Apa itu Metaverse?

Pemula11/21/2022, 10:19:15 AM
Dunia baru berdasarkan virtual reality (VR).

Apa itu Metaverse?

Pada tahun 1992, penulis Amerika Neal Stephenson menulis novel fiksi ilmiah terkenal Snow Crash . Buku itu menggambarkan ruang virtual tiga dimensi, simulasi dunia nyata di mana manusia berinteraksi dengan orang lain. Konsep "metaverse" yang diciptakan dalam buku ini sejak saat itu digunakan untuk merujuk pada dunia baru berdasarkan realitas virtual.

Sederhananya, metaverse adalah ruang virtual yang digunakan bersama oleh sekelompok orang. Istilah "metaverse" terdiri dari dua bagian, di mana awalan "meta"- Kata itu sendiri adalah kombinasi dari kata Yunani "meta", yang berarti " setelah atau di luar ". dan akhiran "-bait" berarti "alam semesta". Metaverse dianggap sebagai komunikasi Internet generasi berikutnya berdasarkan VR, AR, dan AI.

Perangkat VR diperlukan untuk mengakses dunia maya yang menghubungkan berbagai lingkungan digital. Dibandingkan dengan VR yang biasa kita lihat di game saat ini, metaverse akan membawa Anda ke dunia virtual yang sama sekali berbeda, di mana Anda dapat melakukan aktivitas apa pun seperti yang Anda lakukan dalam kehidupan sehari-hari, seperti bekerja, bermain game, menghadiri konser, menonton film, dan lainnya. bahkan berinteraksi dengan teman atau orang lain.

Bisa dibayangkan metaversenya seperti OASIS di film Ready Player One . Yang perlu Anda lakukan hanyalah membuat gambar 3D diri Anda, atau "avatar", yang akan menjadi doppelganger Anda di dunia maya metaverse untuk mengalami, atas nama Anda, hal-hal yang tidak dapat Anda lakukan di dunia nyata.

Namun sejauh ini, metaverse masih berupa konsep. Tidak ada definisi yang seragam untuk itu.

Berdasarkan VR tetapi Melampaui VR

Biasanya, desas-desus seputar teknologi VR dan AR muncul setiap beberapa tahun, tetapi akan memudar dengan cepat. Beberapa orang berpikir bahwa metaverse adalah kelanjutan dari kegemaran VR, tetapi kenyataannya, metaverse mencakup ruang yang lebih luas daripada VR dan AR.

Pada 10 Maret 2021, Roblox go public di New York Stock Exchange, dengan harga sahamnya naik 45% pada hari pertama, menjadikannya "stok metaverse pertama".

Menurut CEO Roblox, metaverse memiliki delapan fitur: identitas, teman, imersif, gesekan rendah, variasi, di mana saja, ekonomi, dan kesopanan.

Sebagian besar manifestasi dari metaverse berasal dari permainan, dan secara bertahap mengintegrasikan Internet, hiburan digital, dan jejaring sosial, dan dapat mengintegrasikan aktivitas sosial, ekonomi, dan komersial di masa depan. Ini menghubungkan ruang virtual dengan dunia nyata melalui alat inti seperti mesin game, kembar digital, penduduk asli digital, dan realitas virtual. Saat ini, empat penerapan inti dari metaverse meliputi permainan, seni, kehidupan, dan pekerjaan.

Akankah Metaverse Menjadi Iterasi Selanjutnya dari Internet?

Internet saat ini tidak bisa lagi disebut sebagai teknologi canggih. Konten Internet memiliki daya tarik yang jelas bagi pengguna, dan media sosial mencapai kejenuhan. Dalam keadaan tersebut, kemunculan metaverse tidak hanya memperluas dimensi pengalaman pengguna, tetapi juga melahirkan konten dan bentuk baru. “Dunia” yang akan dikembangkan diharapkan memiliki daya saing yang luar biasa dan menjadi generasi baru Internet bahkan menjadi bagian penting dalam kehidupan masyarakat.

