Dari Klik ke Kripto: Naiknya Game Tap-to-Earn

Menengah8/8/2024, 9:08:11 AM
Permainan T2E (Tap to Earn) telah dengan cepat mendapatkan popularitas di industri Web3 karena gameplay sederhana dan mekanisme yang didorong oleh imbalan. Artikel ini menjelajahi jenis-jenis permainan T2E, faktor-faktor keberhasilan utama, dan kinerja mereka dalam menarik dan mempertahankan pengguna. Dengan menganalisis mekanik permainan ini dan sistem insentif, kita dapat memahami bagaimana mereka menarik pangsa pasar yang besar dan mencapai pertumbuhan yang cepat dalam waktu singkat. Permainan T2E tidak hanya menurunkan barrier partisipasi tetapi juga meningkatkan keterlibatan jangka panjang melalui elemen-elemen gamifikasi dan sistem imbalan.

TL;DR

  • Munculnya dan Daya Tarik Permainan Tap-to-Earn (T2E): Permainan T2E telah menjadi populer karena gameplay sederhananya, yang memerlukan usaha dan waktu minimal. Hal ini menarik audiens yang lebih luas, termasuk pemain kasual dan penggemar kripto.
  • Keterlibatan dan Hadiah: Game-game ini menawarkan sistem progresi yang menarik dan janji airdrop yang didorong oleh komunitas. Insentif-insentif ini membuat pemain tetap termotivasi dan setia, membentuk rasa komunitas dan keterlibatan jangka panjang.
  • Potensi Masa Depan dan Tantangan: Meskipun kesuksesan mereka, permainan T2E menghadapi tantangan seperti retensi pemain setelah airdrop. Inovasi dalam sistem reward yang berkelanjutan dan penciptaan nilai jangka panjang sangat penting untuk pertumbuhan dan adopsi massal mereka yang berkelanjutan.

1. Pengenalan

Game Tap to Earn (T2E) baru-baru ini telah mengalami lonjakan di industri Web3. Serupa dengan genre Play to Earn (P2E), game T2E ditandai oleh barrier entry yang lebih rendah, menggunakan bentuk permainan mobile yang lebih sederhana. Sesuai dengan namanya, game T2E dimainkan dengan mengetuk layar permainan, yang berbeda dengan game Web3 lainnya yang memiliki mekanik yang kompleks.

Kesederhanaan permainan T2E adalah faktor utama dalam ekspansi cepat basis pengguna mereka. Namun, kemungkinan ada beberapa faktor kompleks lainnya yang juga memainkan peran. Dalam laporan ini, kami mengkaji naiknya dan dampak permainan T2E dan menganalisis bagaimana permainan sederhana ini mampu menarik dan mempertahankan minat pengguna.

2. Genre apa yang dimiliki oleh Permainan T2E?

Permainan T2E bervariasi dalam struktur dari satu game ke game lainnya, tetapi biasanya intuitif, dengan pengguna mengetuk karakter atau ikon tertentu untuk mendapatkan poin. Kelebihan kesederhanaan dan kemudahan bermain membuatnya populer di kalangan banyak pengguna. Selain itu, permainan T2E menyediakan cara yang cepat dan efisien bagi proyek untuk mengembangkan dan merilis permainan. Akibatnya, banyak perusahaan game dan proyek Web3 telah secara aktif merilis permainan T2E.

Sumber: Hamster Kombat (Kiri), Notcoin (Kanan)

Pertumbuhan cepat permainan T2E dapat dikaitkan dengan kesederhanaan ekstrem mereka. Sementara genre permainan tradisional dan permainan Web3 seringkali memiliki hambatan tinggi untuk masuk karena mekanika kompleks, grafis, dan alur cerita, permainan T2E sederhana dan dapat diakses oleh orang dari segala usia.

Selain kesederhanaannya, permainan T2E telah populer karena dua faktor kunci:

Bermain untuk Airdrop (P2A): Kesempatan untuk mendapatkan hadiah telah menjadi motivator kuat untuk berpartisipasi dalam permainan T2E. Poin yang diperoleh dari bermain game-game ini sering digunakan untuk memenuhi syarat untuk airdrop token di masa depan, mendorong keterlibatan pengguna lebih lanjut. Misalnya, para pemain didorong untuk mengumpulkan poin yang kemudian dapat ditukarkan dengan token kripto berharga.

Elemen-elemen Gamifikasi: Permainan T2E melampaui sekadar mengetuk dengan menggabungkan berbagai fitur gamifikasi. Ini termasuk mendapatkan poin dalam jumlah ketukan terbatas, menunggu kesempatan untuk mengisi ulang dan bermain lagi, dan menyelesaikan berbagai misi. Selain itu, item-item unggulan dan misi kolaboratif dengan proyek mitra, seperti mengikuti mereka di Twitter, menawarkan hadiah tambahan. Elemen-elemen dinamis ini menambah kedalaman permainan dan membantu meningkatkan keterlibatan lebih lanjut.

Faktor-faktor ini telah memungkinkan game T2E untuk menarik dan mempertahankan basis pengguna yang besar dan beragam, berkontribusi pada pertumbuhan yang cepat dan popularitas yang meluas.

3. Bagaimana Permainan T2E Mendapatkan Popularitas?

Sumber: Hamster Kombat (Kiri), Notcoin (Kanan)

Permainan T2E menyebar dengan kecepatan yang luar biasa, menggunakan kesederhanaan mereka sebagai keuntungan utama. Notcoin, sebuah permainan T2E berbasis TON, mendapatkan 40 juta pengguna dalam lima bulan, dan Hamster Kombat mendapatkan 22 juta pengguna dalam tiga minggu. Kenaikan popularitas yang cepat ini dapat dikaitkan dengan empat faktor utama:

3.1. Permainan yang Disederhanakan

Permainan T2E dirancang agar mudah dimainkan oleh siapa pun, memungkinkan mereka mencapai audiens yang lebih luas. Sementara sebagian besar permainan P2E memerlukan strategi kompleks dan investasi waktu yang signifikan, permainan T2E melibatkan pengguna dengan tindakan-tindakan sederhana. Kemudahan permainan ini memungkinkan pemain untuk dengan cepat memahami dan terlibat dengan permainan, secara efektif menurunkan hambatan untuk masuk. Sebagai hasilnya, permainan T2E dapat menarik perhatian baik pemain hiper-kasual maupun komunitas Web3, yang mencari imbalan yang sederhana dan cepat.

3.2. Pengalaman Pengguna yang Lancar

Sumber: Hamster Kombat

Keuntungan lain dari permainan T2E adalah integrasinya dengan aplikasi pesan mobile seperti Telegram. Dengan memanfaatkan platform di mana pengguna sudah menghabiskan sebagian besar waktunya, permainan T2E dapat menjangkau pangsa pasar pengguna yang sudah ada di aplikasi pesan tersebut dan berkembang dengan cepat. Pangsa pasar pengguna Telegram yang mencapai 950 juta pengguna, dikombinasikan dengan antarmuka yang intuitif dan pengalaman pengguna yang mulus, menjadikannya platform yang ideal untuk permainan T2E.

3.3. Pengalaman Menyeluruh yang Lebih dari Sekadar Kesederhanaan

Meskipun sederhana, permainan T2E menawarkan sistem progresi yang menarik dan menyenangkan. Para pemain termotivasi oleh rasa pencapaian yang konstan saat mereka naik level, menyelesaikan tugas, dan membuka hadiah-hadiah baru. Progresi permainan yang menarik ini membuat pemain kembali secara teratur. Permainan seperti Hamster Kombat dan TapSwap telah berhasil mengimplementasikan elemen-elemen seperti pencarian harian dan kombinasi kartu untuk meningkatkan pengalaman bermain secara keseluruhan dan mendorong pertumbuhan viral.

Selama gejolak P2E, banyak kritikus menunjukkan bahwa gameplay dari judul GameFi kurang menarik dibandingkan dengan permainan tradisional. Namun, dengan memprioritaskan kesederhanaan dan imersi, game T2E memiliki potensi untuk menjembatani kesenjangan antara para pemain game tradisional dan pasar GameFi, menarik audiens yang lebih luas. Game P2E sebelumnya membutuhkan waktu yang signifikan dan perangkat khusus, menciptakan hambatan bagi para pemain. Game T2E menghilangkan hambatan-hambatan ini, menawarkan gameplay yang cepat dan mudah diakses. Dibandingkan dengan menghabiskan 15 menit di laptop untuk satu game, jauh lebih mudah untuk memainkan game T2E dalam waktu satu menit saja.

3.4. Hadiah Komunitas dan Airdrop

Salah satu fitur paling menarik dari permainan T2E adalah janji airdrop dan hadiah yang didorong oleh komunitas. Dengan berpartisipasi dalam permainan ini, para pemain sering memiliki kesempatan untuk memenangkan token airdrop. Airdrop mendorong terciptanya rasa komunitas dan pertumbuhan kolektif, mendorong para pemain untuk tetap aktif dan terlibat. Sebagai contoh, Notcoin telah menarik lebih dari 40 juta pemain dengan menawarkan hadiah airdrop yang substansial, rata-rata $200 per dompet. Janji keuntungan finansial ini tidak hanya menarik pemain tetapi juga membangun loyalitas dan keterlibatan jangka panjang.

Di masa depan, banyak game T2E kemungkinan akan menggabungkan fitur-fitur yang memungkinkan pemain untuk mendapatkan hadiah tanpa harus aktif bermain game. Berbeda dengan game P2E, di mana pemain harus aktif berpartisipasi untuk menghasilkan uang, potensi penghasilan pasif dapat membuat game T2E menjadi lebih menarik. Ini akan menjadi pilihan menarik bagi pengguna yang ingin memaksimalkan pendapatan kripto mereka dengan usaha minimal.

4. Kesimpulan

Sumber: OKX, Gomble Games, Delabs

Dengan industri Web3 saat ini kurang memiliki tren yang menarik, T2E mengembalikan minat dalam pasar. Terutama, perusahaan-perusahaan Asia besar bersaing dalam permainan T2E, dengan perusahaan-perusahaan permainan web3 Korea Delabs dan Gomble meluncurkan permainan T2E. Selain itu, bursa Hashkey telah meluncurkan permainan Telegram untuk mendistribusikan token $HSK-nya, dan bursa OKX telah bergabung dalam perlombaan permainan T2E dengan mini-aplikasi Telegram sederhana yang disebut OKX Racer.

Komentar di bawah kiriman PIxelverse penuh dengan FUD dan negativitas. Sumber: Twitter Pixelverse

Namun, popularitas permainan T2E datang dengan tantangan yang signifikan. Mereka dapat menjadi tren yang singkat dan dapat dikonsumsi, dengan pengguna sering meninggalkan permainan dengan cepat setelah menerima airdrops, menyebabkan ketidakpuasan. Untuk mengatasi ini, permainan T2E perlu mengembangkan strategi untuk mempertahankan dan menjaga basis pengguna mereka.

Meskipun menghadapi tantangan-tantangan ini, game T2E mewakili upaya yang menarik. Dengan mengintegrasikan dengan aplikasi pesan seluler seperti Telegram, mereka berhasil dengan cepat membangun basis pengguna, menunjukkan kekuatan pengalaman bermain game yang intuitif dan mulus. Kesuksesan ini menunjukkan bahwa game T2E bukan hanya tren sementara tetapi memberikan wawasan berharga tentang apa yang perlu dipertimbangkan dan diperkuat oleh proyek-proyek lain, termasuk game Web3, untuk menarik dan mempertahankan pengguna.

Penyangkalan:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [Laporan Penelitian Harimau]. Semua hak cipta milik penulis asli [Chi Anh, Jay Jo, dan Yoon Lee]. Jika ada keberatan terhadap pencetakan ulang ini, silakan hubungi Gate Belajartim, dan mereka akan menanganinya dengan segera.

  2. Penyangkalan Tanggung Jawab: Pandangan dan opini yang terkandung dalam artikel ini semata-mata merupakan pandangan penulis dan tidak merupakan suatu nasihat investasi.

  3. Terjemahan artikel ke bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau plagiarisme terhadap artikel yang diterjemahkan dilarang.

Dari Klik ke Kripto: Naiknya Game Tap-to-Earn

Menengah8/8/2024, 9:08:11 AM
Permainan T2E (Tap to Earn) telah dengan cepat mendapatkan popularitas di industri Web3 karena gameplay sederhana dan mekanisme yang didorong oleh imbalan. Artikel ini menjelajahi jenis-jenis permainan T2E, faktor-faktor keberhasilan utama, dan kinerja mereka dalam menarik dan mempertahankan pengguna. Dengan menganalisis mekanik permainan ini dan sistem insentif, kita dapat memahami bagaimana mereka menarik pangsa pasar yang besar dan mencapai pertumbuhan yang cepat dalam waktu singkat. Permainan T2E tidak hanya menurunkan barrier partisipasi tetapi juga meningkatkan keterlibatan jangka panjang melalui elemen-elemen gamifikasi dan sistem imbalan.

TL;DR

  • Munculnya dan Daya Tarik Permainan Tap-to-Earn (T2E): Permainan T2E telah menjadi populer karena gameplay sederhananya, yang memerlukan usaha dan waktu minimal. Hal ini menarik audiens yang lebih luas, termasuk pemain kasual dan penggemar kripto.
  • Keterlibatan dan Hadiah: Game-game ini menawarkan sistem progresi yang menarik dan janji airdrop yang didorong oleh komunitas. Insentif-insentif ini membuat pemain tetap termotivasi dan setia, membentuk rasa komunitas dan keterlibatan jangka panjang.
  • Potensi Masa Depan dan Tantangan: Meskipun kesuksesan mereka, permainan T2E menghadapi tantangan seperti retensi pemain setelah airdrop. Inovasi dalam sistem reward yang berkelanjutan dan penciptaan nilai jangka panjang sangat penting untuk pertumbuhan dan adopsi massal mereka yang berkelanjutan.

1. Pengenalan

Game Tap to Earn (T2E) baru-baru ini telah mengalami lonjakan di industri Web3. Serupa dengan genre Play to Earn (P2E), game T2E ditandai oleh barrier entry yang lebih rendah, menggunakan bentuk permainan mobile yang lebih sederhana. Sesuai dengan namanya, game T2E dimainkan dengan mengetuk layar permainan, yang berbeda dengan game Web3 lainnya yang memiliki mekanik yang kompleks.

Kesederhanaan permainan T2E adalah faktor utama dalam ekspansi cepat basis pengguna mereka. Namun, kemungkinan ada beberapa faktor kompleks lainnya yang juga memainkan peran. Dalam laporan ini, kami mengkaji naiknya dan dampak permainan T2E dan menganalisis bagaimana permainan sederhana ini mampu menarik dan mempertahankan minat pengguna.

2. Genre apa yang dimiliki oleh Permainan T2E?

Permainan T2E bervariasi dalam struktur dari satu game ke game lainnya, tetapi biasanya intuitif, dengan pengguna mengetuk karakter atau ikon tertentu untuk mendapatkan poin. Kelebihan kesederhanaan dan kemudahan bermain membuatnya populer di kalangan banyak pengguna. Selain itu, permainan T2E menyediakan cara yang cepat dan efisien bagi proyek untuk mengembangkan dan merilis permainan. Akibatnya, banyak perusahaan game dan proyek Web3 telah secara aktif merilis permainan T2E.

Sumber: Hamster Kombat (Kiri), Notcoin (Kanan)

Pertumbuhan cepat permainan T2E dapat dikaitkan dengan kesederhanaan ekstrem mereka. Sementara genre permainan tradisional dan permainan Web3 seringkali memiliki hambatan tinggi untuk masuk karena mekanika kompleks, grafis, dan alur cerita, permainan T2E sederhana dan dapat diakses oleh orang dari segala usia.

Selain kesederhanaannya, permainan T2E telah populer karena dua faktor kunci:

Bermain untuk Airdrop (P2A): Kesempatan untuk mendapatkan hadiah telah menjadi motivator kuat untuk berpartisipasi dalam permainan T2E. Poin yang diperoleh dari bermain game-game ini sering digunakan untuk memenuhi syarat untuk airdrop token di masa depan, mendorong keterlibatan pengguna lebih lanjut. Misalnya, para pemain didorong untuk mengumpulkan poin yang kemudian dapat ditukarkan dengan token kripto berharga.

Elemen-elemen Gamifikasi: Permainan T2E melampaui sekadar mengetuk dengan menggabungkan berbagai fitur gamifikasi. Ini termasuk mendapatkan poin dalam jumlah ketukan terbatas, menunggu kesempatan untuk mengisi ulang dan bermain lagi, dan menyelesaikan berbagai misi. Selain itu, item-item unggulan dan misi kolaboratif dengan proyek mitra, seperti mengikuti mereka di Twitter, menawarkan hadiah tambahan. Elemen-elemen dinamis ini menambah kedalaman permainan dan membantu meningkatkan keterlibatan lebih lanjut.

Faktor-faktor ini telah memungkinkan game T2E untuk menarik dan mempertahankan basis pengguna yang besar dan beragam, berkontribusi pada pertumbuhan yang cepat dan popularitas yang meluas.

3. Bagaimana Permainan T2E Mendapatkan Popularitas?

Sumber: Hamster Kombat (Kiri), Notcoin (Kanan)

Permainan T2E menyebar dengan kecepatan yang luar biasa, menggunakan kesederhanaan mereka sebagai keuntungan utama. Notcoin, sebuah permainan T2E berbasis TON, mendapatkan 40 juta pengguna dalam lima bulan, dan Hamster Kombat mendapatkan 22 juta pengguna dalam tiga minggu. Kenaikan popularitas yang cepat ini dapat dikaitkan dengan empat faktor utama:

3.1. Permainan yang Disederhanakan

Permainan T2E dirancang agar mudah dimainkan oleh siapa pun, memungkinkan mereka mencapai audiens yang lebih luas. Sementara sebagian besar permainan P2E memerlukan strategi kompleks dan investasi waktu yang signifikan, permainan T2E melibatkan pengguna dengan tindakan-tindakan sederhana. Kemudahan permainan ini memungkinkan pemain untuk dengan cepat memahami dan terlibat dengan permainan, secara efektif menurunkan hambatan untuk masuk. Sebagai hasilnya, permainan T2E dapat menarik perhatian baik pemain hiper-kasual maupun komunitas Web3, yang mencari imbalan yang sederhana dan cepat.

3.2. Pengalaman Pengguna yang Lancar

Sumber: Hamster Kombat

Keuntungan lain dari permainan T2E adalah integrasinya dengan aplikasi pesan mobile seperti Telegram. Dengan memanfaatkan platform di mana pengguna sudah menghabiskan sebagian besar waktunya, permainan T2E dapat menjangkau pangsa pasar pengguna yang sudah ada di aplikasi pesan tersebut dan berkembang dengan cepat. Pangsa pasar pengguna Telegram yang mencapai 950 juta pengguna, dikombinasikan dengan antarmuka yang intuitif dan pengalaman pengguna yang mulus, menjadikannya platform yang ideal untuk permainan T2E.

3.3. Pengalaman Menyeluruh yang Lebih dari Sekadar Kesederhanaan

Meskipun sederhana, permainan T2E menawarkan sistem progresi yang menarik dan menyenangkan. Para pemain termotivasi oleh rasa pencapaian yang konstan saat mereka naik level, menyelesaikan tugas, dan membuka hadiah-hadiah baru. Progresi permainan yang menarik ini membuat pemain kembali secara teratur. Permainan seperti Hamster Kombat dan TapSwap telah berhasil mengimplementasikan elemen-elemen seperti pencarian harian dan kombinasi kartu untuk meningkatkan pengalaman bermain secara keseluruhan dan mendorong pertumbuhan viral.

Selama gejolak P2E, banyak kritikus menunjukkan bahwa gameplay dari judul GameFi kurang menarik dibandingkan dengan permainan tradisional. Namun, dengan memprioritaskan kesederhanaan dan imersi, game T2E memiliki potensi untuk menjembatani kesenjangan antara para pemain game tradisional dan pasar GameFi, menarik audiens yang lebih luas. Game P2E sebelumnya membutuhkan waktu yang signifikan dan perangkat khusus, menciptakan hambatan bagi para pemain. Game T2E menghilangkan hambatan-hambatan ini, menawarkan gameplay yang cepat dan mudah diakses. Dibandingkan dengan menghabiskan 15 menit di laptop untuk satu game, jauh lebih mudah untuk memainkan game T2E dalam waktu satu menit saja.

3.4. Hadiah Komunitas dan Airdrop

Salah satu fitur paling menarik dari permainan T2E adalah janji airdrop dan hadiah yang didorong oleh komunitas. Dengan berpartisipasi dalam permainan ini, para pemain sering memiliki kesempatan untuk memenangkan token airdrop. Airdrop mendorong terciptanya rasa komunitas dan pertumbuhan kolektif, mendorong para pemain untuk tetap aktif dan terlibat. Sebagai contoh, Notcoin telah menarik lebih dari 40 juta pemain dengan menawarkan hadiah airdrop yang substansial, rata-rata $200 per dompet. Janji keuntungan finansial ini tidak hanya menarik pemain tetapi juga membangun loyalitas dan keterlibatan jangka panjang.

Di masa depan, banyak game T2E kemungkinan akan menggabungkan fitur-fitur yang memungkinkan pemain untuk mendapatkan hadiah tanpa harus aktif bermain game. Berbeda dengan game P2E, di mana pemain harus aktif berpartisipasi untuk menghasilkan uang, potensi penghasilan pasif dapat membuat game T2E menjadi lebih menarik. Ini akan menjadi pilihan menarik bagi pengguna yang ingin memaksimalkan pendapatan kripto mereka dengan usaha minimal.

4. Kesimpulan

Sumber: OKX, Gomble Games, Delabs

Dengan industri Web3 saat ini kurang memiliki tren yang menarik, T2E mengembalikan minat dalam pasar. Terutama, perusahaan-perusahaan Asia besar bersaing dalam permainan T2E, dengan perusahaan-perusahaan permainan web3 Korea Delabs dan Gomble meluncurkan permainan T2E. Selain itu, bursa Hashkey telah meluncurkan permainan Telegram untuk mendistribusikan token $HSK-nya, dan bursa OKX telah bergabung dalam perlombaan permainan T2E dengan mini-aplikasi Telegram sederhana yang disebut OKX Racer.

Komentar di bawah kiriman PIxelverse penuh dengan FUD dan negativitas. Sumber: Twitter Pixelverse

Namun, popularitas permainan T2E datang dengan tantangan yang signifikan. Mereka dapat menjadi tren yang singkat dan dapat dikonsumsi, dengan pengguna sering meninggalkan permainan dengan cepat setelah menerima airdrops, menyebabkan ketidakpuasan. Untuk mengatasi ini, permainan T2E perlu mengembangkan strategi untuk mempertahankan dan menjaga basis pengguna mereka.

Meskipun menghadapi tantangan-tantangan ini, game T2E mewakili upaya yang menarik. Dengan mengintegrasikan dengan aplikasi pesan seluler seperti Telegram, mereka berhasil dengan cepat membangun basis pengguna, menunjukkan kekuatan pengalaman bermain game yang intuitif dan mulus. Kesuksesan ini menunjukkan bahwa game T2E bukan hanya tren sementara tetapi memberikan wawasan berharga tentang apa yang perlu dipertimbangkan dan diperkuat oleh proyek-proyek lain, termasuk game Web3, untuk menarik dan mempertahankan pengguna.

Penyangkalan:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [Laporan Penelitian Harimau]. Semua hak cipta milik penulis asli [Chi Anh, Jay Jo, dan Yoon Lee]. Jika ada keberatan terhadap pencetakan ulang ini, silakan hubungi Gate Belajartim, dan mereka akan menanganinya dengan segera.

  2. Penyangkalan Tanggung Jawab: Pandangan dan opini yang terkandung dalam artikel ini semata-mata merupakan pandangan penulis dan tidak merupakan suatu nasihat investasi.

  3. Terjemahan artikel ke bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau plagiarisme terhadap artikel yang diterjemahkan dilarang.

Mulai Sekarang
Daftar dan dapatkan Voucher
$100
!