سلاسل الكتل كعوالم للمرح واللعب

متوسط9/18/2024, 2:48:35 PM
يحلل المقال كيف تبني إيثريوم عالمًا على الإنترنت مشوقًا، وكيف تزيح تقنية البلوكشين الحدود التقليدية لصناعات الترفيه والتمويل وأنظمة الحوسبة لإنشاء تجربة مستخدم فريدة. اكتسب فهمًا أعمق لقوة وثقافة مجتمع إيثريوم، وكيف أصبح البلوكشين أكثر من مجرد تكنولوجيا، بل ابتكارًا يخلق عوالم.

الجميع يشكو من عدم خروج أي شيء حقيقي من عملة معماة.

لكن ماذا لو كان هذا هو الهدف بأكمله؟

لبناء عوالم ممتعة عبر الإنترنت فائقة الواقع للعب.

البلوكشينات كوسيلة جديدة للترفيه

توفر تقنية سلسلة الكتل إمكانات ضخمة غير مستكشفة للترفيه والتسلية.

هذه ظاهرة ثقافية تم تنفيذها بالفعل بشكل عضوي.

الإيثريوم محبوبة ليس لتقنيتها بل لمجتمعها، المجتمع الذي نشأ حولها، الثقافة التي ظهرت، الإحساس بالهدف الذي أعطته للناس، الأصدقاء الذين كونهم الناس على طول الطريق، الفرصة لبناء الأعمال التجارية لخدمة الآخرين، القدرة على بناء الجماهير، للعب دور شخص ما في عالم جديد، الشعور بالخطر الذي ينطوي عليه الأمر ناهيك عن كونه تيارا لا نهاية له من الدراما والقيل والقال والفوضى والمرح. أراد البعض أن يكون مبكرا للجانب المالي الصعودي ، والبعض الآخر مدفوعا برؤية للعالم ، والكثير بينهما ، لكن الجميع يقدرون بشكل عام العملة التي تمثل ملكية العالم: الأثير.

أعطت إثيريوم الناس لعبة للعب تجربتها الغامرة والاجتماعية والمهمة.

بينما تم تحسين سلاسل الكتل اليوم كبنية تحتية عامة لحالات الاستخدام الممكنة للعملات المشفرة مثل الدفعات والتداول والقطع النقدية وتجارب الاستهلاك الأخرى - فقد وجدت إيثيريوم أكبر نجاح ليس كخلفية للتطبيقات ولكن كعالم بأكمله يعيش فيه الناس ويخلقون فيه وينتمون إليه ويعتنون به.

تجربة Ethereum من الصعب تحديدها؛ إنها غريبة وجديدة. ليس لدينا اسم أو تصنيف دقيق للتجارب التي تنتمي إليها حتى الآن. في محاولة لفهمها، قد نكون قد روشناها كحالة مؤقتة للعملات الرقمية، شيئًا يجب تجاهله وتجاوزه. فترة من الفوضى والغرابة والاستكشاف، محاولة جماعية لفهم تقنية البلوكشين كتقنية جديدة. ومع ذلك، مع معظم زخم دورة الهبوط العنيفة لعام 2021 وراءنا الآن، قد يكون الطبيعة الحقيقية للعملات الرقمية في بداية الكشف عن نفسها - وهي أن تجربة المشاركة في سلسلة الكتل هي المنتج في حد ذاتها.

تعمل شبكات البلوكشين كألواح فارغة لتجارب تكسر جميع تصوراتنا السابقة عن ما هو ممكن كترفيه وتمويل وأنظمة الحوسبة. تقوم العملات الرقمية بطمس جميع الحدود التجريبية التقليدية، وتوفير تجارب تمكين تقع فيما بين خصائص جميع هذه المجالات الثلاثة.

هذا يشرح لماذا أي خاصية واحدة من سلسلة الكتل ، عند عزلها ، كانت دائمًا إما تكافح للعثور على الاعتماد أو تؤدي عمومًا إلى نظام أسوأ.

