Джерело зображення: веб-сайт VMG
Veloce — це децентралізований протокол, побудований на Polygon. Він спрямований на використання технології блокчейн для створення платформи, яка дозволяє вболівальникам взаємодіяти та спілкуватися зі своєю улюбленою спортивною командою чи спортсменом у гоночному та ігровому просторі.
Платформа розроблена таким чином, щоб бути орієнтованою на користувача та керованою, що дає користувачам Veloce повний доступ до децентралізованих ігор. Він також містить гейміфіковані елементи, які заохочують участь і залучення користувачів. Зазвичай це включає завдання, таблиці лідерів і токенізовані винагороди.
У цій статті ми розглянемо роботу платформи Veloce, її використання та те, як активні учасники спорту та технології блокчейн можуть отримати доступ до платформи та насолоджуватися її використанням.
Проект Veloce розпочався у 2017 році як руйнівник індустрії автоспорту, перш ніж він поширився на інші спортивні простори та події. Проект залучив 12,5 мільйонів фунтів стерлінгів з моменту його початку в 2017 році за допомогою традиційного фінансування, з останньою оцінкою в 60 мільйонів фунтів стерлінгів у 2021 році.
Кіберспортивний аспект проекту Veloce володіє та керує командами від імені Ferrari, Mercedes AMG Petronas і McLaren. Крім того, компанія управляє Yas Heat від імені уряду Абу-Дабі, прагнучи зібрати найкращих наявних талантів і надихнути майбутніх регіональних чемпіонів та чемпіонів ОАЕ.
До 2023 року проект Veloce складався з 42 основних співробітників, які працювали в штаб-квартирі в Фулхемі, Лондон, щоб зробити проект Veloce провідною децентралізованою спортивною та медіа-платформою.
Джерело зображення: веб-сайт Veloce
Керівна команда Veloce складається з Руперта Свендсена, генерального директора та співзасновника Veloce Group. Він починав як самокерований пілот міжнародного автоспорту, який перейшов у бізнес-аспект галузі після кар’єри одного з найшвидших у світі молодих гонщиків. Він допоміг створити ціннісну пропозицію, бачення та юридичну структуру Veloce Group.
Наступним членом є Джек Кларк, співзасновник і директор з інновацій Veloce Group. Він був кар’єрним пілотом Формули-2, який перейшов до фінансування спортивних технологій, що призвело до того, що він керував інфраструктурою кіберспорту для уряду Абу-Дабі та медіа-мережі Veloce. У якості головного інноватора Джек розробив концепції та утиліти для Vextverse dApp.
Наступний співзасновник і комерційний директор групи, Деніел Бейлі, є випускником Брістольського університету. Він допомагав у створенні відділу автоспорту IMG, а потім продовжив розвиток комерційної та корпоративної інфраструктури бізнесу Veloce. Завдяки росту на 250%, який приписується безпосередньо йому, Даніелю приписують одну з найуспішніших партнерських команд в історії серії Extreme E.
Останнім співзасновником і спортивним директором групи Veloce є Джеймі МакЛорін. Джеймі розпочав свою кар’єру як успішний спортивний агент, який представляв найкращих міжнародних спортсменів, перш ніж побудувати стайню для професійних геймерів у Veloce. Ігрова стайня дозволяє йому керувати та розвивати десять команд успішних геймерів від концепції до реалізації. Він прагне заснувати ліги в майбутньому, з Veloce як провідним закладом у просторі.
Джерело зображення: веб-сайт VMG
Основною ідеєю технології блокчейн та інфраструктури Veloce є децентралізація та самоохорона.
З огляду на велику кількість крадіжок, шахрайства, ризиків злому та креативного обліку, якими рясніють традиційні системи та централізовані криптопроекти, перехід до самоохорони дозволяє користувачам контролювати свої активи, одночасно відстежуючи рух фінансових транзакцій через інтеграцію розподіленої книги.
Такий самий рівень прозорості інтегрований у розділ Vextverse проекту Veloce на етапі ідеалізації, гарантуючи, що користувачі отримують повну інформацію для прийняття рішень.
