Tahap Pertama Dunia Otonom: Permainan Sepenuhnya On-Chain

Menengah12/3/2023, 6:16:42 PM
Artikel ini mengeksplorasi bagaimana game on-chain menandai lahirnya dunia otonom baru. Permainan-permainan ini tidak hanya merupakan perpanjangan digital dari dunia nyata tetapi juga pionir era otonomi digital. Dengan meninjau perkembangan dan kemajuan game blockchain sepanjang sejarah, artikel ini mengungkapkan solusi unik yang dibawa oleh game Web3 menggunakan teknologi inovatif. Solusi ini sangat berbeda dari bentuk permainan tradisional, karena memberikan pemain ruang eksplorasi dan otonomi yang lebih luas.

Pengantar:

Dari perspektif sejarah, Setiap paradigma komputasi baru secara historis membuka serangkaian kemungkinan baru untuk game:

  • Transistor, mikroprosesor, TV — konsep permainan komputer
  • PC — perluasan kategori game dengan menyertakan strategi dan simulasi
  • Internet — multipemain
  • Web sosial — permainan jejaring sosial
  • Seluler — game kasual
  • VR — Spasial

Dengan setiap babak perubahan baru, kami telah melihat tim-tim baru berhasil dengan menggunakan modalitas dan teknologi baru. Bukan pemain lama, melainkan pemikir baru — desainer game yang mampu menciptakan pengalaman baru dengan memanfaatkan kemampuan baru yang disediakan oleh setiap media komputasi. Hal ini juga terjadi pada para penggerak pertama game web3 yang dinamis, yang masing-masing telah berinovasi dengan caranya sendiri.

Pada tahun 2017, Crypto Kitties menciptakan permainan kripto pertama, yang memungkinkan pemain mengumpulkan dan membiakkan kucing baru.

Pada tahun 2018, Axie Infinity menempatkan aset dalam rantai sebagai NFT dan menciptakan ekonomi SLP likuid terbuka.

Pada tahun 2020, Dark Forest menggunakan pengetahuan nol bersama dengan logika game on-chain untuk membuat game on-chain pertama dengan informasi tidak lengkap yang juga dapat diperluas tanpa izin.

Pada tahun 2021, Loot Project dihentikan, menjadi ikon IP lapisan dasar yang dapat diperluas tanpa izin oleh orang-orang, dan melahirkan ratusan game, turunannya yang memasukkannya ke dalam gameplaynya, Lore…dll.

Pada tahun 2023, kini terdapat industri game baru yang sepenuhnya on-chain/dunia otonom yang sedang berkembang.

Dengan setiap eksperimen berturut-turut dalam game on-chain, kami telah menemukan pengalaman baru yang dimungkinkan oleh aset on-chain, status dan logika game, ekstensi tanpa izin, dan kemampuan komposisi yang mengarahkan kami menuju kemungkinan Dunia Otonomi sebagai platform kripto generasi berikutnya. Pada 1kx, kami yakin bahwa kami berada di tengah-tengah perkembangan game generasi berikutnya yang 0 banding 1 — yaitu game on-chain.

Apa itu Game Dunia/On-Chain yang Otonom?

Mari kita meminjam definisi gubsheep tentang permainan kriptonatif (ringkasan).

Game on-chain adalah game di mana:

  1. Semua logika permainan, status (aset, dan lainnya) bersifat on-chain, diimplementasikan melalui kontrak pintar.
  2. Sumber kebenaran data game adalah blockchain. Blockchain tidak hanya digunakan sebagai penyimpan data tambahan atau “cermin” data yang disimpan di server berpemilik; semua data penting (bukan hanya kepemilikan aset) disimpan di blockchain. Hal ini memungkinkan game untuk sepenuhnya memanfaatkan manfaat dari blockchain yang dapat diprogram: penyimpanan data yang transparan, permanen, dan dapat dioperasikan tanpa izin.
  3. Game ini dikembangkan sesuai dengan prinsip ekosistem terbuka.
  4. Kontrak game dan (biasanya) klien game yang dapat diakses adalah sumber terbuka.
  5. Pengembang pihak ketiga diberi wewenang untuk menyesuaikan atau bahkan membagi pengalaman gameplay mereka sendiri melalui plugin, klien pihak ketiga, kontrak pintar yang dapat dioperasikan, dan bahkan penerapan ulang penuh. Hal ini, pada gilirannya, memungkinkan pengembang game untuk memanfaatkan hasil kreatif dari seluruh komunitas (yang selaras dengan insentif).
  6. Game ini bersifat agnostik klien (front-end).

Isomorfisme model mental ini yang sering kita lihat dalam literatur game on-chain adalah “Dunia Otonomi” atau yang setara dengan “Realitas On-Chain”. Nomenklatur ini menarik kesejajaran antara:

  1. Keadaan permainan on-chain, di mana blockchain adalah sumber kebenaran untuk data permainan dan keadaan “dunia” (pikirkan di mana letaknya pada setiap cuplikan waktu).
  2. Logika permainan on-chain yang menentukan bagaimana pemain dapat berinteraksi dengan permainan dan fisika dunia nyata yang menentukan bagaimana orang dapat berinteraksi dengan kenyataan.
  3. Struktur masyarakat dan tata kelola yang menekankan prinsip-prinsip ekosistem terbuka dan elemen lapisan dasar dan warga negara serta bentuk pemerintahan lainnya yang dapat diubah.

