編集者注 - この記事がリリースされて以来、 イーサン、 ザキ、 ジャック は全員、バッドキッズをPFPに選んでいます
アプリケーションやインフラストラクチャを自由にフォークできる(そして吸血鬼に攻撃される)このオープンソースの世界では、長期的に最も強力な堀は文化です(開発者レベルとコミュニティレベルの両方)。
NFT、特にPFPは、この文化をカプセル化し、伝達し、変化させるための最も強力なツールであると私は信じています。
punk4156の言葉を借りれば、
確かにPFPバブルは1/1バブルよりも大きかったが、PFPは無価値であり、1/1アートがメディアの「真の形」であるというミームは、長い目で見ればおそらく間違っている。 どちらかといえば、PFPコミュニティは、ネットワーク効果が流動性にマッピングされる方法の媒体BCにネイティブです
バッドキッズは 、極度の苦難の時代にコスモスにとって歴史的にも文化的にも重要な存在となりました。 今後何が起ころうとも、それは常にオリジナルのOGコスモスPFPとして知られています。 これにより、複製できない時代を超越した品質が得られます。
私の考えでは、時代を超越したPFPは実用性ではなく、文化に根ざしています。 特に、塹壕の中ではありながらも、大きなことを成し遂げようとしている コミュニティの時代精神 を捉えています。
punk6529の行を借りるには:
文化は有用性
乱雑で、遊び心があり、不遜で、多元的です。 これらは、コスモス文化とバッドキッズアートの両方 の中心 にある価値観/資質の一部です。
Ben Roy氏の言葉を引用すると、
勝利した pfp プロジェクトは、
a) 暗号文化の精神を捉える、または
b) 何らかの方法で暗号文化に追加する
類人猿や猫、パンクなどのプロジェクトには、初期の暗号資産に共感する雰囲気があります
バッドキッズは両方の条件をしっかりと満たしています。コスモス文化の精神を見事に捉えており、そうすることで暗号文化に貢献しています。
ジョシュ、サニー、ジェハン、ジェイコブ、エイダン、ライリー、サム、ビリー、ジョー、イライジャ...バッドキッズは、コスモスに信じられないほどのビルダー文化を持っています。Cosmosプロトコルの開発者は、アプリケーション層でも非常に活発であるため、他のどこにもない文化に触れています。
興味深いことに、Bad Kidsは文化的な隔たりを乗り越える能力を持っているようで、 Hasu や Monetsupply などの著名なキャラクターは、主にイーサリアムのエコシステムに貢献しているにもかかわらず、Bad Kids PFPを揺るがすことを選択しています。
ビルダーは、彼らが共同で創造しているこれらの初期のエコステムの文化的傾向に大きな影響を与えるだけでなく、私たちが生きている間に、一般大衆のより広い消費パターンに影響を与えるビルダーの能力が、今日のミュージシャンや俳優の能力を凌駕する可能性は十分にあると思います。 will.i.amの言葉を借りれば、
偉大なコーダーは今日のロックスターです... \
優れたコーダーは今日の魔法使いです...
デビッド・ホーバスの言葉 を借りれば 、時代を超越することは、文化と一体になることによって達成されるものであり、決して文化にマーケティングをしないことである。 文化が根付くには時間が必要です。 時代を超越したいなら、時間をかけてゆっくりと慎重に動く必要があります。
バッド・キッズは、これまでのところ、この面で正しい動きをしています。 コートランド(創設者兼アーティスト)は、文化に対する信じられないほどの 脈動 を持ち、ボトムアップの実験の力に深い敬意を払っています。 この考え方が変わる兆しは見えません。
Web3とクリエイティブカルチャーが交差するリチャード・キムの考えは、消費価値に対する私の考え方を深く形作っています。
私の包括的なテーマは、私たちは「消費、文化、コミュニティ」が今や取引可能な資産であるという事実によって推進される、数十年にわたる小売エンパワーメントのスーパーサイクルの初期段階にいるということです。 消費はもはや一時的なものではなく、永続的なものです。 もはや私的ではなく、共同体です。 もはや無限ではありませんが、希少です。 消費は、初めて収集可能になりました。
大規模な消費市場(ゲーム、収集品、映画、音楽などを含む)における既存の支出を見ることで、消費価値が存在することがわかっています。 例えば、2020年のSensor Towerによると、持続性のある化粧品を含むモバイルゲームのジャンル全体で227億5000万ドルが費やされました。 財務ROI:-100%。 では、消費者が同じエンゲージメント価値に加えて、所有権、出所、希少性、ステータス、そして金銭的リターン(少なくとも全損未満)を得るとどうなるでしょうか? 効果は加法や線形ではなく、乗法や指数関数的です。 NBA Top Shotが3億ドル以上のデジタルコレクティブルを販売したのも不思議ではありません。
消費価値の測定方法を考えるとき、私はまず2つの質問をします。
(1)資産は、それが認識されているコミュニティ内で、後援、地位、アクセス、独占性、または有用性によって何を提供しますか?