Pada Oktober 2021, CEO Facebook Mark Zuckerberg mengumumkan bahwa perusahaan tersebut berganti nama menjadi Meta, dan memiliki investasi sebesar $15 miliar untuk mendukung pembuatan konten metaverse, yang mendorong berkembangnya konsep metaverse. Setelah penggantian nama Facebook, raksasa teknologi dari seluruh dunia mulai bersaing di pasar metaverse. Apakah itu pemain baru seperti Meta yang bisnis aslinya adalah Internet seluler, atau pemain veteran seperti Microsoft yang telah terlibat dalam berbagai sektor sepanjang evolusi Internet, semuanya mencoba merebut peluang di pasar metaverse.

Namun, masih banyak pertanyaan yang belum terpecahkan sebelum mewujudkan metaverse, diskusi yang memanas di antara investor dan raksasa teknologi. Jika metaverse benar-benar masa depan Internet, tidak ada yang mau ketinggalan.

Selain itu, kami memiliki perasaan yang belum pernah terjadi sebelumnya bahwa teknologi yang menjadi sandaran dunia muncul dengan cara baru. Perasaan ini semakin dalam ketika beberapa teknologi tidak lagi "rumit" seperti sebelumnya dengan pengembangan game VR.

Keraguan tentang Metaverse

Konsep yang dilebih-lebihkan dan terlalu dimuliakan

Pada hari-hari awal ketika metaverse semakin populer, lawan mengira itu tidak lebih dari tipu muslihat. Namun, kenyataannya orang-orang melangkah dari dunia nyata ke dunia maya yang sebenarnya sudah lama eksis dengan cara yang lebih imersif.

Kata "virtual" membawa imajinasi tanpa akhir dan kekuatan pendorong kreatif, sementara juga menghasilkan banyak ketidakpastian. Masalah privasi dan keamanan informasi di dunia metaverse perlu dipecahkan dan diperbaiki. Selanjutnya, verifikasi nama asli, yang dapat menimbulkan masalah bahkan dalam kehidupan nyata, juga perlu dipertimbangkan secara serius di metaverse.

Metaverse bukanlah konsep baru

Orang-orang telah membayangkan metaverse dalam bentuk lain, seperti dalam buku, film, dan drama televisi, jauh sebelum menarik perhatian publik pada tahun 2021. Dalam The Matrix yang dirilis pada tahun 1999, misalnya, para karakter dapat sepenuhnya membenamkan diri di dunia virtual dengan mengenakan perangkat tersebut dan merasakan hal yang sama seperti di dunia nyata. Mereka bahkan tidak tahu apakah itu AI atau orang sungguhan yang mereka ajak bicara.

Dalam novel The Three Body Problem yang diserialkan pada tahun 2006, orang-orang benar-benar tenggelam dalam dunia maya saat mengenakan peralatan tersebut. Mereka mendapatkan pengalaman yang persis sama seperti dalam kehidupan nyata, secara fisik dan emosional. Dan di Westworld yang diadaptasi dari serial TV sci-fi tahun 1973 dengan nama yang sama yang disutradarai dan ditulis oleh novelis Amerika Michael Crichton, kita dapat melihat tubuh yang kebal terhadap pedang, dunia yang sewenang-wenang…

Dalam film hit Ready Player One yang dirilis pada tahun 2018 lalu, Anda hanya perlu memakai perangkat VR untuk memasuki dunia virtual yang benar-benar berbeda dari dunia nyata, dan menyaksikan adegan-adegan seru dan mendebarkan yang terjadi tepat di hadapan Anda.

Sekarang tampak bahwa semua karya ini menunjukkan prototipe dari metaverse. Fiksi ilmiah kini berkembang menjadi kenyataan yang bisa diakses publik.