Dunia ini “otonom” karena:

“Dunia dengan substrat Blockchain hampir sepenuhnya otonom: siapa pun dapat menerapkan aturan pengenalan, tanpa merusak objektivitasnya. Hilangnya atau pengkhianatan individu tertentu tidak merugikan dunia: batasan diegetisnya tetap ketat seperti sebelumnya.” — “Kisi”

Dunia Otonom sebagai Perbatasan Berikutnya

Dua pembukaan transformasional membuat dunia otonom menjadi sangat menarik:

  1. Dengan memiliki status permainan dan logika on-chain di mana tindakan memiliki kepentingan ekonomi nyata, pemain akan memberikan arti penting tambahan pada tindakan permainan on-chain mereka dan mengalami tingkat pencelupan yang lebih dalam dan merasakan pengalaman tanpa batas dalam permainan. Resistensi sensor pada game on-chain akan memungkinkan perendaman ini berkembang tanpa risiko platform. Berjalan di blockchain publik juga berarti game tersebut bisa ada selamanya.
  2. Dengan mengizinkan siapa saja untuk memperluas atau mengubah game, game on-chain mendorong mod, menyelaraskan insentif dengan lebih baik antara modder dan pengembang game, dan memungkinkan pemain untuk mengontrol pengalaman game kanonik, bekerja menuju visi dasar dari metaverse yang dapat dioperasikan.

Status Game dan Logika On-Chain (dan Sumber Terbuka)

Status dan logika permainan on-chain memungkinkan:

  1. Permanen dan toleransi kesalahan sebagai properti warisan dari jaringan yang mendasarinya. Tindakan dalam game, kepemilikan aset, dan kredensial yang diperoleh tidak dapat rusak, dapat diverifikasi, dan bersifat permanen. Game dan ekosistem di sekitarnya tahan terhadap sensor.
  2. Sesuatu yang dipertaruhkan. Aset pada dasarnya memiliki nilai moneter karena dapat diperdagangkan (jika bukan NFT maka pasar kunci privat). Melakukan transisi negara membutuhkan gas. Ada konsekuensi ekonomi nyata dari partisipasi dalam permainan on-chain, dan seringkali keuntungan ekonomi nyata yang tidak terbatas.

“Kita juga harus ingat bahwa transaksi membutuhkan uang. Oleh karena itu, akan lebih efektif untuk membuat tindakan transaksional apa pun dalam permainan menjadi strategis. Ini berarti Anda harus berusaha untuk memasukkan sebanyak mungkin karya intelektual pemain ke dalam satu transaksi” \

  • Bohdan dari Mithraeum

Sebagai konsekuensi dari interaksi kualitas-kualitas ini, kami berhipotesis bahwa pemain game on-chain akan memiliki hubungan yang lebih mendalam dan mendalam dengan AW karena mereka memiliki:

  1. Perasaan kepemilikan yang lebih kuat atas aset dan pencapaian dalam game. Kami telah mengamati orang-orang membangun identitas digital seputar tindakan dan pencapaian on-chain seperti skor degen, profil dompet, papan peringkat game, C4. Ini adalah sesuatu yang juga kita lihat di game web2 dengan nilai ekonomi dan item yang tinggi, di mana pemain menghabiskan ribuan jam, menghabiskan puluhan ribu dolar untuk mendapatkan item langka dalam game, dan membentuk komunitas di sekitar kepemilikan mereka. Kepemilikan sejati atas aset dan prestasi akan memperkuat sentimen ini. Sebagai buktinya, kami telah melihat NFT Dark Forest (NFT yang diberikan karena memenangkan putaran Dark Forest) juga secara historis terjual dalam jumlah besar meskipun tidak memiliki fungsi/utilitas.
  2. Keinginan yang lebih kuat untuk menguasai permainan untuk memperoleh aset bernilai tinggi dan gelar bernilai tinggi. Kami telah melihat para pemain Dark Forest membuat bot, alat pemantauan, dan klien khusus dalam upaya untuk naik ke papan peringkat. Kami juga telah melihat komunitas di web3 yang sangat mengidentifikasi pfps mereka, khususnya pfps yang bernilai uang tinggi.
  3. Jangan khawatir dengan risiko platform: Di Web 2.0 ada banyak contoh ketika mod game dan platform tambahan diberikan penghentian dan penghentian dari IP induknya, atau layanan distribusi digital. Selain arbitrase peraturan, resistensi sensor on-chain, penerapan tanpa izin, dan lisensi/budaya sumber terbuka yang permisif memastikan bahwa game on-chain dan ekosistem di sekitarnya tidak dapat ditutup secara sewenang-wenang.

Secara keseluruhan, kami berhipotesis bahwa karena konsekuensi dari keadaan dan logika on-chain ini, game web3 akan memiliki pengalaman dan umur panjang yang lebih dalam dibandingkan dengan game web2.

