次世代のWeb3ゲームの旅路、前進の道はどこにありますか?

中級11/7/2024, 7:34:07 AM
この記事は、3部作の第1部で、伝統的な支払いシステムの景観を探り、その歴史的起源から現代のデジタル変革までを探るものです。Web3における最も古典的な物語の1つとして、GameFiは徐々に「プレイして稼ぐ」から「プレイのためにプレイする」にシフトし、金融的側面よりもむしろゲームプレイに焦点を当てるようになっています。この記事では、*Black Myth: Wukong*のように、メインストリームの関心を集めて脚光を浴びる可能性のある、2024年のさまざまなサブセクターで最も有望なWeb3ゲームプロジェクトを紹介します。

ブラックミス:ウーコン「運命の再生」章の結論と共に、別の旅が静かに中間点に到達します――これは新世代のWeb3ゲームの巡礼です。Web3の古典的な物語の一つとして、GameFiは「プレイして稼ぐ」から「プレイのためにプレイする」に徐々に移行し、ゲームプレイを財務要素よりも重視しています。ウーコンが挑戦と逆境を通じて成長してきたように、これらのWeb3ゲームも真の本質を見つける旅をしています。本報告書は、今学期のPKUBA・セクタースキャンシリーズの最初のものとして、2024年に「ブラックミス:ウーコン」と同様に「ブレイクアウト」の潜在性が最も高い各サブセクターのWeb3ゲームプロジェクトを整理することに焦点を当てます。

ハムスターコンバット:ハムスターのWeb3探検の旅

Hamster Kombatは、育成、戦闘、ソーシャル要素を組み合わせた「タップして稼ぐ」Web3ゲームです。プレイヤーは自分のマウスを育て、リアルタイムの戦いに参加して、トークンとユニークなNFT報酬を獲得できます。プロジェクトにはガバナンストークンとゲーム内トークンがあります。前者はコミュニティの意思決定に使用され、後者はアイテムやアップグレードの購入に使用されます。2024年9月26日、Hamster Kombatはエアドロップを正式に開始し、そのエコシステムトークンであるHMSTRは、Binance、OKX、Bybitなど10以上の主要取引所に同時に上場され、3億人以上のユーザーを抱えるこれまでで最大のエアドロップユーザーベースを形成しました。

プレイヤーは、トレーニング、給餌、アップグレードなど、さまざまな方法でマウスの属性を強化できます。また、マウスをアリーナに投入してリアルタイムバトルを行い、ランキングや報酬を競うこともできます。プロジェクトのトークンである$HMSTRは、主にコミュニティの意思決定と投票、アイテムの購入、マウスのアップグレードに使用されます。ハムスターコンバットでは、プレイヤーの交換ティアはゲームスコアのバランスに基づいており、ブロンズからグランドマスターまでの9つのレベルがあります。注目すべきは、ハムスターコンバットの成功が非定型的なケースであることです。2024年3月、このゲームはTelegramチャンネルを立ち上げ、投資のバックグラウンドなしで公開されました。当初、Twitterでの議論はほとんどありませんでしたが、Notcoinの後押しにより、かなりのトラフィックを獲得しました。5月までに、Hamster Kombatのユーザー数は1,500万人に達し、Telegramチャンネルは世界第3位にランクインしました。その後、ユーザー数は3億人に急増し、加入者数は6,900万人と世界最大となりました。このゲームの成功は、主にその高いプレイアビリティに起因しており、多様な育成システム、リアルタイムの戦闘メカニズム、ソーシャルインタラクション要素により、プレイヤーは他のプレイヤーとの激しいリアルタイムバトルに参加しながら、トレーニング、給餌、アップグレードを通じてマウスを強化できます。他のゲームと比較して、Hamster Kombat の独自の「タップして稼ぐ」メカニズムにより、参入障壁が低くなり、より多くのプレイヤーが簡単に参加して報酬を獲得できます。さらに、プロモーションとソーシャルメディアエンゲージメントにおけるチームの革新的な戦略により、このゲームはプレイヤーを迅速に引き付けて維持することができ、Web3ゲームスペースで際立つことができました。

さらに、チームは、毎日のニュース番組やソーシャルメディアの対話など、賢明なトラフィック誘導戦略を採用し、迅速にフォロワー数と視聴数を増やし、ソーシャルメディアプラットフォームでの推薦につながりました。

