Setelah Ethereum menyelesaikan transformasinya dari 0 ke 1, seluruh industri mendapati dirinya dalam dilema tentang bagaimana berkembang dari 1 ke N. Sebagian besar artikel kami tahun ini telah difokuskan pada bagaimana infrastruktur dasar dapat mengatasi kekurangan modularitas, dengan sedikit pembahasan mengenai aplikasi dan ekosistem. Kami menyebutkan dalam artikel sebelumnya bahwa kurangnya aplikasi adalah karena Layer 2 masih tidak mencukupi untuk mendukung munculnya “super aplikasi”. Di luar batasan mesin virtual dan langit-langit TPS, sebagian besar Layer 2 masih berfokus pada cara mengambil nilai maksimum dari main chain melalui insentif dan ekosistem DeFi, bertujuan untuk dengan cepat mendominasi TVL. Pendekatan templated ini hanya menghasilkan “klon Ethereum” yang lebih cepat, lebih murah, tetapi kurang likuid, yang tidak menawarkan pengalaman pengguna yang berbeda.
Sebaliknya, ekosistem baru seperti TON, Solana, dan Base sedang mendorong kemakmuran on-chain yang sesungguhnya dengan merangkul ekonomi perhatian. Menurut Wikipedia, ekonomi perhatian bertujuan untuk menarik perhatian pengguna atau konsumen sebanyak mungkin, menumbuhkan kelompok konsumen potensial untuk mendapatkan manfaat komersial masa depan yang maksimal. Dalam kondisi ekonomi ini, sumber daya paling penting bukanlah modal moneter tradisional maupun informasi itu sendiri, melainkan perhatian publik. Hanya ketika publik memperhatikan suatu produk, mereka dapat menjadi konsumen dan membelinya. Salah satu metode kunci untuk menarik perhatian adalah daya tarik visual, itulah sebabnya ekonomi perhatian juga dikenal sebagai “ekonomi perhatian.”
Di Web2, platform seperti YouTube, Twitter, Google, dan TikTok adalah contoh utama dari ekonomi perhatian. Sebuah pertanyaan sederhana: apakah Anda pernah membayar untuk menggunakan platform-platform ini? Kemungkinan besar, jawaban Anda adalah tidak. Namun, Anda mungkin pernah melihat platform-platform ini terus-menerus menampilkan iklan produk yang Anda sukai. Hal ini karena seseorang membeli perhatian Anda, dan mengonversi lalu lintas menjadi produk merupakan salah satu sumber pendapatan utama dari platform-platform ini, mendukung raksasa internet bernilai triliunan dolar.
Di Web3, SocialFi dan meme adalah representasi dari ekonomi perhatian. Kami tidak akan membahas meme di sini; mari fokus pada SocialFi. Baik itu friend.tech atau Blinks dari Solana, saya mengategorikannya sebagai SocialFi. Bahkan TON juga dapat dianggap sebagai aplikasi rantai tipe sosial. Bentuk entitas ini — apakah itu proyek, komponen, atau rantai blok — tidak penting. Tujuan utama mereka adalah untuk mengonversi lalu lintas publik dari media sosial Web2 tradisional menjadi lalu lintas pribadi. Ini sejalan dengan apa yang saya tulis lebih dari setahun yang lalu ketika membahas aplikasi non-keuangan: aplikasi non-keuangan Web3 terbaik harus didasarkan pada Web2 daripada merekonstruksi aplikasi yang sudah terbukti tidak efektif di Web2.
TON awalnya dirancang untuk memungkinkan pembayaran yang mulus dan operasi mini-aplikasi di Telegram, tanpa mempertimbangkan aplikasi DeFi tradisional. Inilah alasan mendasar mengapa TVL-nya jauh lebih rendah dari blockchain utama lainnya. Pilihan desain untuk membuat blockchain daripada menyematkan mini-program dan pembayaran seperti WeChat berasal dari basis pengguna global Telegram yang tersebar, yang menghadapi tantangan dalam mencapai konsistensi mata uang dan regulasi. Blockchain dapat efektif berfungsi sebagai sumber kepercayaan dalam konteks ini. Berikut adalah gambaran singkat tentang arsitektur TON:
Arsitektur kompleks ini memungkinkan TON secara teoritis dapat diskalakan secara tak terbatas, menangani jutaan transaksi per detik dari miliaran pengguna, sambil tetap mempertahankan kecepatan tinggi, biaya rendah, dan desentralisasi, menyediakan infrastruktur untuk berbagai aplikasi dan kasus penggunaan. Namun, selain dari masalah yang tidak ramah DeFi yang disebutkan di atas, arsitektur ini juga menghadapi tantangan sentralisasi dan kompleksitas.
