Penggunaan media sosial telah tertanam dalam gaya hidup kita, berfungsi sebagai saluran utama untuk penjualan pasar dan arus informasi. Di Web2, platform sosial arus utama seperti Twitter dan YouTube telah mengalami pertumbuhan besar-besaran, sehingga memunculkan konsep-konsep seperti pembuat konten dan ekonomi kreatif. Pengaruh identitas online seseorang telah menjadi karakteristik sosial, penting bagi nilai pribadi dan generasi ekonomi.
Perbedaan sosial Web3 terletak pada teknologi blockchain, yang memungkinkan pengguna mengontrol data dan konten mereka, memutuskan bagaimana membagikannya tanpa bergantung pada platform terpusat. Selain itu, pembuat konten dapat mendefinisikan ulang interaksi mereka melalui token dan NFT. Contoh terbaru adalah Friend.Tech - sistem ekonomi interaksi antara penggemar dan KOL, yang menjadi proyek menarik bahkan di pasar yang sedang lesu. Dalam dua minggu peluncurannya, transaksinya melampaui 25,633 ETH dan menerima pendanaan awal dari Paradigm. Proyek ini mengalami pertumbuhan eksponensial dalam Total Value Locked (TVL) saat diluncurkan. Bahkan mencapai daya tarik arus utama, menarik YouTuber, manajer OnlyFans, penulis, profesional industri internet, dan VC untuk bergabung dengan Friend.Tech.
Singkatnya, ekonomi kreator saat ini, yang didorong oleh pasar yang tersentralisasi dan tidak efisien, pada akhirnya dapat berkembang menjadi ekonomi kreator Web3 yang berpusat pada peserta sebenarnya – pencipta dan konsumen.
CyberConnect, didirikan pada tahun 2021, dipimpin oleh Wilson, lulusan Haas School of Business di University of California, Berkeley. Wilson menjabat sebagai Presiden Berkeley Chinese Entrepreneurs Association (ACE) dan mendirikan perusahaan teknologi Lino Network. Dia juga memegang posisi sebagai Presiden Dlive dan General Manager Hiburan Interaktif di BitTorrent. Tim ini sebagian besar berbasis di Shanghai dan San Francisco, dan sebagian besar terdiri dari anggota Tiongkok atau Tionghoa-Amerika.
Proyek ini telah menyelesaikan tiga putaran pendanaan, dengan total $30,4 juta. Pada bulan November 2021, mereka mengumpulkan $10 juta dalam putaran awal; pada Mei 2022, ia memperoleh $15 juta dalam putaran Seri A. Pada tahun 2023, ia mengumpulkan $5.4 juta melalui penawaran umum di Coinlist, dengan harga jual publik sebesar $1.80, membuka 25% di TGE.
CyberConnect bertujuan untuk menciptakan jaringan sosial yang memungkinkan pengguna membuat akun berantai-agnostik. Hal ini berfokus pada pengalaman pengguna seperti Web2 dan ekonomi kreatif yang digerakkan oleh peserta, memungkinkan pergerakan identitas yang lancar di berbagai platform dan mendorong ekonomi komunitas yang berpusat pada konten. Pengembang dapat mengakses semua data ini untuk membangun ekosistem yang berkembang.
Pada bulan Agustus tahun lalu, produk ini meluncurkan versi V2, menerapkan arsitektur ekstensi hybrid (EVM + Arweave) untuk aplikasi sosial Web3. Hal ini menarik lebih dari 1,6 juta pendaftaran profil dan lebih dari 1,3 juta dompet unik, melakukan lebih dari 14,7 juta transaksi on-chain pada protokol CyberConnect.
Komponen inti produk CyberConnect mencakup CyberAccount, pusat semua interaksi; CyberGraph, mewakili koneksi setiap entitas; dan CyberNetwork, solusi data dan arsitektur komunikasi.
CyberAccount adalah serangkaian kontrak pintar yang mewakili identitas digital otonom pengguna, menghubungkannya dengan konten dan kontak sosial mereka. Infrastruktur akun Web3 ini terdiri dari empat komponen utama, masing-masing dengan tujuan berbeda.
Sumber gambar: https://docs.cyberconnect.me/core-concepts/cyberaccount
Setiap CyberAccount dikendalikan dan dikelola oleh satu atau lebih pasangan kunci kriptografi, yang secara jelas membedakan akun pengguna dari dompet Web3 mereka. Melalui kolaborasi dengan ZeroDev dan kompatibilitas dengan ERC-4337, kompleksitas dalam pertukaran jaringan dan pembayaran Gas untuk pengguna dihilangkan. Sehubungan dengan StackUp dan Pimlico, bundler internal dan solusi Paymaster telah diterapkan untuk meningkatkan pengalaman pengguna dompet Web3 yang rumit dan menerapkan mekanisme yang dirancang pihak ketiga untuk membayar transaksi pengguna. Transaksi semacam ini juga bisa disebut sebagai transaksi tanpa gas.
CyberGraph adalah serangkaian kontrak pintar yang menghubungkan identitas pengguna (CyberAccounts) dengan konten dan hubungan sosial mereka dan dapat merekam data sosial yang kaya ke beberapa blockchain yang kompatibel dengan EVM. Melalui desain middleware CyberGraph yang dapat disesuaikan, data sosial nilai unit pengguna disimpan di database blockchain.
