📣 Gate.io Post Kripto Observer Panggilan untuk Bertindak!
📈 Bagikan Berita Kripto & Menangkan Hadiah Besar Setiap Minggu!
💓 Jangan ragu, bergabung sekarang ⏬
1. Bagikan berita kripto harian, tren pasar, dan wawasan ke dalam kiriman Anda.
2. Masukkan #CryptoObservers# untuk berpartisipasi dengan sukses.
🎁 10 pengamat "Kripto" beruntung akan mendapatkan $20 poin setiap Jumat!
📌 Daftar pemenang akan diumumkan setiap Jumat, dengan hadiah yang didistribusikan pada hari yang sama.
📌 Catatan: Posting mungkin hanya mencakup tag #CryptoObservers# ; jika tidak, tidak ada reward.
💪 Pengamat Kripto
Pemahaman Peluang dan Tantangan GameFi di Tahun 2025
Penulis: cointelegraph
Kompilasi: ChainCatcher
Menurut survei Blockchain Game Alliance, 42% responden menganggap model penghargaan pemain sebagai keuntungan terbesar untuk menarik pengguna baru. Namun, dengan perkembangan industri GameFi, game blockchain akan menghadapi berbagai tantangan pada tahun 2025.
Tobin Kuo, CEO of Seraph, said in an interview with Cointelegraph that maintaining player engagement, adopting new technologies, and building a sustainable in-game economy are the obstacles that GameFi must overcome to stay competitive.
Tobin mengatakan bahwa lebih dari 60% pemain akan keluar dari permainan Web3 dalam waktu 30 hari. Dia berpendapat bahwa kurangnya insentif jangka panjang dan mekanisme permainan yang buruk adalah alasan utama mengapa permainan Web3 sulit untuk berkembang. Dia mengatakan kepada Cointelegraph:
Dengan perkembangan ekonomi perhatian yang cepat, proyek harus mempertimbangkan desain yang berpusat pada pemain sebagai prioritas, dengan fokus pada narasi yang menarik, hadiah berbasis keterampilan, dan mekanisme permainan yang melampaui model 'keuntungan terlebih dahulu', bukan bergantung pada tren untuk menarik perhatian.
Pada tahun 2025, pengembangan permainan blockchain yang lebih baik masih memerlukan integrasi teknologi baru seperti AI generatif untuk meningkatkan pengalaman pemain. Tobin menyatakan bahwa proyek GameFi yang gagal mengadopsi teknologi baru secara tepat waktu umumnya mengalami penurunan tingkat retensi pemain sebesar 30%-40%.
Membangun ekonomi dalam game yang berkelanjutan
Tobin menekankan: "Ekonomi dalam permainan yang tidak stabil adalah alasan utama kebangkrutan proyek." Dia percaya bahwa membangun model token yang berkelanjutan untuk pengendalian inflasi mata uang dan imbalan pemain berbasis data untuk permainan Web3 adalah kunci untuk mempertahankan tingkat retensi pemain.
Dia lebih lanjut menjelaskan, "Distribusi rampasan dinamis, imbalan berbasis staking, dan strategi ekonomi yang dikendalikan pemain melalui organisasi otonom terdesentralisasi (DAO) mungkin menjadi praktik terbaik pengembangan GameFi."
Sebagai contoh, game click Hamster Kombat telah menarik perhatian pada bulan Juli, dengan jumlah pengguna yang melebihi 3 miliar dalam waktu kurang dari lima bulan. Namun, setelah mengalami airdrop token yang dianggap sebagai yang terbesar dalam sejarah mata uang kripto, jumlah pengguna aktif game tersebut turun drastis hingga 86%. Hingga bulan November, jumlah pemain game ini hanya tinggal 41 juta, turun tajam dari puncak 3 miliar pada musim panas.
2024 status of the blockchain game industry
Aliansi Game Blockchain baru-baru ini merilis 'Laporan Tren Industri 2024', yang menyelidiki 623 profesional industri game Web3.
Laporan menunjukkan bahwa sekitar 53% responden menganggap pengalaman pengguna yang buruk dan antarmuka pengguna yang rumit menjadi tantangan terbesar dalam mencegah pemain baru memasuki game Web3.
Laporan awal BGA menyatakan bahwa 10% pengguna meninggalkan permainan Web3 karena kompleksitas pengaturan dompet kripto.
Di Konferensi Futuristik Blockchain yang diadakan pada bulan Agustus, CEO Anomaly Games, Long Do, menyatakan bahwa mengabstraksi fungsi blockchain dan membuat pemain berinteraksi dengan rantai secara tidak sadar adalah kunci untuk mendorong adopsi.
Selain itu, laporan tahun 2024 BGA juga menunjukkan bahwa 33% responden menganggap pengalaman bermain game yang buruk sebagai salah satu dari tiga tantangan utama yang dihadapi industri saat ini.
Menurut hasil survei OnePoll pada awal 2024, sebagian besar pemain yang diwawancarai dari lebih dari 2000 orang dewasa tidak memiliki pemahaman yang cukup tentang permainan blockchain.
Survei menunjukkan bahwa 52% responden tidak tahu apa itu permainan blockchain, sedangkan 32% responden mengatakan mereka pernah mendengar tentang permainan blockchain tetapi belum pernah memainkannya.
Ending
Dengan perkembangan cepat industri GameFi, perubahan kebutuhan pemain dan persaingan pasar mendorong pengembang untuk terus berinovasi dan mengoptimalkan. Pada tahun 2025, bagaimana menjaga daya tarik pemain, mengenalkan teknologi baru, dan membangun model ekonomi yang berkelanjutan akan menjadi kunci keberhasilan proyek GameFi.