Penayangan Notcoin di Binance telah memantik tren permainan mini Tap-to-Earn dalam ekosistem TON. Dari perspektif distribusi lalu lintas, Tap-to-Earn telah sangat sukses. Selain itu, investasi pertama Binance Labs setelah hampir enam bulan diam juga bertaruh pada ekosistem permainan mini TON. Meskipun ini mungkin terutama bertujuan untuk menarik pengguna baru ke bursa, Binance adalah pengatur tren terbesar di industri ini. Setidaknya, ini menunjukkan bahwa Binance yakin Notcoin tidak akan menjadi hit terakhir.
Jadi, kembali ke pertanyaan inti: apakah airdrop yang dikombinasikan dengan mini-game dapat bertahan? Sebagian besar dari kita mungkin telah mengalami mini-game WeChat populer pada tahun 2022 yang disebut "Sheep A Sheep." Game ini membimbing pengguna melalui level pertama yang sangat sederhana, namun secara signifikan meningkatkan tingkat kesulitan di level kedua. Frustrasi pengguna dan rasa kompetisi yang kuat di antara teman-teman, bersama dengan keinginan untuk memperoleh perlengkapan permainan dan nyawa tambahan, menyebabkan berbagi dan menonton iklan secara merajalela di dalam WeChat. Viralitas sosial, yang dikombinasikan dengan faktor-faktor kontemporer tertentu, menjadikan game ini fenomena paling populer tahun ini, yang dilaporkan menghasilkan hampir 5 juta RMB dalam pendapatan iklan harian.
Secara sederhana, jalur monetisasi mini-game yang sukses harus mempertahankan daya tarik pengguna melalui gameplay yang adiktif, kemudian mencapai monetisasi melalui iklan atau pembelian dalam game — yaitu, “game-iklan/pembelian-monetisasi/keluar.” Apakah ini mudah dicapai di Web3? Saya rasa itu sulit dan tidak bertahan lama. Saat ini, banyak proyek membeli kode sumber mini-game, mencoba menggabungkan harapan airdrop dengan jalur tradisional ini untuk membentuk lingkaran tertutup, atau menggunakan kode referral pertukaran untuk mendistribusikan lalu lintas ketika iklan tidak tersedia, dengan harapan optimis untuk menjadi kaya dengan token. Namun, kesan langsung saya tentang kebanyakan game Tap-to-Earn saat ini adalah “homogenisasi — airdrop studio farming — kurangnya daya tarik pengguna — kematian token setelah diterbitkan.” Setelah terbantah, hanya sedikit proyek premium yang akan bertahan, dan kebanyakan proyek akan berakhir tidak dapat mengendalikan serangan Sybil dan tidak dapat memulihkan biaya.
Dari perspektif ritel, saya masih berpikir itu layak untuk berjudi dengan berpartisipasi secara moderat. Biaya partisipasi hampir nol. Selain itu, saya pribadi percaya bahwa Binance bermaksud menggunakan pengaruhnya untuk menciptakan beberapa hit bertipe 'STEP'. Sebagian besar proyek dalam ekosistem TON sejalan dengan preferensi proyek bursa besar - kapitalisasi pasar rendah, pengguna tinggi. NotCoin juga merupakan satu-satunya proyek kecil yang secara simultan terdaftar di OKX dan Binance dalam siklus ini, dengan hampir pompa harga yang histeris setelah terdaftar, dan sikap Binance saat ini terhadap TON (baru-baru ini mengumumkan airdrop pemegang Binance Banana Gun). Sinyal-sinyal ini mengingatkan saya pada awal hari-hari STEPN. Tentu saja, tujuan utama Binance adalah mengonsumsi sejumlah besar proyek untuk mendukung BNB, keberlanjutan tidak masalah, selama bisa “meledak.”
