Dari perspektif sejarah, Setiap paradigma komputasi baru secara historis membuka serangkaian kemungkinan baru untuk game:
Dengan setiap babak perubahan baru, kami telah melihat tim-tim baru berhasil dengan menggunakan modalitas dan teknologi baru. Bukan pemain lama, melainkan pemikir baru — desainer game yang mampu menciptakan pengalaman baru dengan memanfaatkan kemampuan baru yang disediakan oleh setiap media komputasi. Hal ini juga terjadi pada para penggerak pertama game web3 yang dinamis, yang masing-masing telah berinovasi dengan caranya sendiri.
Pada tahun 2017, Crypto Kitties menciptakan permainan kripto pertama, yang memungkinkan pemain mengumpulkan dan membiakkan kucing baru.
Pada tahun 2018, Axie Infinity menempatkan aset dalam rantai sebagai NFT dan menciptakan ekonomi SLP likuid terbuka.
Pada tahun 2020, Dark Forest menggunakan pengetahuan nol bersama dengan logika game on-chain untuk membuat game on-chain pertama dengan informasi tidak lengkap yang juga dapat diperluas tanpa izin.
Pada tahun 2021, Loot Project dihentikan, menjadi ikon IP lapisan dasar yang dapat diperluas tanpa izin oleh orang-orang, dan melahirkan ratusan game, turunannya yang memasukkannya ke dalam gameplaynya, Lore…dll.
Pada tahun 2023, kini terdapat industri game baru yang sepenuhnya on-chain/dunia otonom yang sedang berkembang.
Dengan setiap eksperimen berturut-turut dalam game on-chain, kami telah menemukan pengalaman baru yang dimungkinkan oleh aset on-chain, status dan logika game, ekstensi tanpa izin, dan kemampuan komposisi yang mengarahkan kami menuju kemungkinan Dunia Otonomi sebagai platform kripto generasi berikutnya. Pada 1kx, kami yakin bahwa kami berada di tengah-tengah perkembangan game generasi berikutnya yang 0 banding 1 — yaitu game on-chain.
Mari kita meminjam definisi gubsheep tentang permainan kriptonatif (ringkasan).
Game on-chain adalah game di mana:
Isomorfisme model mental ini yang sering kita lihat dalam literatur game on-chain adalah “Dunia Otonomi” atau yang setara dengan “Realitas On-Chain”. Nomenklatur ini menarik kesejajaran antara:
Dunia ini “otonom” karena:
“Dunia dengan substrat Blockchain hampir sepenuhnya otonom: siapa pun dapat menerapkan aturan pengenalan, tanpa merusak objektivitasnya. Hilangnya atau pengkhianatan individu tertentu tidak merugikan dunia: batasan diegetisnya tetap ketat seperti sebelumnya.” — “Kisi”
Dua pembukaan transformasional membuat dunia otonom menjadi sangat menarik:
Status dan logika permainan on-chain memungkinkan:
“Kita juga harus ingat bahwa transaksi membutuhkan uang. Oleh karena itu, akan lebih efektif untuk membuat tindakan transaksional apa pun dalam permainan menjadi strategis. Ini berarti Anda harus berusaha untuk memasukkan sebanyak mungkin karya intelektual pemain ke dalam satu transaksi” \
Sebagai konsekuensi dari interaksi kualitas-kualitas ini, kami berhipotesis bahwa pemain game on-chain akan memiliki hubungan yang lebih mendalam dan mendalam dengan AW karena mereka memiliki:
Secara keseluruhan, kami berhipotesis bahwa karena konsekuensi dari keadaan dan logika on-chain ini, game web3 akan memiliki pengalaman dan umur panjang yang lebih dalam dibandingkan dengan game web2.
Sejarah dan perkembangan game sangat erat kaitannya dengan modding. Banyak game dan genre yang menentukan era awalnya lahir atau dipopulerkan sebagai mod dari judul-judul populer. Ada banyak bukti bahwa pemain ingin mengambil bagian dalam pengembangan game yang mereka sukai, dan sering kali, mereka akhirnya menciptakan pengalaman yang disukai orang lain (Roblox, Minecraft).