Apa yang disebut desentralisasi mungkin masih dikendalikan oleh organisasi besar

Setelah Facebook mengubah namanya menjadi Meta, sebuah lelucon di media sosial menyatakan bahwa metaverse yang rencananya akan dibangun dapat diganti namanya menjadi "Zuckerverse" - sub-semesta terbesar yang dioperasikan oleh Mark Zuckerberg. Dikelola oleh perusahaan swasta, tujuan akhir Zuckerverse adalah menghasilkan keuntungan daripada mempromosikannya untuk kesejahteraan publik.

Konsep baru yang sangat berkorelasi dengan metaverse termasuk blockchain dan cryptocurrency, serta perusahaan metaverse terdaftar yang harga sahamnya meroket. Pengumpulan data, dukungan teknis, dan konstruksi platform pada tahap awal metaverse bergantung pada sumber daya manusia, material, dan keuangan yang ekstensif. Oleh karena itu, itu tidak pernah menjadi tujuan amal. Ketika metaverse menjadi kenyataan, apakah itu akan bermanfaat bagi orang biasa? Setidaknya itu akan mempengaruhi kehidupan orang biasa.

Kapan Metaverse Akan Tiba di Sini?

Teknologi VR telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir, dan popularitasnya semakin meningkat. Selain itu, penerapan dan pengembangan teknologi seperti NFT dan AI juga menjadi dasar ledakan konsep metaverse tahun lalu.

Metaverse adalah dunia virtual imersif, di mana aktivitas yang diperlukan seperti interaksi sosial dan perdagangan juga dapat diakses. Namun, karena perkembangan perdagangan di metaverse masih dalam masa pertumbuhan, token yang tidak dapat dipertukarkan (NFT) dapat dianggap sebagai manifestasi langsung dan sederhana saat ini. NFT tidak tergantikan, unik, dan tak terpisahkan, dan menikmati kompatibilitas rendah dan properti item. Transparansi pasar mereka dan saluran sirkulasi tunggal menjadikan NFT basis ekonomi untuk membangun metaverse, yang menentukan keunikan dan keterverifikasian aset virtual.

Dengan kata lain, metaverse terdiri dari NFT. Apa pun yang dimiliki secara pribadi, mulai dari rumah hingga pakaian, dapat dicetak menjadi NFT untuk berdagang dan bersosialisasi. Lebih dari itu, NFT telah mengubah cara penerbitan aset virtual. Hal ini memungkinkan pengguna untuk mencetak NFT sendiri, mendapatkan penghasilan, dan mentransfer aset lintas platform, berkontribusi untuk mempertahankan desentralisasi metaverse.

Tetapi minat orang-orang yang semakin besar terhadap produk NFT, yang menyediakan cara untuk menandai kepemilikan aset digital asli, mencerminkan cara kerja ekonomi virtual. Dunia digital yang lebih maju mungkin memerlukan koneksi jaringan yang berkinerja lebih baik, lebih kuat, dan lebih stabil, yang persis seperti yang dapat diberikan oleh jaringan 5G.

Bagaimanapun, metaverse masih dalam tahap awal untuk saat ini. Mungkin itu hanya sebuah ide ambisius yang tidak seorang pun tahu apakah itu akan menjadi kenyataan. Meski begitu, kita akan melihat raksasa teknologi bersaing untuk mengimplementasikan konsep tersebut dalam dekade berikutnya, atau bahkan untuk jangka waktu yang lebih lama.

Prototipe Metaverse

Saat ini, beberapa game dianggap sebagai prototipe metaverse.

Di Fortnite, orang dapat berkumpul untuk menikmati konser virtual untuk mengimbangi keterbatasan karena tidak dapat keluar karena wabah; di Decentraland, banyak perusahaan besar terkenal telah "berinvestasi di metaverse".

Juga, di Grand Theft Auto (GTA), Anda dapat menyesuaikan karakter Anda dalam beberapa cara, dan segala sesuatu di seluruh dunia GTA dapat diubah dan disesuaikan. Dan aset virtual dapat diperdagangkan di sana. Ini sangat mirip dengan metaverse.

