Iklan dalam video game menjadi sumber pendapatan yang berkembang bagi penerbit game, dengan pengiklan memanfaatkan platform ini untuk mempromosikan produk dan merek. MenurutPenelitian Dive, pasar iklan dalam game diperkirakan akan menghasilkan lebih dari $13 juta pendapatan pada tahun 2028.
Namun, menyampaikan iklan ini kadang-kadang bisa mengganggu, mengganggu permainan, dan mengganggu pengalaman pengguna. Karena pengendalian terpusat dari manajemen iklan, ada kekhawatiran terkait penipuan dan transparansi yang terbatas, termasuk masalah seperti tayangan iklan palsu dan pembuatan lalu lintas buatan melalui bot.
Cros sedang membangun infrastruktur periklanan dalam game yang terdesentralisasi yang dioptimalkan dengan kecerdasan buatan dan rantai Layer 2 di Ethereum untuk memproses transaksi yang diperlukan secara transparan, semuanya didukung oleh token utilitas $CROS.
Sumber: Cros
Cros adalah protokol Web3 untuk periklanan dalam game. Ini menyediakan platform terdesentralisasi bagi pengembang untuk memonetisasi game mereka dan akses pengiklan ke miliaran pemain di platform Mobile, PC, Console, dan Gaming Metaverse.
Cros memprioritaskan iklan non-disruptif yang terintegrasi ke dalam permainan, menggunakan elemen-elemen dalam permainan seperti spanduk, papan iklan, dan toko interaktif, menciptakan pengalaman beriklan yang seimbang.
Cros mengadopsi pendekatan yang terpadu dan realistis dalam menampilkan iklan di dalam game. Sumber: Cros
Model saat ini dari iklan digital di permainan menyajikan beberapa ketidak efisienan yang mempengaruhi penerbit, pengiklan, dan konsumen.
Sumber: Cros
Model ini menggunakan Demand-Side Platform (DSP) dan Supply-Side Platform (SSP).
Meskipun struktur ini mungkin terlihat sederhana, penyertaan beberapa perantara menciptakan proses yang kompleks dan tidak transparan, di mana pendapatan dan data terpusat di antara entitas manajemen iklan. Hal ini mengurangi transparansi seluruh proses periklanan.
Cros bertindak sebagai manajer iklan terdesentralisasi yang menyatukan kesenjangan antara penerbit yang ingin memonetisasi game mereka melalui iklan dan merek yang bertujuan mengiklankan produk dalam ekosistem yang aman dan transparan.
Cros juga berencana untuk memperluas rantai nilai, memberi imbalan kepada penonton gamer yang melihat iklan, dan memberikan kesempatan kepada para pencipta untuk menggunakan Software Development Kits (SDK) miliknya untuk membuat aset iklan yang kompatibel dengan game (NFT) di mana mereka menciptakan objek dalam game yang dapat digunakan untuk menampilkan iklan dan menciptakan sumber penghasilan bagi mereka.
Cros dibangun oleh personel yang pernah bekerja di Microsoft, Cisco, dan perusahaan terkemuka lainnya. Mereka memiliki visi untuk membangun jaringan periklanan terbuka yang menghubungkan semua platform game.
Hussien adalah pendiri Cro dan seorang pengelola aset berpengalaman. Dia sebelumnya adalah anggota tim inti di Rocket Internet, modal ventura ternama untuk perusahaan teknologi.
Sachin adalah salah satu pendiri Cros. Dia adalah Chief Technology Officer di Kaara, sebuah perusahaan konsultan IT yang berbasis di India. Dia sebelumnya menjabat sebagai arsitek di Microsoft.
Vikranth adalah Kepala Produk di Cros, mengelola Kemitraan, Strategi Komunitas, dan Operasi Bisnis. Dia adalah manajer produk berpengalaman dengan pengalaman lebih dari 15 tahun, dengan peran sebelumnya di perusahaan teknologi terkemuka, Cisco.
Crosmenaikkanlebih dari $9 juta, dengan $5,4 juta berasal dari Modal Ventura; Thiel Capital, Zelwin Ventures, Emerge Capital, NxGen, BitsCrunch, Travala, CLS Global, dan DWF Labs.
Sumber: Cros
Cros juga mengumpulkan $3.75 juta melalui penjualan publik dan telah membentuk kemitraan strategis dengan merek permainan besar seperti Gameloft dan Nintendo, serta proyek Web3 terkemuka seperti Solana dan Polygon.