Kelemahan dari popularitas mod adalah meskipun secara hipotetis mod meningkatkan kesadaran, namun mod dapat mengkanibal DAU produk utama. Berdasarkan fakta ini dan keinginan untuk mengontrol kekayaan intelektual secara ketat, Perjanjian Lisensi Pengguna Akhir (EULA) yang kuat dan tindakan penegakan hukum diberlakukan yang menghambat pertumbuhan mod dan monetisasi dalam dua dekade terakhir.
Baru-baru ini, game berbasis User Generated Content (UGC) disebut-sebut sebagai solusi karena mampu menangkap nilai yang diciptakan oleh komunitas. Studio dapat menyediakan alat bagi pembuat konten dan serangkaian kebebasan terbatas yang akan memudahkan proses menciptakan pengalaman baru. Namun, UGC Web2 masih mengalami EULA yang tidak toleran, tingkat penerimaan yang tinggi, skema monetisasi yang tidak fleksibel, dan kebebasan yang terbatas.
Dunia otonom yang dapat diperluas dan dimodifikasi tanpa izin adalah solusi yang jauh lebih kuat daripada UGC web2 karena:
Sebagai akibat dari EULA yang membatasi dan didukung oleh keputusan pengadilan yang kurang informasi dan ketinggalan jaman, para modder tidak dapat mengklaim hak cipta atas kerja keras mereka sendiri, tidak dapat dengan mudah memonetisasi atau mengontrol penggunaan kreasi mereka, atau dengan mudah melindungi dari penyalahgunaan yang dilakukan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab. Meskipun tidak ada batasan yang diberlakukan oleh sebagian besar EULA, mod dianggap sebagai karya turunan yang tidak termasuk dalam penggunaan wajar. Meskipun para modder umumnya diizinkan untuk membuat mod dan mendistribusikannya secara gratis, para modder tidak dapat menegaskan kepemilikan atas mod yang mereka buat dan juga tidak dapat mengambil keuntungan secara legal dari karya mereka tanpa melanggar hak cipta game yang mendasarinya.
Ada keselarasan insentif yang lebih baik antara mod dan pembuat asli game tersebut — dan bahkan perpaduan peran-peran ini. Meskipun mod game dapat didistribusikan sebagai perangkat lunak yang sepenuhnya terpisah, aliran nilai melalui mod on-chain dapat disalurkan melalui logika game inti di lapisan dasar. Semakin banyak mod dan ekstensi yang dimiliki status permainan dasar, semakin besar nilai aset, pencapaian di lapisan dasar, atau semakin banyak nilai akrual yang diterima dari aktivitas pada aplikasi yang didukungnya. Ini adalah struktur insentif yang sama dengan blockchain NFT IP dan L1 di mana pengembang didorong untuk memberikan pengalaman baru bagi pemegang NFT untuk perolehan nilai pada IP, atau untuk membuat dapps yang meningkatkan permintaan ruang blok.
Dengan game on-chain, setiap penambahan konten menghasilkan perluasan multi-faktor pada konten yang dapat dimainkan. Pelaku ekonomi dan akumulator sumber daya memiliki peluang finansial baru yang dapat mereka manfaatkan dari ketidakseimbangan yang disebabkan oleh konten baru. Bagi pemain yang ingin memainkan gamenya sendiri, terdapat lebih banyak konten dan bagi pemain yang ingin membuat/memodifikasi game tersebut, ada aspek lain yang dapat mereka gabungkan, yaitu build on top.
Sehubungan dengan perluasan game on-chain tanpa izin, kami berhipotesis bahwa:
Agar tindakan pemain di dunia menjadi penting, perlu ada konsekuensi, baik positif maupun negatif. Persepsi memiliki tampilan yang bermakna dalam game lebih mendalam dibandingkan headset VR mana pun. Di The Citadel, kami ingin ada sesuatu yang dipertaruhkan, sesuatu yang harus diperjuangkan, dan sarana yang dapat digunakan untuk berperang. Kami membayangkan dunia yang didorong oleh konflik ekonomi, politik, dan militer atas sumber daya yang langka. Putaran permainan awal berpusat pada persaingan ekonomi, namun seiring berjalannya waktu, bentuk-bentuk risiko dan persaingan baru akan muncul.
Seperti yang bisa dilihat, ada banyak tim yang membangun IP on-chain, infrastruktur untuk mempermudah pengembangan AW, penerbit untuk AW, dan eksperimen on-chain lainnya.
