*Teruskan Judul Asli:5 prinsip untuk membangun sistem permainan on-chain yang layak
Periode akhir 2022 dan awal 2023 menandai awal pertumbuhan fenomena seperti game on-chain. Dasar-dasar tesis ini dijelaskan dengan baik dalam artikel-artikel seperti "Infinite Games", "Autonomous Worlds", atau "Pureplay On-chain Games". Artikel ini tidak akan membahas pertanyaan mengapa game on-chain dibutuhkan, tetapi mengasumsikan bahwa pembaca sudah mengetahui tesis ini.
Seiring dengan meningkatnya minat di bidang ini, saya perhatikan bahwa banyak orang, bahkan mereka yang telah mengembangkan game on-chain untuk sementara waktu, masih belum sepenuhnya menyadari betapa benar-benar baru dan tidak lazimnya konsep ini, yang tidak dapat diterapkan secara efektif pada klise-klise dari game tradisional atau sektor solusi blockchain seperti DeFi.
Blockchain memberikan banyak keuntungan dan membuka peluang baru, tetapi juga tidak memaafkan kesalahan. Melakukan apa pun di blockchain adalah penerimaan secara sadar akan banyak prinsip dan batasan yang harus diikuti untuk menciptakan sistem yang layak.
Tujuan dari artikel ini adalah untuk mendalilkan dan menjustifikasi fakta-fakta dan prinsip-prinsip dasar yang seharusnya memandu para pembuat game on-chain jika mereka ingin membuat sistem yang persisten.
Selain itu, ini akan berguna bagi mereka yang terlibat dalam penelitian game on-chain tertentu sebagai seperangkat kriteria dasar.
Saya sengaja hanya akan menyentuh topik-topik yang mungkin tampak tidak jelas atau kontroversial bagi banyak orang yang tidak terbiasa dengan game on-chain untuk menekankan betapa pada dasarnya arah ini berbeda dari semua yang kita ketahui tentang game sebelumnya dan mendorong diskusi yang serius.
Selain itu, saya akan segera membuat reservasi bahwa dalam artikel ini, saya tidak mempertimbangkan game on-chain sesi pendek, game on-chain yang sepenuhnya terpusat, yang disebut "game NFT" atau game yang hanya menggunakan EVM. Sifat dan pembenarannya layak untuk artikel terpisah.
Nama saya Bohdan Melnychuk. Saya memiliki latar belakang teknik dengan fokus yang kuat pada teori permainan.
Saya telah merancang dan meneliti konsep game on-chain sejak tahun 2017 dan terus mengembangkan game on-chain sejak tahun 2020.
Game yang saya kembangkan bernama Mithraeum. Dasar teori untuk artikel ini dibentuk oleh tim saya dan saya selama bertahun-tahun pengembangan dan pengujian Mithraeum pada pemain langsung dengan nilai nyata dalam sistem.
Mari kita mulai dengan wawasan inti.
Setiap game on-chain yang populer akan mengalami hiper-finansialisasi, terlepas dari apakah pengembang menginginkannya atau tidak.
Menjadi game on-chain berarti memiliki dua sifat penting - tidak adanya regulator alami dan biaya transaksi yang minimal (jangan disamakan dengan transaksi blockchain).
Dalam game tradisional, regulator alami adalah admin/pengembang server, yang sering menggunakan posisinya yang istimewa (misalnya, banhammer) untuk melarang aktivitas ekonomi eksternal untuk memonopoli aliran monetisasi. Dasar dari konsep permainan on-chain menyiratkan otonomi absolut dan, oleh karena itu, tidak adanya regulator.
Faktor ini, pada gilirannya, dilipatgandakan oleh fitur pembunuh dari lingkungan kontrak pintar: biaya transaksi rendah, yang dicapai melalui operasi tanpa kepercayaan, transparansi, dan interoperabilitas. Hasil dari perkalian keduanya mengarah pada fenomena Pasar Ultra-Bebas.
Fenomena ini adalah pengubah permainan yang paling signifikan, yang kekuatannya diremehkan oleh banyak pengembang game. "Tangan ajaib" nya akan membiayai aset berharga apa pun, termasuk kemajuan game, tanpa meminta izin jika game on-chain tersebut berani menjadi populer. Hal ini pasti mengarah pada fakta bahwa game on-chain adalah sistem yang sangat terfinansialisasi secara default. Setidaknya dibandingkan dengan permainan tradisional.
