73% の大量解雇 Star Atlas は予定通りオンラインになるでしょうか?

Zen、ペンシルバニア州ニュースより

数日前、ソラナ社のエコロジー3Aチェーンゲーム「スターアトラス」の開発会社であるATMTAは、ゲームの共同開発に招待された協力スタジオの正社員や請負業者を含む大量の人員削減を発表した(73%)。

ATMTAの共同創設者兼最高経営責任者(CEO)のマイケル・ワグナー氏は、インフラストラクチャを確実に維持できるように予算と開発のニーズを再評価したと述べ、最終的には「長年にわたる我々の目標を実現することを可能にしてくれる主要人材を特定するプロセスだ」と述べた。期間的なビジョンを維持し、現在も開発中のさまざまな製品ラインを構築しています。」

73% の大量解雇の後、強気市場で生まれた 3A の傑作、スター アトラスは予定通り発売されるでしょうか?

しかし、ワグナー氏はチーム規模の縮小が試合展開に影響を与える可能性があることも認めた。人員削減後、ATMTA と協力スタジオの共同開発活動は大幅に縮小され、主力製品ラインである Unreal Engine チームが最も影響を受けることは間違いありません。 ATMTA の当初の計画によれば、スター アトラス ゲームの完全版のリリースには 4 ~ 6 年かかることを考慮すると、この大規模な人員削減により開発サイクルが長期化する可能性があり、さらに悪い状況になる可能性も排除できません。

強気市場で生まれ広く支持されていたが、FTX で資金の半分を失った

3A ゲームの開発サイクルは長く、通常少なくとも 3 ~ 5 年かかり、莫大な資金とリソースを消費するため、損失を間に合わせるために開発チームがプロジェクトを一時停止し、関連チームを解散することがよくあります。たとえば、昨年末、国内ゲーム大手の MiHoYo は、同じく Unreal Engine で開発された 3A ゲームである Project SH を解散しました。本作は2次元のオープンワールドに焦点を当てたシューティングゲームで、2019年に初めて公式に設立され、MiHoYoの創設者であり「ユアンシェン」のプロデューサー自らがチームを率いていたが、開発の進捗状況により終了を余儀なくされた。プロジェクトの成果は期待に応えられず、また解散により一般にあまり多くの情報が明らかにされませんでした。

『スター アトラス』は、当時流行し始めた宇宙テーマやメタバースのコンセプトに加え、映画さながらの絶妙なトレーラーや壮大な世界観設定などで、一躍注目を集めました。比較的大雑把なブロックチェーン ゲーム。ブロックチェーンと NFT テクノロジーのおかげで、Star Atlas はゲームのリリース前にトークンと NFT の販売を通じて資金を調達することができました。現在、ゲーム中心のNFT取引市場「ギャラクティック・マーケットプレイス」を立ち上げ、「スター・アトラス」をベースにしたウェブゲームを立ち上げ、開発しながら収益を上げるモデルを実現している。

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2020 年の暗号化強気市場中に立ち上げられたプロジェクトである Star Atlas は、財政支援や開発技術の点で従来のゲーム業界の大手企業とは明らかに比べられず、Capital、Animoca Brands、Alameda Research などの機関が 10 ドル以上を調達しました。百万。しかし、昨年11月のFTX雷雨の後、取引プラットフォームで多額のエクスポージャーを抱えていたATMTAは、同社資金の約半分を占める1,600万ドルを失い、FTXが出金を閉鎖したことでこれらの資金は使用できなくなった。その後、ATMTA は一部の投資ファンドに債権を売却することでキャピタルロスの少額を回収しました。

長期的な弱気市場の文脈では、FTXで大幅に弱体化したATMTAは依然として毎月ある程度の収入を得ることができるが、彼らが稼いだお金はもはや運営チームの毎月の数百万ドルの出費をカバーするのに十分ではない。そしてワグナーは昨年、このゲームにはNFTだけで2億米ドル近くの費用がかかると主張しており、現在のボリュームはそれには程遠いです。人員削減とスター・アトラスの後継開発に関して、ワグナー氏は数日前、ATMTAはスター・アトラスに魅力をもたらし収益を増加させる可能性のある今後の製品に焦点を当て、それによって長期目標を推進すると述べた。

プレイヤーのためにケーキを描くという Star Atlas の長期的な運営方法について、外の世界では議論が続いています。 Illuviumの共同創設者であるキーラン・ワーウィック氏は昨年、プロジェクトの持続可能性に疑問を呈し、Star Atlasは「小売業界を完全に破壊する」とツイートした。キーラン・ワーウィックは討論会でスター・アトラスとスター・シチズンを比較した。 Star Citizen は、同様の宇宙をテーマにした非ブロックチェーン ゲームで、戦闘ゲーム、世界構築、ビジネスを組み合わせたもので、ゲーマーのパイロットが非常にリアルでこれまでに見たことのない方法で広大な宇宙を旅する様子を示しています。 。 Star Citizenは昨年までにクラウドファンディングで総額5億ドルを調達しており、大規模な開発チームを擁している。 10年以上の開発を経ても本作はまだアルファ段階にあり、開発中のシングルプレイヤーモード「Squadron 42」(スコードロン42)も2020年第4四半期から現在に至るまで何度かスキップされている。

は今後もソラナの生態系にこだわります

現在、Star Atlas が直面しているジレンマは業界で一般的な現象であり、ゲームが配置されている Solana ブロックチェーン自体も多くの課題に直面しています: 多くのゲームや NFT プロジェクトがこのエコシステムを離れ、一部のオリジナルの Solana 独占チェーン ゲーム他のブロックチェーンへの拡張も検討しています。

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しかし、ATMTAとSolanaの緊密な関係は揺るがず、ワグナー氏は「我々はこれまで、そしてこれからもSolanaとそのイノベーションをサポートしていく。それはこのようなネットワークでのみ可能だ」と述べた。 Solana ゲーム開発の効率を向上させるために作成されました。Unreal Engine 5 内からプレーヤーを Solana ブロックチェーンにすばやく簡単に接続し、開発者にあらゆる Solana プログラムと統合するための UI ブループリントとビジュアル コーディング機能を提供します。

ATMTA は人員削減を進めているが、チームは前進しており、時間内にアンリアル エンジン チームを再構築する予定であるとワグナー氏は述べました。言い換えれば、長期的な目標は変わっていないが、Star Atlas チームは厳しい仮想通貨市場と財政的挫折の中で方針を変更しているということだ。 「私たちは Unreal Engine の開発を止めているわけではありません」と彼は言いました。 「私たちのビジョンは何も変わっていません。私たちは、よりすぐに再現できるものに焦点を当てるために仕事の優先順位を再設定しただけであり、それを利用してユーザーベースを拡大し、より安定した収益を生み出しています。」

「2021 年 1 月にこの製品を発売するとき、私たちには 1 ドルもありません。私たちにあるのは白書と夢だけです。」 今回の挫折において、ワグナー氏は、会社が前進し、製品を開発し、生命を吹き込まれたスター アトラスのビジョンを維持します。

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