Pasar telah lesu, kurangnya proyek yang revolusioner untuk mendorong narasi baru.
Namun, jika dilihat lebih dekat pada ekosistem Solana, masih ada yang perlu diperhatikan. Permintaan pengguna sangat jelas, dengan aktivitas transaksi dan keterlibatan yang konsisten.
Liquidity dan perhatian sedang dibangun, menunggu katalis yang tepat untuk mengganggu stagnasi pasar saat ini.
Saat ini, bermain game di Solana dibayangi oleh kegilaan koin Meme, tetapi potensinya sangat besar.
Belum ada game di Solana yang mencapai level tertinggi di Ethereum. Namun, dengan meningkatnya adopsi seluler dan pergeseran narasi, sektor game Solana siap untuk breakout, siap untuk menyerap likuiditas dan perhatian yang menunggu untuk dibuka.
Jadi, saat kita beralih dari "Summer Lull" ke "Gaming Boom," proyek mana yang akan menjadi pendorong utama, mendorong maju dalam hal teknologi, ekosistem, dan pendanaan?
Sonic, Layer 2 pertama yang dibangun khusus untuk bermain game di Solana, dan juga rantai SVM modular pertama di jaringan, mungkin menjadi yang patut diperhatikan.
Proyek ini memperkenalkan kerangka kerja yang disebut HyperGrid Rollup, yang menggabungkan kecepatan Solana dengan kemampuan penyesuaian rollup khusus game, menyiapkan panggung untuk booming ekosistem game di Solana. Pada bulan Juni tahun ini, Sonic mendapatkan $ 12 juta dalam pendanaan, dipimpin oleh Bitkraft, dengan partisipasi dari Galaxy dan Big Brain Holding, dan tokennya ditetapkan untuk TGE Oktober ini, memicu harapan lebih jauh. Informasi yang tersedia untuk umum juga mengungkapkan bahwa Sonic secara aktif mengerjakan kemitraan dan program insentif untuk menarik lebih banyak game ke dalam ekosistem Solana.
Bagi pengguna yang lebih condong ke Degen, presale node Sonic yang sedang berlangsung adalah alasan lain untuk memperhatikan proyek ini.
Dalam edisi ini, kami akan mempelajari Sonic secara mendalam, mengeksplorasi tujuannya dan menganalisis produk, teknologi, dan sumber daya ekosistemnya.
Waktu menciptakan pahlawan: Keselarasan Sonic dengan Permintaan dan Timing
Jangan terburu-buru dulu.
Ketika mengevaluasi apakah sebuah proyek layak mendapat perhatian Anda, kesesuaiannya dengan permintaan dan naratif sangat penting. Sebelum mempelajari tentang apa yang Sonic tawarkan, mungkin Anda pertama-tama bertanya: dengan Solana yang sudah cukup cepat, apakah benar-benar membutuhkan L2? Dan apa yang tepatnya Sonic tawarkan untuk mengatasi kebutuhan ini?
Pada pandangan pertama, keraguan tersebut tampak sah. Tetapi dengan sedikit pemikiran lebih lanjut, Anda akan menemukan peluang pasar baru.
Misalnya, penjualan ponsel generasi kedua Solana menerima 60.000 pesanan hanya dalam tiga minggu, jelas menunjukkan permintaan yang kuat untuk perangkat seluler. Namun, sementara perangkat kerasnya ada, ekosistemnya masih kekurangan game (mengesampingkan pertanyaan apakah game Web3 itu menyenangkan, masalah yang lebih mendesak adalah apakah ada game sama sekali).
Saat ini, sebagian besar game Web3 ada di Polygon, BNB, atau ETH. Meskipun Solana sering disebut sebagai 'retail chain', kategori game yang paling cocok dengan pengguna ritel belum sepenuhnya berkembang.
Menurut data dari DappRadar, tidak ada satu pun dari 25 game UAW (unique active wallets) teratas berada di Solana, dan hal yang sama berlaku untuk 10 game teratas berdasarkan kapitalisasi pasar.
Ini adalah pedang bermata dua: sementara itu menyoroti tidak adanya permainan saat ini, itu juga menghadirkan peluang besar untuk mengisi celah itu.
Terkait pertanyaan apakah Solana membutuhkan L2, jawabannya menjadi lebih jelas ketika kita melihat lanskap teknis, opini publik, dan aplikasi.
Secara teknis, L1 Solana menghadapi tekanan kinerja yang dapat diprediksi yang perlu dikurangi, dan rollup L2 adalah pilihan yang layak. Seiring percepatan pertumbuhan aktivitas dApp dan DeFi di Solana, jumlah transaksi on-chain harian melampaui 200 juta pada Januari 2024, dengan beberapa analis memperkirakan dengan konservatif bahwa volume transaksi bisa melebihi 4 miliar pada tahun 2026.
Di bawah tekanan yang dapat diprediksi ini, TPS Solana berada di kisaran 2.500 hingga 4.000, dengan waktu ping rata-rata di seluruh klaster Solana yang fluktuatif antara 6 dan 80 detik. Ketika TPS mencapai atau melebihi titik jenuh pada 4.000, tingkat keberhasilan transaksi di Solana turun menjadi 70%-85%.
Selain itu, ketika transaksi Meme melonjak, aplikasi lain merasakan dampaknya, dan interaksi frekuensi tinggi dalam game juga dapat terhambat oleh keterbatasan kinerja L1.
Dari perspektif aplikasi, beberapa proyek sudah mulai mengeksplorasi desain seperti rollup.
Karena Solana tidak memiliki struktur data canggih yang ditujukan untuk game, pengembang perlu menerapkannya secara manual dalam kontrak pintar, sehingga pengembangan game di Solana lebih menantang. Ketidakhadiran mekanisme cache juga mempersulit operasi game umum seperti panggilan lintas-transaksi dan akses akun data, yang lebih meningkatkan kesulitan pengembangan.
Proyek non-game, seperti Pyth, sedang membangun rantai khusus aplikasi di Solana, sementara Grass menggunakan teknik zk-rollup untuk menggabungkan data DePIN frekuensi tinggi dan memasukkannya ke L1. Perilaku seperti Layer2 ini sudah terjadi.