Метод голосування Пенроуза призначає вагу голосування кожній групі пропорційно квадратному кореню з населення цієї групи. Це ґрунтується на математичному результаті Лайонела Пенроуза, який дійшов висновку, що здатність людини приймати рішення в групі обернено пропорційна квадратному кореню з розміру групи.
Це означає, що чим більша група, тим більш нерішучою є людина як член групи. Таким чином, використання методу квадратного кореня врівноважує розрив влади між більшими та меншими групами, зменшуючи невигідне становище меншості.
Це також використовується Veloce Vextverse, який спрямований на пом’якшення надмірної кількості голосів, таким чином розподіляючи вагу голосу кожного виборця пропорційно квадратному кореню з його власності VEXT. Це допомогло б захистити акціонерів незалежно від їх більшості чи меншості.
Проект Veloce — це провідна цифрова гоночна та медіа-мережа, яка включає Veloce Esports, ігрову та гоночну платформу. Ця форма розваг дозволяє користувачам приєднуватися до ігор онлайн або офлайн за допомогою різних пристроїв і платформ.
Veloce планує інтегрувати більше ігор Web3, протоколів DeFi та реальних гоночних партнерств у свою мережу, щоб створити більш захоплюючий та інтерактивний досвід для спільноти Veloce. Veloce також прагне стати першою справді децентралізованою глобальною спортивною групою зі спільнотою, яка має право голосу в розвитку та напрямку проекту.
Структура управління проектом Veloce, особливо платформою Vextverse, передбачає баланс між потребою в сильному керівництві для належного виконання функцій і користувачами, які володіють великою кількістю токенів VEXT і мають думки та рішення.
Щоб вирішити цю дилему та підтримувати баланс між децентралізацією та ефективністю, проект створив дві спеціальні ролі під час запуску проекту. Це виконавчий та адміністраторський. Ці дві ролі зосереджені виключно на забезпеченні ефективної та прозорої роботи проекту.
Третя роль має бути створена після перших двох, яка називатиметься HIGHVEXT і надаватиме додаткові привілеї користувачам із багатьма маркерами VEXT.
Щоб все було справедливо, керівник визначає порогове значення для користувача, щоб кваліфікуватись як користувач HIGHVEXT, а користувачі HIGHVEXT приймають відповідні рішення в рамках проекту. Ця функція буде запущена лише тоді, коли власники токенів VEXT будуть значно розподілені серед учасників проекту.
Vextverse — це світ віртуальної реальності, створений Veloce, щоб уболівальники та ентузіасти автоспорту могли краще взаємодіяти з командами. Проект пропонує захоплюючий та інтерактивний досвід для вболівальників, щоб спілкуватися, брати участь у гейміфікованих заходах і гонках, а також спілкуватися зі своїми улюбленими спортсменами.
Vextverse містить ігрові елементи «грай, щоб заробити», що дозволяє фанатам заробляти жетони VEXT, граючи в ігри, виконуючи завдання та сприяючи розвитку спільноти. Шанувальники можуть досліджувати віртуальні гоночні траси та події, брати участь у кіберспортивних змаганнях, інтерактивних, ексклюзивних враженнях, віртуальних зустрічах і привітаннях зі спортсменами, закулісному доступі до гоночних подій та унікальних віртуальних товарів.
Vextverse також інтегрує алгоритм штучного інтелекту, який використовує вподобання та дії користувачів для персоналізації їх вмісту, рекомендацій і взаємодії
Джерело зображення: веб-сайт VMG
Перегонові клуби – це місця, де користувачі платформи Veloce можуть отримувати винагороди та бонуси, беручи участь у перегонах. Клуби складаються з трьох рівнів; кожен рівень визначається кількістю жетонів, якими володіє користувач. Рівні срібло, золото та платина.
Silver Race Club є відправною точкою для 2000 новачків, які прагнуть покращити свої навички на змаганнях. Для участі користувач повинен мати 200 VEXT і більше.
Gold Race Club більш ексклюзивний, кількість учасників обмежена 2000. Користувачі тут є більш досвідченими та повинні мати 1k VEXT і вище, щоб брати участь у цьому рівні.
Платиновий гоночний клуб є найбільш ексклюзивним і зарезервованим для найелітніших гонщиків екосистеми. Доступний простір становить половину від двох (1000), а вимога для входу — 5 тисяч токенів VEXT.