Ads Manager adalah aplikasi terdesentralisasi (dApp) yang dirancang untuk penerbit dan pengiklan sebagai antarmuka yang disesuaikan untuk setiap tipe pengguna. Penerbit menggunakan Ads Manager untuk mencantumkan slot iklan yang tersedia, termasuk ruang virtual, game NPC, avatar, atau permukaan interaktif lain di mana media dapat ditampilkan selama periode waktu yang ditentukan. Pengiklan mengunggah iklan ke platform dan mengatur parameter konfigurasi, seperti preferensi penjadwalan, demografi, dan penargetan geografis.
Cros akan menerapkan fitur AI-powered di berbagai area platform, dengan bimbingan manusia. Cros berencana untuk mengintegrasikan alat berbasis Generative AI untuk menghasilkan salinan iklan dan desain, hanya menggunakan aset terkait merek. AI juga akan mengotomatisasi penjadwalan, penawaran, optimisasi, dan penyesuaian real-time, menyesuaikan kampanye berdasarkan tujuan dan tujuan yang ditentukan.
Rantai Cros Layer 2 akan memproses dan mengeksekusi transaksi terkait iklan sambil mengirimkan data yang terkumpul dari blok terbaru ke rantai utama.
Catatan: Sebuah white paper yang akan datang akan memberikan detail tambahan tentang rantai Layer 2.
Cros menawarkan Software Development Kits (SDK) untuk pembuat dan pengembang agar dapat membangun pengalaman iklan dan keterlibatan merek yang inovatif di berbagai platform game. Cros juga menyediakan seperangkat Application Program Interfaces (API) terbuka modular yang memungkinkan pengguna terhubung ke platform, mengelola kampanye iklan, dan melayani iklan.
Cros dirancang sebagai ekosistem di mana aset iklan non-fungible, penawaran iklan, format lelang, dan impresi iklan disimpan on-chain. Penyiapan ini memungkinkan alokasi dan penetapan harga iklan game dan dunia virtual yang transparan.
Backend Cros ditenagai oleh beberapa smart contract yang ditulis dalam Solidity dan diterapkan pada blockchain Ethereum. Kontrak-kontrak ini mengelola logika dan aturan platform penawaran iklan, memperbarui blockchain dengan perubahan status saat transaksi terjadi.
Berdasarkan standar token ERC-998, NFT ini mewakili aset iklan yang menyimpan token anak (ERC-721), melacak kontainer iklan individual dalam permainan.
IPFS berfungsi sebagai solusi penyimpanan terdesentralisasi untuk penawaran, slot iklan, dan aset media, menggunakan jaringan peer-to-peer untuk menyimpan dan mendistribusikan data.
Infrastruktur backend mencakup API yang menyediakan fungsionalitas off-chain untuk mendukung aplikasi front-end.
Sumber: Cros
Pengiklan mengunggah konten iklan (audio, video, atau konten statis) dalam format standar ke IPFS. Melalui antarmuka web, mereka mendefinisikan parameter-targeting seperti pengaturan acara, jadwal, demografi, dan geolokasi, bersama dengan anggaran total dan penawaran iklan berbasis CPM (Cost Per Thousand Views).
Cros mengumpulkan konten media dari pengiklan, dan sistem penyimpanan terdesentralisasi mendistribusikan konten ke aset iklan, seperti hologram, papan reklame, atau tampilan dinding, atau ke mesin game melalui API layanan iklan.
Setiap konten iklan terkait dengan referensi kampanye yang berisi metadata tentang ukuran, format tampilan, dan kesetiaan (misalnya, 3D atau 2D). Metadata ini memungkinkan aset iklan untuk mengoptimalkan tampilan dan pengalaman pengguna.
Penerbit dapat membeli atau menyewa aset iklan ini, yang tersedia sebagai inventaris di platform penawaran iklan Cros, dan kemudian menggunakannya dalam permainan. Kepemilikan aset iklan NFT dialihkan ke penerbit, yang menghasilkan pendapatan dari tayangan iklan yang dihasilkan oleh aset tersebut.
$CROS adalah token ERC-20 untuk Ekosistem Periklanan Cros dengan suplai terbatas sejumlah 1.000.000.000 token. Pendapatan dihasilkan dari tayangan iklan dalam permainan dan kemudian dibagi antara Cros, pengembang permainan, dan miliaran pemain.
Token $CROS berfungsi dalam ekosistem Cros sebagai berikut;
Pelajari tokenomics CROS dari gambar di bawah ini:
Sumber: Cros
Dewan Tata Kelola Silang akan memutuskan tentang teknologi, tokenomics, dan aturan pemungutan suara. Pada saat penulisan (November 2024), Tata Kelola di Cros masih terbatas pada individu dan organisasi yang dipercayai. Saat ekosistem stabil, lebih banyak peserta, termasuk 24 pemegang token independen, dapat bergabung dalam proses tata kelola.