Logika yang sama berlaku untuk aplikasi game, yang jelas akan mendapatkan manfaat dari memiliki L2 rollups mereka sendiri, memungkinkan penangkapan nilai yang lebih baik, privasi, dan penyelesaian real-time.
Sementara itu, diskusi seputar perlunya solusi L2 terus berlangsung di antara para pendiri proyek-proyek ekosistem Solana dalam wacana publik.
Dari sudut pandang kinerja, ekosistem, aplikasi, dan jangkauan, Solana membutuhkan rantai permainan yang didedikasikan untuk memperluas ekosistemnya.
Beralih ke pola pikir investasi dan penelitian, semua informasi di atas menunjukkan satu hal: siapa pun yang pertama kali memecahkan kebutuhan ekosistem Solana lebih mungkin menjadi alpha berikutnya. Inilah tempat di mana Sonic menemukan keselarasannya dan waktu yang tepat.
Sekarang kita memahami kebutuhannya, mari kita lihat bagaimana Sonic berencana membangun L2-nya.
Apa yang membedakan Sonic adalah Hypergrid, arsitektur rollup yang dapat diskalakan secara horizontal yang dirancang khusus untuk SVM Solana. Anda dapat menganggap L2 Sonic dibangun di atas Hypergrid, menjadikannya kerangka kerja penskalaan bersamaan pertama untuk Solana. Lebih jauh lagi, nama "Hypergrid" menyiratkan bahwa beberapa grid independen dapat beroperasi secara bersamaan, dengan masing-masing transaksi pemrosesan grid secara independen, tetapi pada akhirnya mencapai konsensus dan validasi melalui mainnet Solana.
Manfaat dari desain ini adalah meningkatkan skalabilitas dan kinerja secara signifikan.
Anda dapat menganggapnya sebagai sistem “self-governing” yang beroperasi secara otonom dan terpusat:
Operasi Independen: Setiap grid dapat menangani transaksi internalnya secara independen, termasuk validasi, pencatatan, dan perubahan status. Ini berarti bahwa aplikasi yang berjalan dalam satu grid tidak akan memengaruhi operasi grid lainnya.
Koneksi ke Mainnet: Meskipun grid dapat beroperasi secara independen, konsensus dan validasi akhir masih bergantung pada Solana mainnet. Ini memastikan konsistensi data dan keamanan di seluruh grid.
Skalabilitas Fleksibel: Pengembang dapat memilih untuk menggunakan jaringan publik atau membuat jaringan independen untuk mencapai isolasi dan kontrol kinerja yang lebih tinggi berdasarkan kebutuhan mereka.
Jika itu masih agak abstrak, sebuah analogi yang lebih bisa dipahami adalah membandingkannya dengan pusat perbelanjaan dan toko-toko yang beroperasi secara independen di dalamnya.
Bayangkan Hypergrid sebagai pusat perbelanjaan besar, dengan setiap grid menjadi toko individu di dalam mal. Setiap toko (grid) dapat beroperasi secara independen, menangani transaksi dan pelanggannya sendiri (operasi aplikasi). Manajemen properti (mainnet Solana) mengawasi keamanan dan manajemen seluruh mal, memastikan bahwa catatan transaksi setiap toko dan perubahan status pada akhirnya dikonfirmasi. Jika satu toko menjadi sangat sibuk, ia dapat membuka cabang baru (membuat jaringan independen baru) untuk menangani beban kerja tanpa mempengaruhi toko lain.
Ketika datang ke arsitektur, Hypergrid terdiri dari bagian-bagian berikut:
Solana Base Layer: Bertanggung jawab atas konsensus akhir dan perekaman data. Lapisan ini menerima bukti batch zero-knowledge (bukti Batch ZK) dari Hypergrid untuk penyelesaian dan berbagi informasi negara.
Hypergrid: Jaringan sequencer bersama yang mengkoordinasi dan mengelola beberapa grid. Ini juga mencakup beberapa validator, masing-masing bertanggung jawab untuk memproses dan memvalidasi transaksi.
Grid Individu: Setiap grid dapat dianggap sebagai aplikasi atau layanan yang independen (seperti permainan), menangani transaksi dan perubahan status spesifiknya.
Pengguna: Pengguna berinteraksi dengan Hypergrid, yang menerima dan memproses transaksi mereka. Transaksi tersebut ditangani oleh validator Hypergrid dan akhirnya diselesaikan dan dicatat melalui lapisan dasar Solana.
Untuk sepenuhnya mewujudkan potensi Hypergrid, diperlukan beberapa alat tambahan untuk menjadikannya lebih ramah pengguna.
Alat pertama adalah penterjemah EVM, memungkinkan game berbasis Ethereum untuk diterapkan di Hypergrid dengan perubahan minimal. Hypergrid juga telah mengembangkan mesin game asli yang mencakup fungsi runtime, jenis khusus game, kontainer, dan lingkungan sandbox, menurunkan hambatan untuk integrasi game, pengembangan, dan debugging.
Untuk interaksi aset, Hypergrid menyediakan infrastruktur penyelesaian pembayaran lengkap, termasuk pasar NFT tersemat, pertukaran token, jembatan, kolam likuiditas, verifikasi identitas, dan alat dompet.
Dengan kombinasi Hypergrid dan peralatannya, pengembang dapat dengan cepat membangun Rollup kustom yang disesuaikan untuk game mereka tanpa harus menciptakan ulang roda. Mereka dapat memanfaatkan arsitektur dan toolkit siap pakai untuk menangani semua aspek yang diperlukan untuk game Web3 dari awal hingga akhir.
Ini memberikan manfaat bagi pengembang yang pada akhirnya akan merembes ke semua pemangku kepentingan dalam ekosistem Solana.
Pemain kripto akan menikmati pengalaman transaksi dan gameplay yang lebih baik tanpa menyadari perubahan teknis apa pun; mereka hanya akan merasakan bahwa transaksi lebih cepat. Bagi ekosistem Solana, Rollups kustom untuk aplikasi akan mengurangi tekanan pada kinerja mainnet, mendorong lebih banyak tim proyek untuk membawa game berbasis Solana ke dalam ekosistem. Setiap game akan menarik lebih banyak pengguna dan likuiditas ke aset dalam game, yang pada gilirannya akan menguntungkan lapisan dasar Solana.