Dunia Otonom sebagai Platform Tanpa Izin

Sejarah dan perkembangan game sangat erat kaitannya dengan modding. Banyak game dan genre yang menentukan era awalnya lahir atau dipopulerkan sebagai mod dari judul-judul populer. Ada banyak bukti bahwa pemain ingin mengambil bagian dalam pengembangan game yang mereka sukai, dan sering kali, mereka akhirnya menciptakan pengalaman yang disukai orang lain (Roblox, Minecraft).

Kelemahan dari popularitas mod adalah meskipun secara hipotetis mod meningkatkan kesadaran, namun mod dapat mengkanibal DAU produk utama. Berdasarkan fakta ini dan keinginan untuk mengontrol kekayaan intelektual secara ketat, Perjanjian Lisensi Pengguna Akhir (EULA) yang kuat dan tindakan penegakan hukum diberlakukan yang menghambat pertumbuhan mod dan monetisasi dalam dua dekade terakhir.

Baru-baru ini, game berbasis User Generated Content (UGC) disebut-sebut sebagai solusi karena mampu menangkap nilai yang diciptakan oleh komunitas. Studio dapat menyediakan alat bagi pembuat konten dan serangkaian kebebasan terbatas yang akan memudahkan proses menciptakan pengalaman baru. Namun, UGC Web2 masih mengalami EULA yang tidak toleran, tingkat penerimaan yang tinggi, skema monetisasi yang tidak fleksibel, dan kebebasan yang terbatas.

Dunia otonom yang dapat diperluas dan dimodifikasi tanpa izin adalah solusi yang jauh lebih kuat daripada UGC web2 karena:

  1. Logika game on-chain secara default mengekspos setiap aspek publik dari game yang mendasarinya untuk modding dan ekstensi. Pengembang mana pun dapat membuat serangkaian kontrak pintar yang berinteraksi dengan keadaan dan logika game daripada harus meminta studio game untuk mengekspos sebagian kebebasan berkreasi (misalnya kemampuan untuk membuat peta khusus). Ini bisa terlihat seperti game yang membaca dan menggunakan status game aslinya, game yang hasilnya mengontrol input di game lapisan dasar, game yang secara langsung memanggil fungsi pada logika game asli, beberapa game yang berbagi status, komponen…dll.
  2. Budaya sumber terbuka dan anonimitas penerapan kontrak pintar membuat hampir tidak mungkin untuk menerapkan EULA web2 tradisional yang mencegah monetisasi dan kepemilikan mod. Mod dan ekstensi yang diterapkan pada blockchain memiliki kemampuan untuk secara sewenang-wenang menentukan parameter akrual nilai (biaya untuk memanggil fungsi) dan kontrak — jika didesentralisasi — tidak dimiliki oleh siapa pun atau kemampuan peningkatannya dikendalikan oleh entitas yang terdesentralisasi. Hal ini memberikan kebebasan untuk menambah nilai mod yang diproduksi dan mencegah penerapan EULA.

Sebagai akibat dari EULA yang membatasi dan didukung oleh keputusan pengadilan yang kurang informasi dan ketinggalan jaman, para modder tidak dapat mengklaim hak cipta atas kerja keras mereka sendiri, tidak dapat dengan mudah memonetisasi atau mengontrol penggunaan kreasi mereka, atau dengan mudah melindungi dari penyalahgunaan yang dilakukan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab. Meskipun tidak ada batasan yang diberlakukan oleh sebagian besar EULA, mod dianggap sebagai karya turunan yang tidak termasuk dalam penggunaan wajar. Meskipun para modder umumnya diizinkan untuk membuat mod dan mendistribusikannya secara gratis, para modder tidak dapat menegaskan kepemilikan atas mod yang mereka buat dan juga tidak dapat mengambil keuntungan secara legal dari karya mereka tanpa melanggar hak cipta game yang mendasarinya.

  1. Ada keselarasan insentif yang lebih baik antara mod dan pembuat asli game tersebut — dan bahkan perpaduan peran-peran ini. Meskipun mod game dapat didistribusikan sebagai perangkat lunak yang sepenuhnya terpisah, aliran nilai melalui mod on-chain dapat disalurkan melalui logika game inti di lapisan dasar. Semakin banyak mod dan ekstensi yang dimiliki status permainan dasar, semakin besar nilai aset, pencapaian di lapisan dasar, atau semakin banyak nilai akrual yang diterima dari aktivitas pada aplikasi yang didukungnya. Ini adalah struktur insentif yang sama dengan blockchain NFT IP dan L1 di mana pengembang didorong untuk memberikan pengalaman baru bagi pemegang NFT untuk perolehan nilai pada IP, atau untuk membuat dapps yang meningkatkan permintaan ruang blok.

  2. Dengan game on-chain, setiap penambahan konten menghasilkan perluasan multi-faktor pada konten yang dapat dimainkan. Pelaku ekonomi dan akumulator sumber daya memiliki peluang finansial baru yang dapat mereka manfaatkan dari ketidakseimbangan yang disebabkan oleh konten baru. Bagi pemain yang ingin memainkan gamenya sendiri, terdapat lebih banyak konten dan bagi pemain yang ingin membuat/memodifikasi game tersebut, ada aspek lain yang dapat mereka gabungkan, yaitu build on top.

