Hamster Kombat é um jogo cripto no Telegram que está entrando na indústria de jogos de $300 bilhões. A premissa do jogo é que as pessoas experimentem o que é ser um CEO. O jogo é projetado com cartas que representam os diferentes aspectos de administrar uma exchange cripto bem-sucedida e obter lucro.
O jogo Hamster Kombat é projetado como uma plataforma alimentada pela comunidade. Prioriza quebra-cabeças, cifras e jogos que exigem grupos de pessoas para decifrar.
O jogo Hamster Kombat foi lançado no Telegram em 26 de março de 2024. A equipe de desenvolvimento por trás do lançamento do projeto permanece um mistério.
O jogo simulador do CEO acumulou 300 milhões de jogadores até setembro de 2024. Amigos e familiares embarcaram noventa e nove por cento desses jogadores através de indicações. Foi construído para atrair 1 bilhão de usuários para o espaço Web 3.
O projeto alcançou marcos dentro de seis meses, como ser o maior canal do Telegram. Seu canal do Telegram acumulou 52 milhões de usuários, e é o canal do YouTube que mais cresce, com 10 milhões de inscritos em seis dias.
Hamster Kombat pretende ser a maior comunidade de criptojogos, e sua distribuição de tokens tem como objetivo ser a maior da história. A distribuição de tokens será lançada em 26 de setembro de 2024.
O Telegram é uma plataforma de mensagens sociais com mais de 950 milhões de usuários que se comunicam diariamente com projetos, marcas e indivíduos.
Além das características gerais das mídias sociais, o aplicativo Telegram pode hospedar mini-aplicativos. Esses aplicativos online foram desenvolvidos para serem executados no Telegram e oferecem recursos que coincidem com o espaço descentralizado.
As aplicações são de código aberto e podem interagir com a carteira do Telegram. Vários métodos de monetização, assinatura e publicidade estão disponíveis. As interações de bots e a construção de comunidades também são permitidas.
Finalmente, o Telegram permite que projetos interajam diretamente com o espaço cripto usando a blockchain TON. Estas são as razões por trás do desenvolvimento do Hamster Kombat no Telegram.
Ele permite que o projeto Hamster Kombat comunique-se convenientemente com os usuários por meio de seus canais designados, fornecendo informações sobre atualizações, ICOs, exchanges e recompensas. Ele também permite que o projeto lance seu aplicativo Hamster Kombat no Telegram e o conecte com o espaço cripto.
A blockchain da Open Network (TON) é uma infraestrutura de várias cadeias que compreende as cadeias mestre e de trabalho. Foi construída para processar milhões de transações por segundo, e nenhuma única blockchain pode alcançar isso. Portanto, a blockchain usa o Paradigma de Shard Infinito para alcançar isso.
O recurso de fragmentação infinita agrupa numerosas cadeias de trabalho em cadeias de fragmentos que comunicam o estado da infraestrutura. Quando a carga de trabalho muda, essas cadeias de fragmentos podem ser criadas ou dissolvidas com base na demanda.
Os membros da comunidade podem criar uma cadeia de trabalho para sua aplicação se atenderem a dois requisitos importantes. O primeiro é o custo pago à cadeia mestra para criar a cadeia de trabalho. O segundo é um voto positivo da maioria dos nós necessários para processar transações nessa cadeia de trabalho.
A blockchain TON está integrada à plataforma Telegram para incorporar usuários e aplicativos de mídia social ao espaço criptográfico. O aplicativo Hamster Kombat utiliza essa integração para lançar o token nativo do projeto. Também permite a transferência e negociação de ativos na blockchain TON.
As finanças de jogos (GameFi) permitem que os jogadores ganhem ativos do mundo real jogando. O setor de GameFi funde a indústria de jogos com o setor financeiro.
As principais características das infraestruturas de GameFi são jogar para ganhar (P2E), descentralização, ativos in-game e NFTs, e agricultura de rendimento. Enquanto alguns projetos de GameFi se concentram em dimensionar motores de jogos, projetos como Hamster Kombat constroem as aplicações diretamente na Blockchain. Isso lhes permite usar o poder de processamento da rede para dimensionar a jogabilidade.
O simulador de CEO do Hamster cria perfis que podem ser impulsionados tomando as decisões certas. Enquanto alguns jogadores se concentram fortemente em tocar, outros podem se concentrar em mineração e compra de cartas. A jogabilidade é sobre construção de comunidade, indicações e lucratividade.