Perlu dicatat juga bahwa Hypergrid, sebagai L2, menggunakan mekanisme staking. Validator di jaringan perlu melakukan staking SOL untuk menjadi node, secara tidak langsung meningkatkan nilai tangkapan SOL.
Pada akhirnya, desain Hypergrid Sonic secara signifikan meningkatkan skalabilitas dan kinerja sambil memastikan konsistensi dan keamanan data. Ini menciptakan skenario di mana semua pihak dalam ekosistem Solana mendapat manfaat, menjadikannya pilihan rasional yang memotivasi partisipasi luas.
Sebagai proyek infrastruktur L2 yang memberikan manfaat bagi berbagai pihak, teknologi tentunya penting, tetapi yang lebih penting adalah berapa banyak mitra yang terlibat dan sejauh mana ia dapat mengembangkan jaringan bisnisnya.
Oleh karena itu, faktor-faktor seperti sumber daya di belakang Sonic, kemampuan kolaboratifnya, pembangunan komunitas, dan strategi go-to-market menjadi semakin penting.
Pada bulan Juni tahun ini, Sonic mengumumkan bahwa mereka mengumpulkan $ 12 juta dalam putaran pendanaan Seri A yang dipimpin oleh Bitkraft, dengan partisipasi dari Galaxy Interactive, Big Brain Holdings, dan lainnya.
Pengembang Sonic, Mirror World, memiliki kekuatan yang signifikan. Kembali pada tahun 2022, mereka mengamankan $4 juta dalam pendanaan awal, dengan partisipasi dari CEX seperti OKX dan Bybit. Membangun fondasi itu, TGE yang akan datang dari token Sonic lebih meningkatkan harapan.
Di sisi lain, Sonic dan Mirror World memiliki hubungan dekat dengan Solana. Informasi publik menunjukkan bahwa anggota tim pertumbuhan, tim game, dan pemimpin teknologi ekosistem Solana di kawasan Asia-Pasifik berfungsi sebagai penasihat dan angel investor untuk proyek Sonic, yang tidak diragukan lagi menambah legitimasi proyek.
Selain itu, koneksi resmi yang lebih banyak menunjukkan jaringan dan sumber daya yang lebih luas, sehingga lebih mudah untuk berkolaborasi dalam ekosistem Solana dan membuka jalan untuk pengembangan proyek.
Saat ini, lebih dari sepuluh game on-chain telah berhasil diterapkan di jaringan testnet Sonic. Di antaranya adalah kasino on-chain pertama di ekosistem Solana, Zeebit, dan game tembak yang paling populer Lowlife Forms, yang telah menerima investasi dari Solana.
Pada saat yang sama, testnet Sonic sudah mulai terbentuk.
Menurut dasbor data resmi, jumlah dompet aktif di Sonic telah melampaui 2 juta. Dengan mainnet Sonic yang akan diluncurkan pada bulan September, kita mungkin bisa mengantisipasi pengenalan lebih banyak game. Jika permainan breakout muncul, jumlah ini kemungkinan akan terus bertambah.
Diakui secara luas bahwa game Web3 tidak secara alami menarik orang luar, jadi memberi energi pada basis pengguna yang ada dan menghasilkan lalu lintas dan perhatian awal sangat penting.
Saya selalu menekankan bahwa untuk sebuah proyek infrastruktur, kemampuannya untuk mengatur dan memobilisasi sumber daya menentukan potensi dasarnya. Sonic unggul di area ini, dengan keunggulan kunci dalam membentuk kemitraan yang kuat dengan proyek-proyek non-game untuk menyediakan likuiditas, lalu lintas, dan keamanan ke rantai.
Misalnya, Backpack, OKX Wallet, Metaplex, Solayer (dengan lebih dari $25 juta dalam bentuk staking SOL), dan bursa seperti Jito semuanya bermitra dengan Sonic, secara kolektif memperkuat ekosistem L2 ini.
Selain berhubungan dengan mitra, Sonic baru-baru ini telah meningkatkan pengaruhnya di dalam komunitas untuk memperkuat pengenalan merek. Sebagai L2 global, Sonic telah merekrut duta di berbagai negara dan mengadakan pertemuan komunitas di pasar Web3 yang sedang berkembang seperti Turki dan Nigeria, memperkuat posisinya di benak pengguna dan pengembang.
Tindakan terbaru menunjukkan bahwa Sonic juga mempercepat frekuensi paparan. Acara-acara utama di ekosistem Solana, seperti Hacker House dan Breakpoint, telah melibatkan Sonic sebagai co-host. Baik di komunitas China Solana maupun komunitas global, Sonic telah aktif berbagi wawasan sebagai pembicara tamu.
Upaya ini memposisikan Sonic sebagai proyek dengan dukungan multi-VC yang kuat, dukungan dari Solana, keterlibatan pengguna global, dan aktivitas yang berkembang. Dengan jaringan sumber daya yang solid dan ekosistem yang berkembang, Sonic jelas mendapatkan momentum.
Yang paling penting, perbedaannya sebagai L2 yang berfokus pada game pertama di Solana membuatnya menjadi proyek yang layak untuk diamati.
Token Sonic, $SONIC, dijadwalkan untuk memiliki Token Generation Event (TGE) pada bulan Oktober. Meskipun tidak mungkin untuk langsung berpartisipasi dalam token saat ini, kita dapat memahami model ekonomi dan utilitasnya dan berpartisipasi dalam penjualan node yang akan datang.
Pertama, token SONIC ada untuk tiga jenis peran: pemegang token, pembangun dan kontributor, serta pengguna dan anggota komunitas.
Pemegang Token: Mereka dapat menukar $SONIC dengan $veSonic dengan rasio 1:1, memungkinkan mereka untuk berpartisipasi dalam pemungutan suara tata kelola dalam ekosistem atau mendeleGate token mereka ke validator yang berbeda untuk hadiah tambahan.
Pembangun dan Kontributor: Pembangun dan kontributor dapat terlibat dengan Sonic Partner Innovation Network (SPIN) dan Sonic Accelerator Program untuk menerima dukungan ekosistem dan berkolaborasi dalam mengembangkan game berkualitas tinggi, alat infrastruktur, atau komponen lain yang mendukung pertumbuhan ekosistem.