Aplikasi mini selalu menjadi salah satu arah yang paling menjanjikan bagi saya secara pribadi. Untuk Web3, ini adalah upaya menarik dalam adopsi massal. Tidak perlu terlalu merinci potensi mini aplikasi - kita dapat melihat jawabannya dari WeChat. Secara sederhana, mini aplikasi lebih menguntungkan daripada WeChat dalam hal cakupan dan fleksibilitas aplikasi. Bayangkan sebuah skenario sederhana: sebuah platform e-commerce kecil hingga menengah bertujuan untuk memperluas ke beberapa negara dan perlu memberikan subsidi kepada pengguna. Menggunakan aplikasi sosial lokal tradisional akan menimbulkan biaya promosi dan waktu yang signifikan. Dengan menggunakan TON, platform dapat secara efektif melacak penyelesaian tugas sambil transparan dan jauh lebih murah, menunjukkan keunggulan blockchain dari bawah ke atas.
Musim meme tahun ini di Solana tidak hanya meningkatkan dirinya sendiri tetapi juga mempopulerkan TG BOT. BOT Teratas saja bisa mencapai volume perdagangan harian miliaran dolar. Dapps Web3 sering mengalami masalah aksesibilitas pengguna yang buruk, sehingga banyak proyek lapisan abstraksi. Proyek-proyek ini sering mempromosikan diri dengan slogan-slogan seperti “chain agnostic,” tetapi kenyataannya semakin abstrak, semakin kompleks mereka menjadi, gagal menemukan keseimbangan antara keamanan dan kegunaan. Menurut saya, hanya ada tiga proyek yang benar-benar memberikan akses yang ramah pengguna ke aktivitas on-chain: OKX Web3 Wallet, UXUY, dan TON.
Dua yang pertama tidak perlu diperkenalkan. Selama kegemaran prasasti, mereka mendapatkan dukungan pengguna yang signifikan dengan pengalaman seluler yang paling ramah pengguna, berkontribusi penting terhadap kemakmuran ekosistem prasasti. Bot TG, bagaimanapun, adalah unik. Ini bukan aplikasi yang dikembangkan secara resmi tetapi dibuat oleh proyek individu, dan mendukung sniping dan perdagangan semua token di blockchain utama, menawarkan operasi yang lebih nyaman dan lebih cepat daripada versi web. Ini sangat ramah untuk pengembang dan pengalaman seluler pengguna. Konsep ini dapat diperluas ke banyak ide, seperti memperkenalkan ekosistem DeFi rantai eksternal, menghadirkan game berantai dalam bentuk aplikasi mini, dan platform tugas. Banyak proyek mengeksplorasi ini, dan metode implementasi terdesentralisasi ada. Mungkin dalam waktu dekat, kita akan mencapai "rantai agnostik" sejati dalam TG.
Dari segi teknis, Blinks dan Actions tidak terlalu kompleks. Motivasi untuk mengembangkan alat-alat ini berasal dari pengakuan Solana terhadap potensi besar dari ekonomi perhatian yang diamati selama musim meme dan pentingnya menurunkan hambatan masuk pengguna. Seperti halnya TON, Solana bertujuan untuk menggunakan media sosial sebagai 'layer kedua'-nya. Berikut adalah kutipan dari laporan penelitian sebelumnya kami untuk membahas arsitektur dari dua komponen ini:
Tindakan (Tindakan Solana)
Definisi Resmi: Tindakan Solana adalah API standar yang mengembalikan transaksi pada blockchain Solana, yang dapat dipelajari, ditandatangani, dan dikirimkan dalam berbagai konteks, termasuk kode QR, tombol + widget (elemen antarmuka pengguna), dan situs web.
Aksi dapat dipahami sebagai transaksi yang tertunda. Dalam jaringan Solana, Aksi adalah representasi abstrak dari mekanisme pemrosesan transaksi, meliputi penanganan transaksi, eksekusi kontrak, dan operasi data. Pengguna dapat menggunakan Aksi untuk mengirim transaksi, termasuk transfer token dan pembelian aset digital. Demikian pula, pengembang menggunakan Aksi untuk memanggil dan menjalankan kontrak pintar, mengimplementasikan logika on-chain yang kompleks.