Tidak ada analog langsung untuk fenomena ini dalam permainan tradisional. Misalnya, pasar item Steam. tidak benar-benar terbuka. Ini "diizinkan", bersifat kustodian, dan umumnya sangat terbatas. Bahkan regulator pasif (admin server), yang pada awalnya tidak mendikte pembatasan ekonomi, adalah pencegah fenomena ini hanya karena dia selalu dapat berubah pikiran dan membuatnya. Oleh karena itu, kami tidak dapat menggunakan pengalaman bermain game tradisional untuk membuat prediksi dan pola untuk game on-chain.
Banyak yang keliru bahwa cukup dengan melarang kemungkinan transfer langsung aset game dari wallet ke wallet pada level smart-contract. Namun, bahkan aset yang tidak dapat dipindahtangankan secara bersyarat tersebut dapat dibungkus menjadi derivatif yang dapat dipindahtangankan oleh pihak ketiga dengan menggunakan instrumen seperti Abstraksi Akun, Pasar Prediksi, dll.
Rancang keuangan Anda, atau keuangan Anda yang akan merancang Anda.
Sebagai perancang game on-chain, Anda harus mengenali pasar terbuka yang tak terelakkan, menentukan harga ke dalam desain game, dan membangun lapisan finansialisasi dasar sendiri sebelum pasar terbuka.
Saya selalu menggunakan poker sebagai contoh di sini. Poker untuk bersenang-senang dan poker untuk mendapatkan uang adalah dua permainan yang berbeda berdasarkan pengalaman karena motivasi para pemain yang berbeda.
Oleh karena itu, menguji game sesegera mungkin dengan nilai nyata yang dipertaruhkan akan memungkinkan Anda untuk memvalidasi desain game dan model ekonomi Anda secara objektif dan mencari tahu lebih banyak sebelumnya tentang apa yang mungkin terjadi di masa depan seiring dengan meningkatnya popularitas Anda. Dengan sengaja menundanya dapat membuat model Anda tidak dapat bertahan dalam menghadapi finansialisasi dan rasionalisasi yang akan datang.
Proses gameplay sepele apa pun dalam game on-chain tidak ada artinya karena bot dapat dan akan mengotomatiskannya.
Permainan adalah jenis aktivitas tidak produktif yang bermakna di mana motifnya bukan terletak pada hasilnya, melainkan pada prosesnya.
Namun karena fenomena hiper-finansialisasi, prinsip ini tidak berlaku untuk game on-chain. Ini adalah salah satu alasan utama mengapa game on-chain tidak dapat sepenuhnya dianggap sebagai game.
Dengan pertumbuhan kapitalisasi aset game, rasionalisasi proses permainan mulai tumbuh, mengubah aktivitas "untuk bersenang-senang" menjadi pekerjaan penuh waktu atau bahkan usaha bisnis yang serius.
Hal ini, pada gilirannya, berarti bahwa mekanisme permainan sepele yang tidak membutuhkan kerja intelektual/kreatif/sosial yang luar biasa tidak ada artinya karena akan diotomatisasi oleh para aktor rasional yang oportunis.
Penting untuk menunjukkan bahwa pernyataan ini memotong sebagian besar genre game yang dikenal, seperti kasual, penembak, aksi, dan genre gameplay sepele lainnya.
Desain game dalam game on-chain adalah tulang punggung yang fundamental. Setiap ketidakseimbangan dalam mekanisme atau ekonomi menjadi setara dengan eksploitasi yang akan segera disalahgunakan oleh para pelaku rasional.
Hal ini melepaskan tangan para dalang desain game yang sesungguhnya, memberikan lampu hijau untuk model yang lebih kompleks, tetapi memotong para amatir.
Game on-chain yang bertahan dalam ujian waktu akan memiliki desain game paling inovatif yang tidak terbayangkan untuk game tradisional.
Semua mekanisme permainan on-chain Anda harus membawa misteri non-sepele yang tidak dapat dipecahkan untuk selamanya. Sumber terbaik untuk misteri semacam itu adalah para pemain itu sendiri. Itulah sebabnya mengapa menjadi jelas bahwa game on-chain pada dasarnya adalah PvP.
Contoh yang baik adalah pasar keuangan, di mana para pesertanya adalah bagian dari misteri besar yang menentukan ke mana harga bergerak, yang juga merupakan mekanisme yang tidak sepele.
Kita juga harus ingat bahwa transaksi membutuhkan biaya. Oleh karena itu, akan sangat efektif untuk membuat tindakan transaksional apa pun dalam permainan menjadi strategis. Ini berarti Anda harus berusaha untuk memasukkan sebanyak mungkin kerja intelektual pemain ke dalam satu transaksi. Elemen meta-game off-chain seperti interaksi sosial, diplomasi, intrik, dan pembuatan konten bisa sangat bagus untuk memperkaya gameplay dasar.