Setiap pengguna dengan CyberAccount memiliki kemampuan kreator, mampu mempublikasikan konten yang menghasilkan keuntungan. Saat postingan, gambar, atau video pertama kali dibuat di dApp dalam protokol CyberConnect, postingan tersebut diunggah ke sistem penyimpanan terdesentralisasi seperti IPFS atau Arweave, setelah itu tautan antara URL konten dan URL pembuat dibuat dan dicatat dalam kontrak pintar CyberGraph.
Sumber gambar: https://docs.cyberconnect.me/core-concepts/cyberaccount
Tautan terdesentralisasi dari akun ke konten ini memastikan kepemilikan pengguna yang sebenarnya dan menghilangkan kontrol terpusat atas platform apa pun.
CyberNetwork adalah sistem terdesentralisasi dan transparan yang dirancang untuk mencatat dan memverifikasi informasi. Saat ini, menyimpan data di blockchain sangatlah mahal. Terlepas dari manfaat merepresentasikan data sosial di blockchain untuk kemampuan program dan interoperabilitas, biaya bahan bakar yang tinggi merupakan hambatan yang menantang untuk memperluas jaringan sosial Web3 ke satu miliar pengguna.
Dalam 11 bulan terakhir, CyberConnect V2 saja melihat lebih dari 1,3 juta pengguna membayar lebih dari $2 juta untuk biaya Bahan Bakar. Pengguna memerlukan alternatif lebih baik yang dapat melakukan penskalaan secara signifikan tanpa mengorbankan kepemilikan data. Kedepannya, tim akan terus mengupgrade jaringan sosial CyberConnect agar seluruh interaksi/transaksi sosial menjadi lebih terjangkau.
Total pasokan token CYBER adalah 100.000.000, didistribusikan sebagai berikut:
Sumber gambar: https://medium.com/fourpillars/cyberconnect-the-experience-hub-for-web3-adoption-8a8ebf926475
CyberDAO digunakan untuk konstruksi tata kelola protokol, dengan CYBER sebagai token tata kelolanya. CYBER digunakan untuk melindungi dan mengelola DAO, yang akan mengontrol penggunaan dana di masa depan dan semua peningkatan inti infrastruktur protokol. CYBER akan menyediakan utilitas berikut untuk protokol CyberConnect:
Saat ini, terdapat sekitar 1,26 juta Profil CyberConnect, dengan sekitar 300 pengguna aktif harian dan sekitar 10.000 pengguna aktif mingguan, turun 76% dari bulan sebelumnya. Pengurangan ini menunjukkan fluktuasi permintaan pengguna untuk CyberConnect, terutama setelah pengumuman Binance mengenai pencatatan token di Launchpool, yang menyebabkan interaksi on-chain jangka pendek untuk mengantisipasi airdrop, diikuti dengan penurunan terus-menerus pada pengguna aktif di platform. Jumlah pengguna aktif harian saat ini telah menurun secara signifikan dibandingkan awal tahun.
Sumber gambar: https://dune.com/cyberconnecthq/cyberconnect-link3-metrics
Link 3 adalah Dapp jaringan sosial Web3 yang dikembangkan oleh tim CyberConnect dan saat ini merupakan produk utama CyberConnect. Posisinya berada di bidang identitas yang dapat diverifikasi Web 3, mengintegrasikan data on-chain dan off-chain pengguna, memastikan keaslian dan kepercayaan pengguna. Hal ini memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan berbagai modul di beranda pribadi mereka, seperti tautan resmi, konten yang direkomendasikan, informasi pribadi dan organisasi, bukti on-chain (GAL dan Poap), album NFT, dll., memungkinkan pengguna untuk berbagi informasi pribadi atau organisasi dengan mudah dan dengan cepat.
Pengalaman pengguna Link3 mirip dengan versi Twitter yang terdesentralisasi. Setelah menautkan dompet resmi mereka, pengguna dapat membuat Profil mereka sendiri (mirip dengan beranda Twitter) dan mengikuti kemajuan berbagai proyek Web 3.
Sebagian besar proyek Web3 sudah memiliki akun resmi di Link3, di mana pengguna dapat melihat perkenalan proyek, perkembangan terkini, aktivitas komunitas, dll., dengan mengklik halaman Profil mereka.
Link3, dengan mengintegrasikan data on-chain dan off-chain, membangun jaringan yang dapat dipercaya dan koneksi yang bermakna antara pengguna dan organisasi. Bagi pengguna, Link3 menggabungkan dimensi yang lebih dapat diverifikasi ke dalam profil mereka, memungkinkan mereka menampilkan identitas yang komprehensif dan dapat dipercaya. Profil pengguna dapat menampilkan informasi sosial, aset, dan rekaman lainnya. Selain itu, profil organisasi Link3 diverifikasi dan dipercaya, melindungi pengguna dari penipuan dan tautan palsu yang lazim di Twitter dan Discord. Link3 memverifikasi organisasi melalui akun resmi mereka yang ada (seperti Twitter) dan dapat mengeluarkan kredensial atau SBT yang dapat diverifikasi untuk memberi penghargaan kepada kontributor komunitas inti.