Di Minecraft, pemain dapat membuat dunia sesuai dengan preferensi pribadi Anda. Anda akan mendapatkan pengalaman terbaik dalam versi VR, yang memberi Anda perasaan imersif seperti di metaverse.

Ada juga beberapa game yang dapat menggunakan NFT untuk berdagang, seperti Axie Infinity dan PVU, di mana Anda dapat mengumpulkan berbagai makhluk, mendapatkan hadiah, dan berdagang melalui NFT.

Kesimpulan

Sekarang, orang mengembangkan minat yang kuat pada metaverse yang masih mengeksplorasi lebih banyak potensi dan bentuk. Bagaimana metaverse akan berpartisipasi dalam kehidupan sehari-hari manusia dalam waktu dekat? Apakah ini akan memberi kita pengalaman "transendensi ganda" yang melampaui dunia fisik dan dunia digital?

Terlepas dari kenyamanan dan kesenangan luar biasa yang mungkin diberikan oleh metaverse, kita harus selalu berpikiran jernih saat berpartisipasi dalam proyek apa pun yang relevan. Pastikan untuk berpikir dua kali saat membaca informasi dan iklan yang menggembar-gemborkan metaverse. Untuk informasi lebih lanjut, ikuti Gate Learn.

Penulis: Rena
Penerjemah: Binyu
Pengulas: Hugo, Echo, Piper
* Informasi ini tidak bermaksud untuk menjadi dan bukan merupakan nasihat keuangan atau rekomendasi lain apa pun yang ditawarkan atau didukung oleh Gate.io.
* Artikel ini tidak boleh di reproduksi, di kirim, atau disalin tanpa referensi Gate.io. Pelanggaran adalah pelanggaran Undang-Undang Hak Cipta dan dapat dikenakan tindakan hukum.

Apa itu Metaverse?

Pemula11/21/2022, 10:19:15 AM
Dunia baru berdasarkan virtual reality (VR).

Apa itu Metaverse?

Pada tahun 1992, penulis Amerika Neal Stephenson menulis novel fiksi ilmiah terkenal Snow Crash . Buku itu menggambarkan ruang virtual tiga dimensi, simulasi dunia nyata di mana manusia berinteraksi dengan orang lain. Konsep "metaverse" yang diciptakan dalam buku ini sejak saat itu digunakan untuk merujuk pada dunia baru berdasarkan realitas virtual.

Sederhananya, metaverse adalah ruang virtual yang digunakan bersama oleh sekelompok orang. Istilah "metaverse" terdiri dari dua bagian, di mana awalan "meta"- Kata itu sendiri adalah kombinasi dari kata Yunani "meta", yang berarti " setelah atau di luar ". dan akhiran "-bait" berarti "alam semesta". Metaverse dianggap sebagai komunikasi Internet generasi berikutnya berdasarkan VR, AR, dan AI.

Perangkat VR diperlukan untuk mengakses dunia maya yang menghubungkan berbagai lingkungan digital. Dibandingkan dengan VR yang biasa kita lihat di game saat ini, metaverse akan membawa Anda ke dunia virtual yang sama sekali berbeda, di mana Anda dapat melakukan aktivitas apa pun seperti yang Anda lakukan dalam kehidupan sehari-hari, seperti bekerja, bermain game, menghadiri konser, menonton film, dan lainnya. bahkan berinteraksi dengan teman atau orang lain.

Bisa dibayangkan metaversenya seperti OASIS di film Ready Player One . Yang perlu Anda lakukan hanyalah membuat gambar 3D diri Anda, atau "avatar", yang akan menjadi doppelganger Anda di dunia maya metaverse untuk mengalami, atas nama Anda, hal-hal yang tidak dapat Anda lakukan di dunia nyata.