Jika ada entitas yang dapat mengubah aturan permainan on-chain, entitas tersebut akan menjadi pemain yang sangat kuat sehingga tidak ada mekanisme lain selain mekanisme untuk mengubah aturan yang benar-benar penting.
Bayangkan jika pemilik kasino dapat mengubah aturan Texas Hold'em atau Blackjack dengan cepat. Bagaimana jika pemain juga bisa melakukannya?
Hiper-finansialisasi dalam game on-chain mengaburkan batas antara pemain dan pemegang saham proyek. Ketika pemegang saham tidak dapat dibedakan dengan jelas dari pemain, maka mekanisme apa pun untuk mengubah aturan permainan, baik multisig atau bahkan DAO, berubah menjadi elemen permainan.
Berbicara tentang DAO sebagai entitas yang dapat mengubah aturan, penting untuk disadari bahwa pada dasarnya, DAO tidak berusaha untuk membuat produk menjadi lebih baik. Perusahaan ini berusaha untuk meningkatkan keuntungan mayoritasnya.
Dalam "permainan" dengan jumlah positif seperti DeFi atau DAO ventura, hal ini dapat mengarah pada peningkatan produk karena kepentingan semua peserta sama.
Sedangkan putaran permainan yang terisolasi tidak menghasilkan jumlah positif, keuntungan satu pemain akan selalu menjadi kerugian pemain lain. Oleh karena itu, DAO, yang, seperti yang kita ketahui, berusaha untuk memperkaya para pesertanya, akan memperkaya dirinya sendiri dengan mengorbankan minoritas yang tidak memiliki pengaruh yang cukup, mengeksploitasi kemampuan untuk mengubah aturan main demi keuntungannya.
Tidak ada yang akan membangun gedung pencakar langit dengan fondasi yang longgar.
Argumen penting kedua adalah: peluang bagi game on-chain untuk menjadi fondasi bagi meta-gaming dan struktur/proyek/protokol lain yang dapat dibangun di atasnya.
Kesempatan seperti itu tidak dapat diabaikan karena ini adalah salah satu keuntungan utama dari game on-chain, yang mana mereka membayar dengan harga yang sangat tinggi.
Jadi, jika game on-chain Anda dianggap sebagai fondasi dasar dari seluruh ekosistem, yang dapat berubah di masa depan, maka fondasi ini harus sekokoh mungkin.
Dengan kata lain, jika perubahan aturan dalam protokol Anda berpotensi melanggar aturan dalam protokol saya - saya tidak akan membangun apa pun yang bernilai jutaan dolar di atas protokol Anda.
Ketika alam semesta virtual menjadi tidak berubah, maka alam semesta menjadi nyata.
Karena alasan-alasan di atas, aturan permainan on-chain, pada akhirnya, harus menjadi tidak dapat diubah. Kemudian, dunia virtual seperti itu tidak dapat dipercaya dan otonom. Hal ini meningkatkan kepercayaan diri para penghuni, pembangun, pengusaha, dan pemodal.
Fakta yang luar biasa adalah bahwa karena tidak dapat diubah, aturan dasar permainan on-chain masih dapat "diubah" dengan melakukan forking di dunia, seiring dengan migrasi kemajuan. Jadi, setiap pemain memiliki pilihan untuk memilih alternatif mana yang ingin ia tinggali, sehingga mengatur mesin evolusi dunia on-chain. Tetapi model yang hebat ini layak mendapat artikel tersendiri.
Sebagian besar permainan kripto saat ini tidak lebih dari variasi permainan yang lebih bodoh.
Ponzi - permainan orang bodoh yang lebih besar. Dari sudut pandang desain game, ini adalah perlombaan melawan waktu. Masalah utama dengan jenis "permainan" ini adalah sifatnya yang fana, yang membuat proyek ini pada dasarnya hanya sekali pakai.
Jebakan yang aneh adalah bahwa model ekonomi khas dari sebagian besar permainan tradisional adalah ponzi laten. Jika permainan tradisional tidak menjadi ponzi yang sebenarnya karena ekonomi tertutup, permainan on-chain secara alami memiliki ekonomi terbuka.
Di sebagian besar game, kurva inflasi terus berkembang dari waktu ke waktu. Jika kita mengasumsikan bahwa pemain datang ke dunia game dari waktu ke waktu dan tidak sekaligus, maka mereka yang masuk lebih awal akan memiliki keuntungan ekonomi.