Sampai sekarang, Link3 telah mengumpulkan sekitar 1,25 juta Profil, dengan pengguna menghabiskan 378 ETH dan 702 token BNB untuk mencetak Profil di Ethereum dan BNB.
Fase aktif utama bagi pengguna yang membuat Profil adalah awal tahun ini dan selama acara airdrop pada bulan Juni. Saat ini, aktivitas Mint harian hanya sekitar 400, menunjukkan tingkat aktivitas yang rendah.
Sejak diluncurkan, platform ini telah menghasilkan 1,9 juta acara komunitas dan 13 aktivitas komunitas, mendistribusikan 126 koleksi unik (Hitungan). Namun, data terbaru menunjukkan penurunan aktivitas di Link3 dibandingkan titik tertinggi sebelumnya (peningkatan sekitar 10.000 setiap hari), kini turun menjadi sekitar 1.000. Meskipun CyberConnect telah membangun pengalaman produk yang relatif mengesankan, permintaan dan pengoperasian produk masih memerlukan lebih banyak poin inovatif dari tim untuk mempertahankan pertumbuhan pengguna yang stabil.
Meskipun CyberConnect V2 telah diterapkan pada mainnet Ethereum, BNB Chain, dan Polygon, peralihan antar jaringan blockchain tetap rumit bagi pengguna karena risiko identitas pengguna yang terfragmentasi. Untuk mengatasi masalah ini, tim bertujuan untuk memperkenalkan CyberConnect ke berbagai rantai dan memisahkan berbagai fungsi “identitas pengguna” untuk menjaga identitas yang kohesif. CyberConnect V2 merangkum informasi pengguna dalam “Profil Cyber” yang mencakup semua hal dan tidak dapat dipindahtangankan. Meskipun pemegang Profil Cyber dapat mengubah informasi publik seperti detail pribadi dan avatar di profil mereka, mereka tidak dapat mengubah metode verifikasi identitas (dompet EOA) atau nama pengguna setelah akuisisi.
Masa Depan Multichain dari Web3 Sosial: CyberConnect V3, yang terdiri dari serangkaian peningkatan pada jaringan sosial CyberConnect, bertujuan untuk mengantarkan era baru sosial Web3 multichain. Peningkatan ini akan mendukung fase skalabilitas berikutnya untuk dApps sosial Web3 dan menawarkan pengalaman jejaring sosial yang mirip dengan Web2 kepada pengguna. V3 memiliki tiga komponen inti: CyberAccount, infrastruktur identitas yang kompatibel dengan ERC-4337; CyberGraph, database yang tahan sensor untuk merekam konten pengguna dan hubungan sosial; dan CyberNetwork, jaringan efisien dan terukur yang dirancang untuk memperluas CyberConnect secara global.
Dalam perlombaan sosial saat ini, proyek-proyek utama termasuk Lens Protocol, Farcaster, dan DeSo. Seperti CyberConnect, proyek sosial ini berkisar pada agregasi informasi pengguna multirantai yang terdesentralisasi, termasuk integrasi data off-chain, untuk membangun ekosistem sosial yang terdesentralisasi. Mereka kemudian menggabungkan fitur produk unik mereka untuk mengembangkan aplikasi sosial untuk berbagai kasus penggunaan. Misalnya, Lens Protocol, yang dikembangkan oleh tim Aave, adalah protokol grafik sosial yang menawarkan beberapa modul fungsional. Pengembang dapat membuat berbagai jenis aplikasi sosial seperti media sosial dan forum berdasarkan protokol ini. Lens Protocol menggunakan NFT untuk menyimpan data sosial pengguna, memberikan pengguna kepemilikan dan kendali sebenarnya atas data pribadi mereka. Selain itu, grafik sosial berbasis NFT memungkinkan pengguna untuk memigrasikan koneksi sosial mereka dengan lancar ke berbagai aplikasi di ekosistem Lens Protocol.
DeSo adalah blockchain yang disesuaikan untuk memperluas aplikasi sosial terdesentralisasi, dibangun di atas teknologi dasar BitClout, yang bertujuan untuk menciptakan versi Twitter yang terdesentralisasi. Dibandingkan dengan blockchain lainnya, DeSo menawarkan skala dan throughput yang lebih besar, dengan penyimpanan khusus yang luas dan logika pengindeksan, mendukung data media sosial yang kompleks seperti postingan, profil pengguna, pengikut, dan prediksi. Farcaster, yang mendukung banyak klien, adalah protokol terbuka yang mirip dengan email. Pengguna dapat dengan bebas memigrasikan identitas sosial mereka antar aplikasi, dan pengembang dapat dengan bebas membangun aplikasi dengan fungsionalitas baru di jaringan ini. Di Farcaster, pengguna dapat menyiarkan pesan teks singkat yang ditautkan ke alamat Ethereum mereka, mengaktifkan fitur seperti menampilkan NFT dan menggunakan NFT terverifikasi sebagai avatar setelah memverifikasi kepemilikan alamat.