Namun sejauh ini, metaverse masih berupa konsep. Tidak ada definisi yang seragam untuk itu.

Berdasarkan VR tetapi Melampaui VR

Biasanya, desas-desus seputar teknologi VR dan AR muncul setiap beberapa tahun, tetapi akan memudar dengan cepat. Beberapa orang berpikir bahwa metaverse adalah kelanjutan dari kegemaran VR, tetapi kenyataannya, metaverse mencakup ruang yang lebih luas daripada VR dan AR.

Pada 10 Maret 2021, Roblox go public di New York Stock Exchange, dengan harga sahamnya naik 45% pada hari pertama, menjadikannya "stok metaverse pertama".

Menurut CEO Roblox, metaverse memiliki delapan fitur: identitas, teman, imersif, gesekan rendah, variasi, di mana saja, ekonomi, dan kesopanan.

Sebagian besar manifestasi dari metaverse berasal dari permainan, dan secara bertahap mengintegrasikan Internet, hiburan digital, dan jejaring sosial, dan dapat mengintegrasikan aktivitas sosial, ekonomi, dan komersial di masa depan. Ini menghubungkan ruang virtual dengan dunia nyata melalui alat inti seperti mesin game, kembar digital, penduduk asli digital, dan realitas virtual. Saat ini, empat penerapan inti dari metaverse meliputi permainan, seni, kehidupan, dan pekerjaan.

Akankah Metaverse Menjadi Iterasi Selanjutnya dari Internet?

Internet saat ini tidak bisa lagi disebut sebagai teknologi canggih. Konten Internet memiliki daya tarik yang jelas bagi pengguna, dan media sosial mencapai kejenuhan. Dalam keadaan tersebut, kemunculan metaverse tidak hanya memperluas dimensi pengalaman pengguna, tetapi juga melahirkan konten dan bentuk baru. “Dunia” yang akan dikembangkan diharapkan memiliki daya saing yang luar biasa dan menjadi generasi baru Internet bahkan menjadi bagian penting dalam kehidupan masyarakat.

Pada Oktober 2021, CEO Facebook Mark Zuckerberg mengumumkan bahwa perusahaan tersebut berganti nama menjadi Meta, dan memiliki investasi sebesar $15 miliar untuk mendukung pembuatan konten metaverse, yang mendorong berkembangnya konsep metaverse. Setelah penggantian nama Facebook, raksasa teknologi dari seluruh dunia mulai bersaing di pasar metaverse. Apakah itu pemain baru seperti Meta yang bisnis aslinya adalah Internet seluler, atau pemain veteran seperti Microsoft yang telah terlibat dalam berbagai sektor sepanjang evolusi Internet, semuanya mencoba merebut peluang di pasar metaverse.

Namun, masih banyak pertanyaan yang belum terpecahkan sebelum mewujudkan metaverse, diskusi yang memanas di antara investor dan raksasa teknologi. Jika metaverse benar-benar masa depan Internet, tidak ada yang mau ketinggalan.

Selain itu, kami memiliki perasaan yang belum pernah terjadi sebelumnya bahwa teknologi yang menjadi sandaran dunia muncul dengan cara baru. Perasaan ini semakin dalam ketika beberapa teknologi tidak lagi "rumit" seperti sebelumnya dengan pengembangan game VR.

Keraguan tentang Metaverse

Konsep yang dilebih-lebihkan dan terlalu dimuliakan

Pada hari-hari awal ketika metaverse semakin populer, lawan mengira itu tidak lebih dari tipu muslihat. Namun, kenyataannya orang-orang melangkah dari dunia nyata ke dunia maya yang sebenarnya sudah lama eksis dengan cara yang lebih imersif.

Kata "virtual" membawa imajinasi tanpa akhir dan kekuatan pendorong kreatif, sementara juga menghasilkan banyak ketidakpastian. Masalah privasi dan keamanan informasi di dunia metaverse perlu dipecahkan dan diperbaiki. Selanjutnya, verifikasi nama asli, yang dapat menimbulkan masalah bahkan dalam kehidupan nyata, juga perlu dipertimbangkan secara serius di metaverse.

