O que é Tap-to-Earn (T2E) Gaming?

iniciantes8/22/2024, 1:45:25 PM
O sucesso rápido do Notcoin tornou o Tap-to-Earn a mais recente tendência quente da indústria. O Tap-to-Earn estende a narrativa X-to-Earn em sua essência, introduzindo novos modelos e jogabilidade, enfrentando algumas limitações. Este artigo também destaca alguns mini-jogos semelhantes atualmente no mercado para referência do usuário.

Toque para Ganhar se Torna Viral

A rápida ascensão do Notcoin tornou o mecanismo Tap-to-Earn um novo conceito de 'criação de riqueza' na indústria. Com mais de 30 milhões de jogadores e uma base de usuários ativos diários de 5 milhões, essas figuras deslumbrantes impulsionaram este projeto a ser listado em várias bolsas de valores convencionais, incluindo Binance, OKX e Gate.io, em menos de meio ano. Em 15 de agosto de 2024, de acordo com dados da Coingecko, o Notcoin (NOT) ocupa o 68º lugar em criptomoedas globais com um valor de mercado total de $1.162 bilhões.

Então, o que é Tap-to-Earn? Simplificando, Tap-to-Earn significa que os jogadores podem ganhar recompensas no jogo simplesmente tocando em ações. No Notcoin, os jogadores acumulam tokens tocando no ícone da moeda na tela. Além disso, para acelerar a acumulação de tokens, os jogadores podem participar de colaborações em grupo, ligas de pontos, gerenciamento de energia e recompensas de convite.


(Fonte: Notcoin)

Esta jogabilidade simples e rápida disseminação viral rapidamente trouxeram Notcoin uma exposição massiva, atraindo mais de 650.000 usuários em apenas algumas semanas após o lançamento. Além disso, com o apoio da Fundação Ton, gradualmente tornou-se o primeiro jogo verdadeiramente viral dentro do ecossistema do Telegram.

A Narrativa do X para Ganhar

O mecanismo Tap-to-Earn não é totalmente novo para nós. Essencialmente, é uma extensão do conceito mais amplo X-to-Earn.

A tendência do X-to-Earn ganhou destaque com jogos Play-to-Earn (P2E) como Axie Infinity, que popularizou o conceito de 'ganhar enquanto joga'. Os jogadores ganham tokens ou NFTs nesses jogos ao completar tarefas, batalhar contra oponentes ou participar de várias atividades dentro do jogo. Os jogadores são donos de seus ativos de jogo, que podem ser livremente negociados no mercado, transformando recompensas virtuais em lucros no mundo real.

Esta redefinição da propriedade de ativos lançou as bases para o jogo em blockchain. No auge, Axie Infinity gerou receitas de até $17.5 milhões, teve mais de 1.5 milhão de usuários ativos diários e a equipe do projeto ganhou mais de $300 milhões mensalmente.


(Fonte: Axie Infinity)

Em seguida, o Move-to-Earn (M2E) também se tornou um dos setores mais comentados da indústria, onde os usuários ganham ativos cripto ao se envolverem em atividades físicas. Um exemplo principal é o StepN, onde os usuários compram NFTs de tênis e ativam o aplicativo enquanto se exercitam. O software rastreia os dados (como GPS e velocidade) e recompensa os usuários com tokens ou caixas misteriosas com base nos resultados.


(Fonte: StepN)

Além disso, o modelo X-to-Earn continua a se expandir em várias outras áreas, como Learn-to-Earn (ganhar tokens adquirindo novos conhecimentos ou habilidades), Watch-to-Earn (ganhar tokens assistindo a vídeos ou transmissões ao vivo), Write-to-Earn (ganhar tokens criando e compartilhando conteúdo) e Eat-to-Earn (ganhar tokens documentando hábitos alimentares).

No final das contas, quase todos os aspectos da vida diária podem ser integrados à tecnologia blockchain, permitindo que os usuários ganhem ativos digitais por meio de atividades específicas e, em seguida, vendam esses ativos por valor no mundo real.