Sumber: Cros
Cros adalah proyek yang relatif baru yang fokus pada pengembangan platform periklanan khusus niche. Itu harus berkembang dalam ekosistem GameFi, melayani game Web3 yang mapan dan metaverse.
Sebagai proyek tahap awal, Cros belum merilis rincian komprehensif tentang produknya. Informasi lebih lanjut dan representasi visual dari antarmukanya akan membantu menarik mitra dan investor potensial. Mengingat bahwa proyek ini akan berkembang, investor dianjurkan untuk mengikuti akun media sosial Cros untuk pembaruan.
Investor juga dianjurkan untuk melakukan riset dan mengevaluasi toleransi risiko mereka sebelum berinvestasi dalam proyek ini atau cryptocurrency lainnya karena risiko yang terlibat. Mereka harus mempertimbangkan volatilitas pasar cryptocurrency dan perubahan regulasi potensial.
Catatan: Berinvestasi dalam Cros (CROS) atau proyek kripto lainnya tidak menjamin keuntungan dan dapat mengakibatkan kerugian modal.
Untuk memiliki CROS, Anda dapat menggunakan layanan bursa kripto terpusat. Mulailah dengan membuat akun Gate.io, dan memverifikasinya serta mendanainya. Setelah itu, Anda siap untuk melalui langkah-langkah untuk membeli CROS.
Sumber: Cros
Cros jugaMengumumkanbahwa mereka telah mengamankan kemitraan strategis dengan Adltix, sebuah agensi pemasaran media. Pengumuman ini dibuat di akun X mereka pada tanggal 29 Oktober 2024.
Adltix adalah platform pemasaran influencer terkemuka yang menghubungkan pengiklan dan influencer.
Sumber: Cros
Crosdiumumkanmelalui X handle-nya pada tanggal 1 November 2024, bahwa mereka telah mengamankan kemitraan dengan McDonald's, sebuah merek makanan cepat saji terkemuka. Mitra Media Cros, Adltix, akan menangani kampanye iklan.
Untuk pembaruan terbaru tentang CROS, Anda dapat mengunjungi:
PeriksaHarga CROS hari inidan mulailah trading pasangan mata uang favorit Anda:
Iklan dalam video game menjadi sumber pendapatan yang berkembang bagi penerbit game, dengan pengiklan memanfaatkan platform ini untuk mempromosikan produk dan merek. MenurutPenelitian Dive, pasar iklan dalam game diperkirakan akan menghasilkan lebih dari $13 juta pendapatan pada tahun 2028.
Namun, menyampaikan iklan ini kadang-kadang bisa mengganggu, mengganggu permainan, dan mengganggu pengalaman pengguna. Karena pengendalian terpusat dari manajemen iklan, ada kekhawatiran terkait penipuan dan transparansi yang terbatas, termasuk masalah seperti tayangan iklan palsu dan pembuatan lalu lintas buatan melalui bot.
Cros sedang membangun infrastruktur periklanan dalam game yang terdesentralisasi yang dioptimalkan dengan kecerdasan buatan dan rantai Layer 2 di Ethereum untuk memproses transaksi yang diperlukan secara transparan, semuanya didukung oleh token utilitas $CROS.
Sumber: Cros
Cros adalah protokol Web3 untuk periklanan dalam game. Ini menyediakan platform terdesentralisasi bagi pengembang untuk memonetisasi game mereka dan akses pengiklan ke miliaran pemain di platform Mobile, PC, Console, dan Gaming Metaverse.
Cros memprioritaskan iklan non-disruptif yang terintegrasi ke dalam permainan, menggunakan elemen-elemen dalam permainan seperti spanduk, papan iklan, dan toko interaktif, menciptakan pengalaman beriklan yang seimbang.
Cros mengadopsi pendekatan yang terpadu dan realistis dalam menampilkan iklan di dalam game. Sumber: Cros
Model saat ini dari iklan digital di permainan menyajikan beberapa ketidak efisienan yang mempengaruhi penerbit, pengiklan, dan konsumen.
Sumber: Cros
Model ini menggunakan Demand-Side Platform (DSP) dan Supply-Side Platform (SSP).
Meskipun struktur ini mungkin terlihat sederhana, penyertaan beberapa perantara menciptakan proses yang kompleks dan tidak transparan, di mana pendapatan dan data terpusat di antara entitas manajemen iklan. Hal ini mengurangi transparansi seluruh proses periklanan.