Кожен гоночний клуб пропонує 3-місячну спринтерську гонку та 6-місячну GP, і її учасники отримують нагороди під час змагань.
Джерело зображення: веб-сайт VMG
Токен VEXT є основою діяльності та транзакцій у проекті Veloce. Він не призначений як спекулятивний токен. Натомість його ринкова вартість визначається корисністю та популярністю Veloce, Vextverse та їхніх брендів, ігор, команд і продуктів.
Загальна пропозиція токенів VEXT становить 300 мільйонів, з них 46,2 мільйона зараз знаходяться в обігу. Прогнозується, що токени будуть заблоковані двома способами потрапляння в обіг. Перший – через винагороди за ставки, а другий – через розподіл із скарбниці через нові ігри, обміни та інші dApps.
Токени дають власникам право приймати рішення та висловлювати свій голос щодо напрямків і майбутнього проектів Veloce і Vextverse.
Як рідний токен провідного спортивного та медіа-проекту в просторі блокчейну, токен VEXT має хороші можливості для забезпечення проекту Veloce та надання фінансової цінності його власникам.
Через обмежену пропозицію та функції зворотного викупу токена очікується, що попит на VEXT зростатиме зі зростанням популярності платформи. Цей підвищений попит зі зменшенням пропозиції збільшить його вартість.
Активна участь користувачів Veloce у ставках, голосуванні чи участі в іграх дозволяє спільноті брати участь у майбутньому проекту, що робить його життєздатним як довгострокову інвестицію.
Медіа- та спортивний проект Veloce має деякі переваги, такі як децентралізоване управління, розширене залучення вболівальників, ексклюзивний доступ і досвід, повна інтеграція утиліти токенів VEXT, інструменти залучення спільноти, аналітика даних, потокове передавання даних у реальному часі, прозорість і безпека. Він використовує технологію блокчейн, штучний інтелект і хмарні обчислення, щоб надавати ці утиліти своїм користувачам.
Одним із істотних недоліків є складність технології блокчейн. Спортивним уболівальникам може бути складно орієнтуватися та використовувати платформу повністю, оскільки знання про децентралізоване управління та токенізовану корисність відокремлені від щоденних спортивних подій.
Ще один мінус – сильна залежність від технологій. Функціональність платформи та досвід користувача значною мірою залежать від базової технології та інфраструктури. Отже, будь-які технічні збої можуть негативно вплинути на залучення шанувальників. Оскільки платформа залежить від участі спільноти, негативний вплив на залучення шанувальників може перешкодити загальному успіху проекту.
Проект Veloce знаходиться на початковій стадії; таким чином, швидкість впровадження його платформи та токена VEXT обмежена. Це також нещодавнє доповнення до спортивної екосистеми, що ускладнить навігацію та інтеграцію в поточну спортивну екосистему. З обмеженими можливостями інтеграції та партнерства проект Veloce може виявитися складним завданням для об’єднання зі відомими командами та лігами.
Хоча є кілька конкурентів, таких як SportX, Animoca Brands і Sorare, найближчим конкурентом є Bitsports. Ця платформа, заснована на блокчейні, має на меті зробити революцію в спортивній індустрії, об’єднавши вболівальників, спортсменів і команди через децентралізовану токенізовану екосистему.
Bitsports має створений ринок токенів для вболівальників, платформу NFT і функції трансляції спортивних даних у реальному часі. Але на відміну від Veloce, проект менше наголошує на власності та управлінні фанатами. І навпаки, Veloce надає користувачам персоналізований досвід, підвищуючи безпеку, прозорість і управління.
Щоб мати токени VEXT і стати частиною екосистеми Veloce, користувачі можуть виконати простий процес.
Один із способів володіти токенами VEXT — придбати їх через біржу. Для цього користувач повинен створити обліковий запис Gate.io , завершити процес KYC і додати кошти на рахунок, щоб купити токен.
Отримавши токени VEXT, користувачі можуть досліджувати широкий спектр функцій екосистеми Veloce, наприклад стейкинг, Vextverse, клубні перегони та управління.
Користувачі можуть торгувати токеном VEXT тут.