(2) そのコミュニティは、持続的な関与から「分隊の富」を生み出すことができるような、長期的に存在しそうですか?
これらの質問から、これらのトレンドが持続的に予想される軌道に基づいて投資ビューを形成することができます。
このフレームワークは、キャッシュフロー、比較対象、遺産を持つ従来の投資家やコレクターにとって、バリュエーションの意見を形成するには少し不定形すぎるかもしれません。 既存のモデルが機能しなくなった場合、デフォルトのリフレインは予測可能な "bubble" です。 私の見解はもっと微妙です。 消費価値は現代社会の暗黒物質であり、測定が難しいからといって、消費価値が存在しないわけではないと私は考えています。 すべての答えを持っているわけではありませんが、探し続けた方がいいでしょう。 このサイクルは、私たちの集団的想像力の中で新しい「価値」の創造を発明することではありません。 それは、私たちのうちの誰が目隠しを外して、今日、私たちの目の前にあるものを見るかということです。
そこで、チャーリー・リーのツイートに戻ると、2017年とのアナロジーは、光を当てるよりも難読化している。 ICOは主に金融資産であり、将来のネットワークユーティリティに関するいくつかの約束された目的のための手段でした。 NFTとデジタルコレクティブルは、主に非金融資産であり、それ自体が目的です。 その核心を突き詰めると、前者は主に外発的動機(キャッシュフロー)によって駆動され、後者は主に内発的動機(消費価値)によって駆動されます。 私自身の意見では、優れたクリエイティブな作品、特に一流のアーティストや、強力な遺産とコミュニティを持つコレクションの需要と供給の反射性を考えると、TAMに拡張する余地はたくさんあると思います。
この分野で事業を展開する上での最大のリスクは、直線的な思考とアンカリングバイアスであり、巨大な既存市場で起こっているTAMの加速を過小評価し続けることにつながります。
ここで私の考えを述べるのではなく、消費価値を測るこのフレームワークが『バッドキッズ』や『コスモス』にどう当てはまるかを考えてみてはいかがでしょうか。 具体的には、次の2つの質問にどう答えますか?
