Hamster Kombat adalah permainan kripto di Telegram yang menyasar ke industri game senilai $300 miliar. Premis permainan ini adalah agar orang bisa merasakan bagaimana menjadi seorang CEO. Permainan ini dirancang dengan kartu-kartu yang mewakili berbagai aspek menjalankan bursa kripto yang sukses dan menghasilkan keuntungan.
Permainan Hamster Kombat dirancang sebagai platform yang didukung oleh komunitas. Ini memprioritaskan teka-teki, sandi, dan permainan yang membutuhkan kelompok orang untuk memecahkannya.
Permainan Hamster Kombat diluncurkan di Telegram pada tanggal 26 Maret 2024. Tim pengembang di balik peluncuran proyek masih menjadi misteri.
Permainan simulasi CEO berhasil mengumpulkan 300 juta pemain pada September 2024. Teman dan keluarga berhasil mengajak bergabung sembilan puluh sembilan persen dari pemain-pemain ini melalui referensi. Permainan ini dibuat untuk mengajak 1 miliar pengguna masuk ke ruang Web 3.
Proyek ini mencapai tonggak-tonggak dalam waktu enam bulan, seperti menjadi saluran Telegram terbesar. Saluran Telegramnya berhasil mengumpulkan 52 juta pengguna, dan menjadi saluran YouTube dengan pertumbuhan tercepat, dengan 10 juta pelanggan dalam waktu enam hari.
Hamster Kombat bermaksud menjadi komunitas crypto-gaming terbesar, dan airdrop tokennya bertujuan menjadi yang terbesar dalam sejarah. Airdrop token akan diluncurkan pada 26 September 2024.
Telegram adalah platform pesan sosial dengan lebih dari 950 juta pengguna yang berkomunikasi setiap hari dengan proyek, merek, dan individu.
Selain fitur media sosial umum, aplikasi Telegram dapat menjadi tuan rumah mini-aplikasi. Aplikasi online ini dikembangkan untuk dijalankan di Telegram dan menawarkan fitur yang sejalan dengan ruang terdesentralisasi.
Aplikasi tersebut bersifat open source dan dapat berinteraksi dengan dompet Telegram. Metode monetisasi, langganan, dan periklanan yang beragam tersedia. Interaksi bot dan membangun komunitas juga diperbolehkan.
Akhirnya, Telegram memungkinkan proyek-proyek berinteraksi langsung dengan ruang kripto menggunakan blockchain TON. Inilah alasan di balik pengembangan Hamster Kombat di Telegram.
Ini memungkinkan proyek Hamster Kombat untuk berkomunikasi dengan pengguna secara nyaman melalui saluran yang ditunjuk, memberikan informasi tentang pembaruan, ICO, pertukaran, dan hadiah. Ini juga memungkinkan proyek untuk meluncurkan aplikasi Hamster Kombat-nya di Telegram dan menghubungkannya dengan ruang kripto.
Blockchain Jaringan Terbuka (TON) adalah infrastruktur multitanah yang terdiri dari master dan work chain. Dibangun untuk memproses jutaan transaksi per detik, dan tidak ada satu blockchain pun yang dapat mencapai itu. Oleh karena itu, blockchain ini menggunakan Paradigma Sharding Tak Terbatas untuk mencapai hal ini.
Fitur sharding tak terbatas mengelompokkan banyak work chain ke shard chain yang berkomunikasi dengan keadaan infrastruktur. Ketika beban kerja berubah, shard chain ini dapat diciptakan atau dibubarkan berdasarkan permintaan.
Anggota komunitas dapat membuat rantai kerja untuk aplikasi mereka jika mereka memenuhi dua persyaratan penting. Pertama adalah biaya yang dibayarkan ke rantai master untuk membuat rantai kerja. Kedua adalah suara positif dari sebagian besar node yang diperlukan untuk memproses transaksi di rantai kerja tersebut.