Os CEOs podem gerenciar trocas simuladas e interagir com amigos construindo receita no jogo. A participação bem-sucedida também renderia recompensas para os primeiros adotantes por meio de airdrops HMSTR.
O mini-aplicativo Hamster Kombat no Telegram é o principal recurso do ecossistema. Ele inclui o painel principal de troca que mostra o nível do CEO do jogador e as metas que o usuário deve alcançar para aquele dia.
As outras seções são os painéis de mineração, playground, amigos e ganhos. Estes exibem as decisões a serem tomadas na melhoria da troca do jogador. O painel de mineração mostra as várias seções da troca esboçadas como a equipe, esforços de marketing, atividades legais, cartões web 3 e cartões de eventos especiais.
Os amigos do jogador são mostrados no painel de amigos, juntamente com o seu progresso e receita gerada. Os jogadores recebem recompensas cada vez que um membro é adicionado à sua lista de amigos.
A seção de ganhos fornece tarefas que o jogador deve cumprir para ganhar moedas extras. Essas tarefas variam de login diário a materiais educacionais únicos.
O mini-aplicativo Hamster Kombat permite que os usuários joguem jogos, resolvam cifras diárias, minerem combinações diárias e obtenham chaves resolvendo quebra-cabeças. Ele fornece uma maneira amigável de integrar e reter usuários no espaço criptográfico.
Eventos sensíveis ao tempo são um meio de envolver os usuários em atividades na plataforma. Hamster Kombat fornece cartões, tarefas e eventos com tempo limitado nos quais os usuários podem participar para ganhar benefícios.
Como um projeto de jogo para ganhar, o Hamster Kombat permite que os usuários recebam itens exclusivos, conquistas e recompensas. Com cada conquista alcançada, o jogador recebe um envelope alado contendo detalhes da conquista e quaisquer benefícios associados.
Consequentemente, perder um evento ou cartão sensível ao tempo pode custar ao usuário uma combinação lucrativa ou uma peça de quebra-cabeça mais tarde.
Os jogadores podem equipar seus CEOs com diferentes itens e skins. As skins são itens digitais de roupas e acessórios que seus personagens digitais podem vestir. Isso permite que os jogadores proporcionem uma aparência única para seus avatares digitais.
Eles podem personalizar as roupas, estilo, nacionalidade, gênero e até mesmo a representação da personalidade. No mini-aplicativo Hamster Kombat, os jogadores podem comprar skins usando as moedas geradas a partir das atividades na plataforma.
Quanto mais lucrativa for a troca de um jogador, mais skins o jogador pode comprar.
A Fundação Hamster é a organização que apoia o Ecossistema Hamster Kombat. Se concentra em integrar usuários da Web2 à Web3, desenvolver o token nativo do ecossistema Hamster e lançar produtos e operações orientados pela comunidade.
O projeto Hamster Kombat tem como objetivo avançar além de um simples jogo para construir um ecossistema de jogos publicados. Ao construir uma comunidade massiva e incentivar a participação dos jogadores, o projeto visa fornecer oportunidades de colaboração para os estúdios de jogos. Isso proporcionaria uma utilidade mais ampla para o token HMSTR além do Hamster Kombat.
A fundação é responsável por garantir que os marcos acima sejam alcançados. Ao combinar as utilidades de publicação de jogos com o mini-aplicativo Hamster Kombat, a fundação tem como objetivo gerar fluxos de renda em moeda fiduciária para o ecossistema.
Dentro de seis meses após o lançamento do projeto, o Hamster Kombat acumulou 300 milhões de usuários, tornando-se um dos jogos de crescimento mais rápido da história. Isso se deve a três mecanismos usados no design do jogo: referências, produtos e mecanismos educacionais.
O mecanismo de referência está embutido em cada parte do jogo, desde as tarefas de integração até as recompensas de bônus e cartões de mineração. Esses recursos exigem níveis de indicações para desbloquear vantagens. O botão de referência também vem com uma mensagem pré-escrita e conveniente para o remetente, pronta para uso.
O mecanismo do produto focava na integração, retenção e jogabilidade. Isso foi feito usando mecanismos como desafios diários e combos que exigiam a participação da comunidade. Também permitia que criadores de conteúdo gerassem conteúdo orgânico diariamente, o que lembrava os usuários a retornarem.
O processo de integração concentrou-se na facilidade de uso, fornecendo um guia passo a passo sobre como começar e se envolver. Isso ajudou os novos usuários a saber com o que se envolver sem ficarem pendurados. A necessidade de se juntar a grupos oficiais e colaborar com outros projetos ajudou no crescimento e na retenção de usuários.