しかし、ハムスターコンバットもエアドロップの配布に関して重要な課題に直面しています。ユーザーベースが急速に成長する中、エアドロップを公平に割り当てる方法が重要な問題となりました。過去の大規模なエアドロップ体験は主に数百万人のユーザーに焦点を当てていましたが、ハムスターコンバットは初期段階で効果的なアンチシビルメカニズムを実装しておらず、エアドロップハンターによる広範な参加があり、シビルアカウントを特定することが困難になりました。公式の主張ではユーザーベースが3億人に達したとされていますが、実際にエアドロップの対象となるユーザー数は1億3100万人であり、シビルアドレスが230万件特定されています。ハムスターコンバットは詐欺行為があったため、ゲームからこれらの230万人のユーザーを参加停止にしました。2024年9月、ハムスターコンバットは2025年のロードマップを発表し、ゲームとコミュニティの参加を重点としています。計画には、ゲーム体験を向上させるための新機能やアップデートの導入、NFTマーケットプレイスやゲームエコシステムの拡大が含まれています。

セラフ:ARPGのダークホース

セラフ: イン・ザ・ダークネスは、ダークファンタジースタイルのNFTベースのアクションARPG Web3ゲームです。2023年11月の正式なローンチとシーズン開始以来、セラフは強い人気を維持しています。DappRadarのデータによると、セラフのUnique Active Wallets(UAW)は過去7日間で100万を超え、GameFi部門で2番目に大きな規模となりました。取引データも急増しています。セラフは第2世代のブロックチェーンゲームの代表として、2023年4月のアルファテスト以来、新たな記録を続けて打ち立ててきました。アルファテストでは1万を超える登録がありました。第5回のテスト、シーズンS0では、平均デイリーアクティブユーザー(DAU)が15,000人に達し、14日間のリテンション率が30%を超え、数百万ドルの収益を生み出し、ARPG部門のダークホースとして台頭しています。

Seraphの印象的な成功は、そのチームの強力なサポートに起因すると言えます。Seraphチームは、韓国のゲーム大手であるActoz Soft(Kosdaqに上場)によって育成されており、ダークファンタジーゲームの開発に15年以上の経験を持っています。Web3を取り入れた後、チームは顕著なイテレーション能力を示しました。彼らは迅速にWeb3の概念、技術フレームワーク、トークノミクスを把握し、以前のプレイヤーの探究に制限されることなく、Seraphの新たな位置付けとアプローチを見つけました。Web2とWeb3の両方にまたがる豊富な開発経験も、ゲームが両セクターのプレイヤーにアピールすることを保証しています。資金面では、Seraphは主要なWeb2ゲーム会社のリソースに支えられており、コミュニティの募集モデルを採用せず、自己資金調達で開発を行いました。これにより、ゲーム自体の高品質を通じてコミュニティの信頼を獲得し、チームの開発スキルへの自信を反映しています。

ゲームプレイの面では、Seraphは、装備の強化、キャラクター開発、ダンジョン探索などのダークファンタジーゲームの古典的な要素を継承しながら、AIコンパニオンとさまざまなMMO要素を取り入れ、マルチプレイヤーチーミング、PVPランキング、プレイヤー主導の市場など、多くの革新につながり、ゲームのプレイアビリティとソーシャルの側面を大幅に向上させました。トークノミクスに関しては、プレイヤーは無料でゲームに参加でき、ゲームプレイを通じてレアな資産を獲得する機会があります。さらに、プレイヤーはユニークなNFT機器を直接使用して「ソウルスパー」を生み出すことができます。ソウルスパーにはゲーム内の幅広い消費シナリオがあり、インフレと戦うための複数のメカニズムが整っており、ゲーム経済の安定した発展を保証します。さらに、セラフはシーズン報酬を特徴としており、プレイヤーが限定装備を作成することを奨励し、装備の流通と取引を促進し、それによって多様で進化し続ける経済エコシステムを作成します。

ゲームのトークン経済システムに関して、セラフは「デュアルトークン」モデルを採用するほとんどのWeb3ゲームとは異なります。ホワイトペーパーによると、セラフは将来的には単一のトークンのみを発行する予定です。現在の単一トークンモデルは比較的安定していますが、プレイヤーベースが成長するに従い、インフレーションの影響を軽減しながら経済バランスを維持することは重要な課題となります。単一トークンモデルの安定した運用は、チームに革新と管理能力を示す貴重な機会を提供します。

Parallel: サイエンスフィクションテーマのTCGでの新しい試み、Hearthstoneに対する強力な競争相手

コレクティブルカードゲーム(TCG)の1つとして、パラレルはNFTの力を活用してプレイヤーにカードや他のゲーム内アセットの所有権を与え、彼らにこれらのアセットを遊戯者間で取引できるようにします。これは遊戯王(キングゲーム)のようなものです。2021年10月、プロジェクトはParadigmから500億ドルの評価額で5,000万ドルの資金調達に成功し、2024年2月にベータテストを開始しました。その後、2024年3月にはSolana Ventures、Distributed Global、OSS Capitalなど、20以上のベンチャーキャピタル企業が参加して3,500万ドルを調達しました。創業チームの中には、6人の共同創設者の1人であるSascha Mojtahediが約16年のプロジェクト開発と運用の経験を持っています。チームの3人はカナダのウォータールー大学出身であり、チームには強力なカナダのバックグラウンドがあります。中核デザインチームには、Epic Games、Blizzard、Riot Gamesなどの有名スタジオ出身のメンバーがおり、業界の主要プレーヤーから貴重な経験と強力なバックアップをもたらしています。

