02 March 15:15
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概要
1. 2022年は、GameFiがGameFi 2.0に向けて進化する年かもしれません。
2 GameFi 1.0に存在する大きな問題は、ゲームプレイの欠如です。 より多くの資本、優れた実践者、そして伝統的なゲームメーカーでさえ、将来的には国境を越えてGameFiに参入することが期待されていますが、ゲームプレイの問題に解決策がある場合に限ります。
3. シンプルな経済モデルは、GameFi 1.0 のもう 1 つの問題です。 開発者による実験が増えるにつれて、GameFi 2.0の経済システムは持続可能になるでしょう
4. また、GameFi 2.0がDAOと統合される傾向もあり、GameFi 2.0に従来のゲームよりも自由度が高くなります。
5. さまざまなゲームプラットフォーム間のGameFi 2.0の相互運用性が大幅に強化されます。 また、すべてのゲームのコンテンツは、スマートコントラクトやその他の形式を通じて互いにリンクされ、「宇宙」と呼ばれるのに十分なより実質的なゲームコンテンツをもたらします。
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GameFiが2021年9月に名声を博して以来、暗号で最も強力で永続的な物語の1つになりました。 2021年から、GameFiはPlay-to-Earnゲームプレイのおかげでバイラルになり、メタバースのために名声を上げました。 2022年には、GameFi 2.0に向けて再び進化する可能性があります。
ブロックチェーンはゲームを透明で希少なものにし、財産権を与えましたが、既存のGameFi 1.0は依然として多くの問題に直面しています。 GameFi 2.0の誕生は、これらの問題を取り除くことを目的としています。 GameFi 2.0の現在の定義は不明のままであるにもかかわらず、著者はGameFiが以下の面で進歩を遂げると信じています。
よりエキサイティングなゲームプレイ
GameFi 1.0の大きな問題は、ゲームプレイの欠如です。 Axie Infinityなどのより高度なブロックチェーンゲームを除いて、他のほとんどのゲームはデザインとグラフィックスがシンプルで、単調なゲームプレイをしています。
彼らの見通しは、10年前のウェブゲームの時代に逆行しているようです。 現在、ブロックチェーンゲームのゲームプレイは、基本的にトークン収集やペット飼育などの単純なタイプの「より低い技術的閾値」に限定されています。 また、MOBA、FPS、RTSなどの主流のゲームブランドは、「3Aの傑作」ブロックチェーンゲームをまだ作成していません。 シンプレックスゲームプレイは、ほとんどのプレイヤーが長い間暗号空間の専門家であったため、大量採用を促進するのに十分ではありません。 ユーザーが収入を得るためにそれを試みたとしても、長い間遊ぶつもりはありません。
この問題は、現在悪いブロックチェーンゲームと良いブロックチェーンゲームが混在しているという事実に起因しています。 そして、彼らの開発者チームのほとんどは、ゲーム内のR&Dに弱いです。 一部のプロジェクト当事者でさえ、利益の一部を奪おうとしてゲームに参入しました。 GameFiは最初に「ゲーム」、次にDeFiであり、Play-to-Earnは「Play」なしでは「Earn」を達成することはできません。 ブロックチェーンゲームもゲームであり、最初に興味深いはずです。 ゲームが楽しさに満ち、さまざまなゲームプレイをサポートしている場合にのみ、プレイヤーを絶えず引き付け、長期的な運用を維持することができます。
画像:ブロックチェーンゲームスターAトラスの取引市場
より多くの資本、優れた実践者、そして伝統的なゲームメーカーでさえ、問題が解決される将来、国境を越えてGameFiに参入することが期待されています。 また、より洗練された傑作がブロックチェーンゲームに対する人々の元の印象を変えることも期待されています。
より良い経済モデル
GameFi 1.0のもう1つの問題は、互いに類似した単純な経済モデルがあることです。 トークン需要を生み出すために継続的に市場に参入することが期待される利益を生むユーザーに過度に依存していることが多く、GameFiはゲームとしてパレードするDeFi製品、または単に金融商品になることがあります。 したがって、一部の従来のゲームプレイヤーは、GameFiおよびゲーム内のNFTでのNFTの使用に抵抗し始めています。