Um olhar sobre os mini-jogos de toque para ganhar


(Fonte: TGStat, 15.08.2024)

Após o Notcoin se tornar viral, inúmeros clones surgiram na indústria. De acordo com os dados do TGStat, sete dos dez principais canais do Telegram com mais assinantes globalmente são jogos de TAP-para-Ganhar. Entre eles, o Hamster Kombat lidera com mais de 53 milhões de assinantes, seguido de perto pelo TapSwap e Notcoin.

Hamster Kombat

Este jogo tornou-se ainda mais popular do que o Notcoin. Desde o seu lançamento, o Hamster Kombat atraiu 239 milhões de usuários registrados em apenas três meses, e seu canal no YouTube atingiu 10 milhões de inscritos em apenas sete dias. Até mesmo o CEO do Telegram, Pavel Durov, chamou-o de fenômeno mais recente da internet.


(Fonte: Hamster Kombat)

Hamster Kombat é baseado em “Todos são CEOs”. Os jogadores assumem o papel de CEOs de uma exchange de criptomoedas e coletam pontos ao tocar nos hamsters na tela. Os jogadores também podem aumentar seus pontos ao atualizar cartas, completar tarefas, colaborar com a comunidade e convidar amigos.

Hamster Kombat tem mais de 300 milhões de jogadores, e a equipe revelou detalhes sobre um airdrop de criptomoeda altamente esperado. Registros públicos indicam que 60% do airdrop de tokens HMSTR serão reservados para jogadores, com distribuição baseada em pontos acumulados, duração do jogo, engajamento da comunidade, atividade social geral e qualidade de jogadores indicados.

TapSwap

No TapSwap, os jogadores ganham moedas TAPS tocando ícones na tela. O jogo também oferece bônus, tarefas e um sistema de referência para incentivar os jogadores.

TapSwap foi lançado em 15 de fevereiro deste ano e, até o início de julho de 2024, já havia conquistado mais de 60 milhões de jogadores. Como um jogo Tap-to-Earn endossado por Pavel Durov, o plano de airdrop do TapSwap tem chamado bastante atenção. Recentemente, a equipe do projeto mencionou que precisa refinar a tokenomia e a estratégia de lançamento. Os tokens serão lançados no terceiro trimestre, se tudo correr bem.

CÃES

Em meados de julho, um cachorro preto e branco chamado DOGS começou a se tornar tendência no Twitter. Participar do DOGS é simples: os usuários entram no canal relevante, e um bot avalia suas contas com base no tempo de registro e na atividade no TG, distribuindo pontos de acordo.


(Fonte: DOGS)

Em 15 de agosto, a equipe DOGS anunciou sua tokenômica, com um fornecimento total de 550 bilhões. Deste total, 81,5% é alocado para a comunidade. Dados recentes mostram que 53 milhões de usuários se registraram para o jogo e 42,2 milhões são elegíveis para o airdrop.

YesCoin

YesCoin apresenta um conceito de “Deslize para Ganhar”, onde os jogadores ganham moedas deslizando a tela. Os jogadores também podem formar equipes e convidar amigos para aumentar suas recompensas.


(Fonte: YesCoin)

O canal TG da YesCoin ultrapassou 10 milhões de usuários e seu seguidores no Twitter chegaram a 3,6 milhões. Ao lado de sua comunidade em rápido crescimento, a YesCoin recebeu várias interações de funcionários da TON e do Telegram.

Pixelverse

Pixelverse é um ecossistema de jogos com tema cyberpunk centrado no aplicativo baseado no Telegram, PixelTap.


(Fonte: Pixelverse)

Como um jogo jogador-contra-jogador (PvP), o PixelTap adiciona um modo de combate à mecânica de toque-para-ganhar. Para ganhar mais moedas, os jogadores podem atualizar robôs, completar tarefas e competir por recursos.

De acordo com a equipe da Pixelverse, o ecossistema atraiu mais de 15 milhões de usuários registrados em seu primeiro mês de operação. A Pixelverse também completou duas rodadas de financiamento, arrecadando US$ 7,5 milhões, com investidores notáveis, incluindo Delphi Ventures e Merit Circle.