Ada banyak kesamaan antara sistem lapisan dasar yang baru lahir pada tahap awal – ekosistem yang dinamis saat ini (seperti Ethereum), dan game on-chain saat ini:
1、Diferensiasi teknologi dari platform yang ada yang memungkinkan jenis aplikasi baru yang sebelumnya tidak ada.
2、Komunitas yang sangat kuat yang bersatu berdasarkan visi atau filosofi — sering kali merupakan komunitas yang selaras dengan karakteristik pembeda teknologi.
3、Ekosistem pengembang awal yang kuat dari para pembangun yang tertarik ke lapisan dasar dengan 1 dan 2 membangun aplikasi baru.
4、Keraguan yang ada atas potensi komersial, kelayakan, atau keramahan UX dari eksperimen baru ini.
Berkali-kali kita mengamati roda gila yang sama:
Dunia otonom berada di awal siklus ini.
Inilah yang kami lihat terjadi dalam beberapa tahun ke depan:
1、Ledakan jumlah game on-chain yang dapat dimainkan dan akibatnya terjadi ledakan pembangunan yang dipimpin komunitas di atas judul-judul populer. Game dengan komunitas terkuat akan melihat pengembangan berbagai klien alternatif, bot, plugin, tetapi juga eksperimen pertama dalam modul game, ekstensi, mod yang bukan merupakan fork melainkan diperluas dan dioperasikan dengan game lapisan dasar. Setidaknya salah satu dari mod ini akan menjadi lebih populer daripada game lapisan dasar.
2、Percobaan dalam UGC tanpa izin, termasuk game yang keluarannya merupakan masukan ke dalam game lain, game dengan status bersama di beberapa game berbeda (yang sebagai konsekuensinya dapat dioperasikan secara asli), front-end khusus yang mengindeks subset berbeda dari komponen game, sistem. Kita akan melihat perkembangan pesat hal ini didorong oleh ketersediaan implementasi elemen game (komponen dan sistem) yang bersifat open source.
Kami percaya bahwa game on-chain adalah awal dari paradigma baru yang akan meresap ke dalam kesadaran arus utama. Kami melihat kualitas jaringan yang sebelumnya sukses: diferensiasi lengkap dari status quo, proposisi nilai yang unik, konsentrasi energi, dan komunitas pembangun yang luar biasa.
Dari perspektif sejarah, Setiap paradigma komputasi baru secara historis membuka serangkaian kemungkinan baru untuk game:
Dengan setiap babak perubahan baru, kami telah melihat tim-tim baru berhasil dengan menggunakan modalitas dan teknologi baru. Bukan pemain lama, melainkan pemikir baru — desainer game yang mampu menciptakan pengalaman baru dengan memanfaatkan kemampuan baru yang disediakan oleh setiap media komputasi. Hal ini juga terjadi pada para penggerak pertama game web3 yang dinamis, yang masing-masing telah berinovasi dengan caranya sendiri.
Pada tahun 2017, Crypto Kitties menciptakan permainan kripto pertama, yang memungkinkan pemain mengumpulkan dan membiakkan kucing baru.
Pada tahun 2018, Axie Infinity menempatkan aset dalam rantai sebagai NFT dan menciptakan ekonomi SLP likuid terbuka.
Pada tahun 2020, Dark Forest menggunakan pengetahuan nol bersama dengan logika game on-chain untuk membuat game on-chain pertama dengan informasi tidak lengkap yang juga dapat diperluas tanpa izin.
Pada tahun 2021, Loot Project dihentikan, menjadi ikon IP lapisan dasar yang dapat diperluas tanpa izin oleh orang-orang, dan melahirkan ratusan game, turunannya yang memasukkannya ke dalam gameplaynya, Lore…dll.
Pada tahun 2023, kini terdapat industri game baru yang sepenuhnya on-chain/dunia otonom yang sedang berkembang.
Dengan setiap eksperimen berturut-turut dalam game on-chain, kami telah menemukan pengalaman baru yang dimungkinkan oleh aset on-chain, status dan logika game, ekstensi tanpa izin, dan kemampuan komposisi yang mengarahkan kami menuju kemungkinan Dunia Otonomi sebagai platform kripto generasi berikutnya. Pada 1kx, kami yakin bahwa kami berada di tengah-tengah perkembangan game generasi berikutnya yang 0 banding 1 — yaitu game on-chain.
Mari kita meminjam definisi gubsheep tentang permainan kriptonatif (ringkasan).