Dibandingkan dengan pesaing ini, hanya CyberConnect yang menerapkan abstraksi akun melalui ERC4337, memungkinkan pengalaman pengguna multirantai yang lancar. Oleh karena itu, CyberConnect saat ini mendukung beberapa rantai yang kompatibel dengan EVM seperti Polygon, Linea, Arbitrum, dan Base, sementara Lens dan Farcaster masih mengandalkan pengembangan rantai tunggal. Dalam hal penyimpanan data, CyberConnect dan Farcaster serupa, menggabungkan penyimpanan on-chain (termasuk solusi penyimpanan terdesentralisasi) dan off-chain. CyberConnect menyimpan identitas dan data interaksi utama secara on-chain, dengan data interaksi lainnya di luar rantai. Sebaliknya, Farcaster berupaya menyimpan data sesedikit mungkin secara on-chain, dan sisanya menggunakan solusi off-chain. Protokol lain secara default menyimpan semua data secara on-chain. Lens memilih untuk menyimpan beberapa data, selain identitas, pada solusi terdesentralisasi seperti Arweave atau IPFS, dibandingkan seluruhnya pada rantai dasar.
Lens Protocol dan Cyber Connect keduanya merupakan protokol dasar, menawarkan fungsionalitas terbatas seperti menyimpan grafik sosial dan agregasi informasi. Dibandingkan dengan proyek lain, atribut aplikasi sosial dari protokol Lens Protocol dan Cyber Connect itu sendiri tidak kuat; mereka lebih condong ke arah produk dan alat dasar bagi pengembang untuk membangun berbagai aplikasi sosial. Perspektif naratif ini juga lebih beragam. Sebaliknya, DeSo dan Farcaster membangun aplikasi yang lebih mirip dengan proyek Web2 (seperti Twitter), di mana pengguna, selain mendesentralisasikan grafik sosial mereka, juga cenderung membangun interaksi sosial jaringan yang terdesentralisasi (mengobrol, memposting, dll.).
Dalam hal operasi bisnis, Cyber Connect telah menginkubasi dan berkolaborasi dengan lebih dari 30 proyek di sektor sosial, NFT, dan identitas terdesentralisasi. Karena pembatasan daftar putih awal, Lens saat ini memiliki lebih sedikit pengguna di platform, dan datanya agak sepihak. Dalam hal aplikasi, Lens sejauh ini hanya menginkubasi beberapa aplikasi sederhana.
Sosial Web2 adalah tentang mengobrol, berbagi, penelusuran informasi – komunikasi dan penyebaran informasi, berbagi, termasuk penerimaan konten streaming video, promosi iklan, hiburan, dll. Sosial Web3 berkisar pada hak kepemilikan informasi pengguna, menggunakan berbagai mekanisme untuk mencapai manajemen terdesentralisasi, memungkinkan pengguna untuk mengontrol data grafik sosial mereka, dan mentransfer data ini ke berbagai aplikasi menggunakan NFT, dompet, dll. Dibandingkan dengan Web2, yang membuat grafik sosial pada basis pengguna yang luas dan kemudian menerapkannya di tempat lain, proyek Web3 pertama-tama membuat grafik sosial yang terdesentralisasi, mengembalikan kepemilikan data kepada pengguna, dan kemudian membangun aplikasi berdasarkan basis ini. Namun, jika Web3 Social terlalu berfokus pada kepemilikan data pengguna dan mengabaikan atribut aplikasi sosial dari protokolnya, maka Web3 Social menghadapi masalah kurangnya kepraktisan. Meskipun protokol membangun sistem penyimpanan data terdesentralisasi untuk pengguna, protokol tersebut mungkin masih tidak menarik pengguna karena permintaan aplikasi.
Meskipun ada risiko sentralisasi dan kebocoran data di Web2, termasuk peraturan pemerintah dan hukum, permintaan pengguna tetap menjadi pertimbangan utama. Desentralisasi murni sosial Web3 hanya menjadi fondasinya; aplikasi turunan adalah kunci untuk menarik pengguna. Lonjakan Friend.Tech baru-baru ini mungkin menyoroti satu aspek: atribut keuangan adalah kunci sosial Web3. Secara keseluruhan, keunggulan proyek seperti Cyber Connect tidak terlalu terlihat dalam perlombaan ini. Banyak pengguna memasuki pasar dengan pola pikir menerima airdrop, dan aplikasinya masih jauh dari penggunaan di dunia nyata. Namun, karena Web3 adalah bidang yang berkembang pesat, grafik sosial terdesentralisasi masih dapat berfungsi sebagai dasar arsitektur data pengguna Web3, yang berpotensi menemukan skenario dan permintaan aplikasi yang kaya di GameFi, DeFi, dan area lainnya di masa depan.
Untuk mendapatkan CYB, Anda dapat membelinya melalui pertukaran mata uang kripto terpusat. Misalnya, Anda dapat membelinya di bursa terkemuka Gate.io, yang mendukung perdagangan CYB. Pertama, buat akun; kemudian, verifikasi akun dan setorkan token yang ingin Anda beli. Setelah menyiapkan akun, Anda dapat mengikuti petunjuk untuk menyelesaikan pembelian dan memperoleh CYB. Ingatlah untuk meneliti dan membandingkan harga di berbagai bursa sebelum membeli, dan memastikan token yang dibeli disimpan dalam dompet yang aman dan andal.
Lihat harga CYB hari ini, dan mulailah memperdagangkan pasangan mata uang favorit Anda.