この経済モデルは長くは続かないだろう。 新しい資金がないと、関連資産の価格は持続不可能になり、プレイヤーはすぐに資産を売却してプレイを停止し、トークン価格が劇的に低下します。 2022年のBnbHeroなどのブロックチェーンゲームの失敗は、これをはっきりと示しています。 ゲームと DeFi の関係については、DeFi ではなく Game が GameFI の主要部分であるべきです。 結局のところ、ゲームプレイはその財務的属性によって損なわれるべきではありません。
経済モデルの面では、トークンの「マクロコントロール」もGameFi 2.0の特徴になります。 ますます多くのゲームがトークンの取得と燃焼のバランスを実現し、より多くのブロックチェーンゲームがAxie Infinityのようなより安定したデュアルトークンメカニズムを採用するでしょう。 これらは、GameFi 2.0で見られる進歩です。
画像: Axie Infinity、SLP+AXSデュアルトークンメカニズム付き
ゲームフィ+ダオ
DAOは分散型自律組織の略です。 DAOでは、共通の目標を持つメンバーが集まり、「コードは法律である」として知られるスマートコントラクトで構成される一連のルールの下で協力します。 DAOは世界の協力の新しいパラダイムであると言えます。 現在、GameFi 2.0もDAOと統合されているようです。
従来のゲームと比較して、ブロックチェーンゲームは、プレーヤーの資産を公式の制御から解放する分散化機能を誇っています。 この本質的な特徴は、実際にはDAOの独立した意思決定の中核と一致しています。 さらに、ブロックチェーンゲームのトークン経済はDAOで直接使用することもでき、ChainGameトークンはDAO内のインセンティブ要素にもなり得ます。 DAOの自発的な意思決定は、ゲーム内のトークンの供給と燃焼を制御することができ、プレイヤーはゲームコンテンツを増やすために常にブレインストーミングを行い、DAOと組み合わせたブロックチェーンゲームに従来のゲームをはるかに超える自由度を与えます。 さらに、R&Dは分散化されており、オペレーターは利益を上げることができないため、DAOの収入はゲームのコミュニティを構築するためによりよく使用できます。
メタバースに向けて
2021年後半には、メタバースの人気もGameFiをさらに前進させました。 人々はしばしばGameFiをメタバースの胚形と見なしますが、既存のものはメタバースの重い責任を担うことはできません。 GameFi 2.0の時代には、GameFiはゲーム間の障壁を打ち破り、複数のゲームが相互運用可能になり、ゲームトークンの価値が異なるプロジェクト間で流れ、さまざまなNFTアイテムを異なるゲームで利用できるメタバースエコロジーを確立します。 たとえば、このメタバースでは、DecentralandとSandboxが2つの「島」になる可能性があり、Decentralandでプレイヤーが持っているコスチュームはサンドボックスにも適用できます。
GameFi 2.0は、さまざまなゲームプラットフォーム間の相互運用性を大幅に強化します。 各ワールドの間には、お互いに伝達するための「任意のドア」があり、プレイヤーの経験値を新たな高みにアップグレードします。 同様に、すべてのゲームのコンテンツもスマートコントラクトやその他のフォームを介して互いにリンクされ、「宇宙」と呼ばれるのに十分なより実質的なゲームコンテンツをもたらします。
Image: The Sandbox のようなブロックチェーンゲームは、メタバースのプロトタイプであると考えられています。
結論
ブロックチェーンとNFT技術は、ゲーム空間のゲームを変えたものです。 GameFiは、よりエキサイティングなゲームプレイを創造し、より合理的な経済システムを立ち上げ、最終的に1.0から2.0にアップグレードし、ますます多くのプロのゲーマーがGameFi分野の無限の可能性を認識し、ブロックチェーンゲーム実践者が前任者から教訓を引き出し、GameFi運用モデルで革新を続けるにつれて、真の「メタバース」になると信じています。 その時は、ゲーム実践者だけでなく、一般的なプレイヤーも恩恵を受けるでしょう。
著者:Gate.io研究者:
エドワードH .、翻訳:
シーダーW.
*この記事は研究者の見解のみを表しており、投資提案を構成するものではありません。
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