Pengguna dan Komunitas: Mereka dapat berpartisipasi dalam pengalaman interaktif dalam proyek ekosistem. Melalui aktivitas Sonic, pengguna bisa mendapatkan poin reward yang bisa ditukarkan dengan token atau reward ekosistem lainnya.
Jadi, kesempatan apa yang saat ini tersedia untuk pengguna untuk mendapatkan imbalan token? Pada 16 September, Sonic akan meluncurkan acara yang disebut penjualan Guardian Node HyperFuse (kunjungi di sini). Penjualan ini akan menampilkan 50.000 NFT yang mewakili hak untuk menjalankan node dalam jaringan HyperGrid Sonic.
Setiap NFT mewakili hak operasional dari Guardian Node, dengan tingkatan NFT yang berbeda sesuai dengan berat node yang bervariasi dan proporsi imbalan.
Pertama, penting untuk memahami apa yang diperlukan untuk menjalankan Node Guardian HyperFuse. Dalam HyperGrid, Guardian Nodes memainkan peran penting dalam menjaga operasi normal jaringan. Tanggung jawab utama mereka meliputi memantau transaksi jaringan dan transisi keadaan, mendeteksi anomali, memvalidasi kebenaran keadaan yang diajukan ke Solana oleh HyperGrid Shared State Network (HSSN), dan memastikan bahwa semua operasi dalam rollup Grid memenuhi standar keamanan.
Anda dapat menganggap mereka sebagai 'node validator' dengan istilah yang lebih sederhana.
Perlu dicatat, bahkan jika pengguna kurang memiliki kemampuan teknis untuk mengoperasikan sebuah node, mereka masih dapat membeli sebuah NFT dan mendeleGatekannya kepada operator lain, sehingga dapat berpartisipasi dalam jaringan dan mendapatkan imbalan.
Selain itu, hambatan untuk menjalankan node cukup rendah; minimal hanya diperlukan web browser untuk mengoperasikan node ringan.
Dengan demikian, berpartisipasi dalam operasi HyperFuse Guardian Node tidak hanya membantu menjaga keamanan jaringan tetapi juga menawarkan potensi pengembalian ekonomi.
Hadiah Token: Proyek ini mengalokasikan 10% dari tokennya untuk hadiah, dengan 9% ditujukan untuk hadiah operasi node dan 1% untuk hadiah ekspansi jaringan, seperti rujukan dan undangan (detail tentang aturan membuka kunci untuk hadiah yang berbeda diuraikan di bawah).
Dalam hal aturan khusus, Sonic telah membagi penjualan pra-penjualan node NFT menjadi tiga fase:
Fase Lotere: 16 September 2024, 13:00 UTC (berlangsung selama 24 jam)
Penjualan Whitelist: 18 September 2024, 13:00 UTC (berlangsung selama 24 jam)
Penjualan Umum: Dimulai pada 19 September 2024, 13:00 UTC
Node-node berbeda akan menggunakan mekanisme penetapan harga dinamis, dengan harga individual berkisar dari $155 hingga $554. Pembelian dapat dilakukan menggunakan SOL, USDT, atau USDC di jaringan Solana. Setiap tier NFT memiliki batasan pembelian yang berbeda untuk memastikan partisipasi komunitas yang lebih luas.
Mention penting bahwa harga awal untuk NFT node ini relatif rendah, dimulai dari $155, yang tidak dianggap mahal; selain itu, 70% dari node-node tersebut memiliki harga di bawah $300.
Dalam hal penempatan tingkat, node Level 1 (yang paling murah) akan dijual menggunakan model Fair Launch, sehingga partisipasi relatif adil untuk sebagian besar pemain. Titik harga yang lebih rendah ini pasti akan menarik minat yang signifikan, jadi pemain yang tertarik harus bersiap-siap untuk berpartisipasi pada tanggal 16.
Node tingkat 2 hingga 8 hanya akan tersedia bagi pemegang daftar putih, dengan harga berkisar antara $166 hingga $248. Akses daftar putih dapat diperoleh melalui kegiatan Odyssey di testnet dan dari komunitas mitra.
Komunitas mitra yang dikenal termasuk MadLads, Solayer, Send, MonkeDAO, dan komunitas-komunitas terkemuka lainnya dalam ekosistem Solana, serta komunitas-komunitas kripto yang lebih luas.
Pemain yang tertarik dapat memeriksa di sini untuk lebih banyak detail tentang aturan khusus.
Dari perspektif penilaian, presale node adalah kabar baik bagi komunitas dan investor ritel, karena beberapa node ditawarkan dengan biaya lebih rendah daripada saat putaran pendanaan VC. Dalam batch pertama dari 30% penjualan node, valuasi terdilusi penuh (FDV) tetap di bawah $100 juta, lebih rendah daripada valuasi putaran VC sebelumnya. Ini berarti peserta awal memiliki kesempatan untuk memasuki proyek dengan harga yang relatif menguntungkan, dengan potensi apresiasi.
Kita bisa melihat bahwa node juga mengadopsi strategi penetapan harga berjenjang. Peserta awal dapat memperoleh node dengan harga lebih rendah, sementara harga secara bertahap meningkat seiring dengan kemajuan penjualan. Hal ini tidak hanya memberikan penghargaan kepada pendukung awal tetapi juga memberikan kesempatan partisipasi bagi investor dengan anggaran yang bervariasi, membantu memperluas basis komunitas.
\
Musim Game untuk Solana belum tiba, tetapi para pelopor yang membukanya pasti layak mendapat perhatian.
Konektivitas sumber daya yang kuat dari Sonic, produk yang disesuaikan, dan inisiatif proaktif sedang menciptakan peluang baru bagi likuiditas dan perhatian yang ada. Baik mereka yang berpengalaman dalam mencari yield, gamer casual, atau pengembang game, proyek yang ramah pengguna dengan potensi tinggi siap untuk menarik minat pasar.
Namun, keberlanjutan daya tarik ini akan bergantung pada kemampuan Sonic untuk beroperasi secara efektif dan terus berkembang - sama seperti sungai yang berusaha memimpin dan mengalir tanpa henti. Menyesuaikan diri dengan dinamika pasar yang berubah sambil meningkatkan penawarannya akan menjadi kunci untuk memastikan kesuksesan jangka panjang proyek Web3.