O mecanismo educacional focou em concursos participativos, conteúdo gerado pelo usuário e vídeos oficiais no YouTube. A equipe criou esses vídeos, que foram traduzidos em 10 idiomas para envolver várias regiões.
Ao combinar a ferramenta de mídia social com parcerias de grandes jogadores e bônus no jogo, o Hamster Kombat direcionou usuários por meio de seus vários canais, permitindo atingir usuários independentemente da plataforma que eles preferissem usar.
O token HMSTR é o token nativo do ecossistema Hamster Kombat. A Fundação Hamster o lançou e opera na rede TON. O token foi projetado para ir além do ecossistema Hamster e alimentar numerosos produtos na rede TON.
A tokenomics do token HMSTR aloca 60% como recompensas para jogadores e CEOs no ecossistema do Hamster. Os restantes 40% são alocados para subsídios, parcerias, esforços de marketing, recompensando esquadrões e alimentando outros produtos.
O token HMSTR passaria por duas temporadas de airdrops, com o airdrop inicial marcado para 26 de setembro de 2024.
O token HMSTR está definido para ser mais do que o token nativo do ecossistema do Hamster. Como um dos maiores projetos de criptomoedas de mini-aplicativos do Telegram, está bem posicionado para definir tendências entre os tokens GameFi.
O projeto Hamster é projetado para ter um token impulsionado pela comunidade e uma plataforma impulsionada pela colaboração. Ao expandir a utilidade do token HMSTR, os detentores estariam bem posicionados para capitalizar no espaço GameFi em desenvolvimento.
O mini-aplicativo Hamster Kombat é um jogo cativante e fácil de usar, focado em integrar e reter jogadores no espaço de criptomoedas. Não é projetado para ser competitivo, mas sim para promover a colaboração.
O simulador CEO do Hamster também fornece materiais educacionais, cartões e vídeos para ajudar os usuários a entender melhor as criptomoedas. Como um projeto GameFi, os participantes podem ganhar enquanto jogam.
O projeto permite que os participantes iniciais se beneficiem dos airdrops da HMSTR, que não possuem apoio de VC, venda privada ou pública, e um lançamento de token focado exclusivamente em recompensar os jogadores pelo tempo e esforço investidos.
O mini aplicativo Hamster Kombat é uma recorrência de quebra-cabeças, cifras e atualizações com pouco ou nenhum jogo.
O projeto depende totalmente do Telegram, o que o torna sujeito a quaisquer problemas que a plataforma possa enfrentar. Se a plataforma Telegram enfrentar desafios que a tornem inoperante, o mini-aplicativo Hamster Kombat também será inacessível para seus usuários.
O projeto Hamster Kombat é uma nova adição ao setor GameFi. Embora tenha estabelecido um nome para si mesmo ao reunir uma comunidade massiva, ainda não está totalmente desenvolvido para ultrapassar projetos GameFi já estabelecidos.
O aplicativo Hamster Kombat é um projeto de criptomoeda, o que significa que está sujeito à incerteza geral e à volatilidade de preços do espaço criptográfico.
Hamster Kombat e TapSwap são dois miniaplicativos no Telegram focados na integração de usuários ao espaço Web3.
Embora ambos os projetos se concentrem na construção da comunidade e no toque para cunhar moedas, o projeto Hamster Kombat incorpora mais recursos. Ele vai um passo adiante para incluir quebra-cabeças e jogos orientados pela comunidade que vão além do simples toque do TapSwap.
Embora ambos os projetos forneçam vídeos educacionais para novos membros do espaço criptográfico, o Hamster Kombat utiliza cartas para transmitir mais conhecimento. Ele também permite aos jogadores simular a posse de uma troca de criptomoedas para melhorar sua compreensão das atividades de troca.
Os usuários podem seguir um processo simples para possuir tokens HMSTR e se tornarem parte do ecossistema Hamster Kombat.
Uma maneira de possuir tokens HMSTR é comprá-los através de uma exchange. Para fazer isso, crie um Gate.ioconta, complete o processo KYC e adicione fundos à conta para comprar o token.
Depois que os usuários adquirem tokens HMSTR, eles podem explorar o ecossistema Hamster Kombat participando de quebra-cabeças e cifras e comprando skins.
Saiba mais sobre o projeto Hamster Kombat emGate.io.
