Laporan GameFi April: Pasar pulih, dan pertumbuhan pengguna menunjukkan potensi

Oleh: daniel@footprint.network

Sumber data: Footprint GameFi Research

Pada bulan April, pasar cryptocurrency melanjutkan tren pemulihan musim semi, dengan harga Bitcoin mencapai level tertinggi dalam 11 bulan. Industri GameFi juga menunjukkan tanda-tanda kehidupan, meskipun tidak ada fluktuasi yang menonjol, indikator data seperti putaran pembiayaan dan pengguna aktif telah pulih.

Meskipun tidak ada pembiayaan besar seperti CCP Games bulan lalu, game pertarungan karate Web3 profil tinggi-Karate Combat mengumpulkan $18 juta untuk meluncurkan aplikasi Karate Combat "Up Only Gaming" di jaringan Ethereum dan Hedera. Token KARATE akan diluncurkan segera. Apakah ini berarti ICO (Initial Coin Offerings) kembali populer?

Data untuk laporan ini berasal dari halaman Riset GameFi Footprint Analytics. Halaman ini menyediakan dasbor yang mudah digunakan yang menyertakan indikator data paling penting untuk memahami industri GameFi, dan diperbarui secara waktu nyata. Anda dapat menemukan informasi terbaru tentang harga terkait GameFi, proyek individual, putaran pendanaan, dan lainnya dengan mengklik di sini.

Temuan Utama

Ikhtisar Pasar GameFi

  • Bitcoin bertahan di atas support $27.000 dan mencapai level tertinggi 11 bulan di $30.506.
  • 51 proyek GameFi baru diluncurkan pada bulan April.
  • Dari awal bulan, rata-rata volume transaksi harian menunjukkan tren menurun, dan akhirnya mencapai level terendah bulanan sebesar 19,3 juta pada 23 April.
  • Volume transaksi bulanan turun 8,2 persen.

Analisis Pengguna GameFi

  • Performa akuisisi dan retensi pengguna GameFi kuat di bulan April. Pada 26 April, rata-rata pengguna aktif harian melonjak menjadi 1,49 juta, dengan tingkat pertumbuhan 72,4%.

Data rantai publik GameFi

  • Distribusi rantai publik aktif proyek pada dasarnya tidak berubah.
  • BNB memiliki game paling baru dengan jumlah mencapai 20.
  • Di antara volume transaksi, rantai BNB menempati 54% pasar.

Ikhtisar Proyek GameFi

*Item dengan kenaikan harga terbesar bulan ini (tidak termasuk game yang tidak aktif atau item yang sangat kecil) termasuk League of Ancients, NFT Worlds, dan Cryptokittes.

  • Crabada, yang pernah memiliki potensi besar, mengalami penurunan terbesar, dengan nilai token turun lebih dari 60%.

Ikhtisar Investasi dan Pembiayaan GameFi

  • Ada 12 putaran pendanaan terkait GameFi di bulan April, dengan total $45 juta, turun dari putaran sebelumnya.
  • Game pertarungan karate Web3 Karate Combat mengumpulkan $18 juta.
  • Permainan berantai RACA menyelesaikan pembiayaan sebesar 16 juta dolar AS.

Ikhtisar Pasar GameFi

Harga Bitcoin bertahan di atas support $27.000 dan mencapai level tertinggi 11 bulan di $30.506

Untuk sebagian besar bulan April, kapitalisasi pasar token GameFi berkorelasi erat dengan Bitcoin, tetapi pada paruh kedua bulan (15 April hingga 1 Mei) kapitalisasi pasar GameFi turun lebih tajam.

Laporan GameFi April: Pasar pulih, pertumbuhan pengguna menunjukkan potensi pengembangan

Pada paruh kedua bulan itu, kapitalisasi pasar Bitcoin turun 7,2%, sedangkan token GameFi turun 15,5%. Perbedaan ini menunjukkan bahwa proyek GameFi lebih berisiko dan lebih rentan terhadap fluktuasi pendanaan selama penurunan pasar. Token GameFi sangat rentan karena investor cenderung melarikan diri dari aset berisiko selama masa ketidakpastian ekonomi. Namun penurunan ini juga menghadirkan peluang potensial bagi mereka yang bersedia mengambil risiko ekstra.

Meski pasar GameFi mengalami penurunan yang signifikan, hal ini juga mengingatkan para investor untuk menjaga keseimbangan portofolio investasi, mendiversifikasi pilihan investasi, dan memperhatikan pengelolaan potensi risiko.

51 Proyek GameFi Baru Diluncurkan pada bulan April

Laporan GameFi April: Pasar pulih dan pertumbuhan pengguna menunjukkan potensi untuk pengembangan

Pada bulan April, 51 proyek GameFi baru ditambahkan, 10 lebih banyak dari pada bulan Maret, tetapi masih kurang dari 107 yang mengejutkan di bulan Februari. Sementara itu, jumlah game aktif mencapai rekor tertinggi sepanjang masa yaitu 1.040 pada bulan April. Selama beberapa bulan terakhir, indikator umumnya menunjukkan tren naik, tetapi ada juga beberapa fluktuasi bulanan yang kecil.

Sejak awal bulan, rata-rata volume transaksi harian menunjukkan tren menurun, dan akhirnya mencapai level terendah bulanan sebesar 19,3 juta pada 23 April.