Pasar telah lesu, kurangnya proyek yang revolusioner untuk mendorong narasi baru.
Namun, jika dilihat lebih dekat pada ekosistem Solana, masih ada yang perlu diperhatikan. Permintaan pengguna sangat jelas, dengan aktivitas transaksi dan keterlibatan yang konsisten.
Liquidity dan perhatian sedang dibangun, menunggu katalis yang tepat untuk mengganggu stagnasi pasar saat ini.
Saat ini, bermain game di Solana dibayangi oleh kegilaan koin Meme, tetapi potensinya sangat besar.
Belum ada game di Solana yang mencapai level tertinggi di Ethereum. Namun, dengan meningkatnya adopsi seluler dan pergeseran narasi, sektor game Solana siap untuk breakout, siap untuk menyerap likuiditas dan perhatian yang menunggu untuk dibuka.
Jadi, saat kita beralih dari "Summer Lull" ke "Gaming Boom," proyek mana yang akan menjadi pendorong utama, mendorong maju dalam hal teknologi, ekosistem, dan pendanaan?
Sonic, Layer 2 pertama yang dibangun khusus untuk bermain game di Solana, dan juga rantai SVM modular pertama di jaringan, mungkin menjadi yang patut diperhatikan.
Proyek ini memperkenalkan kerangka kerja yang disebut HyperGrid Rollup, yang menggabungkan kecepatan Solana dengan kemampuan penyesuaian rollup khusus game, menyiapkan panggung untuk booming ekosistem game di Solana. Pada bulan Juni tahun ini, Sonic mendapatkan $ 12 juta dalam pendanaan, dipimpin oleh Bitkraft, dengan partisipasi dari Galaxy dan Big Brain Holding, dan tokennya ditetapkan untuk TGE Oktober ini, memicu harapan lebih jauh. Informasi yang tersedia untuk umum juga mengungkapkan bahwa Sonic secara aktif mengerjakan kemitraan dan program insentif untuk menarik lebih banyak game ke dalam ekosistem Solana.
Bagi pengguna yang lebih condong ke Degen, presale node Sonic yang sedang berlangsung adalah alasan lain untuk memperhatikan proyek ini.
Dalam edisi ini, kami akan mempelajari Sonic secara mendalam, mengeksplorasi tujuannya dan menganalisis produk, teknologi, dan sumber daya ekosistemnya.
Waktu menciptakan pahlawan: Keselarasan Sonic dengan Permintaan dan Timing
Jangan terburu-buru dulu.
Ketika mengevaluasi apakah sebuah proyek layak mendapat perhatian Anda, kesesuaiannya dengan permintaan dan naratif sangat penting. Sebelum mempelajari tentang apa yang Sonic tawarkan, mungkin Anda pertama-tama bertanya: dengan Solana yang sudah cukup cepat, apakah benar-benar membutuhkan L2? Dan apa yang tepatnya Sonic tawarkan untuk mengatasi kebutuhan ini?
Pada pandangan pertama, keraguan tersebut tampak sah. Tetapi dengan sedikit pemikiran lebih lanjut, Anda akan menemukan peluang pasar baru.
Misalnya, penjualan ponsel generasi kedua Solana menerima 60.000 pesanan hanya dalam tiga minggu, jelas menunjukkan permintaan yang kuat untuk perangkat seluler. Namun, sementara perangkat kerasnya ada, ekosistemnya masih kekurangan game (mengesampingkan pertanyaan apakah game Web3 itu menyenangkan, masalah yang lebih mendesak adalah apakah ada game sama sekali).
Saat ini, sebagian besar game Web3 ada di Polygon, BNB, atau ETH. Meskipun Solana sering disebut sebagai 'retail chain', kategori game yang paling cocok dengan pengguna ritel belum sepenuhnya berkembang.
Menurut data dari DappRadar, tidak ada satu pun dari 25 game UAW (unique active wallets) teratas berada di Solana, dan hal yang sama berlaku untuk 10 game teratas berdasarkan kapitalisasi pasar.
Ini adalah pedang bermata dua: sementara itu menyoroti tidak adanya permainan saat ini, itu juga menghadirkan peluang besar untuk mengisi celah itu.
Terkait pertanyaan apakah Solana membutuhkan L2, jawabannya menjadi lebih jelas ketika kita melihat lanskap teknis, opini publik, dan aplikasi.
Secara teknis, L1 Solana menghadapi tekanan kinerja yang dapat diprediksi yang perlu dikurangi, dan rollup L2 adalah pilihan yang layak. Seiring percepatan pertumbuhan aktivitas dApp dan DeFi di Solana, jumlah transaksi on-chain harian melampaui 200 juta pada Januari 2024, dengan beberapa analis memperkirakan dengan konservatif bahwa volume transaksi bisa melebihi 4 miliar pada tahun 2026.
Di bawah tekanan yang dapat diprediksi ini, TPS Solana berada di kisaran 2.500 hingga 4.000, dengan waktu ping rata-rata di seluruh klaster Solana yang fluktuatif antara 6 dan 80 detik. Ketika TPS mencapai atau melebihi titik jenuh pada 4.000, tingkat keberhasilan transaksi di Solana turun menjadi 70%-85%.
Selain itu, ketika transaksi Meme melonjak, aplikasi lain merasakan dampaknya, dan interaksi frekuensi tinggi dalam game juga dapat terhambat oleh keterbatasan kinerja L1.
Dari perspektif aplikasi, beberapa proyek sudah mulai mengeksplorasi desain seperti rollup.
Karena Solana tidak memiliki struktur data canggih yang ditujukan untuk game, pengembang perlu menerapkannya secara manual dalam kontrak pintar, sehingga pengembangan game di Solana lebih menantang. Ketidakhadiran mekanisme cache juga mempersulit operasi game umum seperti panggilan lintas-transaksi dan akses akun data, yang lebih meningkatkan kesulitan pengembangan.
Proyek non-game, seperti Pyth, sedang membangun rantai khusus aplikasi di Solana, sementara Grass menggunakan teknik zk-rollup untuk menggabungkan data DePIN frekuensi tinggi dan memasukkannya ke L1. Perilaku seperti Layer2 ini sudah terjadi.