前述した現代の分隊の概念は、Other Internetの独創的なエッセイ 「Squad Wealth」で初めて紹介されました。
スクワッドは今日、厳格な個人主義的な市場哲学を拒絶する強力な文化的勢力として再浮上しています。
今日のスクワッドはデジタルローカリティの表現であり、新しいスクワッドの時代は、初期のソーシャルネットワークの個別化された論理を再考することを私たちに強いています。 ハイパーテキストの初期のビジョンに反して、インターネットは個人が横断する単一のワールドワイドウェブではありません。 今日、オンラインになることは、グローバルな舞台に足を踏み入れることです。 マスソーシャルメディアは危険なPvPゾーンであり、チームのサポートなしには誰も通過してはならない。
特に、スクワッドは今後の富の創造の基本単位として描かれています。 Sander Diangelis氏は、自身の著書 「NFTs as a Social Network: An Investment Thesis」の中で、さらに一歩踏み込んで、スクワッドとNFTの関連性を説明しています。
このコンセプトは抽象的で理解しにくいかもしれませんが、NFTはソーシャルネットワーキングスタックに追加され、志を同じくするチームを設立し、人間の基本的なステータス欲求を満たすものです。
私はこの見解に深く共感しています。 私たちの多くにとって、PFPはソーシャルネットワーキングスタックの次の層のように感じられ始めていると思います:これまでほとんどが個人主義的な性質のレガシーネットワークの上に共同体の分隊が座れるようにすることです。
Squad Wealthのテーゼが展開されるなら、コスモスのツイッター圏の文化的傾向を無視することは、コストのかかる間違いになる可能性があります。
上記のすべてをまとめると、Bad Kidsへの投資は、Cosmos( 最大凸性で流動性のないロング)への賢いレバレッジドベットであると提唱しました。 特に、コスモスが活躍する世界でバッドキッズが離陸しないのを見るのは非常に難しいです。
MonetSupplyを再び引用するには:
(コスモスの)エコシステムが成熟し、その価値が原子/大型株に対して大きく成長するか、全体がゼロになるかのどちらかです
さらに付け加えると、それぞれが独自の資金を持つ競合する都市国家のネットワークでは、NFTは間違いなく通貨よりも 優れたシェルリングポイント です。
よく見ると、この傾向の初期の兆候がすでに見られます。 例えば、OsmosisとCosmoshub |ストライドとクイックシルバー |概念的および非公式のソートリーダーは、それぞれの違いにもかかわらず、すべて同じPFPを着用しています。
なぜ今これを公開するのですか? この論文は、しばらくの間、私の頭の中で醸造されていました。 そして、6ヶ月前はもっとクレイジーに聞こえましたが、今日では、それが自己実現的な真実になるのに十分な勢いに近いように感じます。今、この勢いを増すために 自分の役割を果たすことは、 コスモスの成功 の可能性を有意義に高め ることができると信じています。
実際問題として、Bad Kidsはおそらく過去12ヶ月間で最もパフォーマンスの高いCosmos資産ですが、 現在の フロアはETHの≈1/4に過ぎません( Cryptopunkのフロア が50ETHであることと比較すると、まだ非常に早いことは明らかです)。
以前にも書いたように、私が『Bad Kids』で一番気に入っているのは、どんなレベルでも参加できるところでしょう。
表面的には、フレンで楽しんでいるだけです。
しかし、その核心にあるのは、自分で考える自由と、自分が望む世界の変化をもたらす意欲です。
バッドキッズはコスモスの文化に根ざしているかもしれませんが、コスモスが何を意味するのかを理解し始めると、人間性と自由への深い愛に根ざしたこれらの価値観が、なぜ生態系全体でこれほどまでに魅力的なのかがわかり始めます。
コスモスを建築と考える人もいますが、基本的には哲学です。
この哲学の核心部分は、この主権の概念です。 主権という言葉は紐解くのが難しい言葉ですが、要するに、集団思考や他人のルールに従う必要性に縛られることなく、人々が自由に考え、実験すべきであるという信念に要約されます(言い換えれば、イデオロギー的に硬直した人や「私はあなたよりもよく知っている」タイプの人が入る余地はほとんどありません)。
私の考えでは、『Bad Kids』は、この考え方を最も純粋に表現しています。 そして、これが、このプロジェクトが最終的にチェーンにとらわれない理由の核心にあります。
イーサリアムにズームインすると、コスモスエコシステム内の実験はイーサリアムの設計を継続的により良いものに作り変えているため、コスモスをイーサリアムの公共財のようなものと考えるのは無理なことではありません。
この新しいインターネットの最終的なトポロジーがどのようなものになるにせよ、Cosmosビルダーは、私たちが集合的に局所的な最適解にとらわれないようにするために、尽力してくれたことでしょう。 今日、これはプロトコル研究に 深く没頭 している人にしか明らかになりませんが、時間の経過とともに他の暗号資産にも明らかになるでしょう。