Laporan GameFi April: Pasar pulih dan pertumbuhan pengguna menunjukkan potensi pengembangan

Volume transaksi bulanan secara keseluruhan di bulan April turun 8,2% dibandingkan bulan Maret.

Melalui analisis data bulanan sebelumnya, kita dapat melihat bahwa nilai pasar token Bitcoin dan GameFi telah menurun, dan penurunan nilai pasar token GameFi jauh lebih tinggi daripada Bitcoin. Hal ini menunjukkan bahwa penurunan aktivitas pengguna mengakibatkan berkurangnya frekuensi transaksi oleh pengguna aktif, yang pada gilirannya menyebabkan penurunan volume transaksi secara keseluruhan. Kemungkinan alasannya termasuk berkurangnya keterikatan pengguna atau berkurangnya peluang perdagangan dalam game.

Meskipun data transaksi pada bulan April mengalami penurunan, penurunan tersebut tidak serius, dan fundamental jangka panjang industri diperkirakan tidak akan terpengaruh secara signifikan.

Analisis Pengguna GameFi

Jumlah pengguna GameFi mengalami beberapa fluktuasi di bulan April, tetapi tren keseluruhan tetap positif.

Laporan GameFi April: Pasar pulih dan pertumbuhan pengguna menunjukkan potensi pengembangan

Performa akuisisi dan retensi pengguna GameFi luar biasa di bulan April. Pada 26 April, rata-rata pengguna aktif harian melonjak menjadi 1,49 juta, dengan tingkat pertumbuhan 72,4%.

Meskipun jumlah rata-rata pengguna aktif harian turun menjadi 1,01 juta pada 30 April, itu masih lebih tinggi dari level di awal bulan, menunjukkan bahwa lonjakan pengguna aktif pada 26 April bukanlah peristiwa satu kali, tetapi itu pengguna baru sangat dipertahankan sampai batas tertentu. Peningkatan ini merupakan tanda positif untuk proyek GameFi.

Data rantai publik GameFi

Distribusi rantai proyek publik yang aktif pada dasarnya tetap tidak berubah.

Laporan GameFi April: Pasar pulih dan pertumbuhan pengguna menunjukkan potensi untuk pengembangan

Wax, BNB, Polygon, Ethereum, dan Solana masing-masing memiliki 84, 78, 73, 23, dan 12 game aktif.

BNB memiliki game paling baru dengan jumlah mencapai 20.

Pada bulan April, BNB bekerja dengan baik di ruang GameFi, menjadikannya pemimpin potensial di ruang tersebut. Keterbukaannya yang kuat, Biaya Gas yang rendah, dan dukungan likuiditas yang kuat menjadikannya pilihan ideal untuk pengembangan proyek game.

Laporan GameFi April: Pasar pulih dan pertumbuhan pengguna menunjukkan potensi pengembangan

Polygon juga tampil baik di bulan April, dengan jumlah game aktif tertinggi kedua di 11.

Laporan GameFi April: Pasar pulih dan pertumbuhan pengguna menunjukkan potensi pengembangan

Di antara volume transaksi, rantai BNB menempati 54% pasar.

Laporan GameFi April: Pasar pulih dan pertumbuhan pengguna menunjukkan potensi untuk pengembangan

Namun di saat yang sama, volume transaksi Solana hanya menyumbang 1,2% dari total volume transaksi.

Ikhtisar Proyek GameFi

Item dengan kenaikan harga terbesar bulan ini (tidak termasuk game yang tidak aktif atau item yang sangat kecil) antara lain League of Ancients, NFT Worlds, dan Cryptokittes.

Laporan GameFi April: Pasar pulih dan pertumbuhan pengguna menunjukkan potensi untuk pengembangan

Crabada, yang pernah memiliki potensi besar, mengalami penurunan terbesar, dengan nilai token turun lebih dari 60%.

Laporan GameFi April: Pasar pulih dan pertumbuhan pengguna menunjukkan potensi pengembangan

Penurunan harga token menunjukkan bahwa proyek tersebut mungkin mengalami masalah, atau gagal memenuhi ekspektasi pasar. Penurunan tajam harga token dapat berdampak negatif pada proyek, mengurangi kepercayaan masyarakat, dan memengaruhi penggalangan dana dan pengembangan selanjutnya.

Dan setahun yang lalu, game pertarungan bertema kepiting adalah salah satu proyek GameFi terbesar dan teraktif di Avalanche.

Ikhtisar Investasi dan Pembiayaan GameFi

Ada 12 putaran pendanaan terkait GameFi di bulan April, dengan total $45 juta.

Laporan GameFi April: Pasar pulih, pertumbuhan pengguna menunjukkan potensi pengembangan

Jumlah putaran pendanaan naik dari lima putaran di bulan Maret, tetapi tidak mencapai total $77 juta bulan lalu (pada bulan Maret, pengembang Islandia CCP Games menutup putaran $40 juta).

Game pertarungan karate Web3 Karate Combat mengumpulkan $18 juta, jumlah terbesar di bulan April, untuk meluncurkan aplikasi Karate Combat "Up Only Gaming" dan token KARATE.

Laporan GameFi April: Pasar pulih, pertumbuhan pengguna menunjukkan potensi pengembangan

Chain game RACA juga menyelesaikan pembiayaan sebesar 16 juta dolar AS.

Lihat Asli
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate.io
Komunitas
Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • ไทย
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)