Sehubungan dengan perluasan game on-chain tanpa izin, kami berhipotesis bahwa:

  • Kita akan melihat ledakan mod game dan modul yang diperluas (konten yang dapat diunduh atau DLC on-chain).
  • Setiap ekspansi menciptakan lebih banyak peluang untuk “bersenang-senang” bagi arketipe pemain yang berbeda.
  • Perputaran ini berlangsung selama ada komunitas yang aktif dan terlibat. Di dalam komunitas, akan selalu ada subkelompok pembangun.
  • Hal ini menghasilkan game dengan basis pemain yang berumur panjang.
  • Seiring waktu, beberapa ekstensi dari ekstensi, mod dari mod, akan menjadi lazim. Ekosistem game itu sendiri akan menjadi entitas yang terus berkembang.

Agar tindakan pemain di dunia menjadi penting, perlu ada konsekuensi, baik positif maupun negatif. Persepsi memiliki tampilan yang bermakna dalam game lebih mendalam dibandingkan headset VR mana pun. Di The Citadel, kami ingin ada sesuatu yang dipertaruhkan, sesuatu yang harus diperjuangkan, dan sarana yang dapat digunakan untuk berperang. Kami membayangkan dunia yang didorong oleh konflik ekonomi, politik, dan militer atas sumber daya yang langka. Putaran permainan awal berpusat pada persaingan ekonomi, namun seiring berjalannya waktu, bentuk-bentuk risiko dan persaingan baru akan muncul.

AWs: Status Permainan Saat Ini

Seperti yang bisa dilihat, ada banyak tim yang membangun IP on-chain, infrastruktur untuk mempermudah pengembangan AW, penerbit untuk AW, dan eksperimen on-chain lainnya.

Mengapa kami Bersemangat Tentang AWS

Ada banyak kesamaan antara sistem lapisan dasar yang baru lahir pada tahap awal – ekosistem yang dinamis saat ini (seperti Ethereum), dan game on-chain saat ini:

1、Diferensiasi teknologi dari platform yang ada yang memungkinkan jenis aplikasi baru yang sebelumnya tidak ada.

2、Komunitas yang sangat kuat yang bersatu berdasarkan visi atau filosofi — sering kali merupakan komunitas yang selaras dengan karakteristik pembeda teknologi.

3、Ekosistem pengembang awal yang kuat dari para pembangun yang tertarik ke lapisan dasar dengan 1 dan 2 membangun aplikasi baru.

4、Keraguan yang ada atas potensi komersial, kelayakan, atau keramahan UX dari eksperimen baru ini.

Berkali-kali kita mengamati roda gila yang sama:

  1. Komunitas awal membangun protokol yang sangat keren dan inovatif dengan memanfaatkan karakteristik komputasi lapisan dasar.
  2. Pembangun lain yang melihat produk ini datang dan bergabung dengan komunitas.
  3. Aplikasi yang sangat sukses muncul melalui ribuan percobaan.

Dunia otonom berada di awal siklus ini.

Dunia Otonom dalam Tiga Tahun Mendatang

Inilah yang kami lihat terjadi dalam beberapa tahun ke depan:

1、Ledakan jumlah game on-chain yang dapat dimainkan dan akibatnya terjadi ledakan pembangunan yang dipimpin komunitas di atas judul-judul populer. Game dengan komunitas terkuat akan melihat pengembangan berbagai klien alternatif, bot, plugin, tetapi juga eksperimen pertama dalam modul game, ekstensi, mod yang bukan merupakan fork melainkan diperluas dan dioperasikan dengan game lapisan dasar. Setidaknya salah satu dari mod ini akan menjadi lebih populer daripada game lapisan dasar.

2、Percobaan dalam UGC tanpa izin, termasuk game yang keluarannya merupakan masukan ke dalam game lain, game dengan status bersama di beberapa game berbeda (yang sebagai konsekuensinya dapat dioperasikan secara asli), front-end khusus yang mengindeks subset berbeda dari komponen game, sistem. Kita akan melihat perkembangan pesat hal ini didorong oleh ketersediaan implementasi elemen game (komponen dan sistem) yang bersifat open source.

Dunia Otonom sebagai Perbatasan Berikutnya

Kami percaya bahwa game on-chain adalah awal dari paradigma baru yang akan meresap ke dalam kesadaran arus utama. Kami melihat kualitas jaringan yang sebelumnya sukses: diferensiasi lengkap dari status quo, proposisi nilai yang unik, konsentrasi energi, dan komunitas pembangun yang luar biasa.

Penafian:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [Meta Era Global]. Semua hak cipta milik penulis asli [1kx]. Jika ada keberatan terhadap cetak ulang ini, silakan menghubungi tim Gate Learn, dan mereka akan segera menanganinya.
  2. Penafian Tanggung Jawab: Pandangan dan pendapat yang diungkapkan dalam artikel ini adalah sepenuhnya milik penulis dan bukan merupakan nasihat investasi apa pun.
  3. Terjemahan artikel ke bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, dilarang menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel terjemahan.

