdit および Game Maker ツール内で利用できる The Sandbox に Rabbids フランチャイズのインタラクティブ スペースを立ち上げる予定です。ユービーアイソフトはまた、他の人気ゲームシリーズの IP を The Sandbox に導入することも計画しています。

しかし、悪い知らせも思いがけずやって来た。コスト、世論、プレイヤーのフィードバックなどのさまざまな考慮事項による可能性がありますが、ユービーアイソフトは4月に、「ゴーストリコン:ブレイクポイント」ゲームの開発を完全に終了し、今後はコンテンツアップデートやNFTなどを提供しないと発表しました。コンテンツ。おそらく過去から学んだ教訓から、ユービーアイソフトは一部のプレイヤーの懸念に気づき、コードネーム「プロジェクトQ」という新しいゲームに現時点でNFTを追加する計画はないという声明を発表した。

しかし、QuartzのNFT実験において、Ubisoftは勇敢であると断言しなければなりませんが、一般的な環境と競争する能力がないこともわかります。 Web3 分野でこのような先駆的な取り組みを行った最初のメインストリーム ゲーム メーカーとして、私たちはイノベーションへの道の困難さを目の当たりにしてきましたが、同時に NFT の将来の可能性も感じていました。

すべての道は Web3 に通ず

NFT ビジネスでは度重なる挫折にもかかわらず、Web3 に対するユービーアイソフトの熱意は衰えていません。ゲーム巨人は長い間、Web3分野のさまざまなゲーム関連企業に投資しており、2021年にはAnimoca Brandsの6,000万ドルの資金調達に参加し、DeFiとゲームに焦点を当てたWhite Star Capitalの暗号化ファンドに約6,000万ドルを投資している。 2022年、大手投資チェーンゲームスタジオであるComethは、1000万ドルのシードラウンドの資金調達などを完了した。

もちろん、ユービーアイソフトは常に大きな期待を寄せてきたQuartzを諦めたわけではない。 9月、ユービーアイソフトの共同創設者兼最高経営責任者(CEO)のイブ・ギルモ氏はインタビューで、QuartzはWeb3関連技術の統合に向けて「研究モード」にあると述べ、「われわれはすべてのWeb3機能に取り組んでいる。Web3とWeb3の使用方法に関する詳細情報を提供する」と述べた。どのようなゲーム世界を構築すべきか」と述べ、現段階でユービーアイソフトは主に「NFTがゲームにどのように適用されるか、ゲーマーに利益をもたらすかどうか」を理解したいと述べた。

また、The Sandboxとの連携も着々と進んでいます。今年、サンドボックスはTwitterで、ユービーアイソフトラビッツ(クレイジーラビット)NFTパブリックキャスティングが正式に開始されたと発表しました。ラビッツ NFT は Ubisoft によって Polygon チェーンでリリースされ、合計 2,066 ピース、価格は 100 SAND で、サンドボックスは 2 月末にサポートするメタバース ゲームもリリースする予定です。

Web3 ゲームに対する Ubisoft のビジョン

では、ユービーアイソフトの心の中では、未来のゲーム世界はどのようなものであるべきなのでしょうか? Guillemot 氏はインタビューで Web3 ゲーム分野における Ubisoft の長期目標について語りました。同氏は、ユービーアイソフトは2030年には誰もがYouTubeやテレビで音楽を聴いたりビデオを見るのと同じくらい簡単にゲームにアクセスできるようにしたいと考えており、この傾向を加速するためにWeb3ツールを構築していると述べた。将来的には、ユービーアイソフトは、プレイヤーが複数のメタバース仮想世界に登場し、異なるゲーム間でゲームアセットを自由に対話、作成、所有、転送したり、異なるプラットフォームや仮想世界間を移動したりできるようにする予定です。

Guillemot 氏の説明からは、Ubisoft の Web3 ゲーム ビジョンも垣間見ることができます。確かに、この道は茨とでこぼこに満ちている運命にありますが、いばらといばらを乗り越えて迎えたWeb3の世界はプレイヤーの期待を裏切ることはありません。

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