Blinks (Tautan Blockchain)
Definisi Resmi: Blinks dapat mengonversi setiap Tindakan Solana menjadi tautan yang dapat dibagikan, berisi metadata. Blinks memungkinkan klien yang didukung Tindakan (perpanjangan peramban dompet, bot) untuk menampilkan lebih banyak fungsionalitas kepada pengguna. Di situs web, Blinks dapat segera memicu pratinjau transaksi di dompet tanpa menavigasi ke aplikasi terdesentralisasi; di Discord, bot dapat memperluas Blinks menjadi serangkaian tombol interaktif. Hal ini memungkinkan antarmuka web yang menampilkan URL untuk mencapai interaksi on-chain.
Secara sederhana, Solana Blinks mengonversi Tindakan Solana menjadi tautan yang dapat dibagikan (mirip dengan http), memungkinkan dompet yang didukung seperti Phantom, Backpack, dompet Solflare untuk mengubah situs web dan media sosial menjadi tempat transaksi on-chain, memungkinkan URL apa pun untuk langsung memulai transaksi Solana.
Tujuan utama dari Actions & Blinks adalah untuk "http-linkify" operasi on-chain Solana, mengintegrasikannya ke dalam aplikasi Web2 seperti Twitter.
Bagian ini diambil dari beberapa dari 33 contoh penggunaan yang disusun oleh@starzqeth:
1. Mengirimkan Angpau di Media Sosial
Penulis:@zen913
2. Mempromosikan Meme melalui Blink
Penulis: @MeteoraAG
3. Trading di DM
Penulis: ft.@tensor_hq
4. Memberi Tips di Media Sosial
Penulis: @zen913
Meskipun Blink terlihat keren dan baru-baru ini mendapatkan daya tarik di komunitas, kegunaan praktisnya masih jauh dari memuaskan. Pertama, fitur ini tidak sangat ramah pengguna untuk pengguna ponsel. Selain itu, setiap tindakan memerlukan pengalihan ke halaman web terperinci untuk menghubungkan dompet dan menandatangani transaksi. Integrasi yang ketat dengan dompet secara signifikan meningkatkan risikonya. Apakah Anda berani menandatangani dan menyelesaikan transaksi melalui tautan yang diposting oleh orang asing?
Dibandingkan dengan TON, keunggulan Blink terbatas pada penyebaran yang lebih luas dan sederhana, tetapi kekurangannya adalah kurangnya pengalaman terintegrasi dari TG+TON. Dari sisi keamanan, ini bukan hanya tentang desentralisasi; itu sepenuhnya bergantung pada pemeriksaan dompet untuk menyelesaikan masalah. Oleh karena itu, saat ini Blink lebih seperti sebuah eksperimen, memberikan ide-ide untuk blockchain lain tetapi dengan banyak isu keamanan yang perlu diatasi.
Arsitektur Base kemungkinan sudah akrab bagi banyak orang, jadi kami tidak akan terlalu mendetail di sini. Mirip dengan TON, Base juga memiliki pendukung kuat. Kenaikannya memiliki kesamaan dengan kesuksesan saat ini Solana, mengandalkan meme untuk meluncurkan dan mencapai kesuksesan tanpa perlu insentif token, murni berdasarkan janji kekayaan. Awalnya, Friend.tech menarik sejumlah besar pengguna, dan setelah berpisah dengan Friend.tech, Base memiliki Farcaster sendiri untuk diandalkan. Coinbase jelas memahami cara mengoperasikan jaringan blockchain.
Farcaster menawarkan jawaban lain untuk SocialFi. Singkatnya, Farcaster adalah kerangka protokol sosial terbuka yang memungkinkan pengembang membangun berbagai aplikasi sosial, mirip dengan bagaimana protokol email mendukung beberapa klien. Fitur unggulannya adalah interoperabilitas, dirancang untuk berinteraksi secara mulus dengan jaringan blockchain lain, memfasilitasi pertukaran informasi dan aset yang lancar di berbagai platform. Hal ini memungkinkan berbagai dapps media sosial dibangun di atas protokol Farcaster, seperti platform mirip Twitter yang populer Warpcast.
Bagian ini merujuk pada karya Wilson Lee, kontributor inti komunitas “Biteye”.