Tahap Pertama Dunia Otonom: Permainan Sepenuhnya On-Chain

Menengah12/3/2023, 6:16:42 PM
Artikel ini mengeksplorasi bagaimana game on-chain menandai lahirnya dunia otonom baru. Permainan-permainan ini tidak hanya merupakan perpanjangan digital dari dunia nyata tetapi juga pionir era otonomi digital. Dengan meninjau perkembangan dan kemajuan game blockchain sepanjang sejarah, artikel ini mengungkapkan solusi unik yang dibawa oleh game Web3 menggunakan teknologi inovatif. Solusi ini sangat berbeda dari bentuk permainan tradisional, karena memberikan pemain ruang eksplorasi dan otonomi yang lebih luas.

Pengantar:

Dari perspektif sejarah, Setiap paradigma komputasi baru secara historis membuka serangkaian kemungkinan baru untuk game:

  • Transistor, mikroprosesor, TV — konsep permainan komputer
  • PC — perluasan kategori game dengan menyertakan strategi dan simulasi
  • Internet — multipemain
  • Web sosial — permainan jejaring sosial
  • Seluler — game kasual
  • VR — Spasial

Dengan setiap babak perubahan baru, kami telah melihat tim-tim baru berhasil dengan menggunakan modalitas dan teknologi baru. Bukan pemain lama, melainkan pemikir baru — desainer game yang mampu menciptakan pengalaman baru dengan memanfaatkan kemampuan baru yang disediakan oleh setiap media komputasi. Hal ini juga terjadi pada para penggerak pertama game web3 yang dinamis, yang masing-masing telah berinovasi dengan caranya sendiri.

Pada tahun 2017, Crypto Kitties menciptakan permainan kripto pertama, yang memungkinkan pemain mengumpulkan dan membiakkan kucing baru.

Pada tahun 2018, Axie Infinity menempatkan aset dalam rantai sebagai NFT dan menciptakan ekonomi SLP likuid terbuka.

Pada tahun 2020, Dark Forest menggunakan pengetahuan nol bersama dengan logika game on-chain untuk membuat game on-chain pertama dengan informasi tidak lengkap yang juga dapat diperluas tanpa izin.

Pada tahun 2021, Loot Project dihentikan, menjadi ikon IP lapisan dasar yang dapat diperluas tanpa izin oleh orang-orang, dan melahirkan ratusan game, turunannya yang memasukkannya ke dalam gameplaynya, Lore…dll.

Pada tahun 2023, kini terdapat industri game baru yang sepenuhnya on-chain/dunia otonom yang sedang berkembang.

Dengan setiap eksperimen berturut-turut dalam game on-chain, kami telah menemukan pengalaman baru yang dimungkinkan oleh aset on-chain, status dan logika game, ekstensi tanpa izin, dan kemampuan komposisi yang mengarahkan kami menuju kemungkinan Dunia Otonomi sebagai platform kripto generasi berikutnya. Pada 1kx, kami yakin bahwa kami berada di tengah-tengah perkembangan game generasi berikutnya yang 0 banding 1 — yaitu game on-chain.

Apa itu Game Dunia/On-Chain yang Otonom?

Mari kita meminjam definisi gubsheep tentang permainan kriptonatif (ringkasan).

Game on-chain adalah game di mana:

  1. Semua logika permainan, status (aset, dan lainnya) bersifat on-chain, diimplementasikan melalui kontrak pintar.
  2. Sumber kebenaran data game adalah blockchain. Blockchain tidak hanya digunakan sebagai penyimpan data tambahan atau “cermin” data yang disimpan di server berpemilik; semua data penting (bukan hanya kepemilikan aset) disimpan di blockchain. Hal ini memungkinkan game untuk sepenuhnya memanfaatkan manfaat dari blockchain yang dapat diprogram: penyimpanan data yang transparan, permanen, dan dapat dioperasikan tanpa izin.
  3. Game ini dikembangkan sesuai dengan prinsip ekosistem terbuka.
  4. Kontrak game dan (biasanya) klien game yang dapat diakses adalah sumber terbuka.
  5. Pengembang pihak ketiga diberi wewenang untuk menyesuaikan atau bahkan membagi pengalaman gameplay mereka sendiri melalui plugin, klien pihak ketiga, kontrak pintar yang dapat dioperasikan, dan bahkan penerapan ulang penuh. Hal ini, pada gilirannya, memungkinkan pengembang game untuk memanfaatkan hasil kreatif dari seluruh komunitas (yang selaras dengan insentif).
  6. Game ini bersifat agnostik klien (front-end).

Isomorfisme model mental ini yang sering kita lihat dalam literatur game on-chain adalah “Dunia Otonomi” atau yang setara dengan “Realitas On-Chain”. Nomenklatur ini menarik kesejajaran antara:

  1. Keadaan permainan on-chain, di mana blockchain adalah sumber kebenaran untuk data permainan dan keadaan “dunia” (pikirkan di mana letaknya pada setiap cuplikan waktu).
  2. Logika permainan on-chain yang menentukan bagaimana pemain dapat berinteraksi dengan permainan dan fisika dunia nyata yang menentukan bagaimana orang dapat berinteraksi dengan kenyataan.
  3. Struktur masyarakat dan tata kelola yang menekankan prinsip-prinsip ekosistem terbuka dan elemen lapisan dasar dan warga negara serta bentuk pemerintahan lainnya yang dapat diubah.