Memberi penghargaan kepada pemain yang masuk lebih awal bukanlah hal yang buruk, tetapi jika strategi seperti itu menjadi faktor utama dalam mencapai kesuksesan dalam sebuah game, game seperti itu pasti akan runtuh di bawah beban asetnya pada akhirnya.
Tidak ada pemain potensial yang ingin keluar dari likuiditas atau menjadi anak yang dicambuk. Dia ingin melihat peluang dan mobilitas ke atas.
Dengan memberikan insentif untuk masuk lebih awal, Anda akan mendapatkan pemain satu kali. Dengan memberi insentif pada permainan keterampilan, Anda akan mendapatkan pemain secara terus menerus.
Jelaslah bahwa untuk mencegah "mesin ponzinomics", perlu untuk mencegah inflasi progresif aset game.
Jika game on-chain Anda memiliki mekanisme untuk pembuatan aset berkelanjutan (minting), harus ada mekanisme untuk pembakaran aset yang berkelanjutan. Dan lebih dari itu, pemeriksaan dan keseimbangan desain game Anda harus memastikan bahwa aset dibakar dengan cukup. Kami membahas masalah ini secara rinci dalam artikel terpisah.
Tiga pemain sudah bisa dianggap sukses...jika masing-masing bernilai jutaan.
Dalam permainan tradisional, salah satu ukuran utama kesuksesan adalah jumlah pemain. Tetapi bagaimana Anda mengukurnya dalam dunia on-chain? Satu orang dapat bersembunyi di balik beberapa alamat atau aset game dasar, sama seperti banyak orang yang dapat bersembunyi di balik satu alamat atau aset game dasar.
Selain itu, hal yang juga menjadi kontroversi adalah apakah kita dapat menghitung meta-gamer. Misalnya, aset dalam game milik spekulan atau personel guild, seperti pemimpin, negosiator, dan programmer, karena mereka semua dapat memengaruhi permainan tanpa memainkannya secara langsung.
Harus diakui bahwa bahkan di sini, pendekatan permainan tradisional tidak lagi berfungsi. Perbedaan utamanya adalah karena faktor finansialisasi dan kurangnya hukuman untuk multi-akun karena ketiadaan regulator secara alami, komitmen pemain menjadi nilai yang dapat diukur.
Ukuran efektif dari keberhasilan game on-chain dari sudut pandang bisnis adalah kapitalisasi asetnya. Keseimbangan antara jumlah dan kualitas pemain menjadi sangat penting. Mengingat fakta bahwa, seperti yang telah kita ketahui, gameplay dari game on-chain yang layak membutuhkan komitmen pemain yang cerdas, dan blockchain itu sendiri memiliki batasan skalabilitas teknis yang mempengaruhi biaya transaksi, kita dapat sampai pada wawasan bahwa lebih baik lebih mengandalkan kualitas daripada kuantitas.
Kualitas para pemain, pada gilirannya, adalah "pelumas" untuk efek jaringan. Arena yang terdiri dari sepuluh besar akan selalu lebih spektakuler dan bergengsi daripada arena yang terdiri dari seribu orang biasa-biasa saja.
Setiap permainan on-chain akan menjadi ceruk secara default, tidak ada pembicaraan tentang audiens massal, setidaknya sampai seluruh dunia kripto berhasil dalam hal ini. Namun tidak seperti game tradisional, ceruk ini tidak lagi menjadi batas atas untuk pertumbuhan nilai proyek dalam game on-chain.
Secara umum, hal utama yang perlu diterima dan diingat sebagai dalil adalah hiper-finansialisasi yang tak terelakkan, yang merupakan akar penyebab dari semua pernyataan yang sangat tajam yang dijelaskan dalam artikel ini.
Berdasarkan hal tersebut, kita dapat memprediksi bahwa game on-chain abadi yang layak kemungkinan besar memiliki sifat-sifat berikut ini:
Kompetensi utama dari tim di sekitar game on-chain haruslah desain game profesional dan teknik blockchain. Karena hanya keduanya yang mampu menyesuaikan konsep permainan dengan keterbatasan teknis dan hiper-finansialisasi, dengan memaksimalkan keuntungan on-chain dan meminimalkan kerugian.
Penting untuk diingat bahwa stereotip dan klise dari game tradisional belum tentu bisa diterapkan di sini. Dan pengalaman sebagian besar studio game lebih berbahaya daripada tidak berguna.