Compreendendo o Modelo TAP-to-Earn

O sucesso dos principais projetos de TAP para ganhar é em grande parte devido ao forte apoio da Fundação TON e do ecossistema do Telegram. Com sua vasta base de usuários de 900 milhões de usuários ativos mensais, o Telegram fornece uma plataforma ideal para mini-jogos adquirirem rapidamente usuários a baixo custo durante sua fase inicial de lançamento.

Os jogos de toque para ganhar são tipicamente caracterizados por jogabilidade simples e fácil de entender, com barreiras mínimas de entrada. Os jogadores podem participar com apenas um pequeno investimento de tempo. Além disso, esses jogos frequentemente incorporam compartilhamento social e mecanismos de recompensa por indicação, o que possibilita um crescimento viral rápido. Essa abordagem não apenas aumenta a exposição nas plataformas de mídia social, mas também promove a interação e o engajamento entre os jogadores, fortalecendo os aspectos sociais do jogo.

No front do blockchain, o Tap-to-Earn é uma evolução natural do modelo Play-to-Earn, onde os jogadores ganham ativos in-game investindo tempo e esforço. A maioria das equipes de projeto se concentra na distribuição justa de tokens e enfatiza uma abordagem orientada pela comunidade, aumentando o envolvimento do jogador por meio da transparência.

No entanto, a popularidade a curto prazo não se traduz necessariamente em sucesso a longo prazo. O fundador anônimo da Notcoin, Sasha, observou francamente em uma entrevista: "Não acho que a Notcoin durará para sempre; ela carece de sustentabilidade. Apenas jogos com um modelo sustentável podem sobreviver a longo prazo."

Jogos de Tap-to-Earn, como o Notcoin, sofrem de baixa jogabilidade. Tanto a jogabilidade quanto os visuais são frequentemente rudimentares, com muitos jogos "re-skinned" produzidos às pressas mostrando poucas ou nenhuma diferença de design e uma falta significativa de inovação. Isso leva a baixa retenção de usuários, fraca interação e crescimento lento a longo prazo.

Além do gameplay, as equipes também enfrentam o desafio de construir e manter um modelo econômico sustentável. Os jogadores frequentemente se juntam a esses jogos com a expectativa de ganhar recompensas, mas uma vez que o airdrop acaba, eles podem sair rapidamente. Se o modelo econômico não for robusto, o projeto pode enfrentar sérios riscos quando o crescimento do usuário estagnar ou o financiamento externo secar, potencialmente levando a uma 'espiral da morte'.

Além disso, o uso generalizado de bots representa um desafio significativo. Embora contas falsas possam criar uma impressão enganosa de crescimento, elas acabam prejudicando os usuários genuínos, diluindo sua parcela legítima de airdrops e outras recompensas.

Conclusão

Desde o Play-to-Earn e o Move-to-Earn até o atual Tap-to-Earn, essas narrativas de X-to-Earn continuamente estabelecem novas tendências. A introdução de modelos e jogabilidade inovadores expande o escopo dos jogos de blockchain, atraindo uma variedade de usuários e promovendo a integração da Web2 e Web3.

No entanto, à medida que a indústria experimenta um crescimento explosivo, é importante abordar os desafios que o modelo "tap-to-earn" expõe. As equipes de desenvolvimento devem focar em aprimorar os aspectos principais do jogo - jogabilidade, visuais, modelos econômicos e conteúdo - para atender às diversas necessidades dos usuários. Além disso, fortalecer a segurança e privacidade de dados e construir um ecossistema mais diversificado pode aumentar ainda mais a fidelidade dos jogadores e apoiar o desenvolvimento sustentável do jogo.

Autore: Tina
Traduttore: Paine
Recensore/i: KOWEI、Piccolo、Elisa、Ashley、Joyce
* Le informazioni non sono da intendersi e non costituiscono consulenza finanziaria o qualsiasi altro tipo di raccomandazione offerta da Gate.io.
* Questo articolo non può essere riprodotto, trasmesso o copiato senza menzionare Gate.io. La violazione è un'infrazione della Legge sul Copyright e può essere soggetta ad azioni legali.

