Từ góc độ lịch sử, mỗi mô hình điện toán mới trong lịch sử đã mở ra một loạt khả năng mới cho trò chơi:
Với mỗi chương thay đổi mới, chúng tôi lại thấy các nhóm mới thành công nhờ áp dụng các phương thức và công nghệ mới. Không phải những người đương nhiệm, mà là những nhà tư tưởng mới mẻ - những nhà thiết kế trò chơi có thể phát minh ra những trải nghiệm hoàn toàn mới bằng cách tận dụng khả năng chi trả mới được cung cấp bởi mỗi phương tiện điện toán. Điều này cũng đã xảy ra với những người tiên phong phát triển trò chơi web3, mỗi người đều đổi mới theo cách riêng của mình.
Vào năm 2017, Crypto Kitties đã tạo ra trò chơi tiền điện tử đầu tiên, cho phép người chơi thu thập và nhân giống những chú mèo con mới.
Vào năm 2018, Axie Infinity đã đưa tài sản vào chuỗi dưới dạng NFT và tạo ra nền kinh tế SLP thanh khoản mở.
Vào năm 2020, Dark Forest đã sử dụng không có kiến thức kết hợp với logic trò chơi trên chuỗi để tạo ra trò chơi trên chuỗi đầu tiên với thông tin không đầy đủ và cũng có thể được mở rộng một cách không cần cấp phép.
Vào năm 2021, Loot Project bị loại bỏ, trở thành biểu tượng của IP lớp cơ sở mà mọi người có thể mở rộng mà không được phép và tạo ra hàng trăm trò chơi, các phiên bản phái sinh kết hợp nó vào lối chơi của nó, Lore…v.v.
Vào năm 2023, hiện nay có một ngành công nghiệp gồm các trò chơi hoàn toàn mới trên chuỗi/thế giới tự trị đang phát triển.
Với mỗi thử nghiệm liên tiếp trong các trò chơi trên chuỗi, chúng tôi đã phát hiện ra những trải nghiệm hoàn toàn mới được kích hoạt bởi tài sản trên chuỗi, trạng thái và logic trò chơi, tiện ích mở rộng không cần cấp phép và khả năng kết hợp hướng chúng tôi đến khả năng Thế giới tự trị trở thành nền tảng tiền điện tử thế hệ tiếp theo. Ở mức 1kx, chúng tôi tin rằng chúng tôi đang ở giữa tỷ số 0 trên 1 trong quá trình phát triển thế hệ trò chơi tiếp theo - trò chơi trên chuỗi.
Chúng ta hãy mượn định nghĩa của gubsheep về trò chơi mật mã (rút gọn).
Trò chơi trên chuỗi là trò chơi trong đó:
Sự đồng hình của mô hình tinh thần này mà chúng ta thường thấy trong tài liệu về trò chơi trực tuyến là mô hình “Thế giới tự trị” hoặc tương đương là “Thực tế trên chuỗi”. Danh pháp này có sự tương đồng giữa:
Thế giới này “tự chủ” bởi vì:
“Các thế giới có nền tảng Blockchain gần như có tính tự chủ tối đa: bất kỳ ai cũng có thể thực thi quy tắc giới thiệu mà không làm tổn hại đến tính khách quan của nó. Sự biến mất hay phản bội của bất kỳ cá nhân cụ thể nào không làm tổn hại đến Thế giới: ranh giới đầy rẫy của nó vẫn cứng rắn như bao giờ hết.” - “Lưới”
Hai cách mở khóa mang tính biến đổi khiến thế giới tự trị trở nên cực kỳ thú vị:
Trạng thái và logic của trò chơi trên chuỗi cho phép:
“Chúng ta cũng phải nhớ rằng các giao dịch đều tốn tiền. Vì vậy, sẽ hiệu quả nhất nếu thực hiện bất kỳ hành động giao dịch nào trong trò chơi một cách chiến lược. Điều này có nghĩa là bạn nên cố gắng dồn nhiều công sức trí tuệ của người chơi vào một giao dịch nhất có thể” \
Do sự tương tác giữa những phẩm chất này, chúng tôi đưa ra giả thuyết rằng người chơi trò chơi trên chuỗi sẽ có mối quan hệ sâu sắc hơn, phong phú hơn với AW vì họ có:
Nói chung, chúng tôi đưa ra giả thuyết rằng do những hậu quả của trạng thái và logic trên chuỗi, trò chơi web3 sẽ có độ sâu hơn và lâu dài hơn so với trò chơi web2.