Dunia ini “otonom” karena:

“Dunia dengan substrat Blockchain hampir sepenuhnya otonom: siapa pun dapat menerapkan aturan pengenalan, tanpa merusak objektivitasnya. Hilangnya atau pengkhianatan individu tertentu tidak merugikan dunia: batasan diegetisnya tetap ketat seperti sebelumnya.” — “Kisi”

Dunia Otonom sebagai Perbatasan Berikutnya

Dua pembukaan transformasional membuat dunia otonom menjadi sangat menarik:

  1. Dengan memiliki status permainan dan logika on-chain di mana tindakan memiliki kepentingan ekonomi nyata, pemain akan memberikan arti penting tambahan pada tindakan permainan on-chain mereka dan mengalami tingkat pencelupan yang lebih dalam dan merasakan pengalaman tanpa batas dalam permainan. Resistensi sensor pada game on-chain akan memungkinkan perendaman ini berkembang tanpa risiko platform. Berjalan di blockchain publik juga berarti game tersebut bisa ada selamanya.
  2. Dengan mengizinkan siapa saja untuk memperluas atau mengubah game, game on-chain mendorong mod, menyelaraskan insentif dengan lebih baik antara modder dan pengembang game, dan memungkinkan pemain untuk mengontrol pengalaman game kanonik, bekerja menuju visi dasar dari metaverse yang dapat dioperasikan.

Status Game dan Logika On-Chain (dan Sumber Terbuka)

Status dan logika permainan on-chain memungkinkan:

  1. Permanen dan toleransi kesalahan sebagai properti warisan dari jaringan yang mendasarinya. Tindakan dalam game, kepemilikan aset, dan kredensial yang diperoleh tidak dapat rusak, dapat diverifikasi, dan bersifat permanen. Game dan ekosistem di sekitarnya tahan terhadap sensor.
  2. Sesuatu yang dipertaruhkan. Aset pada dasarnya memiliki nilai moneter karena dapat diperdagangkan (jika bukan NFT maka pasar kunci privat). Melakukan transisi negara membutuhkan gas. Ada konsekuensi ekonomi nyata dari partisipasi dalam permainan on-chain, dan seringkali keuntungan ekonomi nyata yang tidak terbatas.

“Kita juga harus ingat bahwa transaksi membutuhkan uang. Oleh karena itu, akan lebih efektif untuk membuat tindakan transaksional apa pun dalam permainan menjadi strategis. Ini berarti Anda harus berusaha untuk memasukkan sebanyak mungkin karya intelektual pemain ke dalam satu transaksi” \

  • Bohdan dari Mithraeum

Sebagai konsekuensi dari interaksi kualitas-kualitas ini, kami berhipotesis bahwa pemain game on-chain akan memiliki hubungan yang lebih mendalam dan mendalam dengan AW karena mereka memiliki:

  1. Perasaan kepemilikan yang lebih kuat atas aset dan pencapaian dalam game. Kami telah mengamati orang-orang membangun identitas digital seputar tindakan dan pencapaian on-chain seperti skor degen, profil dompet, papan peringkat game, C4. Ini adalah sesuatu yang juga kita lihat di game web2 dengan nilai ekonomi dan item yang tinggi, di mana pemain menghabiskan ribuan jam, menghabiskan puluhan ribu dolar untuk mendapatkan item langka dalam game, dan membentuk komunitas di sekitar kepemilikan mereka. Kepemilikan sejati atas aset dan prestasi akan memperkuat sentimen ini. Sebagai buktinya, kami telah melihat NFT Dark Forest (NFT yang diberikan karena memenangkan putaran Dark Forest) juga secara historis terjual dalam jumlah besar meskipun tidak memiliki fungsi/utilitas.
  2. Keinginan yang lebih kuat untuk menguasai permainan untuk memperoleh aset bernilai tinggi dan gelar bernilai tinggi. Kami telah melihat para pemain Dark Forest membuat bot, alat pemantauan, dan klien khusus dalam upaya untuk naik ke papan peringkat. Kami juga telah melihat komunitas di web3 yang sangat mengidentifikasi pfps mereka, khususnya pfps yang bernilai uang tinggi.
  3. Jangan khawatir dengan risiko platform: Di Web 2.0 ada banyak contoh ketika mod game dan platform tambahan diberikan penghentian dan penghentian dari IP induknya, atau layanan distribusi digital. Selain arbitrase peraturan, resistensi sensor on-chain, penerapan tanpa izin, dan lisensi/budaya sumber terbuka yang permisif memastikan bahwa game on-chain dan ekosistem di sekitarnya tidak dapat ditutup secara sewenang-wenang.

Secara keseluruhan, kami berhipotesis bahwa karena konsekuensi dari keadaan dan logika on-chain ini, game web3 akan memiliki pengalaman dan umur panjang yang lebih dalam dibandingkan dengan game web2.