Game on-chain adalah game di mana:
Isomorfisme model mental ini yang sering kita lihat dalam literatur game on-chain adalah “Dunia Otonomi” atau yang setara dengan “Realitas On-Chain”. Nomenklatur ini menarik kesejajaran antara:
Dunia ini “otonom” karena:
“Dunia dengan substrat Blockchain hampir sepenuhnya otonom: siapa pun dapat menerapkan aturan pengenalan, tanpa merusak objektivitasnya. Hilangnya atau pengkhianatan individu tertentu tidak merugikan dunia: batasan diegetisnya tetap ketat seperti sebelumnya.” — “Kisi”
Dua pembukaan transformasional membuat dunia otonom menjadi sangat menarik:
Status dan logika permainan on-chain memungkinkan:
“Kita juga harus ingat bahwa transaksi membutuhkan uang. Oleh karena itu, akan lebih efektif untuk membuat tindakan transaksional apa pun dalam permainan menjadi strategis. Ini berarti Anda harus berusaha untuk memasukkan sebanyak mungkin karya intelektual pemain ke dalam satu transaksi” \
Sebagai konsekuensi dari interaksi kualitas-kualitas ini, kami berhipotesis bahwa pemain game on-chain akan memiliki hubungan yang lebih mendalam dan mendalam dengan AW karena mereka memiliki:
Secara keseluruhan, kami berhipotesis bahwa karena konsekuensi dari keadaan dan logika on-chain ini, game web3 akan memiliki pengalaman dan umur panjang yang lebih dalam dibandingkan dengan game web2.
Sejarah dan perkembangan game sangat erat kaitannya dengan modding. Banyak game dan genre yang menentukan era awalnya lahir atau dipopulerkan sebagai mod dari judul-judul populer. Ada banyak bukti bahwa pemain ingin mengambil bagian dalam pengembangan game yang mereka sukai, dan sering kali, mereka akhirnya menciptakan pengalaman yang disukai orang lain (Roblox, Minecraft).
Kelemahan dari popularitas mod adalah meskipun secara hipotetis mod meningkatkan kesadaran, namun mod dapat mengkanibal DAU produk utama. Berdasarkan fakta ini dan keinginan untuk mengontrol kekayaan intelektual secara ketat, Perjanjian Lisensi Pengguna Akhir (EULA) yang kuat dan tindakan penegakan hukum diberlakukan yang menghambat pertumbuhan mod dan monetisasi dalam dua dekade terakhir.
Baru-baru ini, game berbasis User Generated Content (UGC) disebut-sebut sebagai solusi karena mampu menangkap nilai yang diciptakan oleh komunitas. Studio dapat menyediakan alat bagi pembuat konten dan serangkaian kebebasan terbatas yang akan memudahkan proses menciptakan pengalaman baru. Namun, UGC Web2 masih mengalami EULA yang tidak toleran, tingkat penerimaan yang tinggi, skema monetisasi yang tidak fleksibel, dan kebebasan yang terbatas.
Dunia otonom yang dapat diperluas dan dimodifikasi tanpa izin adalah solusi yang jauh lebih kuat daripada UGC web2 karena:
Sebagai akibat dari EULA yang membatasi dan didukung oleh keputusan pengadilan yang kurang informasi dan ketinggalan jaman, para modder tidak dapat mengklaim hak cipta atas kerja keras mereka sendiri, tidak dapat dengan mudah memonetisasi atau mengontrol penggunaan kreasi mereka, atau dengan mudah melindungi dari penyalahgunaan yang dilakukan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab. Meskipun tidak ada batasan yang diberlakukan oleh sebagian besar EULA, mod dianggap sebagai karya turunan yang tidak termasuk dalam penggunaan wajar. Meskipun para modder umumnya diizinkan untuk membuat mod dan mendistribusikannya secara gratis, para modder tidak dapat menegaskan kepemilikan atas mod yang mereka buat dan juga tidak dapat mengambil keuntungan secara legal dari karya mereka tanpa melanggar hak cipta game yang mendasarinya.