Metaverse bukanlah konsep baru

Orang-orang telah membayangkan metaverse dalam bentuk lain, seperti dalam buku, film, dan drama televisi, jauh sebelum menarik perhatian publik pada tahun 2021. Dalam The Matrix yang dirilis pada tahun 1999, misalnya, para karakter dapat sepenuhnya membenamkan diri di dunia virtual dengan mengenakan perangkat tersebut dan merasakan hal yang sama seperti di dunia nyata. Mereka bahkan tidak tahu apakah itu AI atau orang sungguhan yang mereka ajak bicara.

Dalam novel The Three Body Problem yang diserialkan pada tahun 2006, orang-orang benar-benar tenggelam dalam dunia maya saat mengenakan peralatan tersebut. Mereka mendapatkan pengalaman yang persis sama seperti dalam kehidupan nyata, secara fisik dan emosional. Dan di Westworld yang diadaptasi dari serial TV sci-fi tahun 1973 dengan nama yang sama yang disutradarai dan ditulis oleh novelis Amerika Michael Crichton, kita dapat melihat tubuh yang kebal terhadap pedang, dunia yang sewenang-wenang…

Dalam film hit Ready Player One yang dirilis pada tahun 2018 lalu, Anda hanya perlu memakai perangkat VR untuk memasuki dunia virtual yang benar-benar berbeda dari dunia nyata, dan menyaksikan adegan-adegan seru dan mendebarkan yang terjadi tepat di hadapan Anda.

Sekarang tampak bahwa semua karya ini menunjukkan prototipe dari metaverse. Fiksi ilmiah kini berkembang menjadi kenyataan yang bisa diakses publik.

Apa yang disebut desentralisasi mungkin masih dikendalikan oleh organisasi besar

Setelah Facebook mengubah namanya menjadi Meta, sebuah lelucon di media sosial menyatakan bahwa metaverse yang rencananya akan dibangun dapat diganti namanya menjadi "Zuckerverse" - sub-semesta terbesar yang dioperasikan oleh Mark Zuckerberg. Dikelola oleh perusahaan swasta, tujuan akhir Zuckerverse adalah menghasilkan keuntungan daripada mempromosikannya untuk kesejahteraan publik.

Konsep baru yang sangat berkorelasi dengan metaverse termasuk blockchain dan cryptocurrency, serta perusahaan metaverse terdaftar yang harga sahamnya meroket. Pengumpulan data, dukungan teknis, dan konstruksi platform pada tahap awal metaverse bergantung pada sumber daya manusia, material, dan keuangan yang ekstensif. Oleh karena itu, itu tidak pernah menjadi tujuan amal. Ketika metaverse menjadi kenyataan, apakah itu akan bermanfaat bagi orang biasa? Setidaknya itu akan mempengaruhi kehidupan orang biasa.

Kapan Metaverse Akan Tiba di Sini?

Teknologi VR telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir, dan popularitasnya semakin meningkat. Selain itu, penerapan dan pengembangan teknologi seperti NFT dan AI juga menjadi dasar ledakan konsep metaverse tahun lalu.

Metaverse adalah dunia virtual imersif, di mana aktivitas yang diperlukan seperti interaksi sosial dan perdagangan juga dapat diakses. Namun, karena perkembangan perdagangan di metaverse masih dalam masa pertumbuhan, token yang tidak dapat dipertukarkan (NFT) dapat dianggap sebagai manifestasi langsung dan sederhana saat ini. NFT tidak tergantikan, unik, dan tak terpisahkan, dan menikmati kompatibilitas rendah dan properti item. Transparansi pasar mereka dan saluran sirkulasi tunggal menjadikan NFT basis ekonomi untuk membangun metaverse, yang menentukan keunikan dan keterverifikasian aset virtual.