既存のTCGカードゲームと比較して、Parallelには次の点で独自のハイライトがあります。 まず、ゲームの世界はSFテーマに基づいており、現在のテーマとは一線を画しており、最初の魅力が強く、ゲーム序盤の高い興奮の可能性を生み出しています。第二に、ゲームプレイの面では、ゲームの核となるのはカードデッキの構築であり、プレイヤーはデッキを強化し、PVPランクバトルで競い合うことに集中することができます。『パラレル』は、多数のカードとカード間のシナジー効果をデザインすることで、ゲームの複雑さをフルに活用し、最適なデッキを組めるように、多くの可能性を秘めています。カードプールが大きいにもかかわらず、パラレルはカードのバランスを重視し、カードの分解と合成を可能にするため、プレイヤーは必要なカードを構築することができます。この機能は、かなりの数の無料プレイヤーを引き付け、ゲームのエコシステムの構築に役立つ可能性があります。アートの面では、Parallelはカードの質感と没入型のゲーム体験に細心の注意を払っています。対照的に、他の多くのWeb3 TCGカードゲームはAIが生成したアセットに依存しているため、Parallelはブロックチェーンカードゲーム空間で独特の芸術的スタイルで際立っています。その結果、ParallelはTCGカードゲーム分野の「ナマズ」として頭角を現し、既存のTCGゲームエコシステムに大きな課題を提示しています。

Although Parallel has successfully broken into the TCG card game space, there are still many challenges in becoming a long-lived game with a large, dedicated player base. First, based on current player feedback, the game’s UI design has some flaws, such as unclear card text, lag, and crashes. Second, the game lacks a tiered matchmaking system in combat, with limited defeat compensation for new players, which results in a lack of positive reinforcement within the game. Finally, the game’s economic cycle design still needs improvement. As the number of new players and cards grows, finding ways to clear out old cards and address in-game inflation will be crucial for maintaining the game’s replayability and user retention.

現在、Parallelは8シーズンを完了しました。ゲームの継続的な改善と最適化により、Parallelの現在のTCGカードゲームの景観への影響は注視する価値があります。

SHRAPNEL:無料で作成できるFPSゲーム

Shrapnelは、従来の高品質のゲーム体験とWeb3テクノロジーを組み合わせたファーストパーソンシューティング(FPS)ゲームです。HaloやCall of Dutyなどの有名なゲームで働いた業界のベテランたちによって開発され、Shrapnelは2021年にドラゴンフライ、スリーアローキャピタル、Keith Nunziata(Citadel Global Equities)やJason Zhao(Kleiner Perkins)などのエンジェル投資家を含む資金調達ラウンドで1050万ドルを調達しました。その後、ゲームはさらに2700万ドルの追加資金を調達しました。

多くのブロックチェーンベースのゲームとは異なり、Shrapnelは高品質のグラフィックスと洗練されたゲーム体験を強調しており、一流の従来のFPSゲームに匹敵します。ほとんどのブロックチェーンゲームは、仮想世界やメタバースのコンセプトに焦点を当てており、ゲーム内の戦闘にはあまり重点を置いておらず、プレイヤー主導の創造とソーシャル体験に重点が置かれています。一方、榴散弾は激しい戦闘と戦略的思考を強調しており、プレイヤーはリスクの高いミッションを通じて報酬を獲得できます。これは、ブロックチェーンゲーム市場で際立っています。

Shrapnelは強力なユーザー生成コンテンツ(UGC)ツールも提供しており、プレイヤーはキャラクターや武器、マップなどを作成し、それらをNFTとして発行して他のプレイヤーが使用や取引ができるようにすることができます。Shrapnelの作成ツールはゲーム内の戦闘メカニクスと密接に結び付いており、プレイヤーが作成するコンテンツには実用的な価値があります。

しかし、2023年末に、ゲームスタジオはいくつかの投資家に対して訴訟を起こし、会社とその財務の制御を奪おうとしたと非難しました。これにより、2023年と2024年の両方で非常に期待されていたゲームに対する疑念が生じました。内部の問題はその後解決され、ShrapnelはEpicでローンチされ、主要なプラットフォームとゲームコミュニティで注目を集め続けています。ディズニーやユービーアイソフトのような企業の経験を持つ強力なチームのリーダーシップの下で、Shrapnelは将来さらに素晴らしい結果をもたらすことを期待しています。