Hamster Kombat é um jogo cripto no Telegram que está entrando na indústria de jogos de $300 bilhões. A premissa do jogo é que as pessoas experimentem o que é ser um CEO. O jogo é projetado com cartas que representam os diferentes aspectos de administrar uma exchange cripto bem-sucedida e obter lucro.
O jogo Hamster Kombat é projetado como uma plataforma alimentada pela comunidade. Prioriza quebra-cabeças, cifras e jogos que exigem grupos de pessoas para decifrar.
O jogo Hamster Kombat foi lançado no Telegram em 26 de março de 2024. A equipe de desenvolvimento por trás do lançamento do projeto permanece um mistério.
O jogo simulador do CEO acumulou 300 milhões de jogadores até setembro de 2024. Amigos e familiares embarcaram noventa e nove por cento desses jogadores através de indicações. Foi construído para atrair 1 bilhão de usuários para o espaço Web 3.
O projeto alcançou marcos dentro de seis meses, como ser o maior canal do Telegram. Seu canal do Telegram acumulou 52 milhões de usuários, e é o canal do YouTube que mais cresce, com 10 milhões de inscritos em seis dias.
Hamster Kombat pretende ser a maior comunidade de criptojogos, e sua distribuição de tokens tem como objetivo ser a maior da história. A distribuição de tokens será lançada em 26 de setembro de 2024.
O Telegram é uma plataforma de mensagens sociais com mais de 950 milhões de usuários que se comunicam diariamente com projetos, marcas e indivíduos.
Além das características gerais das mídias sociais, o aplicativo Telegram pode hospedar mini-aplicativos. Esses aplicativos online foram desenvolvidos para serem executados no Telegram e oferecem recursos que coincidem com o espaço descentralizado.
As aplicações são de código aberto e podem interagir com a carteira do Telegram. Vários métodos de monetização, assinatura e publicidade estão disponíveis. As interações de bots e a construção de comunidades também são permitidas.
Finalmente, o Telegram permite que projetos interajam diretamente com o espaço cripto usando a blockchain TON. Estas são as razões por trás do desenvolvimento do Hamster Kombat no Telegram.
Ele permite que o projeto Hamster Kombat comunique-se convenientemente com os usuários por meio de seus canais designados, fornecendo informações sobre atualizações, ICOs, exchanges e recompensas. Ele também permite que o projeto lance seu aplicativo Hamster Kombat no Telegram e o conecte com o espaço cripto.
A blockchain da Open Network (TON) é uma infraestrutura de várias cadeias que compreende as cadeias mestre e de trabalho. Foi construída para processar milhões de transações por segundo, e nenhuma única blockchain pode alcançar isso. Portanto, a blockchain usa o Paradigma de Shard Infinito para alcançar isso.
O recurso de fragmentação infinita agrupa numerosas cadeias de trabalho em cadeias de fragmentos que comunicam o estado da infraestrutura. Quando a carga de trabalho muda, essas cadeias de fragmentos podem ser criadas ou dissolvidas com base na demanda.
Os membros da comunidade podem criar uma cadeia de trabalho para sua aplicação se atenderem a dois requisitos importantes. O primeiro é o custo pago à cadeia mestra para criar a cadeia de trabalho. O segundo é um voto positivo da maioria dos nós necessários para processar transações nessa cadeia de trabalho.
A blockchain TON está integrada à plataforma Telegram para incorporar usuários e aplicativos de mídia social ao espaço criptográfico. O aplicativo Hamster Kombat utiliza essa integração para lançar o token nativo do projeto. Também permite a transferência e negociação de ativos na blockchain TON.
As finanças de jogos (GameFi) permitem que os jogadores ganhem ativos do mundo real jogando. O setor de GameFi funde a indústria de jogos com o setor financeiro.
As principais características das infraestruturas de GameFi são jogar para ganhar (P2E), descentralização, ativos in-game e NFTs, e agricultura de rendimento. Enquanto alguns projetos de GameFi se concentram em dimensionar motores de jogos, projetos como Hamster Kombat constroem as aplicações diretamente na Blockchain. Isso lhes permite usar o poder de processamento da rede para dimensionar a jogabilidade.
O simulador de CEO do Hamster cria perfis que podem ser impulsionados tomando as decisões certas. Enquanto alguns jogadores se concentram fortemente em tocar, outros podem se concentrar em mineração e compra de cartas. A jogabilidade é sobre construção de comunidade, indicações e lucratividade.