Penggunaan media sosial telah tertanam dalam gaya hidup kita, berfungsi sebagai saluran utama untuk penjualan pasar dan arus informasi. Di Web2, platform sosial arus utama seperti Twitter dan YouTube telah mengalami pertumbuhan besar-besaran, sehingga memunculkan konsep-konsep seperti pembuat konten dan ekonomi kreatif. Pengaruh identitas online seseorang telah menjadi karakteristik sosial, penting bagi nilai pribadi dan generasi ekonomi.
Perbedaan sosial Web3 terletak pada teknologi blockchain, yang memungkinkan pengguna mengontrol data dan konten mereka, memutuskan bagaimana membagikannya tanpa bergantung pada platform terpusat. Selain itu, pembuat konten dapat mendefinisikan ulang interaksi mereka melalui token dan NFT. Contoh terbaru adalah Friend.Tech - sistem ekonomi interaksi antara penggemar dan KOL, yang menjadi proyek menarik bahkan di pasar yang sedang lesu. Dalam dua minggu peluncurannya, transaksinya melampaui 25,633 ETH dan menerima pendanaan awal dari Paradigm. Proyek ini mengalami pertumbuhan eksponensial dalam Total Value Locked (TVL) saat diluncurkan. Bahkan mencapai daya tarik arus utama, menarik YouTuber, manajer OnlyFans, penulis, profesional industri internet, dan VC untuk bergabung dengan Friend.Tech.
Singkatnya, ekonomi kreator saat ini, yang didorong oleh pasar yang tersentralisasi dan tidak efisien, pada akhirnya dapat berkembang menjadi ekonomi kreator Web3 yang berpusat pada peserta sebenarnya – pencipta dan konsumen.
CyberConnect, didirikan pada tahun 2021, dipimpin oleh Wilson, lulusan Haas School of Business di University of California, Berkeley. Wilson menjabat sebagai Presiden Berkeley Chinese Entrepreneurs Association (ACE) dan mendirikan perusahaan teknologi Lino Network. Dia juga memegang posisi sebagai Presiden Dlive dan General Manager Hiburan Interaktif di BitTorrent. Tim ini sebagian besar berbasis di Shanghai dan San Francisco, dan sebagian besar terdiri dari anggota Tiongkok atau Tionghoa-Amerika.
Proyek ini telah menyelesaikan tiga putaran pendanaan, dengan total $30,4 juta. Pada bulan November 2021, mereka mengumpulkan $10 juta dalam putaran awal; pada Mei 2022, ia memperoleh $15 juta dalam putaran Seri A. Pada tahun 2023, ia mengumpulkan $5.4 juta melalui penawaran umum di Coinlist, dengan harga jual publik sebesar $1.80, membuka 25% di TGE.
CyberConnect bertujuan untuk menciptakan jaringan sosial yang memungkinkan pengguna membuat akun berantai-agnostik. Hal ini berfokus pada pengalaman pengguna seperti Web2 dan ekonomi kreatif yang digerakkan oleh peserta, memungkinkan pergerakan identitas yang lancar di berbagai platform dan mendorong ekonomi komunitas yang berpusat pada konten. Pengembang dapat mengakses semua data ini untuk membangun ekosistem yang berkembang.
Pada bulan Agustus tahun lalu, produk ini meluncurkan versi V2, menerapkan arsitektur ekstensi hybrid (EVM + Arweave) untuk aplikasi sosial Web3. Hal ini menarik lebih dari 1,6 juta pendaftaran profil dan lebih dari 1,3 juta dompet unik, melakukan lebih dari 14,7 juta transaksi on-chain pada protokol CyberConnect.
Komponen inti produk CyberConnect mencakup CyberAccount, pusat semua interaksi; CyberGraph, mewakili koneksi setiap entitas; dan CyberNetwork, solusi data dan arsitektur komunikasi.
CyberAccount adalah serangkaian kontrak pintar yang mewakili identitas digital otonom pengguna, menghubungkannya dengan konten dan kontak sosial mereka. Infrastruktur akun Web3 ini terdiri dari empat komponen utama, masing-masing dengan tujuan berbeda.
Sumber gambar: https://docs.cyberconnect.me/core-concepts/cyberaccount
Setiap CyberAccount dikendalikan dan dikelola oleh satu atau lebih pasangan kunci kriptografi, yang secara jelas membedakan akun pengguna dari dompet Web3 mereka. Melalui kolaborasi dengan ZeroDev dan kompatibilitas dengan ERC-4337, kompleksitas dalam pertukaran jaringan dan pembayaran Gas untuk pengguna dihilangkan. Sehubungan dengan StackUp dan Pimlico, bundler internal dan solusi Paymaster telah diterapkan untuk meningkatkan pengalaman pengguna dompet Web3 yang rumit dan menerapkan mekanisme yang dirancang pihak ketiga untuk membayar transaksi pengguna. Transaksi semacam ini juga bisa disebut sebagai transaksi tanpa gas.
CyberGraph adalah serangkaian kontrak pintar yang menghubungkan identitas pengguna (CyberAccounts) dengan konten dan hubungan sosial mereka dan dapat merekam data sosial yang kaya ke beberapa blockchain yang kompatibel dengan EVM. Melalui desain middleware CyberGraph yang dapat disesuaikan, data sosial nilai unit pengguna disimpan di database blockchain.