Illuvium:Web3オープンワールドアドベンチャーと戦闘の頂点

イルビウムは、イーサリアムL2(Immutable X)上に構築された3Dオープンワールドゲームであり、プレイヤーは世界を探索し、積極的に形作ることができます。イルビウム分散自治組織(DAO)によって開発されたこのゲームは、イルビウムと呼ばれる奇妙なクリーチャーを見つけて捕獲することを中心に展開しています。プレイヤーは収集したイルビウムと他のプレイヤーのクリーチャーとの戦いができます。さらに、これらの戦いでの成功に基づいて報酬を獲得することができます。

Illuviumは、そのエコシステム内に4つのゲーム、Illuvium Overworld、Illuvium Arena、Illuvium Zero、Illuvium Beyondを持っています。このゲームには、ガーディアン、ファイター、ローグ、サイオン、エンパスという5つのクラス、水、地球、火、風、自然などの5つの親和性があります(例:地球のサイオン)。プレイヤーは、最大2つの親和性を重ね合わせてエネルギーブーストを得ることができます。プレイヤーが捕獲したIlluvial NFTは、暗号通貨ウォレットにブロックチェーン上に保存されます。ゲーム内では、彼らはShardsと呼ばれるキャラクターを保存し、それぞれの強さが異なります。より強力なShardsはより強力なIlluvialsをサポートすることができます。Illuviumは、豊かなエコシステムと魅力的なゲームプレイにより、Web3コミュニティから注目を集めています。

Illuviumのイノベーションは、2つの重要な側面にあります。まず、Illuviumは、高品質で継続的に進化するNFTを提供しながら、ゲームプレイとPlay-to-Earnの仕組みに焦点を当てることで、競合するdAppsとは一線を画しています。古典的なRPGコレクションゲームの要素と、オートバトラーの人気のある戦闘メカニズムを組み合わせたものです。さらに、ガス代ゼロとL2(ImmutableX)によるサブセカンドのトランザクション速度を提供します。ゲームの開発チームは、15人のコアチームメンバーを含む71人のメンバーで構成されています。共同創業者のキーラン・ワーウィックは、起業経験が豊富です。2015年にWeb3に参入し、オーストラリアのOTC取引所のマーケティングディレクターを務めました。その後、DeFiの台頭により、キーランはWeb3空間に再び参入しました。共同創業者のアーロン・ワーウィックは、大学でコンピューター工学と物理学を学び、後にIlluviumのゲームデザイナーになりました。2021年以降、このゲームは4回の資金調達ラウンドを完了し、合計6,500万ドルを調達し、2024年3月に1,200万ドルを調達しました。現在、チームは強力な財政的支援を受けています。

ゲート効率: Immutable Xは、高度なZK Rollup技術を使用して、Ethereum上で高速かつ低コストなトランザクションを実現します。Ethereumメインチェーンと比較して、$ILVはトランザクション速度と手数料の面で大きな利点があります。(2)エコシステムの成長: NFT市場が急速に拡大する中、$ILVエコシステムも継続的に拡大し、多くの有名プロジェクトがImmutable Xに参加しており、その開発に強力な勢いを与えています。ただし、Illuviumのさまざまなゲームのコードがまだ公開されていないため、そのセキュリティは不確定なままであり、将来的にはチートソフトウェアからの潜在的な脅威が存在する可能性があります。

真の経典を得るためには、81の試練を乗り越えなければなりません

『西遊記』の81の試練のように、聖典を得るまでの道のりは決して平坦ではありません。Web3ゲームの成長の道のりは、機会と課題に満ちています:Hamster Kombatは、エアドロップの配信で課題に直面していますが、繁殖、戦闘、ソーシャル要素を組み合わせる新しい可能性を模索しています。トークノミクスに改善の余地があるSeraphは、その強力なチームと革新的なゲームプレイの仕組みのおかげで、ARPG分野で際立っています。ParallelはUIとマッチメイキングシステムの問題を解決する必要がありますが、そのSFテーマと高品質のアートワークは、多くのプレイヤーを魅了することに成功しています。榴散弾は、内部の乱気流を経験しているにもかかわらず、そのエキサイティングな戦闘デザインと豊富なユーザー生成コンテンツにより、注目を集め続けています。また、Illuviumは、セキュリティや市場にリスクがあっても、その豊富なエコシステムと高品質のNFTで高く評価されています。最後に、従来のWeb2ユーザーの受容と参加をさらに強化する方法は、すべてのWeb3ゲームが直面する課題です。悟空の成長の一つ一つが苦難によって形作られたように、Web3ゲームもまた、試練と苦難を乗り越えて初めて、広大なデジタル世界の中で真の経典を見出すことができるのです。

免責事項:

  1. この記事は[から転載されましたPKU学生ブロックチェーンセンター], すべての著作権は元の著者に帰属します [@Yuri, @Aryan, @Walter@Bruce, @Jay]. If there are objections to this reprint, please contact the gate学習チームに引き継がれ、迅速に処理されます。
  2. 責任免除事項:本記事に表現される見解や意見は、筆者個人のものであり、投資勧誘を意図したものではありません。
  3. 記事の翻訳は、ゲートラーンチームによって他の言語に翻訳されます。特に記載されていない限り、翻訳された記事の複製、配布、または盗作は禁止されています。

次世代のWeb3ゲームの旅路、前進の道はどこにありますか?