Os CEOs podem gerenciar trocas simuladas e interagir com amigos construindo receita no jogo. A participação bem-sucedida também renderia recompensas para os primeiros adotantes por meio de airdrops HMSTR.
O mini-aplicativo Hamster Kombat no Telegram é o principal recurso do ecossistema. Ele inclui o painel principal de troca que mostra o nível do CEO do jogador e as metas que o usuário deve alcançar para aquele dia.
As outras seções são os painéis de mineração, playground, amigos e ganhos. Estes exibem as decisões a serem tomadas na melhoria da troca do jogador. O painel de mineração mostra as várias seções da troca esboçadas como a equipe, esforços de marketing, atividades legais, cartões web 3 e cartões de eventos especiais.
Os amigos do jogador são mostrados no painel de amigos, juntamente com o seu progresso e receita gerada. Os jogadores recebem recompensas cada vez que um membro é adicionado à sua lista de amigos.
A seção de ganhos fornece tarefas que o jogador deve cumprir para ganhar moedas extras. Essas tarefas variam de login diário a materiais educacionais únicos.
O mini-aplicativo Hamster Kombat permite que os usuários joguem jogos, resolvam cifras diárias, minerem combinações diárias e obtenham chaves resolvendo quebra-cabeças. Ele fornece uma maneira amigável de integrar e reter usuários no espaço criptográfico.
Eventos sensíveis ao tempo são um meio de envolver os usuários em atividades na plataforma. Hamster Kombat fornece cartões, tarefas e eventos com tempo limitado nos quais os usuários podem participar para ganhar benefícios.
Como um projeto de jogo para ganhar, o Hamster Kombat permite que os usuários recebam itens exclusivos, conquistas e recompensas. Com cada conquista alcançada, o jogador recebe um envelope alado contendo detalhes da conquista e quaisquer benefícios associados.
Consequentemente, perder um evento ou cartão sensível ao tempo pode custar ao usuário uma combinação lucrativa ou uma peça de quebra-cabeça mais tarde.
Os jogadores podem equipar seus CEOs com diferentes itens e skins. As skins são itens digitais de roupas e acessórios que seus personagens digitais podem vestir. Isso permite que os jogadores proporcionem uma aparência única para seus avatares digitais.
Eles podem personalizar as roupas, estilo, nacionalidade, gênero e até mesmo a representação da personalidade. No mini-aplicativo Hamster Kombat, os jogadores podem comprar skins usando as moedas geradas a partir das atividades na plataforma.
Quanto mais lucrativa for a troca de um jogador, mais skins o jogador pode comprar.
A Fundação Hamster é a organização que apoia o Ecossistema Hamster Kombat. Se concentra em integrar usuários da Web2 à Web3, desenvolver o token nativo do ecossistema Hamster e lançar produtos e operações orientados pela comunidade.
O projeto Hamster Kombat tem como objetivo avançar além de um simples jogo para construir um ecossistema de jogos publicados. Ao construir uma comunidade massiva e incentivar a participação dos jogadores, o projeto visa fornecer oportunidades de colaboração para os estúdios de jogos. Isso proporcionaria uma utilidade mais ampla para o token HMSTR além do Hamster Kombat.
A fundação é responsável por garantir que os marcos acima sejam alcançados. Ao combinar as utilidades de publicação de jogos com o mini-aplicativo Hamster Kombat, a fundação tem como objetivo gerar fluxos de renda em moeda fiduciária para o ecossistema.
Dentro de seis meses após o lançamento do projeto, o Hamster Kombat acumulou 300 milhões de usuários, tornando-se um dos jogos de crescimento mais rápido da história. Isso se deve a três mecanismos usados no design do jogo: referências, produtos e mecanismos educacionais.
O mecanismo de referência está embutido em cada parte do jogo, desde as tarefas de integração até as recompensas de bônus e cartões de mineração. Esses recursos exigem níveis de indicações para desbloquear vantagens. O botão de referência também vem com uma mensagem pré-escrita e conveniente para o remetente, pronta para uso.
O mecanismo do produto focava na integração, retenção e jogabilidade. Isso foi feito usando mecanismos como desafios diários e combos que exigiam a participação da comunidade. Também permitia que criadores de conteúdo gerassem conteúdo orgânico diariamente, o que lembrava os usuários a retornarem.
O processo de integração concentrou-se na facilidade de uso, fornecendo um guia passo a passo sobre como começar e se envolver. Isso ajudou os novos usuários a saber com o que se envolver sem ficarem pendurados. A necessidade de se juntar a grupos oficiais e colaborar com outros projetos ajudou no crescimento e na retenção de usuários.