Lịch sử và sự phát triển của trò chơi gắn liền mật thiết với mod. Nhiều trò chơi và thể loại mang tính định hình thời đại ban đầu được sinh ra hoặc phổ biến dưới dạng mod của các tựa game nổi tiếng. Có rất nhiều bằng chứng cho thấy người chơi muốn tham gia vào quá trình phát triển trò chơi mà họ yêu thích và nhiều khi họ tạo ra những trải nghiệm mà người khác yêu thích (Roblox, Minecraft).
Nhược điểm của sự phổ biến của mod là mặc dù về mặt giả thuyết, chúng có khả năng nâng cao nhận thức nhưng chúng có thể ăn thịt DAU của sản phẩm chính. Xuất phát từ thực tế này và mong muốn kiểm soát chặt chẽ IP, Thỏa thuận cấp phép người dùng cuối (EULA) mạnh mẽ và hành động thực thi đã được đưa ra đã kìm hãm sự phát triển và kiếm tiền của mod trong hai thập kỷ qua.
Gần đây, các trò chơi dựa trên Nội dung do người dùng tạo (UGC) đã được quảng cáo là một giải pháp vì chúng nắm bắt được giá trị do cộng đồng tạo ra. Studio có thể cung cấp các công cụ dành cho người sáng tạo và một loạt quyền tự do có giới hạn giúp tạo điều kiện thuận lợi cho quá trình tạo ra trải nghiệm mới. Tuy nhiên, Web2 UGC vẫn gặp phải các EULA không khoan nhượng, tỷ lệ chấp nhận cao, cơ chế kiếm tiền không linh hoạt và một số quyền tự do hạn chế.
Thế giới tự trị có thể mở rộng và sửa đổi mà không cần cấp phép là giải pháp mạnh hơn nhiều so với UGC web2 vì:
Do các EULA hạn chế được tiếp tay bởi các phán quyết của tòa án thiếu thông tin và lỗi thời, người điều hành không thể yêu cầu bản quyền đối với công việc khó khăn của chính họ, không thể dễ dàng kiếm tiền hoặc kiểm soát việc sử dụng các sản phẩm sáng tạo của họ hoặc dễ dàng bảo vệ khỏi hành vi chiếm đoạt của những kẻ xấu. Ngay cả khi không có những hạn chế do hầu hết EULA áp đặt, các bản mod vẫn được coi là tác phẩm phái sinh không thuộc phạm vi sử dụng hợp lý. Mặc dù người kiểm duyệt thường được phép tạo mod và phân phối chúng miễn phí, nhưng người kiểm duyệt không thể khẳng định quyền sở hữu đối với các mod mà họ tạo ra cũng như không thể thu lợi nhuận hợp pháp từ công việc của mình mà không vi phạm bản quyền của trò chơi cơ bản.
Có sự liên kết khuyến khích tốt hơn giữa các mod và những người sáng tạo ban đầu của trò chơi - và thậm chí là sự kết hợp giữa các vai trò này. Trong khi bản mod của trò chơi có thể được phân phối dưới dạng một phần mềm hoàn toàn riêng biệt, thì dòng giá trị thông qua một bản mod trên chuỗi có thể định tuyến thông qua logic cốt lõi của trò chơi ở lớp cơ sở. Trạng thái trò chơi cơ sở càng có nhiều mod và tiện ích mở rộng thì giá trị tài sản, thành tích trong lớp cơ sở càng lớn hoặc giá trị tích lũy mà nó nhận được từ hoạt động trên các ứng dụng mà nó hỗ trợ càng lớn. Đây là cấu trúc khuyến khích tương tự như các chuỗi khối NFT IP và L1, nơi các nhà phát triển được khuyến khích cung cấp trải nghiệm mới cho những người nắm giữ NFT để tích lũy giá trị cho IP hoặc để tạo các dapp làm tăng nhu cầu về không gian khối.
Với các trò chơi trực tuyến, mỗi lần bổ sung nội dung đều dẫn đến việc mở rộng nội dung có thể chơi được theo nhiều yếu tố. Những người tham gia kinh tế và những người tích lũy tài nguyên có những cơ hội tài chính mới mà họ có thể khai thác từ sự mất cân bằng do nội dung mới gây ra. Đối với những người chơi muốn tự chơi trò chơi, sẽ có nhiều nội dung hơn và đối với những người chơi muốn xây dựng/sửa đổi trò chơi, họ có thể kết hợp một khía cạnh khác, xây dựng bên trên.