中級11/7/2024, 7:34:07 AM
この記事は、3部作の第1部で、伝統的な支払いシステムの景観を探り、その歴史的起源から現代のデジタル変革までを探るものです。Web3における最も古典的な物語の1つとして、GameFiは徐々に「プレイして稼ぐ」から「プレイのためにプレイする」にシフトし、金融的側面よりもむしろゲームプレイに焦点を当てるようになっています。この記事では、*Black Myth: Wukong*のように、メインストリームの関心を集めて脚光を浴びる可能性のある、2024年のさまざまなサブセクターで最も有望なWeb3ゲームプロジェクトを紹介します。

ブラックミス:ウーコン「運命の再生」章の結論と共に、別の旅が静かに中間点に到達します――これは新世代のWeb3ゲームの巡礼です。Web3の古典的な物語の一つとして、GameFiは「プレイして稼ぐ」から「プレイのためにプレイする」に徐々に移行し、ゲームプレイを財務要素よりも重視しています。ウーコンが挑戦と逆境を通じて成長してきたように、これらのWeb3ゲームも真の本質を見つける旅をしています。本報告書は、今学期のPKUBA・セクタースキャンシリーズの最初のものとして、2024年に「ブラックミス:ウーコン」と同様に「ブレイクアウト」の潜在性が最も高い各サブセクターのWeb3ゲームプロジェクトを整理することに焦点を当てます。

ハムスターコンバット:ハムスターのWeb3探検の旅

Hamster Kombatは、育成、戦闘、ソーシャル要素を組み合わせた「タップして稼ぐ」Web3ゲームです。プレイヤーは自分のマウスを育て、リアルタイムの戦いに参加して、トークンとユニークなNFT報酬を獲得できます。プロジェクトにはガバナンストークンとゲーム内トークンがあります。前者はコミュニティの意思決定に使用され、後者はアイテムやアップグレードの購入に使用されます。2024年9月26日、Hamster Kombatはエアドロップを正式に開始し、そのエコシステムトークンであるHMSTRは、Binance、OKX、Bybitなど10以上の主要取引所に同時に上場され、3億人以上のユーザーを抱えるこれまでで最大のエアドロップユーザーベースを形成しました。

プレイヤーは、トレーニング、給餌、アップグレードなど、さまざまな方法でマウスの属性を強化できます。また、マウスをアリーナに投入してリアルタイムバトルを行い、ランキングや報酬を競うこともできます。プロジェクトのトークンである$HMSTRは、主にコミュニティの意思決定と投票、アイテムの購入、マウスのアップグレードに使用されます。ハムスターコンバットでは、プレイヤーの交換ティアはゲームスコアのバランスに基づいており、ブロンズからグランドマスターまでの9つのレベルがあります。注目すべきは、ハムスターコンバットの成功が非定型的なケースであることです。2024年3月、このゲームはTelegramチャンネルを立ち上げ、投資のバックグラウンドなしで公開されました。当初、Twitterでの議論はほとんどありませんでしたが、Notcoinの後押しにより、かなりのトラフィックを獲得しました。5月までに、Hamster Kombatのユーザー数は1,500万人に達し、Telegramチャンネルは世界第3位にランクインしました。その後、ユーザー数は3億人に急増し、加入者数は6,900万人と世界最大となりました。このゲームの成功は、主にその高いプレイアビリティに起因しており、多様な育成システム、リアルタイムの戦闘メカニズム、ソーシャルインタラクション要素により、プレイヤーは他のプレイヤーとの激しいリアルタイムバトルに参加しながら、トレーニング、給餌、アップグレードを通じてマウスを強化できます。他のゲームと比較して、Hamster Kombat の独自の「タップして稼ぐ」メカニズムにより、参入障壁が低くなり、より多くのプレイヤーが簡単に参加して報酬を獲得できます。さらに、プロモーションとソーシャルメディアエンゲージメントにおけるチームの革新的な戦略により、このゲームはプレイヤーを迅速に引き付けて維持することができ、Web3ゲームスペースで際立つことができました。

さらに、チームは、毎日のニュース番組やソーシャルメディアの対話など、賢明なトラフィック誘導戦略を採用し、迅速にフォロワー数と視聴数を増やし、ソーシャルメディアプラットフォームでの推薦につながりました。