Ada keselarasan insentif yang lebih baik antara mod dan pembuat asli game tersebut — dan bahkan perpaduan peran-peran ini. Meskipun mod game dapat didistribusikan sebagai perangkat lunak yang sepenuhnya terpisah, aliran nilai melalui mod on-chain dapat disalurkan melalui logika game inti di lapisan dasar. Semakin banyak mod dan ekstensi yang dimiliki status permainan dasar, semakin besar nilai aset, pencapaian di lapisan dasar, atau semakin banyak nilai akrual yang diterima dari aktivitas pada aplikasi yang didukungnya. Ini adalah struktur insentif yang sama dengan blockchain NFT IP dan L1 di mana pengembang didorong untuk memberikan pengalaman baru bagi pemegang NFT untuk perolehan nilai pada IP, atau untuk membuat dapps yang meningkatkan permintaan ruang blok.
Dengan game on-chain, setiap penambahan konten menghasilkan perluasan multi-faktor pada konten yang dapat dimainkan. Pelaku ekonomi dan akumulator sumber daya memiliki peluang finansial baru yang dapat mereka manfaatkan dari ketidakseimbangan yang disebabkan oleh konten baru. Bagi pemain yang ingin memainkan gamenya sendiri, terdapat lebih banyak konten dan bagi pemain yang ingin membuat/memodifikasi game tersebut, ada aspek lain yang dapat mereka gabungkan, yaitu build on top.
Sehubungan dengan perluasan game on-chain tanpa izin, kami berhipotesis bahwa:
Agar tindakan pemain di dunia menjadi penting, perlu ada konsekuensi, baik positif maupun negatif. Persepsi memiliki tampilan yang bermakna dalam game lebih mendalam dibandingkan headset VR mana pun. Di The Citadel, kami ingin ada sesuatu yang dipertaruhkan, sesuatu yang harus diperjuangkan, dan sarana yang dapat digunakan untuk berperang. Kami membayangkan dunia yang didorong oleh konflik ekonomi, politik, dan militer atas sumber daya yang langka. Putaran permainan awal berpusat pada persaingan ekonomi, namun seiring berjalannya waktu, bentuk-bentuk risiko dan persaingan baru akan muncul.
Seperti yang bisa dilihat, ada banyak tim yang membangun IP on-chain, infrastruktur untuk mempermudah pengembangan AW, penerbit untuk AW, dan eksperimen on-chain lainnya.
Ada banyak kesamaan antara sistem lapisan dasar yang baru lahir pada tahap awal – ekosistem yang dinamis saat ini (seperti Ethereum), dan game on-chain saat ini:
1、Diferensiasi teknologi dari platform yang ada yang memungkinkan jenis aplikasi baru yang sebelumnya tidak ada.
2、Komunitas yang sangat kuat yang bersatu berdasarkan visi atau filosofi — sering kali merupakan komunitas yang selaras dengan karakteristik pembeda teknologi.
3、Ekosistem pengembang awal yang kuat dari para pembangun yang tertarik ke lapisan dasar dengan 1 dan 2 membangun aplikasi baru.
4、Keraguan yang ada atas potensi komersial, kelayakan, atau keramahan UX dari eksperimen baru ini.
Berkali-kali kita mengamati roda gila yang sama:
Dunia otonom berada di awal siklus ini.
Inilah yang kami lihat terjadi dalam beberapa tahun ke depan:
1、Ledakan jumlah game on-chain yang dapat dimainkan dan akibatnya terjadi ledakan pembangunan yang dipimpin komunitas di atas judul-judul populer. Game dengan komunitas terkuat akan melihat pengembangan berbagai klien alternatif, bot, plugin, tetapi juga eksperimen pertama dalam modul game, ekstensi, mod yang bukan merupakan fork melainkan diperluas dan dioperasikan dengan game lapisan dasar. Setidaknya salah satu dari mod ini akan menjadi lebih populer daripada game lapisan dasar.
2、Percobaan dalam UGC tanpa izin, termasuk game yang keluarannya merupakan masukan ke dalam game lain, game dengan status bersama di beberapa game berbeda (yang sebagai konsekuensinya dapat dioperasikan secara asli), front-end khusus yang mengindeks subset berbeda dari komponen game, sistem. Kita akan melihat perkembangan pesat hal ini didorong oleh ketersediaan implementasi elemen game (komponen dan sistem) yang bersifat open source.
Kami percaya bahwa game on-chain adalah awal dari paradigma baru yang akan meresap ke dalam kesadaran arus utama. Kami melihat kualitas jaringan yang sebelumnya sukses: diferensiasi lengkap dari status quo, proposisi nilai yang unik, konsentrasi energi, dan komunitas pembangun yang luar biasa.