Logika yang sama berlaku untuk aplikasi game, yang jelas akan mendapatkan manfaat dari memiliki L2 rollups mereka sendiri, memungkinkan penangkapan nilai yang lebih baik, privasi, dan penyelesaian real-time.
Sementara itu, diskusi seputar perlunya solusi L2 terus berlangsung di antara para pendiri proyek-proyek ekosistem Solana dalam wacana publik.
Dari sudut pandang kinerja, ekosistem, aplikasi, dan jangkauan, Solana membutuhkan rantai permainan yang didedikasikan untuk memperluas ekosistemnya.
Beralih ke pola pikir investasi dan penelitian, semua informasi di atas menunjukkan satu hal: siapa pun yang pertama kali memecahkan kebutuhan ekosistem Solana lebih mungkin menjadi alpha berikutnya. Inilah tempat di mana Sonic menemukan keselarasannya dan waktu yang tepat.
Sekarang kita memahami kebutuhannya, mari kita lihat bagaimana Sonic berencana membangun L2-nya.
Apa yang membedakan Sonic adalah Hypergrid, arsitektur rollup yang dapat diskalakan secara horizontal yang dirancang khusus untuk SVM Solana. Anda dapat menganggap L2 Sonic dibangun di atas Hypergrid, menjadikannya kerangka kerja penskalaan bersamaan pertama untuk Solana. Lebih jauh lagi, nama "Hypergrid" menyiratkan bahwa beberapa grid independen dapat beroperasi secara bersamaan, dengan masing-masing transaksi pemrosesan grid secara independen, tetapi pada akhirnya mencapai konsensus dan validasi melalui mainnet Solana.
Manfaat dari desain ini adalah meningkatkan skalabilitas dan kinerja secara signifikan.
Anda dapat menganggapnya sebagai sistem “self-governing” yang beroperasi secara otonom dan terpusat:
Operasi Independen: Setiap grid dapat menangani transaksi internalnya secara independen, termasuk validasi, pencatatan, dan perubahan status. Ini berarti bahwa aplikasi yang berjalan dalam satu grid tidak akan memengaruhi operasi grid lainnya.
Koneksi ke Mainnet: Meskipun grid dapat beroperasi secara independen, konsensus dan validasi akhir masih bergantung pada Solana mainnet. Ini memastikan konsistensi data dan keamanan di seluruh grid.
Skalabilitas Fleksibel: Pengembang dapat memilih untuk menggunakan jaringan publik atau membuat jaringan independen untuk mencapai isolasi dan kontrol kinerja yang lebih tinggi berdasarkan kebutuhan mereka.
Jika itu masih agak abstrak, sebuah analogi yang lebih bisa dipahami adalah membandingkannya dengan pusat perbelanjaan dan toko-toko yang beroperasi secara independen di dalamnya.
Bayangkan Hypergrid sebagai pusat perbelanjaan besar, dengan setiap grid menjadi toko individu di dalam mal. Setiap toko (grid) dapat beroperasi secara independen, menangani transaksi dan pelanggannya sendiri (operasi aplikasi). Manajemen properti (mainnet Solana) mengawasi keamanan dan manajemen seluruh mal, memastikan bahwa catatan transaksi setiap toko dan perubahan status pada akhirnya dikonfirmasi. Jika satu toko menjadi sangat sibuk, ia dapat membuka cabang baru (membuat jaringan independen baru) untuk menangani beban kerja tanpa mempengaruhi toko lain.
Ketika datang ke arsitektur, Hypergrid terdiri dari bagian-bagian berikut:
Solana Base Layer: Bertanggung jawab atas konsensus akhir dan perekaman data. Lapisan ini menerima bukti batch zero-knowledge (bukti Batch ZK) dari Hypergrid untuk penyelesaian dan berbagi informasi negara.
Hypergrid: Jaringan sequencer bersama yang mengkoordinasi dan mengelola beberapa grid. Ini juga mencakup beberapa validator, masing-masing bertanggung jawab untuk memproses dan memvalidasi transaksi.
Grid Individu: Setiap grid dapat dianggap sebagai aplikasi atau layanan yang independen (seperti permainan), menangani transaksi dan perubahan status spesifiknya.
Pengguna: Pengguna berinteraksi dengan Hypergrid, yang menerima dan memproses transaksi mereka. Transaksi tersebut ditangani oleh validator Hypergrid dan akhirnya diselesaikan dan dicatat melalui lapisan dasar Solana.
Untuk sepenuhnya mewujudkan potensi Hypergrid, diperlukan beberapa alat tambahan untuk menjadikannya lebih ramah pengguna.
Alat pertama adalah penterjemah EVM, memungkinkan game berbasis Ethereum untuk diterapkan di Hypergrid dengan perubahan minimal. Hypergrid juga telah mengembangkan mesin game asli yang mencakup fungsi runtime, jenis khusus game, kontainer, dan lingkungan sandbox, menurunkan hambatan untuk integrasi game, pengembangan, dan debugging.
Untuk interaksi aset, Hypergrid menyediakan infrastruktur penyelesaian pembayaran lengkap, termasuk pasar NFT tersemat, pertukaran token, jembatan, kolam likuiditas, verifikasi identitas, dan alat dompet.
Dengan kombinasi Hypergrid dan peralatannya, pengembang dapat dengan cepat membangun Rollup kustom yang disesuaikan untuk game mereka tanpa harus menciptakan ulang roda. Mereka dapat memanfaatkan arsitektur dan toolkit siap pakai untuk menangani semua aspek yang diperlukan untuk game Web3 dari awal hingga akhir.
Ini memberikan manfaat bagi pengembang yang pada akhirnya akan merembes ke semua pemangku kepentingan dalam ekosistem Solana.
Pemain kripto akan menikmati pengalaman transaksi dan gameplay yang lebih baik tanpa menyadari perubahan teknis apa pun; mereka hanya akan merasakan bahwa transaksi lebih cepat. Bagi ekosistem Solana, Rollups kustom untuk aplikasi akan mengurangi tekanan pada kinerja mainnet, mendorong lebih banyak tim proyek untuk membawa game berbasis Solana ke dalam ekosistem. Setiap game akan menarik lebih banyak pengguna dan likuiditas ke aset dalam game, yang pada gilirannya akan menguntungkan lapisan dasar Solana.