Warpcast
Warpcast adalah aplikasi inti di bawah protokol Farcaster dan klien Farcaster pertama, dikembangkan selama setahun oleh tim teknik papan atas yang dirakit oleh Dan. Arsitekturnya secara keseluruhan mirip dengan perangkat lunak sosial Web2 tradisional, menawarkan pengalaman pengguna yang mulus dan saat ini menduduki 90% lalu lintas protokol Farcaster.
Proses pendaftaran untuk Warpcast sederhana; sistem secara otomatis menghasilkan dompet untuk pengguna, dan semua akun Warpcast terhubung ke ID Farcaster, dengan konten yang dihasilkan disimpan di pusat Farcaster. Desain ini memudahkan pengguna non-kripto untuk memasuki dunia on-chain, secara signifikan menurunkan ambang kognitif untuk pengguna baru. Pengguna yang familiar dengan interaksi on-chain juga dapat menghubungkan dompet kripto yang sering mereka gunakan. Penyesuaian ini membuat Warpcast ramah pengguna sambil mempromosikan pertumbuhan dan penerimaan ekosistem Farcaster.
Selai
Jam adalah platform ekonomi pencipta berbasis Farcaster, yang memungkinkan pengguna mengonversi setiap tweet di Warpcast menjadi aset NFT yang mirip dengan Kunci Friend.tech. Pengguna dapat membeli dan menjual setiap tweet, dengan harga ditentukan oleh kurva ikatan yang ditunjukkan di bawah ini.
Clubcast
ClubCast adalah aplikasi di Farcaster yang mirip dengan platform berbagi pengetahuan Zhihu, memperkenalkan fitur Token-Gated Casts. Pengguna harus membayar untuk membeli Token Club pengguna lain untuk membuka konten tersembunyi di clubcast.xyz atau Frame. Saat ini, izin pengembang diperlukan untuk menggunakannya.
Base bertujuan untuk memantapkan diri melalui berbagai aplikasi SocialFi yang disediakan oleh Farcaster. Tidak seperti TON dan Blinks, yang terutama menarik pengguna dari Web2 dan mengonversinya, Farcaster adalah protokol sosial Web3 yang lebih tradisional. Protokol ini mencakup aplikasi ringan yang memberdayakan Web2 dan aplikasi yang lebih kompleks yang bertujuan untuk membangun kembali interaksi sosial. Kedua jenis memiliki hubungan yang lebih dekat dengan "Fi," yang berarti mereka harus terlebih dahulu mengatasi masalah harga konten dan desain model ekonomi. Aplikasi yang kompleks juga menghadapi tantangan kelangkaan konten dan kelangkaan pengguna.
Kami telah membahas masalah aplikasi kompleks di awal artikel ini, jadi bagaimana seharusnya kita memikirkan masalah desain model ekonomi? Dari Friend.tech hingga Pump.fun, model ekonomi terbaik mungkin tidak ada model ekonomi sama sekali, memungkinkan konten berkembang secara bebas tanpa kurva harga yang telah ditentukan sebelumnya. Selama puncak Friend.tech, ada diskusi yang luas mengenai model harga Key. Begitu sesuatu dapat dihitung dengan tepat, siklus hidup dan batasannya menjadi terbatas, seperti yang terjadi dengan Friend.tech.
Setelah Ethereum menyelesaikan transformasinya dari 0 ke 1, seluruh industri mendapati dirinya dalam dilema tentang bagaimana berkembang dari 1 ke N. Sebagian besar artikel kami tahun ini telah difokuskan pada bagaimana infrastruktur dasar dapat mengatasi kekurangan modularitas, dengan sedikit pembahasan mengenai aplikasi dan ekosistem. Kami menyebutkan dalam artikel sebelumnya bahwa kurangnya aplikasi adalah karena Layer 2 masih tidak mencukupi untuk mendukung munculnya “super aplikasi”. Di luar batasan mesin virtual dan langit-langit TPS, sebagian besar Layer 2 masih berfokus pada cara mengambil nilai maksimum dari main chain melalui insentif dan ekosistem DeFi, bertujuan untuk dengan cepat mendominasi TVL. Pendekatan templated ini hanya menghasilkan “klon Ethereum” yang lebih cepat, lebih murah, tetapi kurang likuid, yang tidak menawarkan pengalaman pengguna yang berbeda.
Sebaliknya, ekosistem baru seperti TON, Solana, dan Base sedang mendorong kemakmuran on-chain yang sesungguhnya dengan merangkul ekonomi perhatian. Menurut Wikipedia, ekonomi perhatian bertujuan untuk menarik perhatian pengguna atau konsumen sebanyak mungkin, menumbuhkan kelompok konsumen potensial untuk mendapatkan manfaat komersial masa depan yang maksimal. Dalam kondisi ekonomi ini, sumber daya paling penting bukanlah modal moneter tradisional maupun informasi itu sendiri, melainkan perhatian publik. Hanya ketika publik memperhatikan suatu produk, mereka dapat menjadi konsumen dan membelinya. Salah satu metode kunci untuk menarik perhatian adalah daya tarik visual, itulah sebabnya ekonomi perhatian juga dikenal sebagai “ekonomi perhatian.”
Di Web2, platform seperti YouTube, Twitter, Google, dan TikTok adalah contoh utama dari ekonomi perhatian. Sebuah pertanyaan sederhana: apakah Anda pernah membayar untuk menggunakan platform-platform ini? Kemungkinan besar, jawaban Anda adalah tidak. Namun, Anda mungkin pernah melihat platform-platform ini terus-menerus menampilkan iklan produk yang Anda sukai. Hal ini karena seseorang membeli perhatian Anda, dan mengonversi lalu lintas menjadi produk merupakan salah satu sumber pendapatan utama dari platform-platform ini, mendukung raksasa internet bernilai triliunan dolar.
Di Web3, SocialFi dan meme adalah representasi dari ekonomi perhatian. Kami tidak akan membahas meme di sini; mari fokus pada SocialFi. Baik itu friend.tech atau Blinks dari Solana, saya mengategorikannya sebagai SocialFi. Bahkan TON juga dapat dianggap sebagai aplikasi rantai tipe sosial. Bentuk entitas ini — apakah itu proyek, komponen, atau rantai blok — tidak penting. Tujuan utama mereka adalah untuk mengonversi lalu lintas publik dari media sosial Web2 tradisional menjadi lalu lintas pribadi. Ini sejalan dengan apa yang saya tulis lebih dari setahun yang lalu ketika membahas aplikasi non-keuangan: aplikasi non-keuangan Web3 terbaik harus didasarkan pada Web2 daripada merekonstruksi aplikasi yang sudah terbukti tidak efektif di Web2.
TON awalnya dirancang untuk memungkinkan pembayaran yang mulus dan operasi mini-aplikasi di Telegram, tanpa mempertimbangkan aplikasi DeFi tradisional. Inilah alasan mendasar mengapa TVL-nya jauh lebih rendah dari blockchain utama lainnya. Pilihan desain untuk membuat blockchain daripada menyematkan mini-program dan pembayaran seperti WeChat berasal dari basis pengguna global Telegram yang tersebar, yang menghadapi tantangan dalam mencapai konsistensi mata uang dan regulasi. Blockchain dapat efektif berfungsi sebagai sumber kepercayaan dalam konteks ini. Berikut adalah gambaran singkat tentang arsitektur TON:
Arsitektur kompleks ini memungkinkan TON secara teoritis dapat diskalakan secara tak terbatas, menangani jutaan transaksi per detik dari miliaran pengguna, sambil tetap mempertahankan kecepatan tinggi, biaya rendah, dan desentralisasi, menyediakan infrastruktur untuk berbagai aplikasi dan kasus penggunaan. Namun, selain dari masalah yang tidak ramah DeFi yang disebutkan di atas, arsitektur ini juga menghadapi tantangan sentralisasi dan kompleksitas.
Penayangan Notcoin di Binance telah memantik tren permainan mini Tap-to-Earn dalam ekosistem TON. Dari perspektif distribusi lalu lintas, Tap-to-Earn telah sangat sukses. Selain itu, investasi pertama Binance Labs setelah hampir enam bulan diam juga bertaruh pada ekosistem permainan mini TON. Meskipun ini mungkin terutama bertujuan untuk menarik pengguna baru ke bursa, Binance adalah pengatur tren terbesar di industri ini. Setidaknya, ini menunjukkan bahwa Binance yakin Notcoin tidak akan menjadi hit terakhir.