Blockchain TON terintegrasi dengan platform Telegram untuk memasukkan pengguna dan aplikasi media sosial ke ruang kripto. Aplikasi Hamster Kombat memanfaatkan integrasi ini untuk meluncurkan token asli proyek. Ini juga memungkinkan transfer dan perdagangan aset di blockchain TON.
Gaming finance (GameFi) memungkinkan para gamer untuk mendapatkan aset dunia nyata dari bermain game. Sektor GameFi menggabungkan industri game dengan sektor keuangan.
Fitur utama infrastruktur GameFi adalah play-to-earn (P2E), desentralisasi, aset dalam game dan NFT, dan yield Farming. Sementara beberapa proyek GameFi fokus pada pengembangan mesin game, proyek seperti Hamster Kombat membangun aplikasi langsung pada Blockchain. Ini memungkinkan mereka menggunakan daya pemrosesan jaringan untuk meningkatkan skala permainan.
Simulator CEO Hamster menciptakan profil yang dapat ditingkatkan dengan membuat keputusan yang tepat. Sementara beberapa pemain fokus secara intensif pada mengetuk, yang lain dapat fokus pada penambangan dan pembelian kartu. Gameplay ini berkaitan dengan membangun komunitas, referensi, dan mencari keuntungan.
CEO dapat mengelola pertukaran simulasi dan berinteraksi dengan teman dengan membangun pendapatan dalam game. Partisipasi yang sukses juga akan menghasilkan penghargaan bagi early adopters melalui HMSTR airdrop.
Mini-aplikasi Hamster Kombat di Telegram adalah fitur utama dari ekosistem ini. Ini terdiri dari dasbor pertukaran utama yang menunjukkan tingkat CEO pemain dan tonggak yang diharapkan pengguna capai untuk hari itu.
Bagian lainnya adalah dasbor pertambangan, area bermain, teman, dan pendapatan. Ini menampilkan keputusan yang harus diambil dalam meningkatkan pertukaran pemain. Dasbor pertambangan menunjukkan beberapa bagian pertukaran yang dijelaskan sebagai tim, upaya pemasaran, aktivitas hukum, kartu web 3, dan kartu acara khusus.
Teman-teman pemain ditampilkan dalam dashboard teman, bersama dengan kemajuan dan pendapatan yang dihasilkan. Pemain mendapatkan hadiah setiap kali anggota ditambahkan ke daftar teman mereka.
Bagian 'earn' menyediakan tugas-tugas yang harus diselesaikan oleh pemain untuk mendapatkan koin tambahan. Tugas-tugas ini bervariasi mulai dari login harian hingga bahan edukasi satu kali.
Aplikasi mini Hamster Kombat memungkinkan pengguna untuk bermain game, menyelesaikan sandi harian, menambang kombinasi harian, dan mendapatkan kunci dengan menyelesaikan teka-teki. Ini memberikan cara yang ramah pengguna untuk memasuki dan mempertahankan pengguna di ruang kripto.
Acara yang sensitif terhadap waktu adalah cara untuk melibatkan pengguna dalam aktivitas di platform ini. Hamster Kombat menyediakan kartu, tugas, dan acara dengan batas waktu yang dapat diikuti oleh pengguna untuk mendapatkan keuntungan tambahan.
Sebagai proyek bermain-untuk-mendapat, Hamster Kombat memungkinkan pengguna untuk menerima item eksklusif, pencapaian, dan hadiah. Dengan setiap pencapaian yang dicapai, pemain mendapatkan amplop berkepakan yang berisi rincian pencapaian dan segala manfaat yang terkait.
Oleh karena itu, melewatkan sebuah acara atau kartu yang sensitif waktu dapat menyebabkan pengguna kehilangan kombinasi yang menguntungkan atau potongan teka-teki nantinya.
Pemain diperbolehkan untuk melengkapi CEO mereka dengan berbagai item dan skin. Skin adalah item digital berupa pakaian dan perlengkapan yang karakter digital mereka dapat kenakan. Hal ini memungkinkan pemain untuk memberikan tampilan unik bagi avatar digital mereka.