Dunia Otonom sebagai Platform Tanpa Izin

Sejarah dan perkembangan game sangat erat kaitannya dengan modding. Banyak game dan genre yang menentukan era awalnya lahir atau dipopulerkan sebagai mod dari judul-judul populer. Ada banyak bukti bahwa pemain ingin mengambil bagian dalam pengembangan game yang mereka sukai, dan sering kali, mereka akhirnya menciptakan pengalaman yang disukai orang lain (Roblox, Minecraft).

Kelemahan dari popularitas mod adalah meskipun secara hipotetis mod meningkatkan kesadaran, namun mod dapat mengkanibal DAU produk utama. Berdasarkan fakta ini dan keinginan untuk mengontrol kekayaan intelektual secara ketat, Perjanjian Lisensi Pengguna Akhir (EULA) yang kuat dan tindakan penegakan hukum diberlakukan yang menghambat pertumbuhan mod dan monetisasi dalam dua dekade terakhir.

Baru-baru ini, game berbasis User Generated Content (UGC) disebut-sebut sebagai solusi karena mampu menangkap nilai yang diciptakan oleh komunitas. Studio dapat menyediakan alat bagi pembuat konten dan serangkaian kebebasan terbatas yang akan memudahkan proses menciptakan pengalaman baru. Namun, UGC Web2 masih mengalami EULA yang tidak toleran, tingkat penerimaan yang tinggi, skema monetisasi yang tidak fleksibel, dan kebebasan yang terbatas.

Dunia otonom yang dapat diperluas dan dimodifikasi tanpa izin adalah solusi yang jauh lebih kuat daripada UGC web2 karena:

  1. Logika game on-chain secara default mengekspos setiap aspek publik dari game yang mendasarinya untuk modding dan ekstensi. Pengembang mana pun dapat membuat serangkaian kontrak pintar yang berinteraksi dengan keadaan dan logika game daripada harus meminta studio game untuk mengekspos sebagian kebebasan berkreasi (misalnya kemampuan untuk membuat peta khusus). Ini bisa terlihat seperti game yang membaca dan menggunakan status game aslinya, game yang hasilnya mengontrol input di game lapisan dasar, game yang secara langsung memanggil fungsi pada logika game asli, beberapa game yang berbagi status, komponen…dll.
  2. Budaya sumber terbuka dan anonimitas penerapan kontrak pintar membuat hampir tidak mungkin untuk menerapkan EULA web2 tradisional yang mencegah monetisasi dan kepemilikan mod. Mod dan ekstensi yang diterapkan pada blockchain memiliki kemampuan untuk secara sewenang-wenang menentukan parameter akrual nilai (biaya untuk memanggil fungsi) dan kontrak — jika didesentralisasi — tidak dimiliki oleh siapa pun atau kemampuan peningkatannya dikendalikan oleh entitas yang terdesentralisasi. Hal ini memberikan kebebasan untuk menambah nilai mod yang diproduksi dan mencegah penerapan EULA.

Sebagai akibat dari EULA yang membatasi dan didukung oleh keputusan pengadilan yang kurang informasi dan ketinggalan jaman, para modder tidak dapat mengklaim hak cipta atas kerja keras mereka sendiri, tidak dapat dengan mudah memonetisasi atau mengontrol penggunaan kreasi mereka, atau dengan mudah melindungi dari penyalahgunaan yang dilakukan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab. Meskipun tidak ada batasan yang diberlakukan oleh sebagian besar EULA, mod dianggap sebagai karya turunan yang tidak termasuk dalam penggunaan wajar. Meskipun para modder umumnya diizinkan untuk membuat mod dan mendistribusikannya secara gratis, para modder tidak dapat menegaskan kepemilikan atas mod yang mereka buat dan juga tidak dapat mengambil keuntungan secara legal dari karya mereka tanpa melanggar hak cipta game yang mendasarinya.

  1. Ada keselarasan insentif yang lebih baik antara mod dan pembuat asli game tersebut — dan bahkan perpaduan peran-peran ini. Meskipun mod game dapat didistribusikan sebagai perangkat lunak yang sepenuhnya terpisah, aliran nilai melalui mod on-chain dapat disalurkan melalui logika game inti di lapisan dasar. Semakin banyak mod dan ekstensi yang dimiliki status permainan dasar, semakin besar nilai aset, pencapaian di lapisan dasar, atau semakin banyak nilai akrual yang diterima dari aktivitas pada aplikasi yang didukungnya. Ini adalah struktur insentif yang sama dengan blockchain NFT IP dan L1 di mana pengembang didorong untuk memberikan pengalaman baru bagi pemegang NFT untuk perolehan nilai pada IP, atau untuk membuat dapps yang meningkatkan permintaan ruang blok.

  2. Dengan game on-chain, setiap penambahan konten menghasilkan perluasan multi-faktor pada konten yang dapat dimainkan. Pelaku ekonomi dan akumulator sumber daya memiliki peluang finansial baru yang dapat mereka manfaatkan dari ketidakseimbangan yang disebabkan oleh konten baru. Bagi pemain yang ingin memainkan gamenya sendiri, terdapat lebih banyak konten dan bagi pemain yang ingin membuat/memodifikasi game tersebut, ada aspek lain yang dapat mereka gabungkan, yaitu build on top.