Jadi, kembali ke pertanyaan inti: apakah airdrop yang dikombinasikan dengan mini-game dapat bertahan? Sebagian besar dari kita mungkin telah mengalami mini-game WeChat populer pada tahun 2022 yang disebut "Sheep A Sheep." Game ini membimbing pengguna melalui level pertama yang sangat sederhana, namun secara signifikan meningkatkan tingkat kesulitan di level kedua. Frustrasi pengguna dan rasa kompetisi yang kuat di antara teman-teman, bersama dengan keinginan untuk memperoleh perlengkapan permainan dan nyawa tambahan, menyebabkan berbagi dan menonton iklan secara merajalela di dalam WeChat. Viralitas sosial, yang dikombinasikan dengan faktor-faktor kontemporer tertentu, menjadikan game ini fenomena paling populer tahun ini, yang dilaporkan menghasilkan hampir 5 juta RMB dalam pendapatan iklan harian.
Secara sederhana, jalur monetisasi mini-game yang sukses harus mempertahankan daya tarik pengguna melalui gameplay yang adiktif, kemudian mencapai monetisasi melalui iklan atau pembelian dalam game — yaitu, “game-iklan/pembelian-monetisasi/keluar.” Apakah ini mudah dicapai di Web3? Saya rasa itu sulit dan tidak bertahan lama. Saat ini, banyak proyek membeli kode sumber mini-game, mencoba menggabungkan harapan airdrop dengan jalur tradisional ini untuk membentuk lingkaran tertutup, atau menggunakan kode referral pertukaran untuk mendistribusikan lalu lintas ketika iklan tidak tersedia, dengan harapan optimis untuk menjadi kaya dengan token. Namun, kesan langsung saya tentang kebanyakan game Tap-to-Earn saat ini adalah “homogenisasi — airdrop studio farming — kurangnya daya tarik pengguna — kematian token setelah diterbitkan.” Setelah terbantah, hanya sedikit proyek premium yang akan bertahan, dan kebanyakan proyek akan berakhir tidak dapat mengendalikan serangan Sybil dan tidak dapat memulihkan biaya.
Dari perspektif ritel, saya masih berpikir itu layak untuk berjudi dengan berpartisipasi secara moderat. Biaya partisipasi hampir nol. Selain itu, saya pribadi percaya bahwa Binance bermaksud menggunakan pengaruhnya untuk menciptakan beberapa hit bertipe 'STEP'. Sebagian besar proyek dalam ekosistem TON sejalan dengan preferensi proyek bursa besar - kapitalisasi pasar rendah, pengguna tinggi. NotCoin juga merupakan satu-satunya proyek kecil yang secara simultan terdaftar di OKX dan Binance dalam siklus ini, dengan hampir pompa harga yang histeris setelah terdaftar, dan sikap Binance saat ini terhadap TON (baru-baru ini mengumumkan airdrop pemegang Binance Banana Gun). Sinyal-sinyal ini mengingatkan saya pada awal hari-hari STEPN. Tentu saja, tujuan utama Binance adalah mengonsumsi sejumlah besar proyek untuk mendukung BNB, keberlanjutan tidak masalah, selama bisa “meledak.”
Aplikasi mini selalu menjadi salah satu arah yang paling menjanjikan bagi saya secara pribadi. Untuk Web3, ini adalah upaya menarik dalam adopsi massal. Tidak perlu terlalu merinci potensi mini aplikasi - kita dapat melihat jawabannya dari WeChat. Secara sederhana, mini aplikasi lebih menguntungkan daripada WeChat dalam hal cakupan dan fleksibilitas aplikasi. Bayangkan sebuah skenario sederhana: sebuah platform e-commerce kecil hingga menengah bertujuan untuk memperluas ke beberapa negara dan perlu memberikan subsidi kepada pengguna. Menggunakan aplikasi sosial lokal tradisional akan menimbulkan biaya promosi dan waktu yang signifikan. Dengan menggunakan TON, platform dapat secara efektif melacak penyelesaian tugas sambil transparan dan jauh lebih murah, menunjukkan keunggulan blockchain dari bawah ke atas.