Setiap pengguna dengan CyberAccount memiliki kemampuan kreator, mampu mempublikasikan konten yang menghasilkan keuntungan. Saat postingan, gambar, atau video pertama kali dibuat di dApp dalam protokol CyberConnect, postingan tersebut diunggah ke sistem penyimpanan terdesentralisasi seperti IPFS atau Arweave, setelah itu tautan antara URL konten dan URL pembuat dibuat dan dicatat dalam kontrak pintar CyberGraph.
Sumber gambar: https://docs.cyberconnect.me/core-concepts/cyberaccount
Tautan terdesentralisasi dari akun ke konten ini memastikan kepemilikan pengguna yang sebenarnya dan menghilangkan kontrol terpusat atas platform apa pun.
CyberNetwork adalah sistem terdesentralisasi dan transparan yang dirancang untuk mencatat dan memverifikasi informasi. Saat ini, menyimpan data di blockchain sangatlah mahal. Terlepas dari manfaat merepresentasikan data sosial di blockchain untuk kemampuan program dan interoperabilitas, biaya bahan bakar yang tinggi merupakan hambatan yang menantang untuk memperluas jaringan sosial Web3 ke satu miliar pengguna.
Dalam 11 bulan terakhir, CyberConnect V2 saja melihat lebih dari 1,3 juta pengguna membayar lebih dari $2 juta untuk biaya Bahan Bakar. Pengguna memerlukan alternatif lebih baik yang dapat melakukan penskalaan secara signifikan tanpa mengorbankan kepemilikan data. Kedepannya, tim akan terus mengupgrade jaringan sosial CyberConnect agar seluruh interaksi/transaksi sosial menjadi lebih terjangkau.
Total pasokan token CYBER adalah 100.000.000, didistribusikan sebagai berikut:
Sumber gambar: https://medium.com/fourpillars/cyberconnect-the-experience-hub-for-web3-adoption-8a8ebf926475
CyberDAO digunakan untuk konstruksi tata kelola protokol, dengan CYBER sebagai token tata kelolanya. CYBER digunakan untuk melindungi dan mengelola DAO, yang akan mengontrol penggunaan dana di masa depan dan semua peningkatan inti infrastruktur protokol. CYBER akan menyediakan utilitas berikut untuk protokol CyberConnect:
Saat ini, terdapat sekitar 1,26 juta Profil CyberConnect, dengan sekitar 300 pengguna aktif harian dan sekitar 10.000 pengguna aktif mingguan, turun 76% dari bulan sebelumnya. Pengurangan ini menunjukkan fluktuasi permintaan pengguna untuk CyberConnect, terutama setelah pengumuman Binance mengenai pencatatan token di Launchpool, yang menyebabkan interaksi on-chain jangka pendek untuk mengantisipasi airdrop, diikuti dengan penurunan terus-menerus pada pengguna aktif di platform. Jumlah pengguna aktif harian saat ini telah menurun secara signifikan dibandingkan awal tahun.
Sumber gambar: https://dune.com/cyberconnecthq/cyberconnect-link3-metrics
Link 3 adalah Dapp jaringan sosial Web3 yang dikembangkan oleh tim CyberConnect dan saat ini merupakan produk utama CyberConnect. Posisinya berada di bidang identitas yang dapat diverifikasi Web 3, mengintegrasikan data on-chain dan off-chain pengguna, memastikan keaslian dan kepercayaan pengguna. Hal ini memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan berbagai modul di beranda pribadi mereka, seperti tautan resmi, konten yang direkomendasikan, informasi pribadi dan organisasi, bukti on-chain (GAL dan Poap), album NFT, dll., memungkinkan pengguna untuk berbagi informasi pribadi atau organisasi dengan mudah dan dengan cepat.
Pengalaman pengguna Link3 mirip dengan versi Twitter yang terdesentralisasi. Setelah menautkan dompet resmi mereka, pengguna dapat membuat Profil mereka sendiri (mirip dengan beranda Twitter) dan mengikuti kemajuan berbagai proyek Web 3.
Sebagian besar proyek Web3 sudah memiliki akun resmi di Link3, di mana pengguna dapat melihat perkenalan proyek, perkembangan terkini, aktivitas komunitas, dll., dengan mengklik halaman Profil mereka.
Link3, dengan mengintegrasikan data on-chain dan off-chain, membangun jaringan yang dapat dipercaya dan koneksi yang bermakna antara pengguna dan organisasi. Bagi pengguna, Link3 menggabungkan dimensi yang lebih dapat diverifikasi ke dalam profil mereka, memungkinkan mereka menampilkan identitas yang komprehensif dan dapat dipercaya. Profil pengguna dapat menampilkan informasi sosial, aset, dan rekaman lainnya. Selain itu, profil organisasi Link3 diverifikasi dan dipercaya, melindungi pengguna dari penipuan dan tautan palsu yang lazim di Twitter dan Discord. Link3 memverifikasi organisasi melalui akun resmi mereka yang ada (seperti Twitter) dan dapat mengeluarkan kredensial atau SBT yang dapat diverifikasi untuk memberi penghargaan kepada kontributor komunitas inti.