*Teruskan Judul Asli:5 prinsip untuk membangun sistem permainan on-chain yang layak
Periode akhir 2022 dan awal 2023 menandai awal pertumbuhan fenomena seperti game on-chain. Dasar-dasar tesis ini dijelaskan dengan baik dalam artikel-artikel seperti "Infinite Games", "Autonomous Worlds", atau "Pureplay On-chain Games". Artikel ini tidak akan membahas pertanyaan mengapa game on-chain dibutuhkan, tetapi mengasumsikan bahwa pembaca sudah mengetahui tesis ini.
Seiring dengan meningkatnya minat di bidang ini, saya perhatikan bahwa banyak orang, bahkan mereka yang telah mengembangkan game on-chain untuk sementara waktu, masih belum sepenuhnya menyadari betapa benar-benar baru dan tidak lazimnya konsep ini, yang tidak dapat diterapkan secara efektif pada klise-klise dari game tradisional atau sektor solusi blockchain seperti DeFi.
Blockchain memberikan banyak keuntungan dan membuka peluang baru, tetapi juga tidak memaafkan kesalahan. Melakukan apa pun di blockchain adalah penerimaan secara sadar akan banyak prinsip dan batasan yang harus diikuti untuk menciptakan sistem yang layak.
Tujuan dari artikel ini adalah untuk mendalilkan dan menjustifikasi fakta-fakta dan prinsip-prinsip dasar yang seharusnya memandu para pembuat game on-chain jika mereka ingin membuat sistem yang persisten.
Selain itu, ini akan berguna bagi mereka yang terlibat dalam penelitian game on-chain tertentu sebagai seperangkat kriteria dasar.
Saya sengaja hanya akan menyentuh topik-topik yang mungkin tampak tidak jelas atau kontroversial bagi banyak orang yang tidak terbiasa dengan game on-chain untuk menekankan betapa pada dasarnya arah ini berbeda dari semua yang kita ketahui tentang game sebelumnya dan mendorong diskusi yang serius.
Selain itu, saya akan segera membuat reservasi bahwa dalam artikel ini, saya tidak mempertimbangkan game on-chain sesi pendek, game on-chain yang sepenuhnya terpusat, yang disebut "game NFT" atau game yang hanya menggunakan EVM. Sifat dan pembenarannya layak untuk artikel terpisah.
Nama saya Bohdan Melnychuk. Saya memiliki latar belakang teknik dengan fokus yang kuat pada teori permainan.
Saya telah merancang dan meneliti konsep game on-chain sejak tahun 2017 dan terus mengembangkan game on-chain sejak tahun 2020.
Game yang saya kembangkan bernama Mithraeum. Dasar teori untuk artikel ini dibentuk oleh tim saya dan saya selama bertahun-tahun pengembangan dan pengujian Mithraeum pada pemain langsung dengan nilai nyata dalam sistem.
Mari kita mulai dengan wawasan inti.
Setiap game on-chain yang populer akan mengalami hiper-finansialisasi, terlepas dari apakah pengembang menginginkannya atau tidak.
Menjadi game on-chain berarti memiliki dua sifat penting - tidak adanya regulator alami dan biaya transaksi yang minimal (jangan disamakan dengan transaksi blockchain).
Dalam game tradisional, regulator alami adalah admin/pengembang server, yang sering menggunakan posisinya yang istimewa (misalnya, banhammer) untuk melarang aktivitas ekonomi eksternal untuk memonopoli aliran monetisasi. Dasar dari konsep permainan on-chain menyiratkan otonomi absolut dan, oleh karena itu, tidak adanya regulator.
Faktor ini, pada gilirannya, dilipatgandakan oleh fitur pembunuh dari lingkungan kontrak pintar: biaya transaksi rendah, yang dicapai melalui operasi tanpa kepercayaan, transparansi, dan interoperabilitas. Hasil dari perkalian keduanya mengarah pada fenomena Pasar Ultra-Bebas.
Fenomena ini adalah pengubah permainan yang paling signifikan, yang kekuatannya diremehkan oleh banyak pengembang game. "Tangan ajaib" nya akan membiayai aset berharga apa pun, termasuk kemajuan game, tanpa meminta izin jika game on-chain tersebut berani menjadi populer. Hal ini pasti mengarah pada fakta bahwa game on-chain adalah sistem yang sangat terfinansialisasi secara default. Setidaknya dibandingkan dengan permainan tradisional.