Perlu dicatat juga bahwa Hypergrid, sebagai L2, menggunakan mekanisme staking. Validator di jaringan perlu melakukan staking SOL untuk menjadi node, secara tidak langsung meningkatkan nilai tangkapan SOL.
Pada akhirnya, desain Hypergrid Sonic secara signifikan meningkatkan skalabilitas dan kinerja sambil memastikan konsistensi dan keamanan data. Ini menciptakan skenario di mana semua pihak dalam ekosistem Solana mendapat manfaat, menjadikannya pilihan rasional yang memotivasi partisipasi luas.
Sebagai proyek infrastruktur L2 yang memberikan manfaat bagi berbagai pihak, teknologi tentunya penting, tetapi yang lebih penting adalah berapa banyak mitra yang terlibat dan sejauh mana ia dapat mengembangkan jaringan bisnisnya.
Oleh karena itu, faktor-faktor seperti sumber daya di belakang Sonic, kemampuan kolaboratifnya, pembangunan komunitas, dan strategi go-to-market menjadi semakin penting.
Pada bulan Juni tahun ini, Sonic mengumumkan bahwa mereka mengumpulkan $ 12 juta dalam putaran pendanaan Seri A yang dipimpin oleh Bitkraft, dengan partisipasi dari Galaxy Interactive, Big Brain Holdings, dan lainnya.
Pengembang Sonic, Mirror World, memiliki kekuatan yang signifikan. Kembali pada tahun 2022, mereka mengamankan $4 juta dalam pendanaan awal, dengan partisipasi dari CEX seperti OKX dan Bybit. Membangun fondasi itu, TGE yang akan datang dari token Sonic lebih meningkatkan harapan.
Di sisi lain, Sonic dan Mirror World memiliki hubungan dekat dengan Solana. Informasi publik menunjukkan bahwa anggota tim pertumbuhan, tim game, dan pemimpin teknologi ekosistem Solana di kawasan Asia-Pasifik berfungsi sebagai penasihat dan angel investor untuk proyek Sonic, yang tidak diragukan lagi menambah legitimasi proyek.
Selain itu, koneksi resmi yang lebih banyak menunjukkan jaringan dan sumber daya yang lebih luas, sehingga lebih mudah untuk berkolaborasi dalam ekosistem Solana dan membuka jalan untuk pengembangan proyek.
Saat ini, lebih dari sepuluh game on-chain telah berhasil diterapkan di jaringan testnet Sonic. Di antaranya adalah kasino on-chain pertama di ekosistem Solana, Zeebit, dan game tembak yang paling populer Lowlife Forms, yang telah menerima investasi dari Solana.
Pada saat yang sama, testnet Sonic sudah mulai terbentuk.
Menurut dasbor data resmi, jumlah dompet aktif di Sonic telah melampaui 2 juta. Dengan mainnet Sonic yang akan diluncurkan pada bulan September, kita mungkin bisa mengantisipasi pengenalan lebih banyak game. Jika permainan breakout muncul, jumlah ini kemungkinan akan terus bertambah.
Diakui secara luas bahwa game Web3 tidak secara alami menarik orang luar, jadi memberi energi pada basis pengguna yang ada dan menghasilkan lalu lintas dan perhatian awal sangat penting.
Saya selalu menekankan bahwa untuk sebuah proyek infrastruktur, kemampuannya untuk mengatur dan memobilisasi sumber daya menentukan potensi dasarnya. Sonic unggul di area ini, dengan keunggulan kunci dalam membentuk kemitraan yang kuat dengan proyek-proyek non-game untuk menyediakan likuiditas, lalu lintas, dan keamanan ke rantai.
Misalnya, Backpack, OKX Wallet, Metaplex, Solayer (dengan lebih dari $25 juta dalam bentuk staking SOL), dan bursa seperti Jito semuanya bermitra dengan Sonic, secara kolektif memperkuat ekosistem L2 ini.
Selain berhubungan dengan mitra, Sonic baru-baru ini telah meningkatkan pengaruhnya di dalam komunitas untuk memperkuat pengenalan merek. Sebagai L2 global, Sonic telah merekrut duta di berbagai negara dan mengadakan pertemuan komunitas di pasar Web3 yang sedang berkembang seperti Turki dan Nigeria, memperkuat posisinya di benak pengguna dan pengembang.
Tindakan terbaru menunjukkan bahwa Sonic juga mempercepat frekuensi paparan. Acara-acara utama di ekosistem Solana, seperti Hacker House dan Breakpoint, telah melibatkan Sonic sebagai co-host. Baik di komunitas China Solana maupun komunitas global, Sonic telah aktif berbagi wawasan sebagai pembicara tamu.
Upaya ini memposisikan Sonic sebagai proyek dengan dukungan multi-VC yang kuat, dukungan dari Solana, keterlibatan pengguna global, dan aktivitas yang berkembang. Dengan jaringan sumber daya yang solid dan ekosistem yang berkembang, Sonic jelas mendapatkan momentum.
Yang paling penting, perbedaannya sebagai L2 yang berfokus pada game pertama di Solana membuatnya menjadi proyek yang layak untuk diamati.
Token Sonic, $SONIC, dijadwalkan untuk memiliki Token Generation Event (TGE) pada bulan Oktober. Meskipun tidak mungkin untuk langsung berpartisipasi dalam token saat ini, kita dapat memahami model ekonomi dan utilitasnya dan berpartisipasi dalam penjualan node yang akan datang.
Pertama, token SONIC ada untuk tiga jenis peran: pemegang token, pembangun dan kontributor, serta pengguna dan anggota komunitas.
Pemegang Token: Mereka dapat menukar $SONIC dengan $veSonic dengan rasio 1:1, memungkinkan mereka untuk berpartisipasi dalam pemungutan suara tata kelola dalam ekosistem atau mendeleGate token mereka ke validator yang berbeda untuk hadiah tambahan.
Pembangun dan Kontributor: Pembangun dan kontributor dapat terlibat dengan Sonic Partner Innovation Network (SPIN) dan Sonic Accelerator Program untuk menerima dukungan ekosistem dan berkolaborasi dalam mengembangkan game berkualitas tinggi, alat infrastruktur, atau komponen lain yang mendukung pertumbuhan ekosistem.