Джерело зображення: веб-сайт VMG
Veloce — це децентралізований протокол, побудований на Polygon. Він спрямований на використання технології блокчейн для створення платформи, яка дозволяє вболівальникам взаємодіяти та спілкуватися зі своєю улюбленою спортивною командою чи спортсменом у гоночному та ігровому просторі.
Платформа розроблена таким чином, щоб бути орієнтованою на користувача та керованою, що дає користувачам Veloce повний доступ до децентралізованих ігор. Він також містить гейміфіковані елементи, які заохочують участь і залучення користувачів. Зазвичай це включає завдання, таблиці лідерів і токенізовані винагороди.
У цій статті ми розглянемо роботу платформи Veloce, її використання та те, як активні учасники спорту та технології блокчейн можуть отримати доступ до платформи та насолоджуватися її використанням.
Проект Veloce розпочався у 2017 році як руйнівник індустрії автоспорту, перш ніж він поширився на інші спортивні простори та події. Проект залучив 12,5 мільйонів фунтів стерлінгів з моменту його початку в 2017 році за допомогою традиційного фінансування, з останньою оцінкою в 60 мільйонів фунтів стерлінгів у 2021 році.
Кіберспортивний аспект проекту Veloce володіє та керує командами від імені Ferrari, Mercedes AMG Petronas і McLaren. Крім того, компанія управляє Yas Heat від імені уряду Абу-Дабі, прагнучи зібрати найкращих наявних талантів і надихнути майбутніх регіональних чемпіонів та чемпіонів ОАЕ.
До 2023 року проект Veloce складався з 42 основних співробітників, які працювали в штаб-квартирі в Фулхемі, Лондон, щоб зробити проект Veloce провідною децентралізованою спортивною та медіа-платформою.
Джерело зображення: веб-сайт Veloce
Керівна команда Veloce складається з Руперта Свендсена, генерального директора та співзасновника Veloce Group. Він починав як самокерований пілот міжнародного автоспорту, який перейшов у бізнес-аспект галузі після кар’єри одного з найшвидших у світі молодих гонщиків. Він допоміг створити ціннісну пропозицію, бачення та юридичну структуру Veloce Group.
Наступним членом є Джек Кларк, співзасновник і директор з інновацій Veloce Group. Він був кар’єрним пілотом Формули-2, який перейшов до фінансування спортивних технологій, що призвело до того, що він керував інфраструктурою кіберспорту для уряду Абу-Дабі та медіа-мережі Veloce. У якості головного інноватора Джек розробив концепції та утиліти для Vextverse dApp.
Наступний співзасновник і комерційний директор групи, Деніел Бейлі, є випускником Брістольського університету. Він допомагав у створенні відділу автоспорту IMG, а потім продовжив розвиток комерційної та корпоративної інфраструктури бізнесу Veloce. Завдяки росту на 250%, який приписується безпосередньо йому, Даніелю приписують одну з найуспішніших партнерських команд в історії серії Extreme E.
Останнім співзасновником і спортивним директором групи Veloce є Джеймі МакЛорін. Джеймі розпочав свою кар’єру як успішний спортивний агент, який представляв найкращих міжнародних спортсменів, перш ніж побудувати стайню для професійних геймерів у Veloce. Ігрова стайня дозволяє йому керувати та розвивати десять команд успішних геймерів від концепції до реалізації. Він прагне заснувати ліги в майбутньому, з Veloce як провідним закладом у просторі.
Джерело зображення: веб-сайт VMG
Основною ідеєю технології блокчейн та інфраструктури Veloce є децентралізація та самоохорона.
З огляду на велику кількість крадіжок, шахрайства, ризиків злому та креативного обліку, якими рясніють традиційні системи та централізовані криптопроекти, перехід до самоохорони дозволяє користувачам контролювати свої активи, одночасно відстежуючи рух фінансових транзакцій через інтеграцію розподіленої книги.
Такий самий рівень прозорості інтегрований у розділ Vextverse проекту Veloce на етапі ідеалізації, гарантуючи, що користувачі отримують повну інформацію для прийняття рішень.
Метод голосування Пенроуза призначає вагу голосування кожній групі пропорційно квадратному кореню з населення цієї групи. Це ґрунтується на математичному результаті Лайонела Пенроуза, який дійшов висновку, що здатність людини приймати рішення в групі обернено пропорційна квадратному кореню з розміру групи.
Це означає, що чим більша група, тим більш нерішучою є людина як член групи. Таким чином, використання методу квадратного кореня врівноважує розрив влади між більшими та меншими групами, зменшуючи невигідне становище меншості.
Це також використовується Veloce Vextverse, який спрямований на пом’якшення надмірної кількості голосів, таким чином розподіляючи вагу голосу кожного виборця пропорційно квадратному кореню з його власності VEXT. Це допомогло б захистити акціонерів незалежно від їх більшості чи меншості.
Проект Veloce — це провідна цифрова гоночна та медіа-мережа, яка включає Veloce Esports, ігрову та гоночну платформу. Ця форма розваг дозволяє користувачам приєднуватися до ігор онлайн або офлайн за допомогою різних пристроїв і платформ.
Veloce планує інтегрувати більше ігор Web3, протоколів DeFi та реальних гоночних партнерств у свою мережу, щоб створити більш захоплюючий та інтерактивний досвід для спільноти Veloce. Veloce також прагне стати першою справді децентралізованою глобальною спортивною групою зі спільнотою, яка має право голосу в розвитку та напрямку проекту.
Структура управління проектом Veloce, особливо платформою Vextverse, передбачає баланс між потребою в сильному керівництві для належного виконання функцій і користувачами, які володіють великою кількістю токенів VEXT і мають думки та рішення.
Щоб вирішити цю дилему та підтримувати баланс між децентралізацією та ефективністю, проект створив дві спеціальні ролі під час запуску проекту. Це виконавчий та адміністраторський. Ці дві ролі зосереджені виключно на забезпеченні ефективної та прозорої роботи проекту.
Третя роль має бути створена після перших двох, яка називатиметься HIGHVEXT і надаватиме додаткові привілеї користувачам із багатьма маркерами VEXT.
Щоб все було справедливо, керівник визначає порогове значення для користувача, щоб кваліфікуватись як користувач HIGHVEXT, а користувачі HIGHVEXT приймають відповідні рішення в рамках проекту. Ця функція буде запущена лише тоді, коли власники токенів VEXT будуть значно розподілені серед учасників проекту.
Vextverse — це світ віртуальної реальності, створений Veloce, щоб уболівальники та ентузіасти автоспорту могли краще взаємодіяти з командами. Проект пропонує захоплюючий та інтерактивний досвід для вболівальників, щоб спілкуватися, брати участь у гейміфікованих заходах і гонках, а також спілкуватися зі своїми улюбленими спортсменами.
Vextverse містить ігрові елементи «грай, щоб заробити», що дозволяє фанатам заробляти жетони VEXT, граючи в ігри, виконуючи завдання та сприяючи розвитку спільноти. Шанувальники можуть досліджувати віртуальні гоночні траси та події, брати участь у кіберспортивних змаганнях, інтерактивних, ексклюзивних враженнях, віртуальних зустрічах і привітаннях зі спортсменами, закулісному доступі до гоночних подій та унікальних віртуальних товарів.
Vextverse також інтегрує алгоритм штучного інтелекту, який використовує вподобання та дії користувачів для персоналізації їх вмісту, рекомендацій і взаємодії
Джерело зображення: веб-сайт VMG
Перегонові клуби – це місця, де користувачі платформи Veloce можуть отримувати винагороди та бонуси, беручи участь у перегонах. Клуби складаються з трьох рівнів; кожен рівень визначається кількістю жетонів, якими володіє користувач. Рівні срібло, золото та платина.
Silver Race Club є відправною точкою для 2000 новачків, які прагнуть покращити свої навички на змаганнях. Для участі користувач повинен мати 200 VEXT і більше.
Gold Race Club більш ексклюзивний, кількість учасників обмежена 2000. Користувачі тут є більш досвідченими та повинні мати 1k VEXT і вище, щоб брати участь у цьому рівні.
Платиновий гоночний клуб є найбільш ексклюзивним і зарезервованим для найелітніших гонщиків екосистеми. Доступний простір становить половину від двох (1000), а вимога для входу — 5 тисяч токенів VEXT.
Кожен гоночний клуб пропонує 3-місячну спринтерську гонку та 6-місячну GP, і її учасники отримують нагороди під час змагань.
Джерело зображення: веб-сайт VMG
Токен VEXT є основою діяльності та транзакцій у проекті Veloce. Він не призначений як спекулятивний токен. Натомість його ринкова вартість визначається корисністю та популярністю Veloce, Vextverse та їхніх брендів, ігор, команд і продуктів.
Загальна пропозиція токенів VEXT становить 300 мільйонів, з них 46,2 мільйона зараз знаходяться в обігу. Прогнозується, що токени будуть заблоковані двома способами потрапляння в обіг. Перший – через винагороди за ставки, а другий – через розподіл із скарбниці через нові ігри, обміни та інші dApps.
Токени дають власникам право приймати рішення та висловлювати свій голос щодо напрямків і майбутнього проектів Veloce і Vextverse.
Як рідний токен провідного спортивного та медіа-проекту в просторі блокчейну, токен VEXT має хороші можливості для забезпечення проекту Veloce та надання фінансової цінності його власникам.
Через обмежену пропозицію та функції зворотного викупу токена очікується, що попит на VEXT зростатиме зі зростанням популярності платформи. Цей підвищений попит зі зменшенням пропозиції збільшить його вартість.
Активна участь користувачів Veloce у ставках, голосуванні чи участі в іграх дозволяє спільноті брати участь у майбутньому проекту, що робить його життєздатним як довгострокову інвестицію.
Медіа- та спортивний проект Veloce має деякі переваги, такі як децентралізоване управління, розширене залучення вболівальників, ексклюзивний доступ і досвід, повна інтеграція утиліти токенів VEXT, інструменти залучення спільноти, аналітика даних, потокове передавання даних у реальному часі, прозорість і безпека. Він використовує технологію блокчейн, штучний інтелект і хмарні обчислення, щоб надавати ці утиліти своїм користувачам.
Одним із істотних недоліків є складність технології блокчейн. Спортивним уболівальникам може бути складно орієнтуватися та використовувати платформу повністю, оскільки знання про децентралізоване управління та токенізовану корисність відокремлені від щоденних спортивних подій.
Ще один мінус – сильна залежність від технологій. Функціональність платформи та досвід користувача значною мірою залежать від базової технології та інфраструктури. Отже, будь-які технічні збої можуть негативно вплинути на залучення шанувальників. Оскільки платформа залежить від участі спільноти, негативний вплив на залучення шанувальників може перешкодити загальному успіху проекту.
Проект Veloce знаходиться на початковій стадії; таким чином, швидкість впровадження його платформи та токена VEXT обмежена. Це також нещодавнє доповнення до спортивної екосистеми, що ускладнить навігацію та інтеграцію в поточну спортивну екосистему. З обмеженими можливостями інтеграції та партнерства проект Veloce може виявитися складним завданням для об’єднання зі відомими командами та лігами.
Хоча є кілька конкурентів, таких як SportX, Animoca Brands і Sorare, найближчим конкурентом є Bitsports. Ця платформа, заснована на блокчейні, має на меті зробити революцію в спортивній індустрії, об’єднавши вболівальників, спортсменів і команди через децентралізовану токенізовану екосистему.
Bitsports має створений ринок токенів для вболівальників, платформу NFT і функції трансляції спортивних даних у реальному часі. Але на відміну від Veloce, проект менше наголошує на власності та управлінні фанатами. І навпаки, Veloce надає користувачам персоналізований досвід, підвищуючи безпеку, прозорість і управління.
Щоб мати токени VEXT і стати частиною екосистеми Veloce, користувачі можуть виконати простий процес.
Один із способів володіти токенами VEXT — придбати їх через біржу. Для цього користувач повинен створити обліковий запис Gate.io , завершити процес KYC і додати кошти на рахунок, щоб купити токен.
Отримавши токени VEXT, користувачі можуть досліджувати широкий спектр функцій екосистеми Veloce, наприклад стейкинг, Vextverse, клубні перегони та управління.
Користувачі можуть торгувати токеном VEXT тут.