Liên quan đến việc mở rộng không cần cấp phép của các trò chơi trên chuỗi, chúng tôi đưa ra giả thuyết rằng:
Để hành động của người chơi trên thế giới trở nên quan trọng, cần phải có hậu quả, cả tích cực và tiêu cực. Cảm nhận về việc có một làn da ý nghĩa trong trò chơi sẽ sâu sắc hơn bất kỳ tai nghe VR nào. Trong The Citadel, chúng tôi muốn có thứ gì đó đang bị đe dọa, thứ gì đó để chiến đấu và phương tiện để chiến đấu. Chúng tôi hình dung một thế giới được thúc đẩy bởi xung đột kinh tế, chính trị và quân sự vì nguồn tài nguyên khan hiếm. Vòng lặp trò chơi ban đầu xoay quanh cạnh tranh kinh tế, nhưng theo thời gian, các hình thức rủi ro và cạnh tranh mới sẽ xuất hiện.
Như mọi người có thể thấy, có nhiều nhóm đang xây dựng cơ sở hạ tầng, IP trên chuỗi để giúp việc phát triển AW dễ dàng hơn, các nhà xuất bản cho AW và các thử nghiệm trên chuỗi khác.
Có nhiều điểm tương đồng giữa các hệ thống lớp cơ sở non trẻ ở giai đoạn đầu - hệ sinh thái sôi động hiện tại (như Ethereum) và các trò chơi trên chuỗi ngày nay:
1, Sự khác biệt về công nghệ so với các nền tảng hiện có cho phép các loại ứng dụng mới mà trước đây không tồn tại.
2, Một cộng đồng cực kỳ mạnh mẽ được tập hợp xung quanh tầm nhìn hoặc triết lý - thường là cộng đồng phù hợp với các đặc điểm khác biệt của công nghệ.
3、Một hệ sinh thái nhà phát triển ban đầu mạnh mẽ gồm các nhà xây dựng đã thu hút 1 và 2 người xây dựng các ứng dụng mới vào lớp cơ sở.
4. Nghi ngờ phổ biến về tiềm năng thương mại, khả năng tồn tại hoặc tính thân thiện với UX của những thử nghiệm mới này.
Hết lần này đến lần khác, chúng ta đã quan sát thấy cùng một bánh đà:
Các thế giới tự trị đang ở giai đoạn đầu của chu kỳ này.
Đây là những gì chúng ta thấy sẽ xảy ra trong vài năm tới:
1. Sự bùng nổ về số lượng trò chơi trên chuỗi có thể chơi được và do đó là sự bùng nổ trong việc xây dựng nền tảng phát triển do cộng đồng dẫn đầu dựa trên các tựa game phổ biến. Các trò chơi có cộng đồng mạnh nhất sẽ chứng kiến sự phát triển của nhiều ứng dụng khách, bot, plugin thay thế nhưng cũng là những thử nghiệm đầu tiên về mô-đun trò chơi, tiện ích mở rộng, mod không phải là phân nhánh mà là mở rộng và tương tác với trò chơi ở lớp cơ sở. Ít nhất một trong những mod này sẽ trở nên phổ biến hơn trò chơi lớp cơ sở.
2、Thử nghiệm về UGC không được phép, bao gồm các trò chơi có đầu ra là đầu vào của một trò chơi khác, các trò chơi có trạng thái được chia sẻ trên nhiều trò chơi khác nhau (do đó có thể tương tác nguyên bản), giao diện người dùng tùy chỉnh lập chỉ mục các tập hợp con khác nhau của các thành phần, hệ thống trò chơi. Chúng ta sẽ thấy sự phát triển nhanh chóng của những thứ này được thúc đẩy bởi sự sẵn có của việc triển khai các phần tử trò chơi (thành phần và hệ thống) bằng mã nguồn mở.
Chúng tôi tin rằng trò chơi trực tuyến là sự khởi đầu của một mô hình mới sẽ thấm nhuần vào ý thức phổ thông. Chúng tôi thấy được những phẩm chất của mạng lưới đã thành công trước đây: sự khác biệt hoàn toàn so với hiện trạng, đề xuất giá trị độc đáo, sự tập trung năng lượng và cộng đồng gồm những người xây dựng tuyệt vời.