O que é Tap-to-Earn (T2E) Gaming?

iniciantes8/22/2024, 1:45:25 PM
O sucesso rápido do Notcoin tornou o Tap-to-Earn a mais recente tendência quente da indústria. O Tap-to-Earn estende a narrativa X-to-Earn em sua essência, introduzindo novos modelos e jogabilidade, enfrentando algumas limitações. Este artigo também destaca alguns mini-jogos semelhantes atualmente no mercado para referência do usuário.

Toque para Ganhar se Torna Viral

A rápida ascensão do Notcoin tornou o mecanismo Tap-to-Earn um novo conceito de 'criação de riqueza' na indústria. Com mais de 30 milhões de jogadores e uma base de usuários ativos diários de 5 milhões, essas figuras deslumbrantes impulsionaram este projeto a ser listado em várias bolsas de valores convencionais, incluindo Binance, OKX e Gate.io, em menos de meio ano. Em 15 de agosto de 2024, de acordo com dados da Coingecko, o Notcoin (NOT) ocupa o 68º lugar em criptomoedas globais com um valor de mercado total de $1.162 bilhões.

Então, o que é Tap-to-Earn? Simplificando, Tap-to-Earn significa que os jogadores podem ganhar recompensas no jogo simplesmente tocando em ações. No Notcoin, os jogadores acumulam tokens tocando no ícone da moeda na tela. Além disso, para acelerar a acumulação de tokens, os jogadores podem participar de colaborações em grupo, ligas de pontos, gerenciamento de energia e recompensas de convite.


(Fonte: Notcoin)

Esta jogabilidade simples e rápida disseminação viral rapidamente trouxeram Notcoin uma exposição massiva, atraindo mais de 650.000 usuários em apenas algumas semanas após o lançamento. Além disso, com o apoio da Fundação Ton, gradualmente tornou-se o primeiro jogo verdadeiramente viral dentro do ecossistema do Telegram.

A Narrativa do X para Ganhar

O mecanismo Tap-to-Earn não é totalmente novo para nós. Essencialmente, é uma extensão do conceito mais amplo X-to-Earn.

A tendência do X-to-Earn ganhou destaque com jogos Play-to-Earn (P2E) como Axie Infinity, que popularizou o conceito de 'ganhar enquanto joga'. Os jogadores ganham tokens ou NFTs nesses jogos ao completar tarefas, batalhar contra oponentes ou participar de várias atividades dentro do jogo. Os jogadores são donos de seus ativos de jogo, que podem ser livremente negociados no mercado, transformando recompensas virtuais em lucros no mundo real.

Esta redefinição da propriedade de ativos lançou as bases para o jogo em blockchain. No auge, Axie Infinity gerou receitas de até $17.5 milhões, teve mais de 1.5 milhão de usuários ativos diários e a equipe do projeto ganhou mais de $300 milhões mensalmente.


(Fonte: Axie Infinity)

Em seguida, o Move-to-Earn (M2E) também se tornou um dos setores mais comentados da indústria, onde os usuários ganham ativos cripto ao se envolverem em atividades físicas. Um exemplo principal é o StepN, onde os usuários compram NFTs de tênis e ativam o aplicativo enquanto se exercitam. O software rastreia os dados (como GPS e velocidade) e recompensa os usuários com tokens ou caixas misteriosas com base nos resultados.


(Fonte: StepN)

Além disso, o modelo X-to-Earn continua a se expandir em várias outras áreas, como Learn-to-Earn (ganhar tokens adquirindo novos conhecimentos ou habilidades), Watch-to-Earn (ganhar tokens assistindo a vídeos ou transmissões ao vivo), Write-to-Earn (ganhar tokens criando e compartilhando conteúdo) e Eat-to-Earn (ganhar tokens documentando hábitos alimentares).

No final das contas, quase todos os aspectos da vida diária podem ser integrados à tecnologia blockchain, permitindo que os usuários ganhem ativos digitais por meio de atividades específicas e, em seguida, vendam esses ativos por valor no mundo real.