الألعاب التي تكون أفضل بشكل تدريجي عند استخدام blockchain كقاعدة بيانات. أنظمة مالية بدون حماية أصلية للمستهلك. أجهزة الكمبيوتر باهظة الثمن للاستخدام ويصعب البناء عليها. على الرغم من المقايضات الفردية داخل كل بعد ، فإن سلاسل الكتل تفتح الفرصة لبناء حقائق غامرة للغاية عبر الإنترنت لم تكن ممكنة من قبل.

البلوكتشينات كألعاب طبيعية للألعاب

غالبًا ما يمزح الناس بأن تجربة المشاركة في العملات المشفرة هي لعبة، لكنهم ليسوا مخطئين. في حين أن الإيثيريوم لم يكن مصممًا أصلاً كلعبة، إلا أن الناس عاملوه بشكل طبيعي كلعبة وقماشة مفتوحة لأهدافهم الخاصة.

بالنسبة لإيثيريوم، يمكننا التفكير في نقاط اللعب كإيثر، الذي يعترف الجميع بقيمته كملكية قيمة لإيثيريوم. الجميع يلعب اللعبة بطريقة مختلفة، وهذا يشبه فئات مختلفة من لعبة الأدوار الضخمة عبر الإنترنت - المرح يكمن في فعل الأشياء بطريقتك الخاصة واختيار مصيرك. البعض يهتم بتوليد فائدة خارجية إيجابية للعالم، بينما يرغب البعض الآخر في القيام بذلك بشكل إبداعي، ويرغب البعض الآخر في القيام بذلك ريادياً. من العملات النقدية التذكارية حتى MEV وحتى القوة الكهربائية الكامنة. وبالطبع، يلعب البعض فقط من خلال الضغط المتكرر على الأزرار (مزارعي الهبوط). على الرغم من أن الجميع يختار وسيلتهم للمشاركة، إلا أنهم متصلون جميعاً من خلال عالم مشترك يؤثر بشكل متبادل.

الفيزياء المقيدة لـ Ethereum هي EVM ، التي تتطلب Ether كغاز للكتابة في مساحة الكتل المشتركة. يعمل Ether كقماش مشترك يمكن لأي شخص كتابة واستخدامه وقراءته بدون إذن. تم تصميم نموذج الاقتصاد الخاص بـ Ethereum لضمان أمان وعملية مستمرة للفيزياء العالمية - حيث يكون صنبور Ether هو مكافآت المراهنة مقابل الأمان الاقتصادي والمصرف هو الغاز المستخدم للكتابة في الكتلة المشتركة.

من خلال الاعتراف الناشئ بتراكم الإيثر كهدف للاعب العالمي وقيود الفيزياء الرقمية التي تشكل EVM وخصائص النظام الأخرى مثل الملكية المطلقة ووكلاء على أساس العنوان، تم تجسيد عالم الإيثريوم عضويًا من خلال صنع الحس الجماعي، مما أدى إلى متعة ودراما على طول الطريق.

العوالم العظيمة القادمة للظهور

اليوم، يبدو الإيثيريوم وكأنه لعبة نفذت من محتواها. يمكننا رؤية ذلك أيضًا مع سولانا. في حين نجح سولانا في خلق ثقافة مختلفة، إلا أن نظامي التطبيقات في البيئتين هما في المقام الأول مشتقات من بعضهما البعض وزيادة تدريجية بسبب الآلات الافتراضية متعددة الاستخدامات والنماذج الاقتصادية المماثلة أو 'الفيزياء'.

من المرجح أن يستمر هذا النمط طالما أن البلوكشينات تم تصميمها بدون أي تفاوت أساسي يتعلق بالفيزياء الأساسية للعالم والحوافز الاقتصادية المحيطة لكيفية مشاركتنا فيها.

من خلال الاعتراف بالبلوكشين كوسيلة جديدة للمحتوى ورؤيتها كألعاب لما هي عليه بالفعل، فإن مناطق الفراغ البيضاء تعد مهيأة للابتكار:

  1. تمكين المشاركة
  2. توليد الانغمار

تمكين المشاركة

بدلاً من الاعتماد فقط على القيود الأساسية لـ EVM كالجهاز الأساسي الذي يتفاعل من خلاله المشاركون مع بعضهم البعض، يمكننا توجيه تفاعلاتهم نحو مجموعة أكثر تحفظًا ومشاركة تضم عناصر المهارة والحظ.

هذه المجموعات من الفيزياء تعمل كتمديدات لآلة حالة قابلة للتشغيل بواسطة الإنسان إلى EVM، والتي ثبت أنها لوحة قوية بشكل لا يصدق لمحتوى المستخدم.

يمكن تنفيذ هذه الفيزياء كعقود ذكية تشبه الألعاب: مواقع جغرافية للاعبين والموارد، واقتصاديات الموارد، وظهور واختفاء الموارد، وميكانيكا بسيطة للمستخدمين النهائيين للكتابة في العالم، وميكانيكا القتال، والصحة، والجرد. بينما كانت هذه التقاليع تم اصدارها تقليدياً كألعاب على السلسلة الرئيسية ومنتجات مستقلة، يمكننا في هذه الحالة أن نفكر فيها على أنها فيزياء لتجربة عامة أوسع، وهو كل نظام السلسلة الكتلية بدلاً من ذلك. يمكن أيضًا فهم هذه الـ ‘فيزياء’ على أنها ميكانيكيات اللعب العميلية الغير محددة التي تعيش على السلسلة الكتلية ويمكن تعديلها بدون إذن، على عكس EVM.

طريقة أخرى لتنفيذ الفيزياء هي عن طريق تعديل البنية الأساسية للبلوكشين. مثال على ذلك هو تغيير نموذج الملكية المطلقة للبلوكشين للسماح لمستخدمين آخرين بسرقة الأصول من محفظة شخص ما بدون إذن أو حيث إن إنتاج مساحة البلوكات مقتصر على أيام العطل فقط.

يمكن أن يكون النموذج الاقتصادي للبلوكشين بدلاً من توفير الأمان الاقتصادي للبلوكشين، موجهًا نحو تحفيز المشاركة من خلال الفيزياء التي تحدد العالم. كنتيجة فرعية للمشاركة، يقدم اللاعبون شيئًا أكثر أهمية بكثير - التحقق الاجتماعي ومحتوى المستخدم الذي تم إنشاؤه.

توليد الغمر

يشعر العملة المشفرة وكأنها "تباع كل منهم على حدة".

بدلاً من بيع حلم سلسلة كتل أو لعبة على حدة ، هناك فرصة هنا للتواصل برؤية تجمع كل ما سبق في تجربة موحدة واحدة هي العالم نفسه. من خلال ذلك ، يمكننا أن نروي قصة عن عالم جديد خيالي يقبل المرح والغرابة والفوضى دون أي اعتذار.

من خلال صب السرد و ‘الدائرة السحرية) حول العالم ، يمكننا تعليق الواقع للسماح للناس بلعب الأدوار وغمر أنفسهم. بدلاً من الأنماط السردية النمطية مثل الاعتماد الجماعي ، نقوم بإطلاق الحريات الإبداعية التي تمكننا من التبشير بوجود العالم بطريقة تعتمد فقط على الأسطورة.

بالإضافة إلى الأساطير، هناك فرصة لإعادة تصميم رحلة المستخدم بأكملها للمشاركين عبر جميع نقاط الاتصال في سلسلة الكتل، بدءًا من تجربة المحفظة إلى ربط المعاملات وحتى مستكشف الكتل.

يتيح لك هذا صياغة سرديات الأجهزة المختلفة للتأثير وتطوير علاقات كل واجهة مع المستخدمين. مثال على ذلك هو صياغة تجربة الجسر إلى سلسلة الكتل نفسها - بوابة إلى عالم جديد. يمكن لهذه الواجهات الاستمرار في تمكين تعليق الواقع.

فقط من خلال إنشاء عالم غامر ومتميز يمكنك إنشاء بيئة يشعر الناس بالالتزام بها للبناء فيها ، وإنشاء محتوى حولها ، والمشاركة فيها.

يمكننا منح الناس تلك الدور للعب وهدف لتحقيقه.

المستقبل ممتع ولعوب وغريب

كانت إيثريوم ابتكارًا في بناء العالم، وليس فقط تكنولوجيًا.

لقد نفدت من المحتوى، ونحن جميعًا نبحث عن العالم الغامر العظيم التالي.

سيكونون ممتعين ولعوبين وغريبين. عوالم يتمناها الناس أن تكون موجودة.

وربما ستكون أنت الشخص الذي سيبني ذلك.

نتجت هذه الأفكار من مناقشات لا تنتهي ومن تعلمات من المجتمع.

شكراً لدروميل شاه، جي في إن، أرب، راف مورادو، ريتش ميتسون، أوليفر لوفلر، بيلي رينيكامب، لوك جيبسون، قائد الأسطول، جون باتن، ديانا بيغس، وجاي سبرينغيت على وقتهم وطاقتهم وإلهامهم لهذه القطعة.

تنصل:

  1. تم نشر هذا المقال معاد من [ مرآة]. جميع حقوق الطبع والنشر تعود للمؤلف الأصلي [1kx، بيتر ‘pet3rpan’]. إذا كانت هناك اعتراضات على هذا النشر مرحبا بكم في الاتصال ببوابة تعلمالفريق، وسوف يتعاملون معها على الفور.
  2. تنصل المسؤولية: الآراء والآراء الواردة في هذه المقالة هي فقط تلك للكاتب ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
  3. يتم إجراء ترجمة المقال إلى لغات أخرى من قبل فريق Gate Learn. ما لم يذكر ذلك، يُحظر نسخ أو توزيع أو سرقة المقالات المترجمة.

سلاسل الكتل كعوالم للمرح واللعب

متوسط9/18/2024, 2:48:35 PM
يحلل المقال كيف تبني إيثريوم عالمًا على الإنترنت مشوقًا، وكيف تزيح تقنية البلوكشين الحدود التقليدية لصناعات الترفيه والتمويل وأنظمة الحوسبة لإنشاء تجربة مستخدم فريدة. اكتسب فهمًا أعمق لقوة وثقافة مجتمع إيثريوم، وكيف أصبح البلوكشين أكثر من مجرد تكنولوجيا، بل ابتكارًا يخلق عوالم.

الجميع يشكو من عدم خروج أي شيء حقيقي من عملة معماة.

لكن ماذا لو كان هذا هو الهدف بأكمله؟

لبناء عوالم ممتعة عبر الإنترنت فائقة الواقع للعب.

البلوكشينات كوسيلة جديدة للترفيه

توفر تقنية سلسلة الكتل إمكانات ضخمة غير مستكشفة للترفيه والتسلية.

هذه ظاهرة ثقافية تم تنفيذها بالفعل بشكل عضوي.

الإيثريوم محبوبة ليس لتقنيتها بل لمجتمعها، المجتمع الذي نشأ حولها، الثقافة التي ظهرت، الإحساس بالهدف الذي أعطته للناس، الأصدقاء الذين كونهم الناس على طول الطريق، الفرصة لبناء الأعمال التجارية لخدمة الآخرين، القدرة على بناء الجماهير، للعب دور شخص ما في عالم جديد، الشعور بالخطر الذي ينطوي عليه الأمر ناهيك عن كونه تيارا لا نهاية له من الدراما والقيل والقال والفوضى والمرح. أراد البعض أن يكون مبكرا للجانب المالي الصعودي ، والبعض الآخر مدفوعا برؤية للعالم ، والكثير بينهما ، لكن الجميع يقدرون بشكل عام العملة التي تمثل ملكية العالم: الأثير.

أعطت إثيريوم الناس لعبة للعب تجربتها الغامرة والاجتماعية والمهمة.

بينما تم تحسين سلاسل الكتل اليوم كبنية تحتية عامة لحالات الاستخدام الممكنة للعملات المشفرة مثل الدفعات والتداول والقطع النقدية وتجارب الاستهلاك الأخرى - فقد وجدت إيثيريوم أكبر نجاح ليس كخلفية للتطبيقات ولكن كعالم بأكمله يعيش فيه الناس ويخلقون فيه وينتمون إليه ويعتنون به.

تجربة Ethereum من الصعب تحديدها؛ إنها غريبة وجديدة. ليس لدينا اسم أو تصنيف دقيق للتجارب التي تنتمي إليها حتى الآن. في محاولة لفهمها، قد نكون قد روشناها كحالة مؤقتة للعملات الرقمية، شيئًا يجب تجاهله وتجاوزه. فترة من الفوضى والغرابة والاستكشاف، محاولة جماعية لفهم تقنية البلوكشين كتقنية جديدة. ومع ذلك، مع معظم زخم دورة الهبوط العنيفة لعام 2021 وراءنا الآن، قد يكون الطبيعة الحقيقية للعملات الرقمية في بداية الكشف عن نفسها - وهي أن تجربة المشاركة في سلسلة الكتل هي المنتج في حد ذاتها.

تعمل شبكات البلوكشين كألواح فارغة لتجارب تكسر جميع تصوراتنا السابقة عن ما هو ممكن كترفيه وتمويل وأنظمة الحوسبة. تقوم العملات الرقمية بطمس جميع الحدود التجريبية التقليدية، وتوفير تجارب تمكين تقع فيما بين خصائص جميع هذه المجالات الثلاثة.

هذا يشرح لماذا أي خاصية واحدة من سلسلة الكتل ، عند عزلها ، كانت دائمًا إما تكافح للعثور على الاعتماد أو تؤدي عمومًا إلى نظام أسوأ.

الألعاب التي تكون أفضل بشكل تدريجي عند استخدام blockchain كقاعدة بيانات. أنظمة مالية بدون حماية أصلية للمستهلك. أجهزة الكمبيوتر باهظة الثمن للاستخدام ويصعب البناء عليها. على الرغم من المقايضات الفردية داخل كل بعد ، فإن سلاسل الكتل تفتح الفرصة لبناء حقائق غامرة للغاية عبر الإنترنت لم تكن ممكنة من قبل.

البلوكتشينات كألعاب طبيعية للألعاب

غالبًا ما يمزح الناس بأن تجربة المشاركة في العملات المشفرة هي لعبة، لكنهم ليسوا مخطئين. في حين أن الإيثيريوم لم يكن مصممًا أصلاً كلعبة، إلا أن الناس عاملوه بشكل طبيعي كلعبة وقماشة مفتوحة لأهدافهم الخاصة.

بالنسبة لإيثيريوم، يمكننا التفكير في نقاط اللعب كإيثر، الذي يعترف الجميع بقيمته كملكية قيمة لإيثيريوم. الجميع يلعب اللعبة بطريقة مختلفة، وهذا يشبه فئات مختلفة من لعبة الأدوار الضخمة عبر الإنترنت - المرح يكمن في فعل الأشياء بطريقتك الخاصة واختيار مصيرك. البعض يهتم بتوليد فائدة خارجية إيجابية للعالم، بينما يرغب البعض الآخر في القيام بذلك بشكل إبداعي، ويرغب البعض الآخر في القيام بذلك ريادياً. من العملات النقدية التذكارية حتى MEV وحتى القوة الكهربائية الكامنة. وبالطبع، يلعب البعض فقط من خلال الضغط المتكرر على الأزرار (مزارعي الهبوط). على الرغم من أن الجميع يختار وسيلتهم للمشاركة، إلا أنهم متصلون جميعاً من خلال عالم مشترك يؤثر بشكل متبادل.

الفيزياء المقيدة لـ Ethereum هي EVM ، التي تتطلب Ether كغاز للكتابة في مساحة الكتل المشتركة. يعمل Ether كقماش مشترك يمكن لأي شخص كتابة واستخدامه وقراءته بدون إذن. تم تصميم نموذج الاقتصاد الخاص بـ Ethereum لضمان أمان وعملية مستمرة للفيزياء العالمية - حيث يكون صنبور Ether هو مكافآت المراهنة مقابل الأمان الاقتصادي والمصرف هو الغاز المستخدم للكتابة في الكتلة المشتركة.

من خلال الاعتراف الناشئ بتراكم الإيثر كهدف للاعب العالمي وقيود الفيزياء الرقمية التي تشكل EVM وخصائص النظام الأخرى مثل الملكية المطلقة ووكلاء على أساس العنوان، تم تجسيد عالم الإيثريوم عضويًا من خلال صنع الحس الجماعي، مما أدى إلى متعة ودراما على طول الطريق.

العوالم العظيمة القادمة للظهور

اليوم، يبدو الإيثيريوم وكأنه لعبة نفذت من محتواها. يمكننا رؤية ذلك أيضًا مع سولانا. في حين نجح سولانا في خلق ثقافة مختلفة، إلا أن نظامي التطبيقات في البيئتين هما في المقام الأول مشتقات من بعضهما البعض وزيادة تدريجية بسبب الآلات الافتراضية متعددة الاستخدامات والنماذج الاقتصادية المماثلة أو 'الفيزياء'.

من المرجح أن يستمر هذا النمط طالما أن البلوكشينات تم تصميمها بدون أي تفاوت أساسي يتعلق بالفيزياء الأساسية للعالم والحوافز الاقتصادية المحيطة لكيفية مشاركتنا فيها.

من خلال الاعتراف بالبلوكشين كوسيلة جديدة للمحتوى ورؤيتها كألعاب لما هي عليه بالفعل، فإن مناطق الفراغ البيضاء تعد مهيأة للابتكار:

  1. تمكين المشاركة
  2. توليد الانغمار

تمكين المشاركة

بدلاً من الاعتماد فقط على القيود الأساسية لـ EVM كالجهاز الأساسي الذي يتفاعل من خلاله المشاركون مع بعضهم البعض، يمكننا توجيه تفاعلاتهم نحو مجموعة أكثر تحفظًا ومشاركة تضم عناصر المهارة والحظ.

هذه المجموعات من الفيزياء تعمل كتمديدات لآلة حالة قابلة للتشغيل بواسطة الإنسان إلى EVM، والتي ثبت أنها لوحة قوية بشكل لا يصدق لمحتوى المستخدم.

يمكن تنفيذ هذه الفيزياء كعقود ذكية تشبه الألعاب: مواقع جغرافية للاعبين والموارد، واقتصاديات الموارد، وظهور واختفاء الموارد، وميكانيكا بسيطة للمستخدمين النهائيين للكتابة في العالم، وميكانيكا القتال، والصحة، والجرد. بينما كانت هذه التقاليع تم اصدارها تقليدياً كألعاب على السلسلة الرئيسية ومنتجات مستقلة، يمكننا في هذه الحالة أن نفكر فيها على أنها فيزياء لتجربة عامة أوسع، وهو كل نظام السلسلة الكتلية بدلاً من ذلك. يمكن أيضًا فهم هذه الـ ‘فيزياء’ على أنها ميكانيكيات اللعب العميلية الغير محددة التي تعيش على السلسلة الكتلية ويمكن تعديلها بدون إذن، على عكس EVM.

طريقة أخرى لتنفيذ الفيزياء هي عن طريق تعديل البنية الأساسية للبلوكشين. مثال على ذلك هو تغيير نموذج الملكية المطلقة للبلوكشين للسماح لمستخدمين آخرين بسرقة الأصول من محفظة شخص ما بدون إذن أو حيث إن إنتاج مساحة البلوكات مقتصر على أيام العطل فقط.

يمكن أن يكون النموذج الاقتصادي للبلوكشين بدلاً من توفير الأمان الاقتصادي للبلوكشين، موجهًا نحو تحفيز المشاركة من خلال الفيزياء التي تحدد العالم. كنتيجة فرعية للمشاركة، يقدم اللاعبون شيئًا أكثر أهمية بكثير - التحقق الاجتماعي ومحتوى المستخدم الذي تم إنشاؤه.

توليد الغمر

يشعر العملة المشفرة وكأنها "تباع كل منهم على حدة".

بدلاً من بيع حلم سلسلة كتل أو لعبة على حدة ، هناك فرصة هنا للتواصل برؤية تجمع كل ما سبق في تجربة موحدة واحدة هي العالم نفسه. من خلال ذلك ، يمكننا أن نروي قصة عن عالم جديد خيالي يقبل المرح والغرابة والفوضى دون أي اعتذار.

من خلال صب السرد و ‘الدائرة السحرية) حول العالم ، يمكننا تعليق الواقع للسماح للناس بلعب الأدوار وغمر أنفسهم. بدلاً من الأنماط السردية النمطية مثل الاعتماد الجماعي ، نقوم بإطلاق الحريات الإبداعية التي تمكننا من التبشير بوجود العالم بطريقة تعتمد فقط على الأسطورة.

بالإضافة إلى الأساطير، هناك فرصة لإعادة تصميم رحلة المستخدم بأكملها للمشاركين عبر جميع نقاط الاتصال في سلسلة الكتل، بدءًا من تجربة المحفظة إلى ربط المعاملات وحتى مستكشف الكتل.

يتيح لك هذا صياغة سرديات الأجهزة المختلفة للتأثير وتطوير علاقات كل واجهة مع المستخدمين. مثال على ذلك هو صياغة تجربة الجسر إلى سلسلة الكتل نفسها - بوابة إلى عالم جديد. يمكن لهذه الواجهات الاستمرار في تمكين تعليق الواقع.

فقط من خلال إنشاء عالم غامر ومتميز يمكنك إنشاء بيئة يشعر الناس بالالتزام بها للبناء فيها ، وإنشاء محتوى حولها ، والمشاركة فيها.

يمكننا منح الناس تلك الدور للعب وهدف لتحقيقه.

المستقبل ممتع ولعوب وغريب

كانت إيثريوم ابتكارًا في بناء العالم، وليس فقط تكنولوجيًا.

لقد نفدت من المحتوى، ونحن جميعًا نبحث عن العالم الغامر العظيم التالي.

سيكونون ممتعين ولعوبين وغريبين. عوالم يتمناها الناس أن تكون موجودة.

وربما ستكون أنت الشخص الذي سيبني ذلك.

نتجت هذه الأفكار من مناقشات لا تنتهي ومن تعلمات من المجتمع.

شكراً لدروميل شاه، جي في إن، أرب، راف مورادو، ريتش ميتسون، أوليفر لوفلر، بيلي رينيكامب، لوك جيبسون، قائد الأسطول، جون باتن، ديانا بيغس، وجاي سبرينغيت على وقتهم وطاقتهم وإلهامهم لهذه القطعة.

تنصل:

  1. تم نشر هذا المقال معاد من [ مرآة]. جميع حقوق الطبع والنشر تعود للمؤلف الأصلي [1kx، بيتر ‘pet3rpan’]. إذا كانت هناك اعتراضات على هذا النشر مرحبا بكم في الاتصال ببوابة تعلمالفريق، وسوف يتعاملون معها على الفور.
  2. تنصل المسؤولية: الآراء والآراء الواردة في هذه المقالة هي فقط تلك للكاتب ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
  3. يتم إجراء ترجمة المقال إلى لغات أخرى من قبل فريق Gate Learn. ما لم يذكر ذلك، يُحظر نسخ أو توزيع أو سرقة المقالات المترجمة.
Mulai Sekarang
Daftar dan dapatkan Voucher
$100
!