Sampai sekarang, Link3 telah mengumpulkan sekitar 1,25 juta Profil, dengan pengguna menghabiskan 378 ETH dan 702 token BNB untuk mencetak Profil di Ethereum dan BNB.
Fase aktif utama bagi pengguna yang membuat Profil adalah awal tahun ini dan selama acara airdrop pada bulan Juni. Saat ini, aktivitas Mint harian hanya sekitar 400, menunjukkan tingkat aktivitas yang rendah.
Sejak diluncurkan, platform ini telah menghasilkan 1,9 juta acara komunitas dan 13 aktivitas komunitas, mendistribusikan 126 koleksi unik (Hitungan). Namun, data terbaru menunjukkan penurunan aktivitas di Link3 dibandingkan titik tertinggi sebelumnya (peningkatan sekitar 10.000 setiap hari), kini turun menjadi sekitar 1.000. Meskipun CyberConnect telah membangun pengalaman produk yang relatif mengesankan, permintaan dan pengoperasian produk masih memerlukan lebih banyak poin inovatif dari tim untuk mempertahankan pertumbuhan pengguna yang stabil.
Meskipun CyberConnect V2 telah diterapkan pada mainnet Ethereum, BNB Chain, dan Polygon, peralihan antar jaringan blockchain tetap rumit bagi pengguna karena risiko identitas pengguna yang terfragmentasi. Untuk mengatasi masalah ini, tim bertujuan untuk memperkenalkan CyberConnect ke berbagai rantai dan memisahkan berbagai fungsi “identitas pengguna” untuk menjaga identitas yang kohesif. CyberConnect V2 merangkum informasi pengguna dalam “Profil Cyber” yang mencakup semua hal dan tidak dapat dipindahtangankan. Meskipun pemegang Profil Cyber dapat mengubah informasi publik seperti detail pribadi dan avatar di profil mereka, mereka tidak dapat mengubah metode verifikasi identitas (dompet EOA) atau nama pengguna setelah akuisisi.
Masa Depan Multichain dari Web3 Sosial: CyberConnect V3, yang terdiri dari serangkaian peningkatan pada jaringan sosial CyberConnect, bertujuan untuk mengantarkan era baru sosial Web3 multichain. Peningkatan ini akan mendukung fase skalabilitas berikutnya untuk dApps sosial Web3 dan menawarkan pengalaman jejaring sosial yang mirip dengan Web2 kepada pengguna. V3 memiliki tiga komponen inti: CyberAccount, infrastruktur identitas yang kompatibel dengan ERC-4337; CyberGraph, database yang tahan sensor untuk merekam konten pengguna dan hubungan sosial; dan CyberNetwork, jaringan efisien dan terukur yang dirancang untuk memperluas CyberConnect secara global.
Dalam perlombaan sosial saat ini, proyek-proyek utama termasuk Lens Protocol, Farcaster, dan DeSo. Seperti CyberConnect, proyek sosial ini berkisar pada agregasi informasi pengguna multirantai yang terdesentralisasi, termasuk integrasi data off-chain, untuk membangun ekosistem sosial yang terdesentralisasi. Mereka kemudian menggabungkan fitur produk unik mereka untuk mengembangkan aplikasi sosial untuk berbagai kasus penggunaan. Misalnya, Lens Protocol, yang dikembangkan oleh tim Aave, adalah protokol grafik sosial yang menawarkan beberapa modul fungsional. Pengembang dapat membuat berbagai jenis aplikasi sosial seperti media sosial dan forum berdasarkan protokol ini. Lens Protocol menggunakan NFT untuk menyimpan data sosial pengguna, memberikan pengguna kepemilikan dan kendali sebenarnya atas data pribadi mereka. Selain itu, grafik sosial berbasis NFT memungkinkan pengguna untuk memigrasikan koneksi sosial mereka dengan lancar ke berbagai aplikasi di ekosistem Lens Protocol.
DeSo adalah blockchain yang disesuaikan untuk memperluas aplikasi sosial terdesentralisasi, dibangun di atas teknologi dasar BitClout, yang bertujuan untuk menciptakan versi Twitter yang terdesentralisasi. Dibandingkan dengan blockchain lainnya, DeSo menawarkan skala dan throughput yang lebih besar, dengan penyimpanan khusus yang luas dan logika pengindeksan, mendukung data media sosial yang kompleks seperti postingan, profil pengguna, pengikut, dan prediksi. Farcaster, yang mendukung banyak klien, adalah protokol terbuka yang mirip dengan email. Pengguna dapat dengan bebas memigrasikan identitas sosial mereka antar aplikasi, dan pengembang dapat dengan bebas membangun aplikasi dengan fungsionalitas baru di jaringan ini. Di Farcaster, pengguna dapat menyiarkan pesan teks singkat yang ditautkan ke alamat Ethereum mereka, mengaktifkan fitur seperti menampilkan NFT dan menggunakan NFT terverifikasi sebagai avatar setelah memverifikasi kepemilikan alamat.