Um olhar sobre os mini-jogos de toque para ganhar


(Fonte: TGStat, 15.08.2024)

Após o Notcoin se tornar viral, inúmeros clones surgiram na indústria. De acordo com os dados do TGStat, sete dos dez principais canais do Telegram com mais assinantes globalmente são jogos de TAP-para-Ganhar. Entre eles, o Hamster Kombat lidera com mais de 53 milhões de assinantes, seguido de perto pelo TapSwap e Notcoin.

Hamster Kombat

Este jogo tornou-se ainda mais popular do que o Notcoin. Desde o seu lançamento, o Hamster Kombat atraiu 239 milhões de usuários registrados em apenas três meses, e seu canal no YouTube atingiu 10 milhões de inscritos em apenas sete dias. Até mesmo o CEO do Telegram, Pavel Durov, chamou-o de fenômeno mais recente da internet.


(Fonte: Hamster Kombat)

Hamster Kombat é baseado em “Todos são CEOs”. Os jogadores assumem o papel de CEOs de uma exchange de criptomoedas e coletam pontos ao tocar nos hamsters na tela. Os jogadores também podem aumentar seus pontos ao atualizar cartas, completar tarefas, colaborar com a comunidade e convidar amigos.

Hamster Kombat tem mais de 300 milhões de jogadores, e a equipe revelou detalhes sobre um airdrop de criptomoeda altamente esperado. Registros públicos indicam que 60% do airdrop de tokens HMSTR serão reservados para jogadores, com distribuição baseada em pontos acumulados, duração do jogo, engajamento da comunidade, atividade social geral e qualidade de jogadores indicados.

TapSwap

No TapSwap, os jogadores ganham moedas TAPS tocando ícones na tela. O jogo também oferece bônus, tarefas e um sistema de referência para incentivar os jogadores.

TapSwap foi lançado em 15 de fevereiro deste ano e, até o início de julho de 2024, já havia conquistado mais de 60 milhões de jogadores. Como um jogo Tap-to-Earn endossado por Pavel Durov, o plano de airdrop do TapSwap tem chamado bastante atenção. Recentemente, a equipe do projeto mencionou que precisa refinar a tokenomia e a estratégia de lançamento. Os tokens serão lançados no terceiro trimestre, se tudo correr bem.

CÃES

Em meados de julho, um cachorro preto e branco chamado DOGS começou a se tornar tendência no Twitter. Participar do DOGS é simples: os usuários entram no canal relevante, e um bot avalia suas contas com base no tempo de registro e na atividade no TG, distribuindo pontos de acordo.


(Fonte: DOGS)

Em 15 de agosto, a equipe DOGS anunciou sua tokenômica, com um fornecimento total de 550 bilhões. Deste total, 81,5% é alocado para a comunidade. Dados recentes mostram que 53 milhões de usuários se registraram para o jogo e 42,2 milhões são elegíveis para o airdrop.

YesCoin

YesCoin apresenta um conceito de “Deslize para Ganhar”, onde os jogadores ganham moedas deslizando a tela. Os jogadores também podem formar equipes e convidar amigos para aumentar suas recompensas.


(Fonte: YesCoin)

O canal TG da YesCoin ultrapassou 10 milhões de usuários e seu seguidores no Twitter chegaram a 3,6 milhões. Ao lado de sua comunidade em rápido crescimento, a YesCoin recebeu várias interações de funcionários da TON e do Telegram.

Pixelverse

Pixelverse é um ecossistema de jogos com tema cyberpunk centrado no aplicativo baseado no Telegram, PixelTap.


(Fonte: Pixelverse)

Como um jogo jogador-contra-jogador (PvP), o PixelTap adiciona um modo de combate à mecânica de toque-para-ganhar. Para ganhar mais moedas, os jogadores podem atualizar robôs, completar tarefas e competir por recursos.

De acordo com a equipe da Pixelverse, o ecossistema atraiu mais de 15 milhões de usuários registrados em seu primeiro mês de operação. A Pixelverse também completou duas rodadas de financiamento, arrecadando US$ 7,5 milhões, com investidores notáveis, incluindo Delphi Ventures e Merit Circle.