Dengan kata lain, metaverse terdiri dari NFT. Apa pun yang dimiliki secara pribadi, mulai dari rumah hingga pakaian, dapat dicetak menjadi NFT untuk berdagang dan bersosialisasi. Lebih dari itu, NFT telah mengubah cara penerbitan aset virtual. Hal ini memungkinkan pengguna untuk mencetak NFT sendiri, mendapatkan penghasilan, dan mentransfer aset lintas platform, berkontribusi untuk mempertahankan desentralisasi metaverse.

Tetapi minat orang-orang yang semakin besar terhadap produk NFT, yang menyediakan cara untuk menandai kepemilikan aset digital asli, mencerminkan cara kerja ekonomi virtual. Dunia digital yang lebih maju mungkin memerlukan koneksi jaringan yang berkinerja lebih baik, lebih kuat, dan lebih stabil, yang persis seperti yang dapat diberikan oleh jaringan 5G.

Bagaimanapun, metaverse masih dalam tahap awal untuk saat ini. Mungkin itu hanya sebuah ide ambisius yang tidak seorang pun tahu apakah itu akan menjadi kenyataan. Meski begitu, kita akan melihat raksasa teknologi bersaing untuk mengimplementasikan konsep tersebut dalam dekade berikutnya, atau bahkan untuk jangka waktu yang lebih lama.

Prototipe Metaverse

Saat ini, beberapa game dianggap sebagai prototipe metaverse.

Di Fortnite, orang dapat berkumpul untuk menikmati konser virtual untuk mengimbangi keterbatasan karena tidak dapat keluar karena wabah; di Decentraland, banyak perusahaan besar terkenal telah "berinvestasi di metaverse".

Juga, di Grand Theft Auto (GTA), Anda dapat menyesuaikan karakter Anda dalam beberapa cara, dan segala sesuatu di seluruh dunia GTA dapat diubah dan disesuaikan. Dan aset virtual dapat diperdagangkan di sana. Ini sangat mirip dengan metaverse.

Di Minecraft, pemain dapat membuat dunia sesuai dengan preferensi pribadi Anda. Anda akan mendapatkan pengalaman terbaik dalam versi VR, yang memberi Anda perasaan imersif seperti di metaverse.

Ada juga beberapa game yang dapat menggunakan NFT untuk berdagang, seperti Axie Infinity dan PVU, di mana Anda dapat mengumpulkan berbagai makhluk, mendapatkan hadiah, dan berdagang melalui NFT.

Kesimpulan

Sekarang, orang mengembangkan minat yang kuat pada metaverse yang masih mengeksplorasi lebih banyak potensi dan bentuk. Bagaimana metaverse akan berpartisipasi dalam kehidupan sehari-hari manusia dalam waktu dekat? Apakah ini akan memberi kita pengalaman "transendensi ganda" yang melampaui dunia fisik dan dunia digital?

Terlepas dari kenyamanan dan kesenangan luar biasa yang mungkin diberikan oleh metaverse, kita harus selalu berpikiran jernih saat berpartisipasi dalam proyek apa pun yang relevan. Pastikan untuk berpikir dua kali saat membaca informasi dan iklan yang menggembar-gemborkan metaverse. Untuk informasi lebih lanjut, ikuti Gate Learn.

Penulis: Rena
Penerjemah: Binyu
Pengulas: Hugo, Echo, Piper
* Informasi ini tidak bermaksud untuk menjadi dan bukan merupakan nasihat keuangan atau rekomendasi lain apa pun yang ditawarkan atau didukung oleh Gate.io.
* Artikel ini tidak boleh di reproduksi, di kirim, atau disalin tanpa referensi Gate.io. Pelanggaran adalah pelanggaran Undang-Undang Hak Cipta dan dapat dikenakan tindakan hukum.
Mulai Sekarang
Daftar dan dapatkan Voucher
$100
!