Pengguna dan Komunitas: Mereka dapat berpartisipasi dalam pengalaman interaktif dalam proyek ekosistem. Melalui aktivitas Sonic, pengguna bisa mendapatkan poin reward yang bisa ditukarkan dengan token atau reward ekosistem lainnya.
Jadi, kesempatan apa yang saat ini tersedia untuk pengguna untuk mendapatkan imbalan token? Pada 16 September, Sonic akan meluncurkan acara yang disebut penjualan Guardian Node HyperFuse (kunjungi di sini). Penjualan ini akan menampilkan 50.000 NFT yang mewakili hak untuk menjalankan node dalam jaringan HyperGrid Sonic.
Setiap NFT mewakili hak operasional dari Guardian Node, dengan tingkatan NFT yang berbeda sesuai dengan berat node yang bervariasi dan proporsi imbalan.
Pertama, penting untuk memahami apa yang diperlukan untuk menjalankan Node Guardian HyperFuse. Dalam HyperGrid, Guardian Nodes memainkan peran penting dalam menjaga operasi normal jaringan. Tanggung jawab utama mereka meliputi memantau transaksi jaringan dan transisi keadaan, mendeteksi anomali, memvalidasi kebenaran keadaan yang diajukan ke Solana oleh HyperGrid Shared State Network (HSSN), dan memastikan bahwa semua operasi dalam rollup Grid memenuhi standar keamanan.
Anda dapat menganggap mereka sebagai 'node validator' dengan istilah yang lebih sederhana.
Perlu dicatat, bahkan jika pengguna kurang memiliki kemampuan teknis untuk mengoperasikan sebuah node, mereka masih dapat membeli sebuah NFT dan mendeleGatekannya kepada operator lain, sehingga dapat berpartisipasi dalam jaringan dan mendapatkan imbalan.
Selain itu, hambatan untuk menjalankan node cukup rendah; minimal hanya diperlukan web browser untuk mengoperasikan node ringan.
Dengan demikian, berpartisipasi dalam operasi HyperFuse Guardian Node tidak hanya membantu menjaga keamanan jaringan tetapi juga menawarkan potensi pengembalian ekonomi.
Hadiah Token: Proyek ini mengalokasikan 10% dari tokennya untuk hadiah, dengan 9% ditujukan untuk hadiah operasi node dan 1% untuk hadiah ekspansi jaringan, seperti rujukan dan undangan (detail tentang aturan membuka kunci untuk hadiah yang berbeda diuraikan di bawah).
Dalam hal aturan khusus, Sonic telah membagi penjualan pra-penjualan node NFT menjadi tiga fase:
Fase Lotere: 16 September 2024, 13:00 UTC (berlangsung selama 24 jam)
Penjualan Whitelist: 18 September 2024, 13:00 UTC (berlangsung selama 24 jam)
Penjualan Umum: Dimulai pada 19 September 2024, 13:00 UTC
Node-node berbeda akan menggunakan mekanisme penetapan harga dinamis, dengan harga individual berkisar dari $155 hingga $554. Pembelian dapat dilakukan menggunakan SOL, USDT, atau USDC di jaringan Solana. Setiap tier NFT memiliki batasan pembelian yang berbeda untuk memastikan partisipasi komunitas yang lebih luas.
Mention penting bahwa harga awal untuk NFT node ini relatif rendah, dimulai dari $155, yang tidak dianggap mahal; selain itu, 70% dari node-node tersebut memiliki harga di bawah $300.
Dalam hal penempatan tingkat, node Level 1 (yang paling murah) akan dijual menggunakan model Fair Launch, sehingga partisipasi relatif adil untuk sebagian besar pemain. Titik harga yang lebih rendah ini pasti akan menarik minat yang signifikan, jadi pemain yang tertarik harus bersiap-siap untuk berpartisipasi pada tanggal 16.
Node tingkat 2 hingga 8 hanya akan tersedia bagi pemegang daftar putih, dengan harga berkisar antara $166 hingga $248. Akses daftar putih dapat diperoleh melalui kegiatan Odyssey di testnet dan dari komunitas mitra.
Komunitas mitra yang dikenal termasuk MadLads, Solayer, Send, MonkeDAO, dan komunitas-komunitas terkemuka lainnya dalam ekosistem Solana, serta komunitas-komunitas kripto yang lebih luas.
Pemain yang tertarik dapat memeriksa di sini untuk lebih banyak detail tentang aturan khusus.
Dari perspektif penilaian, presale node adalah kabar baik bagi komunitas dan investor ritel, karena beberapa node ditawarkan dengan biaya lebih rendah daripada saat putaran pendanaan VC. Dalam batch pertama dari 30% penjualan node, valuasi terdilusi penuh (FDV) tetap di bawah $100 juta, lebih rendah daripada valuasi putaran VC sebelumnya. Ini berarti peserta awal memiliki kesempatan untuk memasuki proyek dengan harga yang relatif menguntungkan, dengan potensi apresiasi.
Kita bisa melihat bahwa node juga mengadopsi strategi penetapan harga berjenjang. Peserta awal dapat memperoleh node dengan harga lebih rendah, sementara harga secara bertahap meningkat seiring dengan kemajuan penjualan. Hal ini tidak hanya memberikan penghargaan kepada pendukung awal tetapi juga memberikan kesempatan partisipasi bagi investor dengan anggaran yang bervariasi, membantu memperluas basis komunitas.
\
Musim Game untuk Solana belum tiba, tetapi para pelopor yang membukanya pasti layak mendapat perhatian.
Konektivitas sumber daya yang kuat dari Sonic, produk yang disesuaikan, dan inisiatif proaktif sedang menciptakan peluang baru bagi likuiditas dan perhatian yang ada. Baik mereka yang berpengalaman dalam mencari yield, gamer casual, atau pengembang game, proyek yang ramah pengguna dengan potensi tinggi siap untuk menarik minat pasar.
Namun, keberlanjutan daya tarik ini akan bergantung pada kemampuan Sonic untuk beroperasi secara efektif dan terus berkembang - sama seperti sungai yang berusaha memimpin dan mengalir tanpa henti. Menyesuaikan diri dengan dinamika pasar yang berubah sambil meningkatkan penawarannya akan menjadi kunci untuk memastikan kesuksesan jangka panjang proyek Web3.