ループを閉じるために、Cosmos OG PFPとして選ばれるBad Kidsは、今日のCosmosエコシステムの将来がどうなるかに関係なく、時代を超越した文化的遺物として、暗号史の年代記にその位置をすでに保証していると思います。
編集者注 - この記事がリリースされて以来、 イーサン、 ザキ、 ジャック は全員、バッドキッズをPFPに選んでいます
アプリケーションやインフラストラクチャを自由にフォークできる(そして吸血鬼に攻撃される)このオープンソースの世界では、長期的に最も強力な堀は文化です(開発者レベルとコミュニティレベルの両方)。
NFT、特にPFPは、この文化をカプセル化し、伝達し、変化させるための最も強力なツールであると私は信じています。
punk4156の言葉を借りれば、
確かにPFPバブルは1/1バブルよりも大きかったが、PFPは無価値であり、1/1アートがメディアの「真の形」であるというミームは、長い目で見ればおそらく間違っている。 どちらかといえば、PFPコミュニティは、ネットワーク効果が流動性にマッピングされる方法の媒体BCにネイティブです
バッドキッズは 、極度の苦難の時代にコスモスにとって歴史的にも文化的にも重要な存在となりました。 今後何が起ころうとも、それは常にオリジナルのOGコスモスPFPとして知られています。 これにより、複製できない時代を超越した品質が得られます。
私の考えでは、時代を超越したPFPは実用性ではなく、文化に根ざしています。 特に、塹壕の中ではありながらも、大きなことを成し遂げようとしている コミュニティの時代精神 を捉えています。
punk6529の行を借りるには:
文化は有用性
乱雑で、遊び心があり、不遜で、多元的です。 これらは、コスモス文化とバッドキッズアートの両方 の中心 にある価値観/資質の一部です。
Ben Roy氏の言葉を引用すると、
勝利した pfp プロジェクトは、
a) 暗号文化の精神を捉える、または
b) 何らかの方法で暗号文化に追加する
類人猿や猫、パンクなどのプロジェクトには、初期の暗号資産に共感する雰囲気があります
バッドキッズは両方の条件をしっかりと満たしています。コスモス文化の精神を見事に捉えており、そうすることで暗号文化に貢献しています。
ジョシュ、サニー、ジェハン、ジェイコブ、エイダン、ライリー、サム、ビリー、ジョー、イライジャ...バッドキッズは、コスモスに信じられないほどのビルダー文化を持っています。Cosmosプロトコルの開発者は、アプリケーション層でも非常に活発であるため、他のどこにもない文化に触れています。
興味深いことに、Bad Kidsは文化的な隔たりを乗り越える能力を持っているようで、 Hasu や Monetsupply などの著名なキャラクターは、主にイーサリアムのエコシステムに貢献しているにもかかわらず、Bad Kids PFPを揺るがすことを選択しています。
ビルダーは、彼らが共同で創造しているこれらの初期のエコステムの文化的傾向に大きな影響を与えるだけでなく、私たちが生きている間に、一般大衆のより広い消費パターンに影響を与えるビルダーの能力が、今日のミュージシャンや俳優の能力を凌駕する可能性は十分にあると思います。 will.i.amの言葉を借りれば、
偉大なコーダーは今日のロックスターです... \
優れたコーダーは今日の魔法使いです...
デビッド・ホーバスの言葉 を借りれば 、時代を超越することは、文化と一体になることによって達成されるものであり、決して文化にマーケティングをしないことである。 文化が根付くには時間が必要です。 時代を超越したいなら、時間をかけてゆっくりと慎重に動く必要があります。
バッド・キッズは、これまでのところ、この面で正しい動きをしています。 コートランド(創設者兼アーティスト)は、文化に対する信じられないほどの 脈動 を持ち、ボトムアップの実験の力に深い敬意を払っています。 この考え方が変わる兆しは見えません。
Web3とクリエイティブカルチャーが交差するリチャード・キムの考えは、消費価値に対する私の考え方を深く形作っています。
私の包括的なテーマは、私たちは「消費、文化、コミュニティ」が今や取引可能な資産であるという事実によって推進される、数十年にわたる小売エンパワーメントのスーパーサイクルの初期段階にいるということです。 消費はもはや一時的なものではなく、永続的なものです。 もはや私的ではなく、共同体です。 もはや無限ではありませんが、希少です。 消費は、初めて収集可能になりました。
大規模な消費市場(ゲーム、収集品、映画、音楽などを含む)における既存の支出を見ることで、消費価値が存在することがわかっています。 例えば、2020年のSensor Towerによると、持続性のある化粧品を含むモバイルゲームのジャンル全体で227億5000万ドルが費やされました。 財務ROI:-100%。 では、消費者が同じエンゲージメント価値に加えて、所有権、出所、希少性、ステータス、そして金銭的リターン(少なくとも全損未満)を得るとどうなるでしょうか? 効果は加法や線形ではなく、乗法や指数関数的です。 NBA Top Shotが3億ドル以上のデジタルコレクティブルを販売したのも不思議ではありません。
消費価値の測定方法を考えるとき、私はまず2つの質問をします。
(1)資産は、それが認識されているコミュニティ内で、後援、地位、アクセス、独占性、または有用性によって何を提供しますか?
(2) そのコミュニティは、持続的な関与から「分隊の富」を生み出すことができるような、長期的に存在しそうですか?
これらの質問から、これらのトレンドが持続的に予想される軌道に基づいて投資ビューを形成することができます。
このフレームワークは、キャッシュフロー、比較対象、遺産を持つ従来の投資家やコレクターにとって、バリュエーションの意見を形成するには少し不定形すぎるかもしれません。 既存のモデルが機能しなくなった場合、デフォルトのリフレインは予測可能な "bubble" です。 私の見解はもっと微妙です。 消費価値は現代社会の暗黒物質であり、測定が難しいからといって、消費価値が存在しないわけではないと私は考えています。 すべての答えを持っているわけではありませんが、探し続けた方がいいでしょう。 このサイクルは、私たちの集団的想像力の中で新しい「価値」の創造を発明することではありません。 それは、私たちのうちの誰が目隠しを外して、今日、私たちの目の前にあるものを見るかということです。
そこで、チャーリー・リーのツイートに戻ると、2017年とのアナロジーは、光を当てるよりも難読化している。 ICOは主に金融資産であり、将来のネットワークユーティリティに関するいくつかの約束された目的のための手段でした。 NFTとデジタルコレクティブルは、主に非金融資産であり、それ自体が目的です。 その核心を突き詰めると、前者は主に外発的動機(キャッシュフロー)によって駆動され、後者は主に内発的動機(消費価値)によって駆動されます。 私自身の意見では、優れたクリエイティブな作品、特に一流のアーティストや、強力な遺産とコミュニティを持つコレクションの需要と供給の反射性を考えると、TAMに拡張する余地はたくさんあると思います。
この分野で事業を展開する上での最大のリスクは、直線的な思考とアンカリングバイアスであり、巨大な既存市場で起こっているTAMの加速を過小評価し続けることにつながります。
ここで私の考えを述べるのではなく、消費価値を測るこのフレームワークが『バッドキッズ』や『コスモス』にどう当てはまるかを考えてみてはいかがでしょうか。 具体的には、次の2つの質問にどう答えますか?