Tidak ada analog langsung untuk fenomena ini dalam permainan tradisional. Misalnya, pasar item Steam. tidak benar-benar terbuka. Ini "diizinkan", bersifat kustodian, dan umumnya sangat terbatas. Bahkan regulator pasif (admin server), yang pada awalnya tidak mendikte pembatasan ekonomi, adalah pencegah fenomena ini hanya karena dia selalu dapat berubah pikiran dan membuatnya. Oleh karena itu, kami tidak dapat menggunakan pengalaman bermain game tradisional untuk membuat prediksi dan pola untuk game on-chain.
Banyak yang keliru bahwa cukup dengan melarang kemungkinan transfer langsung aset game dari wallet ke wallet pada level smart-contract. Namun, bahkan aset yang tidak dapat dipindahtangankan secara bersyarat tersebut dapat dibungkus menjadi derivatif yang dapat dipindahtangankan oleh pihak ketiga dengan menggunakan instrumen seperti Abstraksi Akun, Pasar Prediksi, dll.
Rancang keuangan Anda, atau keuangan Anda yang akan merancang Anda.
Sebagai perancang game on-chain, Anda harus mengenali pasar terbuka yang tak terelakkan, menentukan harga ke dalam desain game, dan membangun lapisan finansialisasi dasar sendiri sebelum pasar terbuka.
Saya selalu menggunakan poker sebagai contoh di sini. Poker untuk bersenang-senang dan poker untuk mendapatkan uang adalah dua permainan yang berbeda berdasarkan pengalaman karena motivasi para pemain yang berbeda.
Oleh karena itu, menguji game sesegera mungkin dengan nilai nyata yang dipertaruhkan akan memungkinkan Anda untuk memvalidasi desain game dan model ekonomi Anda secara objektif dan mencari tahu lebih banyak sebelumnya tentang apa yang mungkin terjadi di masa depan seiring dengan meningkatnya popularitas Anda. Dengan sengaja menundanya dapat membuat model Anda tidak dapat bertahan dalam menghadapi finansialisasi dan rasionalisasi yang akan datang.
Proses gameplay sepele apa pun dalam game on-chain tidak ada artinya karena bot dapat dan akan mengotomatiskannya.
Permainan adalah jenis aktivitas tidak produktif yang bermakna di mana motifnya bukan terletak pada hasilnya, melainkan pada prosesnya.
Namun karena fenomena hiper-finansialisasi, prinsip ini tidak berlaku untuk game on-chain. Ini adalah salah satu alasan utama mengapa game on-chain tidak dapat sepenuhnya dianggap sebagai game.
Dengan pertumbuhan kapitalisasi aset game, rasionalisasi proses permainan mulai tumbuh, mengubah aktivitas "untuk bersenang-senang" menjadi pekerjaan penuh waktu atau bahkan usaha bisnis yang serius.
Hal ini, pada gilirannya, berarti bahwa mekanisme permainan sepele yang tidak membutuhkan kerja intelektual/kreatif/sosial yang luar biasa tidak ada artinya karena akan diotomatisasi oleh para aktor rasional yang oportunis.
Penting untuk menunjukkan bahwa pernyataan ini memotong sebagian besar genre game yang dikenal, seperti kasual, penembak, aksi, dan genre gameplay sepele lainnya.
Desain game dalam game on-chain adalah tulang punggung yang fundamental. Setiap ketidakseimbangan dalam mekanisme atau ekonomi menjadi setara dengan eksploitasi yang akan segera disalahgunakan oleh para pelaku rasional.
Hal ini melepaskan tangan para dalang desain game yang sesungguhnya, memberikan lampu hijau untuk model yang lebih kompleks, tetapi memotong para amatir.
Game on-chain yang bertahan dalam ujian waktu akan memiliki desain game paling inovatif yang tidak terbayangkan untuk game tradisional.
Semua mekanisme permainan on-chain Anda harus membawa misteri non-sepele yang tidak dapat dipecahkan untuk selamanya. Sumber terbaik untuk misteri semacam itu adalah para pemain itu sendiri. Itulah sebabnya mengapa menjadi jelas bahwa game on-chain pada dasarnya adalah PvP.
Contoh yang baik adalah pasar keuangan, di mana para pesertanya adalah bagian dari misteri besar yang menentukan ke mana harga bergerak, yang juga merupakan mekanisme yang tidak sepele.
Kita juga harus ingat bahwa transaksi membutuhkan biaya. Oleh karena itu, akan sangat efektif untuk membuat tindakan transaksional apa pun dalam permainan menjadi strategis. Ini berarti Anda harus berusaha untuk memasukkan sebanyak mungkin kerja intelektual pemain ke dalam satu transaksi. Elemen meta-game off-chain seperti interaksi sosial, diplomasi, intrik, dan pembuatan konten bisa sangat bagus untuk memperkaya gameplay dasar.