Từ góc độ lịch sử, mỗi mô hình điện toán mới trong lịch sử đã mở ra một loạt khả năng mới cho trò chơi:
Với mỗi chương thay đổi mới, chúng tôi lại thấy các nhóm mới thành công nhờ áp dụng các phương thức và công nghệ mới. Không phải những người đương nhiệm, mà là những nhà tư tưởng mới mẻ - những nhà thiết kế trò chơi có thể phát minh ra những trải nghiệm hoàn toàn mới bằng cách tận dụng khả năng chi trả mới được cung cấp bởi mỗi phương tiện điện toán. Điều này cũng đã xảy ra với những người tiên phong phát triển trò chơi web3, mỗi người đều đổi mới theo cách riêng của mình.
Vào năm 2017, Crypto Kitties đã tạo ra trò chơi tiền điện tử đầu tiên, cho phép người chơi thu thập và nhân giống những chú mèo con mới.
Vào năm 2018, Axie Infinity đã đưa tài sản vào chuỗi dưới dạng NFT và tạo ra nền kinh tế SLP thanh khoản mở.
Vào năm 2020, Dark Forest đã sử dụng không có kiến thức kết hợp với logic trò chơi trên chuỗi để tạo ra trò chơi trên chuỗi đầu tiên với thông tin không đầy đủ và cũng có thể được mở rộng một cách không cần cấp phép.
Vào năm 2021, Loot Project bị loại bỏ, trở thành biểu tượng của IP lớp cơ sở mà mọi người có thể mở rộng mà không được phép và tạo ra hàng trăm trò chơi, các phiên bản phái sinh kết hợp nó vào lối chơi của nó, Lore…v.v.
Vào năm 2023, hiện nay có một ngành công nghiệp gồm các trò chơi hoàn toàn mới trên chuỗi/thế giới tự trị đang phát triển.
Với mỗi thử nghiệm liên tiếp trong các trò chơi trên chuỗi, chúng tôi đã phát hiện ra những trải nghiệm hoàn toàn mới được kích hoạt bởi tài sản trên chuỗi, trạng thái và logic trò chơi, tiện ích mở rộng không cần cấp phép và khả năng kết hợp hướng chúng tôi đến khả năng Thế giới tự trị trở thành nền tảng tiền điện tử thế hệ tiếp theo. Ở mức 1kx, chúng tôi tin rằng chúng tôi đang ở giữa tỷ số 0 trên 1 trong quá trình phát triển thế hệ trò chơi tiếp theo - trò chơi trên chuỗi.
Chúng ta hãy mượn định nghĩa của gubsheep về trò chơi mật mã (rút gọn).
Trò chơi trên chuỗi là trò chơi trong đó:
Sự đồng hình của mô hình tinh thần này mà chúng ta thường thấy trong tài liệu về trò chơi trực tuyến là mô hình “Thế giới tự trị” hoặc tương đương là “Thực tế trên chuỗi”. Danh pháp này có sự tương đồng giữa:
Thế giới này “tự chủ” bởi vì:
“Các thế giới có nền tảng Blockchain gần như có tính tự chủ tối đa: bất kỳ ai cũng có thể thực thi quy tắc giới thiệu mà không làm tổn hại đến tính khách quan của nó. Sự biến mất hay phản bội của bất kỳ cá nhân cụ thể nào không làm tổn hại đến Thế giới: ranh giới đầy rẫy của nó vẫn cứng rắn như bao giờ hết.” - “Lưới”
Hai cách mở khóa mang tính biến đổi khiến thế giới tự trị trở nên cực kỳ thú vị:
Trạng thái và logic của trò chơi trên chuỗi cho phép:
“Chúng ta cũng phải nhớ rằng các giao dịch đều tốn tiền. Vì vậy, sẽ hiệu quả nhất nếu thực hiện bất kỳ hành động giao dịch nào trong trò chơi một cách chiến lược. Điều này có nghĩa là bạn nên cố gắng dồn nhiều công sức trí tuệ của người chơi vào một giao dịch nhất có thể” \
Do sự tương tác giữa những phẩm chất này, chúng tôi đưa ra giả thuyết rằng người chơi trò chơi trên chuỗi sẽ có mối quan hệ sâu sắc hơn, phong phú hơn với AW vì họ có:
Nói chung, chúng tôi đưa ra giả thuyết rằng do những hậu quả của trạng thái và logic trên chuỗi, trò chơi web3 sẽ có độ sâu hơn và lâu dài hơn so với trò chơi web2.