Cros bertindak sebagai manajer iklan terdesentralisasi yang menyatukan kesenjangan antara penerbit yang ingin memonetisasi game mereka melalui iklan dan merek yang bertujuan mengiklankan produk dalam ekosistem yang aman dan transparan.
Cros juga berencana untuk memperluas rantai nilai, memberi imbalan kepada penonton gamer yang melihat iklan, dan memberikan kesempatan kepada para pencipta untuk menggunakan Software Development Kits (SDK) miliknya untuk membuat aset iklan yang kompatibel dengan game (NFT) di mana mereka menciptakan objek dalam game yang dapat digunakan untuk menampilkan iklan dan menciptakan sumber penghasilan bagi mereka.
Cros dibangun oleh personel yang pernah bekerja di Microsoft, Cisco, dan perusahaan terkemuka lainnya. Mereka memiliki visi untuk membangun jaringan periklanan terbuka yang menghubungkan semua platform game.
Hussien adalah pendiri Cro dan seorang pengelola aset berpengalaman. Dia sebelumnya adalah anggota tim inti di Rocket Internet, modal ventura ternama untuk perusahaan teknologi.
Sachin adalah salah satu pendiri Cros. Dia adalah Chief Technology Officer di Kaara, sebuah perusahaan konsultan IT yang berbasis di India. Dia sebelumnya menjabat sebagai arsitek di Microsoft.
Vikranth adalah Kepala Produk di Cros, mengelola Kemitraan, Strategi Komunitas, dan Operasi Bisnis. Dia adalah manajer produk berpengalaman dengan pengalaman lebih dari 15 tahun, dengan peran sebelumnya di perusahaan teknologi terkemuka, Cisco.
Crosmenaikkanlebih dari $9 juta, dengan $5,4 juta berasal dari Modal Ventura; Thiel Capital, Zelwin Ventures, Emerge Capital, NxGen, BitsCrunch, Travala, CLS Global, dan DWF Labs.
Sumber: Cros
Cros juga mengumpulkan $3.75 juta melalui penjualan publik dan telah membentuk kemitraan strategis dengan merek permainan besar seperti Gameloft dan Nintendo, serta proyek Web3 terkemuka seperti Solana dan Polygon.
Ads Manager adalah aplikasi terdesentralisasi (dApp) yang dirancang untuk penerbit dan pengiklan sebagai antarmuka yang disesuaikan untuk setiap tipe pengguna. Penerbit menggunakan Ads Manager untuk mencantumkan slot iklan yang tersedia, termasuk ruang virtual, game NPC, avatar, atau permukaan interaktif lain di mana media dapat ditampilkan selama periode waktu yang ditentukan. Pengiklan mengunggah iklan ke platform dan mengatur parameter konfigurasi, seperti preferensi penjadwalan, demografi, dan penargetan geografis.
Cros akan menerapkan fitur AI-powered di berbagai area platform, dengan bimbingan manusia. Cros berencana untuk mengintegrasikan alat berbasis Generative AI untuk menghasilkan salinan iklan dan desain, hanya menggunakan aset terkait merek. AI juga akan mengotomatisasi penjadwalan, penawaran, optimisasi, dan penyesuaian real-time, menyesuaikan kampanye berdasarkan tujuan dan tujuan yang ditentukan.
Rantai Cros Layer 2 akan memproses dan mengeksekusi transaksi terkait iklan sambil mengirimkan data yang terkumpul dari blok terbaru ke rantai utama.
Catatan: Sebuah white paper yang akan datang akan memberikan detail tambahan tentang rantai Layer 2.
Cros menawarkan Software Development Kits (SDK) untuk pembuat dan pengembang agar dapat membangun pengalaman iklan dan keterlibatan merek yang inovatif di berbagai platform game. Cros juga menyediakan seperangkat Application Program Interfaces (API) terbuka modular yang memungkinkan pengguna terhubung ke platform, mengelola kampanye iklan, dan melayani iklan.
Cros dirancang sebagai ekosistem di mana aset iklan non-fungible, penawaran iklan, format lelang, dan impresi iklan disimpan on-chain. Penyiapan ini memungkinkan alokasi dan penetapan harga iklan game dan dunia virtual yang transparan.
Backend Cros ditenagai oleh beberapa smart contract yang ditulis dalam Solidity dan diterapkan pada blockchain Ethereum. Kontrak-kontrak ini mengelola logika dan aturan platform penawaran iklan, memperbarui blockchain dengan perubahan status saat transaksi terjadi.
Berdasarkan standar token ERC-998, NFT ini mewakili aset iklan yang menyimpan token anak (ERC-721), melacak kontainer iklan individual dalam permainan.