Mereka dapat mempersonalisasi pakaian, gaya, kewarganegaraan, gender, dan bahkan penampilan kepribadian. Dalam mini-aplikasi Hamster Kombat, pemain dapat membeli kulit menggunakan koin yang dihasilkan dari aktivitas di platform.
Semakin menguntungkan pertukaran seorang pemain, semakin banyak kulit yang dapat dibeli pemain.
Yayasan Hamster adalah organisasi yang mendukung Ekosistem Hamster Kombat. Ini berfokus pada memasukkan pengguna Web2 ke Web3, mengembangkan token asli dari ekosistem Hamster, dan meluncurkan produk dan operasi yang didorong oleh komunitas.
Proyek Hamster Kombat bertujuan untuk berkembang lebih dari sekadar permainan sederhana untuk membangun ekosistem game yang dipublikasikan. Dengan membangun komunitas besar dan mendorong partisipasi pemain, proyek ini bertujuan untuk memberikan kesempatan kolaborasi bagi studio game. Hal ini akan memberikan utilitas yang lebih luas bagi token HMSTR di luar Hamster Kombat.
Yayasan bertanggung jawab untuk memastikan pencapaian-pencapaian di atas tercapai. Dengan menggabungkan utilitas penerbitan game dengan mini-aplikasi Hamster Kombat, yayasan bertujuan untuk menghasilkan aliran pendapatan fiat untuk ekosistem.
Dalam enam bulan setelah peluncuran proyek, Hamster Kombat mengumpulkan 300 juta pengguna, menjadi salah satu game tercepat dalam sejarah. Hal ini disebabkan oleh tiga mekanisme yang digunakan dalam desain game: referensi, produk, dan mekanisme pendidikan.
Mekanisme referral tertanam dalam setiap bagian dari gameplay, mulai dari tugas onboarding hingga hadiah bonus dan kartu mining. Fitur-fitur ini membutuhkan tingkat referral untuk membuka keuntungan. Tombol referral juga dilengkapi dengan pesan yang sudah ditulis sebelumnya untuk pengirim secara praktis.
Mekanisme produk difokuskan pada memperoleh, mempertahankan, dan gameplay. Ini dilakukan dengan menggunakan mekanisme seperti tantangan harian dan kombo yang memerlukan partisipasi komunitas. Ini juga memungkinkan pembuat konten untuk menghasilkan konten organik setiap hari, yang mengingatkan pengguna untuk kembali.
Proses onboarding difokuskan pada kemudahan penggunaan, menyediakan panduan langkah demi langkah tentang cara memulai dan terlibat. Ini membantu pengguna baru untuk mengetahui apa yang harus dilakukan tanpa dibiarkan bingung. Keperluan untuk bergabung dengan grup resmi dan bekerja sama dengan proyek lain membantu dalam pertumbuhan dan mempertahankan pengguna.
Mekanisme pendidikan difokuskan pada kontes partisipatif, konten yang dihasilkan pengguna, dan video resmi di YouTube. Tim membuat video-video ini, yang mereka terjemahkan ke dalam 10 bahasa untuk melibatkan berbagai wilayah.
Dengan menggabungkan alat media sosial dengan kemitraan pemain besar dan bonus dalam permainan, Hamster Kombat mengarahkan pengguna melalui berbagai saluran, memungkinkan mereka menargetkan pengguna tanpa memandang platform yang mereka sukai.
Token HMSTR adalah token asli dari ekosistem Hamster Kombat. Yayasan Hamster meluncurkannya dan mengoperasikannya di jaringan TON. Token ini dirancang untuk melampaui ekosistem Hamster dan mendukung berbagai produk di jaringan TON.
Tokenomics HMSTR token mengalokasikan 60% sebagai hadiah untuk pemain dan CEO di ekosistem Hamster. Sisanya 40% dialokasikan untuk hibah, kemitraan, upaya pemasaran, penghargaan skuad, dan pemberdayaan produk lainnya.
Token HMSTR akan mengalami dua musim airdrop, dengan airdrop awal dijadwalkan pada tanggal 26 September 2024.
Token HMSTR akan menjadi lebih dari token asli dari ekosistem Hamster. Sebagai salah satu proyek kripto mini-app terbesar Telegram, ia berada pada posisi yang baik untuk menetapkan tren di antara token GameFi.
Proyek Hamster didesain untuk memiliki token yang didukung oleh komunitas dan platform yang didukung oleh kolaborasi. Dengan memperluas utilitas token HMSTR, para pemegang token akan memiliki peluang yang baik untuk memanfaatkan ruang GameFi yang sedang berkembang.
Aplikasi mini Hamster Kombat adalah permainan yang ramah pengguna, menarik yang berfokus pada memasukkan dan mempertahankan pemain di ruang kripto. Ini tidak dirancang untuk bersaing tetapi untuk mempromosikan kolaborasi.
Simulator CEO Hamster juga menyediakan materi edukasi, kartu, dan video untuk membantu pengguna memahami crypto lebih baik. Sebagai proyek GameFi, peserta dapat menghasilkan uang saat bermain.
Proyek ini memungkinkan peserta awal untuk mendapatkan manfaat dari airdrop HMSTR, yang tidak memiliki dukungan VC, penjualan pribadi atau publik, dan peluncuran token yang hanya berfokus pada penghargaan bagi para gamer atas waktu dan usaha yang diinvestasikan.
Aplikasi mini Hamster Kombat adalah pengulangan teka-teki, sandi, dan peningkatan dengan sedikit atau tanpa gameplay.
Proyek ini sepenuhnya bergantung pada Telegram, sehingga rentan terhadap masalah yang akan dihadapi oleh platform tersebut. Jika platform Telegram menghadapi tantangan yang membuatnya tidak dapat dioperasikan, mini-aplikasi Hamster Kombat juga tidak dapat diakses oleh penggunanya.
Proyek Hamster Kombat adalah tambahan baru untuk sektor GameFi. Meskipun telah membuat nama untuk dirinya sendiri dengan mengumpulkan komunitas besar, proyek ini belum sepenuhnya dikembangkan untuk mengalahkan proyek GameFi yang sudah mapan.
Aplikasi Hamster Kombat adalah proyek cryptocurrency, yang berarti ia tunduk pada ketidakpastian umum dan volatilitas harga dari ruang kripto.
Hamster Kombat dan TapSwap adalah dua mini-aplikasi di Telegram yang fokus pada memperkenalkan pengguna ke ruang Web3.
Sementara kedua proyek ini fokus pada membangun komunitas dan menggarap untuk mencetak koin, proyek Hamster Kombat menggabungkan lebih banyak fitur. Ia melangkah lebih jauh dengan menyertakan teka-teki dan permainan yang didorong oleh komunitas yang melampaui sekadar mengetuk TapSwap yang sederhana.
Sementara kedua proyek ini menyediakan video edukasi untuk anggota baru di ruang kripto, Hamster Kombat menggunakan kartu untuk memberikan pengetahuan lebih. Ini juga memungkinkan pemain untuk mensimulasikan memiliki pertukaran kripto untuk meningkatkan pemahaman mereka tentang aktivitas pertukaran.
Pengguna dapat mengikuti proses sederhana untuk memiliki token HMSTR dan menjadi bagian dari ekosistem Hamster Kombat.
Salah satu cara untuk memiliki token HMSTR adalah dengan membelinya melalui pertukaran. Untuk melakukannya, buatlah Gate.iomengaktifkan akun, menyelesaikan proses KYC, dan menambah dana ke akun untuk membeli token.
Setelah pengguna mendapatkan token HMSTR, mereka dapat menjelajahi ekosistem Hamster Kombat dengan berpartisipasi dalam teka-teki dan sandi serta membeli kulit-kulit.
Pelajari lebih lanjut tentang proyek Hamster Kombat di Gate.io.
Hamster Kombat adalah permainan kripto di Telegram yang menyasar ke industri game senilai $300 miliar. Premis permainan ini adalah agar orang bisa merasakan bagaimana menjadi seorang CEO. Permainan ini dirancang dengan kartu-kartu yang mewakili berbagai aspek menjalankan bursa kripto yang sukses dan menghasilkan keuntungan.
Permainan Hamster Kombat dirancang sebagai platform yang didukung oleh komunitas. Ini memprioritaskan teka-teki, sandi, dan permainan yang membutuhkan kelompok orang untuk memecahkannya.
Permainan Hamster Kombat diluncurkan di Telegram pada tanggal 26 Maret 2024. Tim pengembang di balik peluncuran proyek masih menjadi misteri.
Permainan simulasi CEO berhasil mengumpulkan 300 juta pemain pada September 2024. Teman dan keluarga berhasil mengajak bergabung sembilan puluh sembilan persen dari pemain-pemain ini melalui referensi. Permainan ini dibuat untuk mengajak 1 miliar pengguna masuk ke ruang Web 3.
Proyek ini mencapai tonggak-tonggak dalam waktu enam bulan, seperti menjadi saluran Telegram terbesar. Saluran Telegramnya berhasil mengumpulkan 52 juta pengguna, dan menjadi saluran YouTube dengan pertumbuhan tercepat, dengan 10 juta pelanggan dalam waktu enam hari.
Hamster Kombat bermaksud menjadi komunitas crypto-gaming terbesar, dan airdrop tokennya bertujuan menjadi yang terbesar dalam sejarah. Airdrop token akan diluncurkan pada 26 September 2024.
Telegram adalah platform pesan sosial dengan lebih dari 950 juta pengguna yang berkomunikasi setiap hari dengan proyek, merek, dan individu.
Selain fitur media sosial umum, aplikasi Telegram dapat menjadi tuan rumah mini-aplikasi. Aplikasi online ini dikembangkan untuk dijalankan di Telegram dan menawarkan fitur yang sejalan dengan ruang terdesentralisasi.
Aplikasi tersebut bersifat open source dan dapat berinteraksi dengan dompet Telegram. Metode monetisasi, langganan, dan periklanan yang beragam tersedia. Interaksi bot dan membangun komunitas juga diperbolehkan.
Akhirnya, Telegram memungkinkan proyek-proyek berinteraksi langsung dengan ruang kripto menggunakan blockchain TON. Inilah alasan di balik pengembangan Hamster Kombat di Telegram.
Ini memungkinkan proyek Hamster Kombat untuk berkomunikasi dengan pengguna secara nyaman melalui saluran yang ditunjuk, memberikan informasi tentang pembaruan, ICO, pertukaran, dan hadiah. Ini juga memungkinkan proyek untuk meluncurkan aplikasi Hamster Kombat-nya di Telegram dan menghubungkannya dengan ruang kripto.
Blockchain Jaringan Terbuka (TON) adalah infrastruktur multitanah yang terdiri dari master dan work chain. Dibangun untuk memproses jutaan transaksi per detik, dan tidak ada satu blockchain pun yang dapat mencapai itu. Oleh karena itu, blockchain ini menggunakan Paradigma Sharding Tak Terbatas untuk mencapai hal ini.
Fitur sharding tak terbatas mengelompokkan banyak work chain ke shard chain yang berkomunikasi dengan keadaan infrastruktur. Ketika beban kerja berubah, shard chain ini dapat diciptakan atau dibubarkan berdasarkan permintaan.
Anggota komunitas dapat membuat rantai kerja untuk aplikasi mereka jika mereka memenuhi dua persyaratan penting. Pertama adalah biaya yang dibayarkan ke rantai master untuk membuat rantai kerja. Kedua adalah suara positif dari sebagian besar node yang diperlukan untuk memproses transaksi di rantai kerja tersebut.
Blockchain TON terintegrasi dengan platform Telegram untuk memasukkan pengguna dan aplikasi media sosial ke ruang kripto. Aplikasi Hamster Kombat memanfaatkan integrasi ini untuk meluncurkan token asli proyek. Ini juga memungkinkan transfer dan perdagangan aset di blockchain TON.
Gaming finance (GameFi) memungkinkan para gamer untuk mendapatkan aset dunia nyata dari bermain game. Sektor GameFi menggabungkan industri game dengan sektor keuangan.
Fitur utama infrastruktur GameFi adalah play-to-earn (P2E), desentralisasi, aset dalam game dan NFT, dan yield Farming. Sementara beberapa proyek GameFi fokus pada pengembangan mesin game, proyek seperti Hamster Kombat membangun aplikasi langsung pada Blockchain. Ini memungkinkan mereka menggunakan daya pemrosesan jaringan untuk meningkatkan skala permainan.
Simulator CEO Hamster menciptakan profil yang dapat ditingkatkan dengan membuat keputusan yang tepat. Sementara beberapa pemain fokus secara intensif pada mengetuk, yang lain dapat fokus pada penambangan dan pembelian kartu. Gameplay ini berkaitan dengan membangun komunitas, referensi, dan mencari keuntungan.
CEO dapat mengelola pertukaran simulasi dan berinteraksi dengan teman dengan membangun pendapatan dalam game. Partisipasi yang sukses juga akan menghasilkan penghargaan bagi early adopters melalui HMSTR airdrop.
Mini-aplikasi Hamster Kombat di Telegram adalah fitur utama dari ekosistem ini. Ini terdiri dari dasbor pertukaran utama yang menunjukkan tingkat CEO pemain dan tonggak yang diharapkan pengguna capai untuk hari itu.
Bagian lainnya adalah dasbor pertambangan, area bermain, teman, dan pendapatan. Ini menampilkan keputusan yang harus diambil dalam meningkatkan pertukaran pemain. Dasbor pertambangan menunjukkan beberapa bagian pertukaran yang dijelaskan sebagai tim, upaya pemasaran, aktivitas hukum, kartu web 3, dan kartu acara khusus.
Teman-teman pemain ditampilkan dalam dashboard teman, bersama dengan kemajuan dan pendapatan yang dihasilkan. Pemain mendapatkan hadiah setiap kali anggota ditambahkan ke daftar teman mereka.
Bagian 'earn' menyediakan tugas-tugas yang harus diselesaikan oleh pemain untuk mendapatkan koin tambahan. Tugas-tugas ini bervariasi mulai dari login harian hingga bahan edukasi satu kali.
Aplikasi mini Hamster Kombat memungkinkan pengguna untuk bermain game, menyelesaikan sandi harian, menambang kombinasi harian, dan mendapatkan kunci dengan menyelesaikan teka-teki. Ini memberikan cara yang ramah pengguna untuk memasuki dan mempertahankan pengguna di ruang kripto.
Acara yang sensitif terhadap waktu adalah cara untuk melibatkan pengguna dalam aktivitas di platform ini. Hamster Kombat menyediakan kartu, tugas, dan acara dengan batas waktu yang dapat diikuti oleh pengguna untuk mendapatkan keuntungan tambahan.
Sebagai proyek bermain-untuk-mendapat, Hamster Kombat memungkinkan pengguna untuk menerima item eksklusif, pencapaian, dan hadiah. Dengan setiap pencapaian yang dicapai, pemain mendapatkan amplop berkepakan yang berisi rincian pencapaian dan segala manfaat yang terkait.
Oleh karena itu, melewatkan sebuah acara atau kartu yang sensitif waktu dapat menyebabkan pengguna kehilangan kombinasi yang menguntungkan atau potongan teka-teki nantinya.
Pemain diperbolehkan untuk melengkapi CEO mereka dengan berbagai item dan skin. Skin adalah item digital berupa pakaian dan perlengkapan yang karakter digital mereka dapat kenakan. Hal ini memungkinkan pemain untuk memberikan tampilan unik bagi avatar digital mereka.
Mereka dapat mempersonalisasi pakaian, gaya, kewarganegaraan, gender, dan bahkan penampilan kepribadian. Dalam mini-aplikasi Hamster Kombat, pemain dapat membeli kulit menggunakan koin yang dihasilkan dari aktivitas di platform.
Semakin menguntungkan pertukaran seorang pemain, semakin banyak kulit yang dapat dibeli pemain.
Yayasan Hamster adalah organisasi yang mendukung Ekosistem Hamster Kombat. Ini berfokus pada memasukkan pengguna Web2 ke Web3, mengembangkan token asli dari ekosistem Hamster, dan meluncurkan produk dan operasi yang didorong oleh komunitas.
Proyek Hamster Kombat bertujuan untuk berkembang lebih dari sekadar permainan sederhana untuk membangun ekosistem game yang dipublikasikan. Dengan membangun komunitas besar dan mendorong partisipasi pemain, proyek ini bertujuan untuk memberikan kesempatan kolaborasi bagi studio game. Hal ini akan memberikan utilitas yang lebih luas bagi token HMSTR di luar Hamster Kombat.
Yayasan bertanggung jawab untuk memastikan pencapaian-pencapaian di atas tercapai. Dengan menggabungkan utilitas penerbitan game dengan mini-aplikasi Hamster Kombat, yayasan bertujuan untuk menghasilkan aliran pendapatan fiat untuk ekosistem.
Dalam enam bulan setelah peluncuran proyek, Hamster Kombat mengumpulkan 300 juta pengguna, menjadi salah satu game tercepat dalam sejarah. Hal ini disebabkan oleh tiga mekanisme yang digunakan dalam desain game: referensi, produk, dan mekanisme pendidikan.
Mekanisme referral tertanam dalam setiap bagian dari gameplay, mulai dari tugas onboarding hingga hadiah bonus dan kartu mining. Fitur-fitur ini membutuhkan tingkat referral untuk membuka keuntungan. Tombol referral juga dilengkapi dengan pesan yang sudah ditulis sebelumnya untuk pengirim secara praktis.
Mekanisme produk difokuskan pada memperoleh, mempertahankan, dan gameplay. Ini dilakukan dengan menggunakan mekanisme seperti tantangan harian dan kombo yang memerlukan partisipasi komunitas. Ini juga memungkinkan pembuat konten untuk menghasilkan konten organik setiap hari, yang mengingatkan pengguna untuk kembali.
Proses onboarding difokuskan pada kemudahan penggunaan, menyediakan panduan langkah demi langkah tentang cara memulai dan terlibat. Ini membantu pengguna baru untuk mengetahui apa yang harus dilakukan tanpa dibiarkan bingung. Keperluan untuk bergabung dengan grup resmi dan bekerja sama dengan proyek lain membantu dalam pertumbuhan dan mempertahankan pengguna.
Mekanisme pendidikan difokuskan pada kontes partisipatif, konten yang dihasilkan pengguna, dan video resmi di YouTube. Tim membuat video-video ini, yang mereka terjemahkan ke dalam 10 bahasa untuk melibatkan berbagai wilayah.
Dengan menggabungkan alat media sosial dengan kemitraan pemain besar dan bonus dalam permainan, Hamster Kombat mengarahkan pengguna melalui berbagai saluran, memungkinkan mereka menargetkan pengguna tanpa memandang platform yang mereka sukai.
Token HMSTR adalah token asli dari ekosistem Hamster Kombat. Yayasan Hamster meluncurkannya dan mengoperasikannya di jaringan TON. Token ini dirancang untuk melampaui ekosistem Hamster dan mendukung berbagai produk di jaringan TON.
Tokenomics HMSTR token mengalokasikan 60% sebagai hadiah untuk pemain dan CEO di ekosistem Hamster. Sisanya 40% dialokasikan untuk hibah, kemitraan, upaya pemasaran, penghargaan skuad, dan pemberdayaan produk lainnya.