Jika ada entitas yang dapat mengubah aturan permainan on-chain, entitas tersebut akan menjadi pemain yang sangat kuat sehingga tidak ada mekanisme lain selain mekanisme untuk mengubah aturan yang benar-benar penting.
Bayangkan jika pemilik kasino dapat mengubah aturan Texas Hold'em atau Blackjack dengan cepat. Bagaimana jika pemain juga bisa melakukannya?
Hiper-finansialisasi dalam game on-chain mengaburkan batas antara pemain dan pemegang saham proyek. Ketika pemegang saham tidak dapat dibedakan dengan jelas dari pemain, maka mekanisme apa pun untuk mengubah aturan permainan, baik multisig atau bahkan DAO, berubah menjadi elemen permainan.
Berbicara tentang DAO sebagai entitas yang dapat mengubah aturan, penting untuk disadari bahwa pada dasarnya, DAO tidak berusaha untuk membuat produk menjadi lebih baik. Perusahaan ini berusaha untuk meningkatkan keuntungan mayoritasnya.
Dalam "permainan" dengan jumlah positif seperti DeFi atau DAO ventura, hal ini dapat mengarah pada peningkatan produk karena kepentingan semua peserta sama.
Sedangkan putaran permainan yang terisolasi tidak menghasilkan jumlah positif, keuntungan satu pemain akan selalu menjadi kerugian pemain lain. Oleh karena itu, DAO, yang, seperti yang kita ketahui, berusaha untuk memperkaya para pesertanya, akan memperkaya dirinya sendiri dengan mengorbankan minoritas yang tidak memiliki pengaruh yang cukup, mengeksploitasi kemampuan untuk mengubah aturan main demi keuntungannya.
Tidak ada yang akan membangun gedung pencakar langit dengan fondasi yang longgar.
Argumen penting kedua adalah: peluang bagi game on-chain untuk menjadi fondasi bagi meta-gaming dan struktur/proyek/protokol lain yang dapat dibangun di atasnya.
Kesempatan seperti itu tidak dapat diabaikan karena ini adalah salah satu keuntungan utama dari game on-chain, yang mana mereka membayar dengan harga yang sangat tinggi.
Jadi, jika game on-chain Anda dianggap sebagai fondasi dasar dari seluruh ekosistem, yang dapat berubah di masa depan, maka fondasi ini harus sekokoh mungkin.
Dengan kata lain, jika perubahan aturan dalam protokol Anda berpotensi melanggar aturan dalam protokol saya - saya tidak akan membangun apa pun yang bernilai jutaan dolar di atas protokol Anda.
Ketika alam semesta virtual menjadi tidak berubah, maka alam semesta menjadi nyata.
Karena alasan-alasan di atas, aturan permainan on-chain, pada akhirnya, harus menjadi tidak dapat diubah. Kemudian, dunia virtual seperti itu tidak dapat dipercaya dan otonom. Hal ini meningkatkan kepercayaan diri para penghuni, pembangun, pengusaha, dan pemodal.
Fakta yang luar biasa adalah bahwa karena tidak dapat diubah, aturan dasar permainan on-chain masih dapat "diubah" dengan melakukan forking di dunia, seiring dengan migrasi kemajuan. Jadi, setiap pemain memiliki pilihan untuk memilih alternatif mana yang ingin ia tinggali, sehingga mengatur mesin evolusi dunia on-chain. Tetapi model yang hebat ini layak mendapat artikel tersendiri.
Sebagian besar permainan kripto saat ini tidak lebih dari variasi permainan yang lebih bodoh.
Ponzi - permainan orang bodoh yang lebih besar. Dari sudut pandang desain game, ini adalah perlombaan melawan waktu. Masalah utama dengan jenis "permainan" ini adalah sifatnya yang fana, yang membuat proyek ini pada dasarnya hanya sekali pakai.
Jebakan yang aneh adalah bahwa model ekonomi khas dari sebagian besar permainan tradisional adalah ponzi laten. Jika permainan tradisional tidak menjadi ponzi yang sebenarnya karena ekonomi tertutup, permainan on-chain secara alami memiliki ekonomi terbuka.
Di sebagian besar game, kurva inflasi terus berkembang dari waktu ke waktu. Jika kita mengasumsikan bahwa pemain datang ke dunia game dari waktu ke waktu dan tidak sekaligus, maka mereka yang masuk lebih awal akan memiliki keuntungan ekonomi.