Lịch sử và sự phát triển của trò chơi gắn liền mật thiết với mod. Nhiều trò chơi và thể loại mang tính định hình thời đại ban đầu được sinh ra hoặc phổ biến dưới dạng mod của các tựa game nổi tiếng. Có rất nhiều bằng chứng cho thấy người chơi muốn tham gia vào quá trình phát triển trò chơi mà họ yêu thích và nhiều khi họ tạo ra những trải nghiệm mà người khác yêu thích (Roblox, Minecraft).
Nhược điểm của sự phổ biến của mod là mặc dù về mặt giả thuyết, chúng có khả năng nâng cao nhận thức nhưng chúng có thể ăn thịt DAU của sản phẩm chính. Xuất phát từ thực tế này và mong muốn kiểm soát chặt chẽ IP, Thỏa thuận cấp phép người dùng cuối (EULA) mạnh mẽ và hành động thực thi đã được đưa ra đã kìm hãm sự phát triển và kiếm tiền của mod trong hai thập kỷ qua.
Gần đây, các trò chơi dựa trên Nội dung do người dùng tạo (UGC) đã được quảng cáo là một giải pháp vì chúng nắm bắt được giá trị do cộng đồng tạo ra. Studio có thể cung cấp các công cụ dành cho người sáng tạo và một loạt quyền tự do có giới hạn giúp tạo điều kiện thuận lợi cho quá trình tạo ra trải nghiệm mới. Tuy nhiên, Web2 UGC vẫn gặp phải các EULA không khoan nhượng, tỷ lệ chấp nhận cao, cơ chế kiếm tiền không linh hoạt và một số quyền tự do hạn chế.
Thế giới tự trị có thể mở rộng và sửa đổi mà không cần cấp phép là giải pháp mạnh hơn nhiều so với UGC web2 vì:
Do các EULA hạn chế được tiếp tay bởi các phán quyết của tòa án thiếu thông tin và lỗi thời, người điều hành không thể yêu cầu bản quyền đối với công việc khó khăn của chính họ, không thể dễ dàng kiếm tiền hoặc kiểm soát việc sử dụng các sản phẩm sáng tạo của họ hoặc dễ dàng bảo vệ khỏi hành vi chiếm đoạt của những kẻ xấu. Ngay cả khi không có những hạn chế do hầu hết EULA áp đặt, các bản mod vẫn được coi là tác phẩm phái sinh không thuộc phạm vi sử dụng hợp lý. Mặc dù người kiểm duyệt thường được phép tạo mod và phân phối chúng miễn phí, nhưng người kiểm duyệt không thể khẳng định quyền sở hữu đối với các mod mà họ tạo ra cũng như không thể thu lợi nhuận hợp pháp từ công việc của mình mà không vi phạm bản quyền của trò chơi cơ bản.
Có sự liên kết khuyến khích tốt hơn giữa các mod và những người sáng tạo ban đầu của trò chơi - và thậm chí là sự kết hợp giữa các vai trò này. Trong khi bản mod của trò chơi có thể được phân phối dưới dạng một phần mềm hoàn toàn riêng biệt, thì dòng giá trị thông qua một bản mod trên chuỗi có thể định tuyến thông qua logic cốt lõi của trò chơi ở lớp cơ sở. Trạng thái trò chơi cơ sở càng có nhiều mod và tiện ích mở rộng thì giá trị tài sản, thành tích trong lớp cơ sở càng lớn hoặc giá trị tích lũy mà nó nhận được từ hoạt động trên các ứng dụng mà nó hỗ trợ càng lớn. Đây là cấu trúc khuyến khích tương tự như các chuỗi khối NFT IP và L1, nơi các nhà phát triển được khuyến khích cung cấp trải nghiệm mới cho những người nắm giữ NFT để tích lũy giá trị cho IP hoặc để tạo các dapp làm tăng nhu cầu về không gian khối.
Với các trò chơi trực tuyến, mỗi lần bổ sung nội dung đều dẫn đến việc mở rộng nội dung có thể chơi được theo nhiều yếu tố. Những người tham gia kinh tế và những người tích lũy tài nguyên có những cơ hội tài chính mới mà họ có thể khai thác từ sự mất cân bằng do nội dung mới gây ra. Đối với những người chơi muốn tự chơi trò chơi, sẽ có nhiều nội dung hơn và đối với những người chơi muốn xây dựng/sửa đổi trò chơi, họ có thể kết hợp một khía cạnh khác, xây dựng bên trên.