しかし、ハムスターコンバットもエアドロップの配布に関して重要な課題に直面しています。ユーザーベースが急速に成長する中、エアドロップを公平に割り当てる方法が重要な問題となりました。過去の大規模なエアドロップ体験は主に数百万人のユーザーに焦点を当てていましたが、ハムスターコンバットは初期段階で効果的なアンチシビルメカニズムを実装しておらず、エアドロップハンターによる広範な参加があり、シビルアカウントを特定することが困難になりました。公式の主張ではユーザーベースが3億人に達したとされていますが、実際にエアドロップの対象となるユーザー数は1億3100万人であり、シビルアドレスが230万件特定されています。ハムスターコンバットは詐欺行為があったため、ゲームからこれらの230万人のユーザーを参加停止にしました。2024年9月、ハムスターコンバットは2025年のロードマップを発表し、ゲームとコミュニティの参加を重点としています。計画には、ゲーム体験を向上させるための新機能やアップデートの導入、NFTマーケットプレイスやゲームエコシステムの拡大が含まれています。

セラフ:ARPGのダークホース

セラフ: イン・ザ・ダークネスは、ダークファンタジースタイルのNFTベースのアクションARPG Web3ゲームです。2023年11月の正式なローンチとシーズン開始以来、セラフは強い人気を維持しています。DappRadarのデータによると、セラフのUnique Active Wallets(UAW)は過去7日間で100万を超え、GameFi部門で2番目に大きな規模となりました。取引データも急増しています。セラフは第2世代のブロックチェーンゲームの代表として、2023年4月のアルファテスト以来、新たな記録を続けて打ち立ててきました。アルファテストでは1万を超える登録がありました。第5回のテスト、シーズンS0では、平均デイリーアクティブユーザー(DAU)が15,000人に達し、14日間のリテンション率が30%を超え、数百万ドルの収益を生み出し、ARPG部門のダークホースとして台頭しています。

Seraphの印象的な成功は、そのチームの強力なサポートに起因すると言えます。Seraphチームは、韓国のゲーム大手であるActoz Soft(Kosdaqに上場)によって育成されており、ダークファンタジーゲームの開発に15年以上の経験を持っています。Web3を取り入れた後、チームは顕著なイテレーション能力を示しました。彼らは迅速にWeb3の概念、技術フレームワーク、トークノミクスを把握し、以前のプレイヤーの探究に制限されることなく、Seraphの新たな位置付けとアプローチを見つけました。Web2とWeb3の両方にまたがる豊富な開発経験も、ゲームが両セクターのプレイヤーにアピールすることを保証しています。資金面では、Seraphは主要なWeb2ゲーム会社のリソースに支えられており、コミュニティの募集モデルを採用せず、自己資金調達で開発を行いました。これにより、ゲーム自体の高品質を通じてコミュニティの信頼を獲得し、チームの開発スキルへの自信を反映しています。

ゲームプレイの面では、Seraphは、装備の強化、キャラクター開発、ダンジョン探索などのダークファンタジーゲームの古典的な要素を継承しながら、AIコンパニオンとさまざまなMMO要素を取り入れ、マルチプレイヤーチーミング、PVPランキング、プレイヤー主導の市場など、多くの革新につながり、ゲームのプレイアビリティとソーシャルの側面を大幅に向上させました。トークノミクスに関しては、プレイヤーは無料でゲームに参加でき、ゲームプレイを通じてレアな資産を獲得する機会があります。さらに、プレイヤーはユニークなNFT機器を直接使用して「ソウルスパー」を生み出すことができます。ソウルスパーにはゲーム内の幅広い消費シナリオがあり、インフレと戦うための複数のメカニズムが整っており、ゲーム経済の安定した発展を保証します。さらに、セラフはシーズン報酬を特徴としており、プレイヤーが限定装備を作成することを奨励し、装備の流通と取引を促進し、それによって多様で進化し続ける経済エコシステムを作成します。

ゲームのトークン経済システムに関して、セラフは「デュアルトークン」モデルを採用するほとんどのWeb3ゲームとは異なります。ホワイトペーパーによると、セラフは将来的には単一のトークンのみを発行する予定です。現在の単一トークンモデルは比較的安定していますが、プレイヤーベースが成長するに従い、インフレーションの影響を軽減しながら経済バランスを維持することは重要な課題となります。単一トークンモデルの安定した運用は、チームに革新と管理能力を示す貴重な機会を提供します。