Sehubungan dengan perluasan game on-chain tanpa izin, kami berhipotesis bahwa:

  • Kita akan melihat ledakan mod game dan modul yang diperluas (konten yang dapat diunduh atau DLC on-chain).
  • Setiap ekspansi menciptakan lebih banyak peluang untuk “bersenang-senang” bagi arketipe pemain yang berbeda.
  • Perputaran ini berlangsung selama ada komunitas yang aktif dan terlibat. Di dalam komunitas, akan selalu ada subkelompok pembangun.
  • Hal ini menghasilkan game dengan basis pemain yang berumur panjang.
  • Seiring waktu, beberapa ekstensi dari ekstensi, mod dari mod, akan menjadi lazim. Ekosistem game itu sendiri akan menjadi entitas yang terus berkembang.

Agar tindakan pemain di dunia menjadi penting, perlu ada konsekuensi, baik positif maupun negatif. Persepsi memiliki tampilan yang bermakna dalam game lebih mendalam dibandingkan headset VR mana pun. Di The Citadel, kami ingin ada sesuatu yang dipertaruhkan, sesuatu yang harus diperjuangkan, dan sarana yang dapat digunakan untuk berperang. Kami membayangkan dunia yang didorong oleh konflik ekonomi, politik, dan militer atas sumber daya yang langka. Putaran permainan awal berpusat pada persaingan ekonomi, namun seiring berjalannya waktu, bentuk-bentuk risiko dan persaingan baru akan muncul.

AWs: Status Permainan Saat Ini

Seperti yang bisa dilihat, ada banyak tim yang membangun IP on-chain, infrastruktur untuk mempermudah pengembangan AW, penerbit untuk AW, dan eksperimen on-chain lainnya.

Mengapa kami Bersemangat Tentang AWS

Ada banyak kesamaan antara sistem lapisan dasar yang baru lahir pada tahap awal – ekosistem yang dinamis saat ini (seperti Ethereum), dan game on-chain saat ini:

1、Diferensiasi teknologi dari platform yang ada yang memungkinkan jenis aplikasi baru yang sebelumnya tidak ada.

2、Komunitas yang sangat kuat yang bersatu berdasarkan visi atau filosofi — sering kali merupakan komunitas yang selaras dengan karakteristik pembeda teknologi.

3、Ekosistem pengembang awal yang kuat dari para pembangun yang tertarik ke lapisan dasar dengan 1 dan 2 membangun aplikasi baru.

4、Keraguan yang ada atas potensi komersial, kelayakan, atau keramahan UX dari eksperimen baru ini.

Berkali-kali kita mengamati roda gila yang sama:

  1. Komunitas awal membangun protokol yang sangat keren dan inovatif dengan memanfaatkan karakteristik komputasi lapisan dasar.
  2. Pembangun lain yang melihat produk ini datang dan bergabung dengan komunitas.
  3. Aplikasi yang sangat sukses muncul melalui ribuan percobaan.

Dunia otonom berada di awal siklus ini.

Dunia Otonom dalam Tiga Tahun Mendatang

Inilah yang kami lihat terjadi dalam beberapa tahun ke depan:

1、Ledakan jumlah game on-chain yang dapat dimainkan dan akibatnya terjadi ledakan pembangunan yang dipimpin komunitas di atas judul-judul populer. Game dengan komunitas terkuat akan melihat pengembangan berbagai klien alternatif, bot, plugin, tetapi juga eksperimen pertama dalam modul game, ekstensi, mod yang bukan merupakan fork melainkan diperluas dan dioperasikan dengan game lapisan dasar. Setidaknya salah satu dari mod ini akan menjadi lebih populer daripada game lapisan dasar.

2、Percobaan dalam UGC tanpa izin, termasuk game yang keluarannya merupakan masukan ke dalam game lain, game dengan status bersama di beberapa game berbeda (yang sebagai konsekuensinya dapat dioperasikan secara asli), front-end khusus yang mengindeks subset berbeda dari komponen game, sistem. Kita akan melihat perkembangan pesat hal ini didorong oleh ketersediaan implementasi elemen game (komponen dan sistem) yang bersifat open source.

Dunia Otonom sebagai Perbatasan Berikutnya

Kami percaya bahwa game on-chain adalah awal dari paradigma baru yang akan meresap ke dalam kesadaran arus utama. Kami melihat kualitas jaringan yang sebelumnya sukses: diferensiasi lengkap dari status quo, proposisi nilai yang unik, konsentrasi energi, dan komunitas pembangun yang luar biasa.

Penafian:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [Meta Era Global]. Semua hak cipta milik penulis asli [1kx]. Jika ada keberatan terhadap cetak ulang ini, silakan menghubungi tim Gate Learn, dan mereka akan segera menanganinya.
  2. Penafian Tanggung Jawab: Pandangan dan pendapat yang diungkapkan dalam artikel ini adalah sepenuhnya milik penulis dan bukan merupakan nasihat investasi apa pun.
  3. Terjemahan artikel ke bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, dilarang menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel terjemahan.
Mulai Sekarang
Daftar dan dapatkan Voucher
$100
!