Token HMSTR akan mengalami dua musim airdrop, dengan airdrop awal dijadwalkan pada tanggal 26 September 2024.
Token HMSTR akan menjadi lebih dari token asli dari ekosistem Hamster. Sebagai salah satu proyek kripto mini-app terbesar Telegram, ia berada pada posisi yang baik untuk menetapkan tren di antara token GameFi.
Proyek Hamster didesain untuk memiliki token yang didukung oleh komunitas dan platform yang didukung oleh kolaborasi. Dengan memperluas utilitas token HMSTR, para pemegang token akan memiliki peluang yang baik untuk memanfaatkan ruang GameFi yang sedang berkembang.
Aplikasi mini Hamster Kombat adalah permainan yang ramah pengguna, menarik yang berfokus pada memasukkan dan mempertahankan pemain di ruang kripto. Ini tidak dirancang untuk bersaing tetapi untuk mempromosikan kolaborasi.
Simulator CEO Hamster juga menyediakan materi edukasi, kartu, dan video untuk membantu pengguna memahami crypto lebih baik. Sebagai proyek GameFi, peserta dapat menghasilkan uang saat bermain.
Proyek ini memungkinkan peserta awal untuk mendapatkan manfaat dari airdrop HMSTR, yang tidak memiliki dukungan VC, penjualan pribadi atau publik, dan peluncuran token yang hanya berfokus pada penghargaan bagi para gamer atas waktu dan usaha yang diinvestasikan.
Aplikasi mini Hamster Kombat adalah pengulangan teka-teki, sandi, dan peningkatan dengan sedikit atau tanpa gameplay.
Proyek ini sepenuhnya bergantung pada Telegram, sehingga rentan terhadap masalah yang akan dihadapi oleh platform tersebut. Jika platform Telegram menghadapi tantangan yang membuatnya tidak dapat dioperasikan, mini-aplikasi Hamster Kombat juga tidak dapat diakses oleh penggunanya.
Proyek Hamster Kombat adalah tambahan baru untuk sektor GameFi. Meskipun telah membuat nama untuk dirinya sendiri dengan mengumpulkan komunitas besar, proyek ini belum sepenuhnya dikembangkan untuk mengalahkan proyek GameFi yang sudah mapan.
Aplikasi Hamster Kombat adalah proyek cryptocurrency, yang berarti ia tunduk pada ketidakpastian umum dan volatilitas harga dari ruang kripto.
Hamster Kombat dan TapSwap adalah dua mini-aplikasi di Telegram yang fokus pada memperkenalkan pengguna ke ruang Web3.
Sementara kedua proyek ini fokus pada membangun komunitas dan menggarap untuk mencetak koin, proyek Hamster Kombat menggabungkan lebih banyak fitur. Ia melangkah lebih jauh dengan menyertakan teka-teki dan permainan yang didorong oleh komunitas yang melampaui sekadar mengetuk TapSwap yang sederhana.
Sementara kedua proyek ini menyediakan video edukasi untuk anggota baru di ruang kripto, Hamster Kombat menggunakan kartu untuk memberikan pengetahuan lebih. Ini juga memungkinkan pemain untuk mensimulasikan memiliki pertukaran kripto untuk meningkatkan pemahaman mereka tentang aktivitas pertukaran.
Pengguna dapat mengikuti proses sederhana untuk memiliki token HMSTR dan menjadi bagian dari ekosistem Hamster Kombat.
Salah satu cara untuk memiliki token HMSTR adalah dengan membelinya melalui pertukaran. Untuk melakukannya, buatlah Gate.iomengaktifkan akun, menyelesaikan proses KYC, dan menambah dana ke akun untuk membeli token.
Setelah pengguna mendapatkan token HMSTR, mereka dapat menjelajahi ekosistem Hamster Kombat dengan berpartisipasi dalam teka-teki dan sandi serta membeli kulit-kulit.
Pelajari lebih lanjut tentang proyek Hamster Kombat di Gate.io.