Parallel: サイエンスフィクションテーマのTCGでの新しい試み、Hearthstoneに対する強力な競争相手

コレクティブルカードゲーム(TCG)の1つとして、パラレルはNFTの力を活用してプレイヤーにカードや他のゲーム内アセットの所有権を与え、彼らにこれらのアセットを遊戯者間で取引できるようにします。これは遊戯王(キングゲーム)のようなものです。2021年10月、プロジェクトはParadigmから500億ドルの評価額で5,000万ドルの資金調達に成功し、2024年2月にベータテストを開始しました。その後、2024年3月にはSolana Ventures、Distributed Global、OSS Capitalなど、20以上のベンチャーキャピタル企業が参加して3,500万ドルを調達しました。創業チームの中には、6人の共同創設者の1人であるSascha Mojtahediが約16年のプロジェクト開発と運用の経験を持っています。チームの3人はカナダのウォータールー大学出身であり、チームには強力なカナダのバックグラウンドがあります。中核デザインチームには、Epic Games、Blizzard、Riot Gamesなどの有名スタジオ出身のメンバーがおり、業界の主要プレーヤーから貴重な経験と強力なバックアップをもたらしています。

既存のTCGカードゲームと比較して、Parallelには次の点で独自のハイライトがあります。 まず、ゲームの世界はSFテーマに基づいており、現在のテーマとは一線を画しており、最初の魅力が強く、ゲーム序盤の高い興奮の可能性を生み出しています。第二に、ゲームプレイの面では、ゲームの核となるのはカードデッキの構築であり、プレイヤーはデッキを強化し、PVPランクバトルで競い合うことに集中することができます。『パラレル』は、多数のカードとカード間のシナジー効果をデザインすることで、ゲームの複雑さをフルに活用し、最適なデッキを組めるように、多くの可能性を秘めています。カードプールが大きいにもかかわらず、パラレルはカードのバランスを重視し、カードの分解と合成を可能にするため、プレイヤーは必要なカードを構築することができます。この機能は、かなりの数の無料プレイヤーを引き付け、ゲームのエコシステムの構築に役立つ可能性があります。アートの面では、Parallelはカードの質感と没入型のゲーム体験に細心の注意を払っています。対照的に、他の多くのWeb3 TCGカードゲームはAIが生成したアセットに依存しているため、Parallelはブロックチェーンカードゲーム空間で独特の芸術的スタイルで際立っています。その結果、ParallelはTCGカードゲーム分野の「ナマズ」として頭角を現し、既存のTCGゲームエコシステムに大きな課題を提示しています。

Although Parallel has successfully broken into the TCG card game space, there are still many challenges in becoming a long-lived game with a large, dedicated player base. First, based on current player feedback, the game’s UI design has some flaws, such as unclear card text, lag, and crashes. Second, the game lacks a tiered matchmaking system in combat, with limited defeat compensation for new players, which results in a lack of positive reinforcement within the game. Finally, the game’s economic cycle design still needs improvement. As the number of new players and cards grows, finding ways to clear out old cards and address in-game inflation will be crucial for maintaining the game’s replayability and user retention.

現在、Parallelは8シーズンを完了しました。ゲームの継続的な改善と最適化により、Parallelの現在のTCGカードゲームの景観への影響は注視する価値があります。

SHRAPNEL:無料で作成できるFPSゲーム

Shrapnelは、従来の高品質のゲーム体験とWeb3テクノロジーを組み合わせたファーストパーソンシューティング(FPS)ゲームです。HaloやCall of Dutyなどの有名なゲームで働いた業界のベテランたちによって開発され、Shrapnelは2021年にドラゴンフライ、スリーアローキャピタル、Keith Nunziata(Citadel Global Equities)やJason Zhao(Kleiner Perkins)などのエンジェル投資家を含む資金調達ラウンドで1050万ドルを調達しました。その後、ゲームはさらに2700万ドルの追加資金を調達しました。

多くのブロックチェーンベースのゲームとは異なり、Shrapnelは高品質のグラフィックスと洗練されたゲーム体験を強調しており、一流の従来のFPSゲームに匹敵します。ほとんどのブロックチェーンゲームは、仮想世界やメタバースのコンセプトに焦点を当てており、ゲーム内の戦闘にはあまり重点を置いておらず、プレイヤー主導の創造とソーシャル体験に重点が置かれています。一方、榴散弾は激しい戦闘と戦略的思考を強調しており、プレイヤーはリスクの高いミッションを通じて報酬を獲得できます。これは、ブロックチェーンゲーム市場で際立っています。

Shrapnelは強力なユーザー生成コンテンツ(UGC)ツールも提供しており、プレイヤーはキャラクターや武器、マップなどを作成し、それらをNFTとして発行して他のプレイヤーが使用や取引ができるようにすることができます。Shrapnelの作成ツールはゲーム内の戦闘メカニクスと密接に結び付いており、プレイヤーが作成するコンテンツには実用的な価値があります。

しかし、2023年末に、ゲームスタジオはいくつかの投資家に対して訴訟を起こし、会社とその財務の制御を奪おうとしたと非難しました。これにより、2023年と2024年の両方で非常に期待されていたゲームに対する疑念が生じました。内部の問題はその後解決され、ShrapnelはEpicでローンチされ、主要なプラットフォームとゲームコミュニティで注目を集め続けています。ディズニーやユービーアイソフトのような企業の経験を持つ強力なチームのリーダーシップの下で、Shrapnelは将来さらに素晴らしい結果をもたらすことを期待しています。