前述した現代の分隊の概念は、Other Internetの独創的なエッセイ 「Squad Wealth」で初めて紹介されました。
スクワッドは今日、厳格な個人主義的な市場哲学を拒絶する強力な文化的勢力として再浮上しています。
今日のスクワッドはデジタルローカリティの表現であり、新しいスクワッドの時代は、初期のソーシャルネットワークの個別化された論理を再考することを私たちに強いています。 ハイパーテキストの初期のビジョンに反して、インターネットは個人が横断する単一のワールドワイドウェブではありません。 今日、オンラインになることは、グローバルな舞台に足を踏み入れることです。 マスソーシャルメディアは危険なPvPゾーンであり、チームのサポートなしには誰も通過してはならない。
特に、スクワッドは今後の富の創造の基本単位として描かれています。 Sander Diangelis氏は、自身の著書 「NFTs as a Social Network: An Investment Thesis」の中で、さらに一歩踏み込んで、スクワッドとNFTの関連性を説明しています。
このコンセプトは抽象的で理解しにくいかもしれませんが、NFTはソーシャルネットワーキングスタックに追加され、志を同じくするチームを設立し、人間の基本的なステータス欲求を満たすものです。
私はこの見解に深く共感しています。 私たちの多くにとって、PFPはソーシャルネットワーキングスタックの次の層のように感じられ始めていると思います:これまでほとんどが個人主義的な性質のレガシーネットワークの上に共同体の分隊が座れるようにすることです。
Squad Wealthのテーゼが展開されるなら、コスモスのツイッター圏の文化的傾向を無視することは、コストのかかる間違いになる可能性があります。
上記のすべてをまとめると、Bad Kidsへの投資は、Cosmos( 最大凸性で流動性のないロング)への賢いレバレッジドベットであると提唱しました。 特に、コスモスが活躍する世界でバッドキッズが離陸しないのを見るのは非常に難しいです。
MonetSupplyを再び引用するには:
(コスモスの)エコシステムが成熟し、その価値が原子/大型株に対して大きく成長するか、全体がゼロになるかのどちらかです
さらに付け加えると、それぞれが独自の資金を持つ競合する都市国家のネットワークでは、NFTは間違いなく通貨よりも 優れたシェルリングポイント です。
よく見ると、この傾向の初期の兆候がすでに見られます。 例えば、OsmosisとCosmoshub |ストライドとクイックシルバー |概念的および非公式のソートリーダーは、それぞれの違いにもかかわらず、すべて同じPFPを着用しています。
なぜ今これを公開するのですか? この論文は、しばらくの間、私の頭の中で醸造されていました。 そして、6ヶ月前はもっとクレイジーに聞こえましたが、今日では、それが自己実現的な真実になるのに十分な勢いに近いように感じます。今、この勢いを増すために 自分の役割を果たすことは、 コスモスの成功 の可能性を有意義に高め ることができると信じています。
実際問題として、Bad Kidsはおそらく過去12ヶ月間で最もパフォーマンスの高いCosmos資産ですが、 現在の フロアはETHの≈1/4に過ぎません( Cryptopunkのフロア が50ETHであることと比較すると、まだ非常に早いことは明らかです)。
以前にも書いたように、私が『Bad Kids』で一番気に入っているのは、どんなレベルでも参加できるところでしょう。
表面的には、フレンで楽しんでいるだけです。
しかし、その核心にあるのは、自分で考える自由と、自分が望む世界の変化をもたらす意欲です。
バッドキッズはコスモスの文化に根ざしているかもしれませんが、コスモスが何を意味するのかを理解し始めると、人間性と自由への深い愛に根ざしたこれらの価値観が、なぜ生態系全体でこれほどまでに魅力的なのかがわかり始めます。
コスモスを建築と考える人もいますが、基本的には哲学です。
この哲学の核心部分は、この主権の概念です。 主権という言葉は紐解くのが難しい言葉ですが、要するに、集団思考や他人のルールに従う必要性に縛られることなく、人々が自由に考え、実験すべきであるという信念に要約されます(言い換えれば、イデオロギー的に硬直した人や「私はあなたよりもよく知っている」タイプの人が入る余地はほとんどありません)。
私の考えでは、『Bad Kids』は、この考え方を最も純粋に表現しています。 そして、これが、このプロジェクトが最終的にチェーンにとらわれない理由の核心にあります。
イーサリアムにズームインすると、コスモスエコシステム内の実験はイーサリアムの設計を継続的により良いものに作り変えているため、コスモスをイーサリアムの公共財のようなものと考えるのは無理なことではありません。
この新しいインターネットの最終的なトポロジーがどのようなものになるにせよ、Cosmosビルダーは、私たちが集合的に局所的な最適解にとらわれないようにするために、尽力してくれたことでしょう。 今日、これはプロトコル研究に 深く没頭 している人にしか明らかになりませんが、時間の経過とともに他の暗号資産にも明らかになるでしょう。
ループを閉じるために、Cosmos OG PFPとして選ばれるBad Kidsは、今日のCosmosエコシステムの将来がどうなるかに関係なく、時代を超越した文化的遺物として、暗号史の年代記にその位置をすでに保証していると思います。