O mecanismo educacional focou em concursos participativos, conteúdo gerado pelo usuário e vídeos oficiais no YouTube. A equipe criou esses vídeos, que foram traduzidos em 10 idiomas para envolver várias regiões.
Ao combinar a ferramenta de mídia social com parcerias de grandes jogadores e bônus no jogo, o Hamster Kombat direcionou usuários por meio de seus vários canais, permitindo atingir usuários independentemente da plataforma que eles preferissem usar.
O token HMSTR é o token nativo do ecossistema Hamster Kombat. A Fundação Hamster o lançou e opera na rede TON. O token foi projetado para ir além do ecossistema Hamster e alimentar numerosos produtos na rede TON.
A tokenomics do token HMSTR aloca 60% como recompensas para jogadores e CEOs no ecossistema do Hamster. Os restantes 40% são alocados para subsídios, parcerias, esforços de marketing, recompensando esquadrões e alimentando outros produtos.
O token HMSTR passaria por duas temporadas de airdrops, com o airdrop inicial marcado para 26 de setembro de 2024.
O token HMSTR está definido para ser mais do que o token nativo do ecossistema do Hamster. Como um dos maiores projetos de criptomoedas de mini-aplicativos do Telegram, está bem posicionado para definir tendências entre os tokens GameFi.
O projeto Hamster é projetado para ter um token impulsionado pela comunidade e uma plataforma impulsionada pela colaboração. Ao expandir a utilidade do token HMSTR, os detentores estariam bem posicionados para capitalizar no espaço GameFi em desenvolvimento.
O mini-aplicativo Hamster Kombat é um jogo cativante e fácil de usar, focado em integrar e reter jogadores no espaço de criptomoedas. Não é projetado para ser competitivo, mas sim para promover a colaboração.
O simulador CEO do Hamster também fornece materiais educacionais, cartões e vídeos para ajudar os usuários a entender melhor as criptomoedas. Como um projeto GameFi, os participantes podem ganhar enquanto jogam.
O projeto permite que os participantes iniciais se beneficiem dos airdrops da HMSTR, que não possuem apoio de VC, venda privada ou pública, e um lançamento de token focado exclusivamente em recompensar os jogadores pelo tempo e esforço investidos.
O mini aplicativo Hamster Kombat é uma recorrência de quebra-cabeças, cifras e atualizações com pouco ou nenhum jogo.
O projeto depende totalmente do Telegram, o que o torna sujeito a quaisquer problemas que a plataforma possa enfrentar. Se a plataforma Telegram enfrentar desafios que a tornem inoperante, o mini-aplicativo Hamster Kombat também será inacessível para seus usuários.
O projeto Hamster Kombat é uma nova adição ao setor GameFi. Embora tenha estabelecido um nome para si mesmo ao reunir uma comunidade massiva, ainda não está totalmente desenvolvido para ultrapassar projetos GameFi já estabelecidos.
O aplicativo Hamster Kombat é um projeto de criptomoeda, o que significa que está sujeito à incerteza geral e à volatilidade de preços do espaço criptográfico.
Hamster Kombat e TapSwap são dois miniaplicativos no Telegram focados na integração de usuários ao espaço Web3.
Embora ambos os projetos se concentrem na construção da comunidade e no toque para cunhar moedas, o projeto Hamster Kombat incorpora mais recursos. Ele vai um passo adiante para incluir quebra-cabeças e jogos orientados pela comunidade que vão além do simples toque do TapSwap.
Embora ambos os projetos forneçam vídeos educacionais para novos membros do espaço criptográfico, o Hamster Kombat utiliza cartas para transmitir mais conhecimento. Ele também permite aos jogadores simular a posse de uma troca de criptomoedas para melhorar sua compreensão das atividades de troca.
Os usuários podem seguir um processo simples para possuir tokens HMSTR e se tornarem parte do ecossistema Hamster Kombat.
Uma maneira de possuir tokens HMSTR é comprá-los através de uma exchange. Para fazer isso, crie um Gate.ioconta, complete o processo KYC e adicione fundos à conta para comprar o token.
Depois que os usuários adquirem tokens HMSTR, eles podem explorar o ecossistema Hamster Kombat participando de quebra-cabeças e cifras e comprando skins.
Saiba mais sobre o projeto Hamster Kombat emGate.io.