Memberi penghargaan kepada pemain yang masuk lebih awal bukanlah hal yang buruk, tetapi jika strategi seperti itu menjadi faktor utama dalam mencapai kesuksesan dalam sebuah game, game seperti itu pasti akan runtuh di bawah beban asetnya pada akhirnya.
Tidak ada pemain potensial yang ingin keluar dari likuiditas atau menjadi anak yang dicambuk. Dia ingin melihat peluang dan mobilitas ke atas.
Dengan memberikan insentif untuk masuk lebih awal, Anda akan mendapatkan pemain satu kali. Dengan memberi insentif pada permainan keterampilan, Anda akan mendapatkan pemain secara terus menerus.
Jelaslah bahwa untuk mencegah "mesin ponzinomics", perlu untuk mencegah inflasi progresif aset game.
Jika game on-chain Anda memiliki mekanisme untuk pembuatan aset berkelanjutan (minting), harus ada mekanisme untuk pembakaran aset yang berkelanjutan. Dan lebih dari itu, pemeriksaan dan keseimbangan desain game Anda harus memastikan bahwa aset dibakar dengan cukup. Kami membahas masalah ini secara rinci dalam artikel terpisah.
Tiga pemain sudah bisa dianggap sukses...jika masing-masing bernilai jutaan.
Dalam permainan tradisional, salah satu ukuran utama kesuksesan adalah jumlah pemain. Tetapi bagaimana Anda mengukurnya dalam dunia on-chain? Satu orang dapat bersembunyi di balik beberapa alamat atau aset game dasar, sama seperti banyak orang yang dapat bersembunyi di balik satu alamat atau aset game dasar.
Selain itu, hal yang juga menjadi kontroversi adalah apakah kita dapat menghitung meta-gamer. Misalnya, aset dalam game milik spekulan atau personel guild, seperti pemimpin, negosiator, dan programmer, karena mereka semua dapat memengaruhi permainan tanpa memainkannya secara langsung.
Harus diakui bahwa bahkan di sini, pendekatan permainan tradisional tidak lagi berfungsi. Perbedaan utamanya adalah karena faktor finansialisasi dan kurangnya hukuman untuk multi-akun karena ketiadaan regulator secara alami, komitmen pemain menjadi nilai yang dapat diukur.
Ukuran efektif dari keberhasilan game on-chain dari sudut pandang bisnis adalah kapitalisasi asetnya. Keseimbangan antara jumlah dan kualitas pemain menjadi sangat penting. Mengingat fakta bahwa, seperti yang telah kita ketahui, gameplay dari game on-chain yang layak membutuhkan komitmen pemain yang cerdas, dan blockchain itu sendiri memiliki batasan skalabilitas teknis yang mempengaruhi biaya transaksi, kita dapat sampai pada wawasan bahwa lebih baik lebih mengandalkan kualitas daripada kuantitas.
Kualitas para pemain, pada gilirannya, adalah "pelumas" untuk efek jaringan. Arena yang terdiri dari sepuluh besar akan selalu lebih spektakuler dan bergengsi daripada arena yang terdiri dari seribu orang biasa-biasa saja.
Setiap permainan on-chain akan menjadi ceruk secara default, tidak ada pembicaraan tentang audiens massal, setidaknya sampai seluruh dunia kripto berhasil dalam hal ini. Namun tidak seperti game tradisional, ceruk ini tidak lagi menjadi batas atas untuk pertumbuhan nilai proyek dalam game on-chain.
Secara umum, hal utama yang perlu diterima dan diingat sebagai dalil adalah hiper-finansialisasi yang tak terelakkan, yang merupakan akar penyebab dari semua pernyataan yang sangat tajam yang dijelaskan dalam artikel ini.
Berdasarkan hal tersebut, kita dapat memprediksi bahwa game on-chain abadi yang layak kemungkinan besar memiliki sifat-sifat berikut ini:
Kompetensi utama dari tim di sekitar game on-chain haruslah desain game profesional dan teknik blockchain. Karena hanya keduanya yang mampu menyesuaikan konsep permainan dengan keterbatasan teknis dan hiper-finansialisasi, dengan memaksimalkan keuntungan on-chain dan meminimalkan kerugian.
Penting untuk diingat bahwa stereotip dan klise dari game tradisional belum tentu bisa diterapkan di sini. Dan pengalaman sebagian besar studio game lebih berbahaya daripada tidak berguna.