Dibandingkan dengan pesaing ini, hanya CyberConnect yang menerapkan abstraksi akun melalui ERC4337, memungkinkan pengalaman pengguna multirantai yang lancar. Oleh karena itu, CyberConnect saat ini mendukung beberapa rantai yang kompatibel dengan EVM seperti Polygon, Linea, Arbitrum, dan Base, sementara Lens dan Farcaster masih mengandalkan pengembangan rantai tunggal. Dalam hal penyimpanan data, CyberConnect dan Farcaster serupa, menggabungkan penyimpanan on-chain (termasuk solusi penyimpanan terdesentralisasi) dan off-chain. CyberConnect menyimpan identitas dan data interaksi utama secara on-chain, dengan data interaksi lainnya di luar rantai. Sebaliknya, Farcaster berupaya menyimpan data sesedikit mungkin secara on-chain, dan sisanya menggunakan solusi off-chain. Protokol lain secara default menyimpan semua data secara on-chain. Lens memilih untuk menyimpan beberapa data, selain identitas, pada solusi terdesentralisasi seperti Arweave atau IPFS, dibandingkan seluruhnya pada rantai dasar.
Lens Protocol dan Cyber Connect keduanya merupakan protokol dasar, menawarkan fungsionalitas terbatas seperti menyimpan grafik sosial dan agregasi informasi. Dibandingkan dengan proyek lain, atribut aplikasi sosial dari protokol Lens Protocol dan Cyber Connect itu sendiri tidak kuat; mereka lebih condong ke arah produk dan alat dasar bagi pengembang untuk membangun berbagai aplikasi sosial. Perspektif naratif ini juga lebih beragam. Sebaliknya, DeSo dan Farcaster membangun aplikasi yang lebih mirip dengan proyek Web2 (seperti Twitter), di mana pengguna, selain mendesentralisasikan grafik sosial mereka, juga cenderung membangun interaksi sosial jaringan yang terdesentralisasi (mengobrol, memposting, dll.).
Dalam hal operasi bisnis, Cyber Connect telah menginkubasi dan berkolaborasi dengan lebih dari 30 proyek di sektor sosial, NFT, dan identitas terdesentralisasi. Karena pembatasan daftar putih awal, Lens saat ini memiliki lebih sedikit pengguna di platform, dan datanya agak sepihak. Dalam hal aplikasi, Lens sejauh ini hanya menginkubasi beberapa aplikasi sederhana.
Sosial Web2 adalah tentang mengobrol, berbagi, penelusuran informasi – komunikasi dan penyebaran informasi, berbagi, termasuk penerimaan konten streaming video, promosi iklan, hiburan, dll. Sosial Web3 berkisar pada hak kepemilikan informasi pengguna, menggunakan berbagai mekanisme untuk mencapai manajemen terdesentralisasi, memungkinkan pengguna untuk mengontrol data grafik sosial mereka, dan mentransfer data ini ke berbagai aplikasi menggunakan NFT, dompet, dll. Dibandingkan dengan Web2, yang membuat grafik sosial pada basis pengguna yang luas dan kemudian menerapkannya di tempat lain, proyek Web3 pertama-tama membuat grafik sosial yang terdesentralisasi, mengembalikan kepemilikan data kepada pengguna, dan kemudian membangun aplikasi berdasarkan basis ini. Namun, jika Web3 Social terlalu berfokus pada kepemilikan data pengguna dan mengabaikan atribut aplikasi sosial dari protokolnya, maka Web3 Social menghadapi masalah kurangnya kepraktisan. Meskipun protokol membangun sistem penyimpanan data terdesentralisasi untuk pengguna, protokol tersebut mungkin masih tidak menarik pengguna karena permintaan aplikasi.
Meskipun ada risiko sentralisasi dan kebocoran data di Web2, termasuk peraturan pemerintah dan hukum, permintaan pengguna tetap menjadi pertimbangan utama. Desentralisasi murni sosial Web3 hanya menjadi fondasinya; aplikasi turunan adalah kunci untuk menarik pengguna. Lonjakan Friend.Tech baru-baru ini mungkin menyoroti satu aspek: atribut keuangan adalah kunci sosial Web3. Secara keseluruhan, keunggulan proyek seperti Cyber Connect tidak terlalu terlihat dalam perlombaan ini. Banyak pengguna memasuki pasar dengan pola pikir menerima airdrop, dan aplikasinya masih jauh dari penggunaan di dunia nyata. Namun, karena Web3 adalah bidang yang berkembang pesat, grafik sosial terdesentralisasi masih dapat berfungsi sebagai dasar arsitektur data pengguna Web3, yang berpotensi menemukan skenario dan permintaan aplikasi yang kaya di GameFi, DeFi, dan area lainnya di masa depan.
Untuk mendapatkan CYB, Anda dapat membelinya melalui pertukaran mata uang kripto terpusat. Misalnya, Anda dapat membelinya di bursa terkemuka Gate.io, yang mendukung perdagangan CYB. Pertama, buat akun; kemudian, verifikasi akun dan setorkan token yang ingin Anda beli. Setelah menyiapkan akun, Anda dapat mengikuti petunjuk untuk menyelesaikan pembelian dan memperoleh CYB. Ingatlah untuk meneliti dan membandingkan harga di berbagai bursa sebelum membeli, dan memastikan token yang dibeli disimpan dalam dompet yang aman dan andal.
Lihat harga CYB hari ini, dan mulailah memperdagangkan pasangan mata uang favorit Anda.