IPFS berfungsi sebagai solusi penyimpanan terdesentralisasi untuk penawaran, slot iklan, dan aset media, menggunakan jaringan peer-to-peer untuk menyimpan dan mendistribusikan data.
Infrastruktur backend mencakup API yang menyediakan fungsionalitas off-chain untuk mendukung aplikasi front-end.
Sumber: Cros
Pengiklan mengunggah konten iklan (audio, video, atau konten statis) dalam format standar ke IPFS. Melalui antarmuka web, mereka mendefinisikan parameter-targeting seperti pengaturan acara, jadwal, demografi, dan geolokasi, bersama dengan anggaran total dan penawaran iklan berbasis CPM (Cost Per Thousand Views).
Cros mengumpulkan konten media dari pengiklan, dan sistem penyimpanan terdesentralisasi mendistribusikan konten ke aset iklan, seperti hologram, papan reklame, atau tampilan dinding, atau ke mesin game melalui API layanan iklan.
Setiap konten iklan terkait dengan referensi kampanye yang berisi metadata tentang ukuran, format tampilan, dan kesetiaan (misalnya, 3D atau 2D). Metadata ini memungkinkan aset iklan untuk mengoptimalkan tampilan dan pengalaman pengguna.
Penerbit dapat membeli atau menyewa aset iklan ini, yang tersedia sebagai inventaris di platform penawaran iklan Cros, dan kemudian menggunakannya dalam permainan. Kepemilikan aset iklan NFT dialihkan ke penerbit, yang menghasilkan pendapatan dari tayangan iklan yang dihasilkan oleh aset tersebut.
$CROS adalah token ERC-20 untuk Ekosistem Periklanan Cros dengan suplai terbatas sejumlah 1.000.000.000 token. Pendapatan dihasilkan dari tayangan iklan dalam permainan dan kemudian dibagi antara Cros, pengembang permainan, dan miliaran pemain.
Token $CROS berfungsi dalam ekosistem Cros sebagai berikut;
Pelajari tokenomics CROS dari gambar di bawah ini:
Sumber: Cros
Dewan Tata Kelola Silang akan memutuskan tentang teknologi, tokenomics, dan aturan pemungutan suara. Pada saat penulisan (November 2024), Tata Kelola di Cros masih terbatas pada individu dan organisasi yang dipercayai. Saat ekosistem stabil, lebih banyak peserta, termasuk 24 pemegang token independen, dapat bergabung dalam proses tata kelola.
Sumber: Cros
Cros adalah proyek yang relatif baru yang fokus pada pengembangan platform periklanan khusus niche. Itu harus berkembang dalam ekosistem GameFi, melayani game Web3 yang mapan dan metaverse.
Sebagai proyek tahap awal, Cros belum merilis rincian komprehensif tentang produknya. Informasi lebih lanjut dan representasi visual dari antarmukanya akan membantu menarik mitra dan investor potensial. Mengingat bahwa proyek ini akan berkembang, investor dianjurkan untuk mengikuti akun media sosial Cros untuk pembaruan.
Investor juga dianjurkan untuk melakukan riset dan mengevaluasi toleransi risiko mereka sebelum berinvestasi dalam proyek ini atau cryptocurrency lainnya karena risiko yang terlibat. Mereka harus mempertimbangkan volatilitas pasar cryptocurrency dan perubahan regulasi potensial.
Catatan: Berinvestasi dalam Cros (CROS) atau proyek kripto lainnya tidak menjamin keuntungan dan dapat mengakibatkan kerugian modal.
Untuk memiliki CROS, Anda dapat menggunakan layanan bursa kripto terpusat. Mulailah dengan membuat akun Gate.io, dan memverifikasinya serta mendanainya. Setelah itu, Anda siap untuk melalui langkah-langkah untuk membeli CROS.
Sumber: Cros
Cros jugaMengumumkanbahwa mereka telah mengamankan kemitraan strategis dengan Adltix, sebuah agensi pemasaran media. Pengumuman ini dibuat di akun X mereka pada tanggal 29 Oktober 2024.
Adltix adalah platform pemasaran influencer terkemuka yang menghubungkan pengiklan dan influencer.
Sumber: Cros
Crosdiumumkanmelalui X handle-nya pada tanggal 1 November 2024, bahwa mereka telah mengamankan kemitraan dengan McDonald's, sebuah merek makanan cepat saji terkemuka. Mitra Media Cros, Adltix, akan menangani kampanye iklan.
Untuk pembaruan terbaru tentang CROS, Anda dapat mengunjungi:
PeriksaHarga CROS hari inidan mulailah trading pasangan mata uang favorit Anda: