Blockchain sebagai Dunia untuk Bersenang-senang dan Bermain

Menengah9/18/2024, 2:48:35 PM
Artikel ini menganalisis bagaimana Ethereum membangun dunia online yang mendalam, dan bagaimana teknologi blockchain memperburuk batas-batas tradisional antara hiburan, keuangan, dan sistem komputasi untuk menciptakan pengalaman pengguna yang unik. Dapatkan pemahaman yang lebih dalam tentang kekuatan dan budaya komunitas Ethereum, dan bagaimana blockchain menjadi lebih dari sekadar teknologi, tetapi juga inovasi yang menciptakan dunia.

Semua orang mengeluh tentang bagaimana tidak ada yang nyata keluar dari crypto.

Tapi bagaimana jika itu adalah tujuan utama?

Membangun dunia online hiperreal yang menyenangkan untuk bermain.

Blockchains sebagai medium baru untuk hiburan

Blockchain menyediakan potensi besar yang belum dieksplorasi untuk kesenangan dan hiburan.

Ini adalah fenomena budaya yang telah terjadi secara organik.

Ethereum disukai bukan karena teknologinya tetapi karena komunitasnya, masyarakat yang muncul di sekitarnya, budaya yang muncul, rasa tujuan yang diberikan kepada orang-orang, teman-teman yang ditemui orang di sepanjang jalan, kesempatan untuk membangun bisnis untuk melayani orang lain, kemampuan untuk membangun audiens, berperan sebagai seseorang di dunia baru, rasa bahaya yang terlibat dan tak lupa menjadi aliran drama, gosip, kekacauan, dan kesenangan yang tak berujung. Beberapa ingin menjadi yang pertama untuk keuntungan finansial, yang lain didorong oleh visi dunia, dan banyak di antaranya, tetapi semua umumnya menghargai mata uang yang mewakili kepemilikan dunia: Ether.

Ethereum memberikan orang-orang sebuah permainan yang mendalam, sosial, dan berarti.

Sementara blockchain saat ini telah dioptimalkan secara hiper sebagai infrastruktur umum untuk kasus penggunaan yang diaktifkan crypto seperti pembayaran, perdagangan, barang koleksi, dan pengalaman lain yang dikonsumsi secara pasif – Ethereum telah menemukan kesuksesan terbesar bukan sebagai backend untuk aplikasi tetapi sebagai sebuah dunia di mana orang hidup, menciptakan, menjadi bagian dari, dan merawatnya.

Pengalaman Ethereum sulit untuk didefinisikan; itu aneh dan baru. Kami belum memiliki nama atau label yang ketat untuk pengalaman yang termasuk di dalamnya. Dalam upaya untuk memahaminya, mungkin kita terlalu membenarkan itu sebagai keadaan sementara dalam dunia kripto, sesuatu yang harus diabaikan dan dilewati. Sebuah periode kekacauan, keanehan, dan eksplorasi, sebuah upaya kolektif untuk memahami blockchain sebagai teknologi baru. Namun, dengan sebagian besar momentum siklus hype 2021 di belakang kita sekarang, mungkin sifat sebenarnya dari kripto baru mulai terungkap - yaitu bahwa pengalaman partisipasi dalam blockchain adalah produk itu sendiri.

Blockchain bertindak sebagai kanvas kosong untuk pengalaman yang melampaui semua prasangka kita tentang apa yang mungkin sebagai hiburan, keuangan, dan sistem komputasi. Crypto memperburuk semua batasan pengalaman tradisional, menyediakan pengalaman yang memungkinkan yang berada di antara sifat-sifat ketiga domain tersebut.

Ini menjelaskan mengapa setiap properti tunggal dari blockchain, ketika diisolasi, selalu berjuang untuk diterima atau umumnya menghasilkan sistem yang lebih buruk.

Permainan yang menjadi lebih baik secara bertahap ketika menggunakan blockchain sebagai database. Sistem keuangan tanpa perlindungan konsumen asli. Komputer yang mahal untuk digunakan dan sulit untuk dibangun. Meskipun ada kompromi individu dalam setiap dimensi, blockchain membuka peluang untuk membangun realitas online yang sangat mendalam yang sebelumnya tidak mungkin.

Blockchain sebagai mainan alami untuk permainan

Orang sering bercanda bahwa pengalaman berpartisipasi dalam kripto adalah permainan, tapi mereka tidak salah. Meskipun awalnya Ethereum tidak dirancang sebagai permainan, orang-orang secara alami memperlakukannya sebagai mainan dan kanvas terbuka untuk tujuan mereka masing-masing.

Untuk Ethereum, kita dapat memikirkan poin permainan sebagai Ether, yang oleh semua orang diakui sebagai kepemilikan berharga dari Ethereum. Setiap orang memainkan permainan dengan cara yang berbeda, yang analog dengan berbagai kelas dalam MMORPG - kesenangan ada di dalam melakukan hal-hal dengan cara Anda sendiri dan memilih takdir Anda. Beberapa peduli tentang menghasilkan eksternalitas positif untuk dunia, yang lain ingin melakukannya secara kreatif, dan beberapa ingin melakukannya secara kewirausahaan. Dari memecoin hingga bahkan MEV. Dan, tentu saja, ada yang hanya bermain dengan cara menekan tombol (petani airdrop). Meskipun semua orang memilih cara mereka untuk berpartisipasi, mereka semua terhubung melalui dunia bersama yang saling memengaruhi satu sama lain.

Fisika yang membatasi Ethereum adalah EVM, yang memerlukan Ether sebagai gas untuk menulis ke ruang blok bersama. Ether bertindak sebagai kanvas bersama yang siapa pun dapat menulis, menggunakan, dan membaca tanpa izin. Model ekonomi Ethereum dirancang untuk memastikan keamanan dan operasi berkelanjutan fisika dunia - dengan kran Ether menjadi imbalan staking sebagai pertukaran keamanan ekonomi dan sink menjadi gas yang digunakan untuk menulis ke ruang blok bersama.

Melalui pengakuan yang muncul tentang akumulasi Ether sebagai tujuan global para pemain dan kendala fisika digital yang merupakan EVM dan properti sistem lainnya seperti kepemilikan mutlak dan agen berbasis alamat, dunia Ethereum terwujud secara organik melalui penciptaan kolektif, yang menghasilkan kesenangan dan drama sepanjang jalan.

Dunia-dunia besar berikutnya muncul

Hari ini, ethereum terasa seperti permainan yang kehabisan konten. Kita bisa melihat hal ini dengan Solana juga. Sementara Sohas berhasil menciptakan budaya yang berbeda, kedua ekosistem aplikasi pada dasarnya adalah turunan satu sama lain dan sangat inkremental karena mesin virtual berbasis tujuan umum dan model ekonomi atau 'fisika' yang serupa.

Pola ini kemungkinan akan terus berlanjut selama blockchain dirancang tanpa adanya perbedaan inti yang signifikan terkait fisika dasar dunia dan insentif ekonomi sekitarnya untuk bagaimana kita berpartisipasi di dalamnya.

Dengan mengakui blockchain sebagai media baru untuk konten dan melihatnya sebagai permainan untuk apa yang mereka sudah, dua area whitespace siap untuk inovasi:

  1. Demokratisasi partisipasi
  2. Menghasilkan imersi

Demokratisasi partisipasi

Daripada hanya mengandalkan batasan inti dari EVM sebagai mesin negara inti melalui mana peserta berinteraksi satu sama lain, kita dapat memusatkan interaksi mereka ke dalam kumpulan fisika yang jauh lebih berpendapat tetapi partisipatif yang mencakup elemen keterampilan dan keberuntungan.

Set fisika ini berfungsi sebagai perluasan mesin keadaan yang dapat dioperasikan manusia ke EVM, yang terbukti menjadi kanvas yang sangat kuat untuk konten yang dihasilkan pengguna.

Fisika-fisika ini dapat diimplementasikan sebagai kontrak pintar yang menyerupai permainan: lokasi geografis untuk pemain dan sumber daya, ekonomi sumber daya, pemunculan dan penghilangan sumber daya, mekanik sederhana untuk pengguna akhir untuk menulis ke dunia, mekanik pertempuran, kesehatan, dan inventaris. Meskipun ini secara tradisional telah dirilis sebagai game onchain dan produk mandiri, dalam kasus ini, kita dapat memikirkannya sebagai fisika pengalaman yang lebih luas yang merupakan keseluruhan dari blockchain itu sendiri. Fisika-fisika ini juga dapat dipahami sebagai mekanik permainan agnostik klien yang tinggal di blockchain dan dapat dimodifikasi tanpa izin, tidak seperti EVM.

Cara lain untuk mengimplementasikan fisika adalah dengan memodifikasi arsitektur dasar blockchain. Sebuah contoh dari hal ini adalah mengubah model kepemilikan mutlak dari blockchain untuk memungkinkan pengguna lain untuk mencuri aset dari dompet seseorang tanpa izin atau di mana produksi blockspace dibatasi hanya pada akhir pekan.

Seluruh model ekonomi blockchain, daripada memberikan keamanan ekonomi bagi blockchain, dapat diorientasikan untuk mendorong partisipasi melalui fisika yang mendefinisikan dunia. Sebagai hasil dari partisipasi, para pemain menawarkan sesuatu yang jauh lebih krusial—validasi sosial dan konten yang dihasilkan pengguna.

Menghasilkan imersi

Crypto terasa seperti "masing-masing dijual terpisah".

Daripada menjual impian tentang blockchain atau game secara terpisah, ada kesempatan di sini untuk mengkomunikasikan visi yang menggabungkan semua hal di atas menjadi satu pengalaman yang terpadu yang merupakan dunia itu sendiri. Dengan melakukannya, kita dapat dengan tulus menceritakan kisah tentang dunia fantasi baru yang merangkul kesenangan, keanehan, dan kekacauan.

Dengan membuat narasi dan ‘lingkaran ajaib) 'di seluruh dunia, kita dapat menangguhkan kenyataan untuk memungkinkan orang bermain peran dan tenggelam dalam diri mereka sendiri. Alih-alih kisah naratif khas seperti adopsi massal, kami membuka kreativitas yang memungkinkan kami untuk memberitakan keberadaan dunia ini dengan cara yang sepenuhnya berorientasi pada legenda.

Selain cerita, ada kesempatan untuk mendesain ulang seluruh perjalanan pengguna dari peserta di semua titik sentuh blockchain, dari pengalaman dompet hingga transaksi bridging dan bahkan penjelajah blok.

Ini memungkinkan Anda untuk membuat narasi perangkat yang berbeda untuk mempengaruhi dan mengembangkan hubungan antarmuka masing-masing dengan pengguna. Contohnya adalah membingkai pengalaman perantaraan ke blockchain sebagai pengalaman itu sendiri—sebuah portal ke dunia baru. Antarmuka ini dapat terus memberdayakan penangguhan realitas.

Hanya dengan menciptakan dunia yang mendalam dan berbeda, Anda dapat menciptakan lingkungan di mana orang merasa terpanggil untuk membangun, menciptakan konten, dan berpartisipasi.

Kita dapat memberikan orang-orang peran tersebut untuk dimainkan dan tujuan yang harus dicapai.

Masa depan adalah menyenangkan, penuh permainan, dan aneh

Ethereum adalah inovasi dalam konstruksi dunia, bukan hanya inovasi teknologi.

Kami telah kehabisan konten, dan kita semua sedang mencari dunia imersif berikutnya yang hebat.

Mereka akan menyenangkan, bermain-main, dan aneh. Dunia yang orang-orang harap ada.

Dan mungkin kamu akan menjadi orang yang membangun itu.

Ide-ide ini telah muncul dari diskusi yang tak terbatas dan pembelajaran dari komunitas.

Terima kasih kepada Dhrumil Shah, GVN, ARB, Raf Morado, Rich Metson, Oliver Löffler, Billy Rennekamp, Luke Gibson, Fleet Commander, John Patten, Diana Biggs, dan Jay Springett atas waktu, energi, dan inspirasi mereka untuk tulisan ini.

Disclaimer:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [Cermin]. Seluruh hak cipta milik penulis asli [ 1kx、Peter ‘pet3rpan’]. Jika ada keberatan terhadap cetak ulang ini, silakan hubungi Gate Belajartim, dan mereka akan menanganinya dengan segera.
  2. Penyangkalan Tanggung Jawab: Pandangan dan opini yang terdapat dalam artikel ini sepenuhnya merupakan pendapat penulis dan tidak merupakan nasihat investasi apa pun.
  3. Terjemahan artikel ke dalam bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.

Blockchain sebagai Dunia untuk Bersenang-senang dan Bermain

Menengah9/18/2024, 2:48:35 PM
Artikel ini menganalisis bagaimana Ethereum membangun dunia online yang mendalam, dan bagaimana teknologi blockchain memperburuk batas-batas tradisional antara hiburan, keuangan, dan sistem komputasi untuk menciptakan pengalaman pengguna yang unik. Dapatkan pemahaman yang lebih dalam tentang kekuatan dan budaya komunitas Ethereum, dan bagaimana blockchain menjadi lebih dari sekadar teknologi, tetapi juga inovasi yang menciptakan dunia.

Semua orang mengeluh tentang bagaimana tidak ada yang nyata keluar dari crypto.

Tapi bagaimana jika itu adalah tujuan utama?

Membangun dunia online hiperreal yang menyenangkan untuk bermain.

Blockchains sebagai medium baru untuk hiburan

Blockchain menyediakan potensi besar yang belum dieksplorasi untuk kesenangan dan hiburan.

Ini adalah fenomena budaya yang telah terjadi secara organik.

Ethereum disukai bukan karena teknologinya tetapi karena komunitasnya, masyarakat yang muncul di sekitarnya, budaya yang muncul, rasa tujuan yang diberikan kepada orang-orang, teman-teman yang ditemui orang di sepanjang jalan, kesempatan untuk membangun bisnis untuk melayani orang lain, kemampuan untuk membangun audiens, berperan sebagai seseorang di dunia baru, rasa bahaya yang terlibat dan tak lupa menjadi aliran drama, gosip, kekacauan, dan kesenangan yang tak berujung. Beberapa ingin menjadi yang pertama untuk keuntungan finansial, yang lain didorong oleh visi dunia, dan banyak di antaranya, tetapi semua umumnya menghargai mata uang yang mewakili kepemilikan dunia: Ether.

Ethereum memberikan orang-orang sebuah permainan yang mendalam, sosial, dan berarti.

Sementara blockchain saat ini telah dioptimalkan secara hiper sebagai infrastruktur umum untuk kasus penggunaan yang diaktifkan crypto seperti pembayaran, perdagangan, barang koleksi, dan pengalaman lain yang dikonsumsi secara pasif – Ethereum telah menemukan kesuksesan terbesar bukan sebagai backend untuk aplikasi tetapi sebagai sebuah dunia di mana orang hidup, menciptakan, menjadi bagian dari, dan merawatnya.

Pengalaman Ethereum sulit untuk didefinisikan; itu aneh dan baru. Kami belum memiliki nama atau label yang ketat untuk pengalaman yang termasuk di dalamnya. Dalam upaya untuk memahaminya, mungkin kita terlalu membenarkan itu sebagai keadaan sementara dalam dunia kripto, sesuatu yang harus diabaikan dan dilewati. Sebuah periode kekacauan, keanehan, dan eksplorasi, sebuah upaya kolektif untuk memahami blockchain sebagai teknologi baru. Namun, dengan sebagian besar momentum siklus hype 2021 di belakang kita sekarang, mungkin sifat sebenarnya dari kripto baru mulai terungkap - yaitu bahwa pengalaman partisipasi dalam blockchain adalah produk itu sendiri.

Blockchain bertindak sebagai kanvas kosong untuk pengalaman yang melampaui semua prasangka kita tentang apa yang mungkin sebagai hiburan, keuangan, dan sistem komputasi. Crypto memperburuk semua batasan pengalaman tradisional, menyediakan pengalaman yang memungkinkan yang berada di antara sifat-sifat ketiga domain tersebut.

Ini menjelaskan mengapa setiap properti tunggal dari blockchain, ketika diisolasi, selalu berjuang untuk diterima atau umumnya menghasilkan sistem yang lebih buruk.

Permainan yang menjadi lebih baik secara bertahap ketika menggunakan blockchain sebagai database. Sistem keuangan tanpa perlindungan konsumen asli. Komputer yang mahal untuk digunakan dan sulit untuk dibangun. Meskipun ada kompromi individu dalam setiap dimensi, blockchain membuka peluang untuk membangun realitas online yang sangat mendalam yang sebelumnya tidak mungkin.

Blockchain sebagai mainan alami untuk permainan

Orang sering bercanda bahwa pengalaman berpartisipasi dalam kripto adalah permainan, tapi mereka tidak salah. Meskipun awalnya Ethereum tidak dirancang sebagai permainan, orang-orang secara alami memperlakukannya sebagai mainan dan kanvas terbuka untuk tujuan mereka masing-masing.

Untuk Ethereum, kita dapat memikirkan poin permainan sebagai Ether, yang oleh semua orang diakui sebagai kepemilikan berharga dari Ethereum. Setiap orang memainkan permainan dengan cara yang berbeda, yang analog dengan berbagai kelas dalam MMORPG - kesenangan ada di dalam melakukan hal-hal dengan cara Anda sendiri dan memilih takdir Anda. Beberapa peduli tentang menghasilkan eksternalitas positif untuk dunia, yang lain ingin melakukannya secara kreatif, dan beberapa ingin melakukannya secara kewirausahaan. Dari memecoin hingga bahkan MEV. Dan, tentu saja, ada yang hanya bermain dengan cara menekan tombol (petani airdrop). Meskipun semua orang memilih cara mereka untuk berpartisipasi, mereka semua terhubung melalui dunia bersama yang saling memengaruhi satu sama lain.

Fisika yang membatasi Ethereum adalah EVM, yang memerlukan Ether sebagai gas untuk menulis ke ruang blok bersama. Ether bertindak sebagai kanvas bersama yang siapa pun dapat menulis, menggunakan, dan membaca tanpa izin. Model ekonomi Ethereum dirancang untuk memastikan keamanan dan operasi berkelanjutan fisika dunia - dengan kran Ether menjadi imbalan staking sebagai pertukaran keamanan ekonomi dan sink menjadi gas yang digunakan untuk menulis ke ruang blok bersama.

Melalui pengakuan yang muncul tentang akumulasi Ether sebagai tujuan global para pemain dan kendala fisika digital yang merupakan EVM dan properti sistem lainnya seperti kepemilikan mutlak dan agen berbasis alamat, dunia Ethereum terwujud secara organik melalui penciptaan kolektif, yang menghasilkan kesenangan dan drama sepanjang jalan.

Dunia-dunia besar berikutnya muncul

Hari ini, ethereum terasa seperti permainan yang kehabisan konten. Kita bisa melihat hal ini dengan Solana juga. Sementara Sohas berhasil menciptakan budaya yang berbeda, kedua ekosistem aplikasi pada dasarnya adalah turunan satu sama lain dan sangat inkremental karena mesin virtual berbasis tujuan umum dan model ekonomi atau 'fisika' yang serupa.

Pola ini kemungkinan akan terus berlanjut selama blockchain dirancang tanpa adanya perbedaan inti yang signifikan terkait fisika dasar dunia dan insentif ekonomi sekitarnya untuk bagaimana kita berpartisipasi di dalamnya.

Dengan mengakui blockchain sebagai media baru untuk konten dan melihatnya sebagai permainan untuk apa yang mereka sudah, dua area whitespace siap untuk inovasi:

  1. Demokratisasi partisipasi
  2. Menghasilkan imersi

Demokratisasi partisipasi

Daripada hanya mengandalkan batasan inti dari EVM sebagai mesin negara inti melalui mana peserta berinteraksi satu sama lain, kita dapat memusatkan interaksi mereka ke dalam kumpulan fisika yang jauh lebih berpendapat tetapi partisipatif yang mencakup elemen keterampilan dan keberuntungan.

Set fisika ini berfungsi sebagai perluasan mesin keadaan yang dapat dioperasikan manusia ke EVM, yang terbukti menjadi kanvas yang sangat kuat untuk konten yang dihasilkan pengguna.

Fisika-fisika ini dapat diimplementasikan sebagai kontrak pintar yang menyerupai permainan: lokasi geografis untuk pemain dan sumber daya, ekonomi sumber daya, pemunculan dan penghilangan sumber daya, mekanik sederhana untuk pengguna akhir untuk menulis ke dunia, mekanik pertempuran, kesehatan, dan inventaris. Meskipun ini secara tradisional telah dirilis sebagai game onchain dan produk mandiri, dalam kasus ini, kita dapat memikirkannya sebagai fisika pengalaman yang lebih luas yang merupakan keseluruhan dari blockchain itu sendiri. Fisika-fisika ini juga dapat dipahami sebagai mekanik permainan agnostik klien yang tinggal di blockchain dan dapat dimodifikasi tanpa izin, tidak seperti EVM.

Cara lain untuk mengimplementasikan fisika adalah dengan memodifikasi arsitektur dasar blockchain. Sebuah contoh dari hal ini adalah mengubah model kepemilikan mutlak dari blockchain untuk memungkinkan pengguna lain untuk mencuri aset dari dompet seseorang tanpa izin atau di mana produksi blockspace dibatasi hanya pada akhir pekan.

Seluruh model ekonomi blockchain, daripada memberikan keamanan ekonomi bagi blockchain, dapat diorientasikan untuk mendorong partisipasi melalui fisika yang mendefinisikan dunia. Sebagai hasil dari partisipasi, para pemain menawarkan sesuatu yang jauh lebih krusial—validasi sosial dan konten yang dihasilkan pengguna.

Menghasilkan imersi

Crypto terasa seperti "masing-masing dijual terpisah".

Daripada menjual impian tentang blockchain atau game secara terpisah, ada kesempatan di sini untuk mengkomunikasikan visi yang menggabungkan semua hal di atas menjadi satu pengalaman yang terpadu yang merupakan dunia itu sendiri. Dengan melakukannya, kita dapat dengan tulus menceritakan kisah tentang dunia fantasi baru yang merangkul kesenangan, keanehan, dan kekacauan.

Dengan membuat narasi dan ‘lingkaran ajaib) 'di seluruh dunia, kita dapat menangguhkan kenyataan untuk memungkinkan orang bermain peran dan tenggelam dalam diri mereka sendiri. Alih-alih kisah naratif khas seperti adopsi massal, kami membuka kreativitas yang memungkinkan kami untuk memberitakan keberadaan dunia ini dengan cara yang sepenuhnya berorientasi pada legenda.

Selain cerita, ada kesempatan untuk mendesain ulang seluruh perjalanan pengguna dari peserta di semua titik sentuh blockchain, dari pengalaman dompet hingga transaksi bridging dan bahkan penjelajah blok.

Ini memungkinkan Anda untuk membuat narasi perangkat yang berbeda untuk mempengaruhi dan mengembangkan hubungan antarmuka masing-masing dengan pengguna. Contohnya adalah membingkai pengalaman perantaraan ke blockchain sebagai pengalaman itu sendiri—sebuah portal ke dunia baru. Antarmuka ini dapat terus memberdayakan penangguhan realitas.

Hanya dengan menciptakan dunia yang mendalam dan berbeda, Anda dapat menciptakan lingkungan di mana orang merasa terpanggil untuk membangun, menciptakan konten, dan berpartisipasi.

Kita dapat memberikan orang-orang peran tersebut untuk dimainkan dan tujuan yang harus dicapai.

Masa depan adalah menyenangkan, penuh permainan, dan aneh

Ethereum adalah inovasi dalam konstruksi dunia, bukan hanya inovasi teknologi.

Kami telah kehabisan konten, dan kita semua sedang mencari dunia imersif berikutnya yang hebat.

Mereka akan menyenangkan, bermain-main, dan aneh. Dunia yang orang-orang harap ada.

Dan mungkin kamu akan menjadi orang yang membangun itu.

Ide-ide ini telah muncul dari diskusi yang tak terbatas dan pembelajaran dari komunitas.

Terima kasih kepada Dhrumil Shah, GVN, ARB, Raf Morado, Rich Metson, Oliver Löffler, Billy Rennekamp, Luke Gibson, Fleet Commander, John Patten, Diana Biggs, dan Jay Springett atas waktu, energi, dan inspirasi mereka untuk tulisan ini.

Disclaimer:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [Cermin]. Seluruh hak cipta milik penulis asli [ 1kx、Peter ‘pet3rpan’]. Jika ada keberatan terhadap cetak ulang ini, silakan hubungi Gate Belajartim, dan mereka akan menanganinya dengan segera.
  2. Penyangkalan Tanggung Jawab: Pandangan dan opini yang terdapat dalam artikel ini sepenuhnya merupakan pendapat penulis dan tidak merupakan nasihat investasi apa pun.
  3. Terjemahan artikel ke dalam bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.
Mulai Sekarang
Daftar dan dapatkan Voucher
$100
!