Illuvium:Web3オープンワールドアドベンチャーと戦闘の頂点

イルビウムは、イーサリアムL2(Immutable X)上に構築された3Dオープンワールドゲームであり、プレイヤーは世界を探索し、積極的に形作ることができます。イルビウム分散自治組織(DAO)によって開発されたこのゲームは、イルビウムと呼ばれる奇妙なクリーチャーを見つけて捕獲することを中心に展開しています。プレイヤーは収集したイルビウムと他のプレイヤーのクリーチャーとの戦いができます。さらに、これらの戦いでの成功に基づいて報酬を獲得することができます。

Illuviumは、そのエコシステム内に4つのゲーム、Illuvium Overworld、Illuvium Arena、Illuvium Zero、Illuvium Beyondを持っています。このゲームには、ガーディアン、ファイター、ローグ、サイオン、エンパスという5つのクラス、水、地球、火、風、自然などの5つの親和性があります(例:地球のサイオン)。プレイヤーは、最大2つの親和性を重ね合わせてエネルギーブーストを得ることができます。プレイヤーが捕獲したIlluvial NFTは、暗号通貨ウォレットにブロックチェーン上に保存されます。ゲーム内では、彼らはShardsと呼ばれるキャラクターを保存し、それぞれの強さが異なります。より強力なShardsはより強力なIlluvialsをサポートすることができます。Illuviumは、豊かなエコシステムと魅力的なゲームプレイにより、Web3コミュニティから注目を集めています。

Illuviumのイノベーションは、2つの重要な側面にあります。まず、Illuviumは、高品質で継続的に進化するNFTを提供しながら、ゲームプレイとPlay-to-Earnの仕組みに焦点を当てることで、競合するdAppsとは一線を画しています。古典的なRPGコレクションゲームの要素と、オートバトラーの人気のある戦闘メカニズムを組み合わせたものです。さらに、ガス代ゼロとL2(ImmutableX)によるサブセカンドのトランザクション速度を提供します。ゲームの開発チームは、15人のコアチームメンバーを含む71人のメンバーで構成されています。共同創業者のキーラン・ワーウィックは、起業経験が豊富です。2015年にWeb3に参入し、オーストラリアのOTC取引所のマーケティングディレクターを務めました。その後、DeFiの台頭により、キーランはWeb3空間に再び参入しました。共同創業者のアーロン・ワーウィックは、大学でコンピューター工学と物理学を学び、後にIlluviumのゲームデザイナーになりました。2021年以降、このゲームは4回の資金調達ラウンドを完了し、合計6,500万ドルを調達し、2024年3月に1,200万ドルを調達しました。現在、チームは強力な財政的支援を受けています。

ゲート効率: Immutable Xは、高度なZK Rollup技術を使用して、Ethereum上で高速かつ低コストなトランザクションを実現します。Ethereumメインチェーンと比較して、$ILVはトランザクション速度と手数料の面で大きな利点があります。(2)エコシステムの成長: NFT市場が急速に拡大する中、$ILVエコシステムも継続的に拡大し、多くの有名プロジェクトがImmutable Xに参加しており、その開発に強力な勢いを与えています。ただし、Illuviumのさまざまなゲームのコードがまだ公開されていないため、そのセキュリティは不確定なままであり、将来的にはチートソフトウェアからの潜在的な脅威が存在する可能性があります。

真の経典を得るためには、81の試練を乗り越えなければなりません

『西遊記』の81の試練のように、聖典を得るまでの道のりは決して平坦ではありません。Web3ゲームの成長の道のりは、機会と課題に満ちています:Hamster Kombatは、エアドロップの配信で課題に直面していますが、繁殖、戦闘、ソーシャル要素を組み合わせる新しい可能性を模索しています。トークノミクスに改善の余地があるSeraphは、その強力なチームと革新的なゲームプレイの仕組みのおかげで、ARPG分野で際立っています。ParallelはUIとマッチメイキングシステムの問題を解決する必要がありますが、そのSFテーマと高品質のアートワークは、多くのプレイヤーを魅了することに成功しています。榴散弾は、内部の乱気流を経験しているにもかかわらず、そのエキサイティングな戦闘デザインと豊富なユーザー生成コンテンツにより、注目を集め続けています。また、Illuviumは、セキュリティや市場にリスクがあっても、その豊富なエコシステムと高品質のNFTで高く評価されています。最後に、従来のWeb2ユーザーの受容と参加をさらに強化する方法は、すべてのWeb3ゲームが直面する課題です。悟空の成長の一つ一つが苦難によって形作られたように、Web3ゲームもまた、試練と苦難を乗り越えて初めて、広大なデジタル世界の中で真の経典を見出すことができるのです。

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