Liên quan đến việc mở rộng không cần cấp phép của các trò chơi trên chuỗi, chúng tôi đưa ra giả thuyết rằng:
Để hành động của người chơi trên thế giới trở nên quan trọng, cần phải có hậu quả, cả tích cực và tiêu cực. Cảm nhận về việc có một làn da ý nghĩa trong trò chơi sẽ sâu sắc hơn bất kỳ tai nghe VR nào. Trong The Citadel, chúng tôi muốn có thứ gì đó đang bị đe dọa, thứ gì đó để chiến đấu và phương tiện để chiến đấu. Chúng tôi hình dung một thế giới được thúc đẩy bởi xung đột kinh tế, chính trị và quân sự vì nguồn tài nguyên khan hiếm. Vòng lặp trò chơi ban đầu xoay quanh cạnh tranh kinh tế, nhưng theo thời gian, các hình thức rủi ro và cạnh tranh mới sẽ xuất hiện.
Như mọi người có thể thấy, có nhiều nhóm đang xây dựng cơ sở hạ tầng, IP trên chuỗi để giúp việc phát triển AW dễ dàng hơn, các nhà xuất bản cho AW và các thử nghiệm trên chuỗi khác.
Có nhiều điểm tương đồng giữa các hệ thống lớp cơ sở non trẻ ở giai đoạn đầu - hệ sinh thái sôi động hiện tại (như Ethereum) và các trò chơi trên chuỗi ngày nay:
1, Sự khác biệt về công nghệ so với các nền tảng hiện có cho phép các loại ứng dụng mới mà trước đây không tồn tại.
2, Một cộng đồng cực kỳ mạnh mẽ được tập hợp xung quanh tầm nhìn hoặc triết lý - thường là cộng đồng phù hợp với các đặc điểm khác biệt của công nghệ.
3、Một hệ sinh thái nhà phát triển ban đầu mạnh mẽ gồm các nhà xây dựng đã thu hút 1 và 2 người xây dựng các ứng dụng mới vào lớp cơ sở.
4. Nghi ngờ phổ biến về tiềm năng thương mại, khả năng tồn tại hoặc tính thân thiện với UX của những thử nghiệm mới này.
Hết lần này đến lần khác, chúng ta đã quan sát thấy cùng một bánh đà:
Các thế giới tự trị đang ở giai đoạn đầu của chu kỳ này.
Đây là những gì chúng ta thấy sẽ xảy ra trong vài năm tới:
1. Sự bùng nổ về số lượng trò chơi trên chuỗi có thể chơi được và do đó là sự bùng nổ trong việc xây dựng nền tảng phát triển do cộng đồng dẫn đầu dựa trên các tựa game phổ biến. Các trò chơi có cộng đồng mạnh nhất sẽ chứng kiến sự phát triển của nhiều ứng dụng khách, bot, plugin thay thế nhưng cũng là những thử nghiệm đầu tiên về mô-đun trò chơi, tiện ích mở rộng, mod không phải là phân nhánh mà là mở rộng và tương tác với trò chơi ở lớp cơ sở. Ít nhất một trong những mod này sẽ trở nên phổ biến hơn trò chơi lớp cơ sở.
2、Thử nghiệm về UGC không được phép, bao gồm các trò chơi có đầu ra là đầu vào của một trò chơi khác, các trò chơi có trạng thái được chia sẻ trên nhiều trò chơi khác nhau (do đó có thể tương tác nguyên bản), giao diện người dùng tùy chỉnh lập chỉ mục các tập hợp con khác nhau của các thành phần, hệ thống trò chơi. Chúng ta sẽ thấy sự phát triển nhanh chóng của những thứ này được thúc đẩy bởi sự sẵn có của việc triển khai các phần tử trò chơi (thành phần và hệ thống) bằng mã nguồn mở.
Chúng tôi tin rằng trò chơi trực tuyến là sự khởi đầu của một mô hình mới sẽ thấm nhuần vào ý thức phổ thông. Chúng tôi thấy được những phẩm chất của mạng lưới đã thành công trước đây: sự khác biệt hoàn toàn so với hiện trạng, đề xuất giá trị độc đáo, sự tập trung năng lượng và cộng đồng gồm những người xây dựng tuyệt vời.