Compreendendo o Modelo TAP-to-Earn

O sucesso dos principais projetos de TAP para ganhar é em grande parte devido ao forte apoio da Fundação TON e do ecossistema do Telegram. Com sua vasta base de usuários de 900 milhões de usuários ativos mensais, o Telegram fornece uma plataforma ideal para mini-jogos adquirirem rapidamente usuários a baixo custo durante sua fase inicial de lançamento.

Os jogos de toque para ganhar são tipicamente caracterizados por jogabilidade simples e fácil de entender, com barreiras mínimas de entrada. Os jogadores podem participar com apenas um pequeno investimento de tempo. Além disso, esses jogos frequentemente incorporam compartilhamento social e mecanismos de recompensa por indicação, o que possibilita um crescimento viral rápido. Essa abordagem não apenas aumenta a exposição nas plataformas de mídia social, mas também promove a interação e o engajamento entre os jogadores, fortalecendo os aspectos sociais do jogo.

No front do blockchain, o Tap-to-Earn é uma evolução natural do modelo Play-to-Earn, onde os jogadores ganham ativos in-game investindo tempo e esforço. A maioria das equipes de projeto se concentra na distribuição justa de tokens e enfatiza uma abordagem orientada pela comunidade, aumentando o envolvimento do jogador por meio da transparência.

No entanto, a popularidade a curto prazo não se traduz necessariamente em sucesso a longo prazo. O fundador anônimo da Notcoin, Sasha, observou francamente em uma entrevista: "Não acho que a Notcoin durará para sempre; ela carece de sustentabilidade. Apenas jogos com um modelo sustentável podem sobreviver a longo prazo."

Jogos de Tap-to-Earn, como o Notcoin, sofrem de baixa jogabilidade. Tanto a jogabilidade quanto os visuais são frequentemente rudimentares, com muitos jogos "re-skinned" produzidos às pressas mostrando poucas ou nenhuma diferença de design e uma falta significativa de inovação. Isso leva a baixa retenção de usuários, fraca interação e crescimento lento a longo prazo.

Além do gameplay, as equipes também enfrentam o desafio de construir e manter um modelo econômico sustentável. Os jogadores frequentemente se juntam a esses jogos com a expectativa de ganhar recompensas, mas uma vez que o airdrop acaba, eles podem sair rapidamente. Se o modelo econômico não for robusto, o projeto pode enfrentar sérios riscos quando o crescimento do usuário estagnar ou o financiamento externo secar, potencialmente levando a uma 'espiral da morte'.

Além disso, o uso generalizado de bots representa um desafio significativo. Embora contas falsas possam criar uma impressão enganosa de crescimento, elas acabam prejudicando os usuários genuínos, diluindo sua parcela legítima de airdrops e outras recompensas.

Conclusão

Desde o Play-to-Earn e o Move-to-Earn até o atual Tap-to-Earn, essas narrativas de X-to-Earn continuamente estabelecem novas tendências. A introdução de modelos e jogabilidade inovadores expande o escopo dos jogos de blockchain, atraindo uma variedade de usuários e promovendo a integração da Web2 e Web3.

No entanto, à medida que a indústria experimenta um crescimento explosivo, é importante abordar os desafios que o modelo "tap-to-earn" expõe. As equipes de desenvolvimento devem focar em aprimorar os aspectos principais do jogo - jogabilidade, visuais, modelos econômicos e conteúdo - para atender às diversas necessidades dos usuários. Além disso, fortalecer a segurança e privacidade de dados e construir um ecossistema mais diversificado pode aumentar ainda mais a fidelidade dos jogadores e apoiar o desenvolvimento sustentável do jogo.

Autore: Tina
Traduttore: Paine
Recensore/i: KOWEI、Piccolo、Elisa、Ashley、Joyce
* Le informazioni non sono da intendersi e non costituiscono consulenza finanziaria o qualsiasi altro tipo di raccomandazione offerta da Gate.io.
* Questo articolo non può essere riprodotto, trasmesso o copiato senza menzionare Gate.io. La violazione è un'infrazione della Legge sul Copyright e può essere soggetta ad azioni legali.
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