Musim meme tahun ini di Solana tidak hanya meningkatkan dirinya sendiri tetapi juga mempopulerkan TG BOT. BOT Teratas saja bisa mencapai volume perdagangan harian miliaran dolar. Dapps Web3 sering mengalami masalah aksesibilitas pengguna yang buruk, sehingga banyak proyek lapisan abstraksi. Proyek-proyek ini sering mempromosikan diri dengan slogan-slogan seperti “chain agnostic,” tetapi kenyataannya semakin abstrak, semakin kompleks mereka menjadi, gagal menemukan keseimbangan antara keamanan dan kegunaan. Menurut saya, hanya ada tiga proyek yang benar-benar memberikan akses yang ramah pengguna ke aktivitas on-chain: OKX Web3 Wallet, UXUY, dan TON.
Dua yang pertama tidak perlu diperkenalkan. Selama kegemaran prasasti, mereka mendapatkan dukungan pengguna yang signifikan dengan pengalaman seluler yang paling ramah pengguna, berkontribusi penting terhadap kemakmuran ekosistem prasasti. Bot TG, bagaimanapun, adalah unik. Ini bukan aplikasi yang dikembangkan secara resmi tetapi dibuat oleh proyek individu, dan mendukung sniping dan perdagangan semua token di blockchain utama, menawarkan operasi yang lebih nyaman dan lebih cepat daripada versi web. Ini sangat ramah untuk pengembang dan pengalaman seluler pengguna. Konsep ini dapat diperluas ke banyak ide, seperti memperkenalkan ekosistem DeFi rantai eksternal, menghadirkan game berantai dalam bentuk aplikasi mini, dan platform tugas. Banyak proyek mengeksplorasi ini, dan metode implementasi terdesentralisasi ada. Mungkin dalam waktu dekat, kita akan mencapai "rantai agnostik" sejati dalam TG.
Dari segi teknis, Blinks dan Actions tidak terlalu kompleks. Motivasi untuk mengembangkan alat-alat ini berasal dari pengakuan Solana terhadap potensi besar dari ekonomi perhatian yang diamati selama musim meme dan pentingnya menurunkan hambatan masuk pengguna. Seperti halnya TON, Solana bertujuan untuk menggunakan media sosial sebagai 'layer kedua'-nya. Berikut adalah kutipan dari laporan penelitian sebelumnya kami untuk membahas arsitektur dari dua komponen ini:
Tindakan (Tindakan Solana)
Definisi Resmi: Tindakan Solana adalah API standar yang mengembalikan transaksi pada blockchain Solana, yang dapat dipelajari, ditandatangani, dan dikirimkan dalam berbagai konteks, termasuk kode QR, tombol + widget (elemen antarmuka pengguna), dan situs web.
Aksi dapat dipahami sebagai transaksi yang tertunda. Dalam jaringan Solana, Aksi adalah representasi abstrak dari mekanisme pemrosesan transaksi, meliputi penanganan transaksi, eksekusi kontrak, dan operasi data. Pengguna dapat menggunakan Aksi untuk mengirim transaksi, termasuk transfer token dan pembelian aset digital. Demikian pula, pengembang menggunakan Aksi untuk memanggil dan menjalankan kontrak pintar, mengimplementasikan logika on-chain yang kompleks.
Blinks (Tautan Blockchain)
Definisi Resmi: Blinks dapat mengonversi setiap Tindakan Solana menjadi tautan yang dapat dibagikan, berisi metadata. Blinks memungkinkan klien yang didukung Tindakan (perpanjangan peramban dompet, bot) untuk menampilkan lebih banyak fungsionalitas kepada pengguna. Di situs web, Blinks dapat segera memicu pratinjau transaksi di dompet tanpa menavigasi ke aplikasi terdesentralisasi; di Discord, bot dapat memperluas Blinks menjadi serangkaian tombol interaktif. Hal ini memungkinkan antarmuka web yang menampilkan URL untuk mencapai interaksi on-chain.
Secara sederhana, Solana Blinks mengonversi Tindakan Solana menjadi tautan yang dapat dibagikan (mirip dengan http), memungkinkan dompet yang didukung seperti Phantom, Backpack, dompet Solflare untuk mengubah situs web dan media sosial menjadi tempat transaksi on-chain, memungkinkan URL apa pun untuk langsung memulai transaksi Solana.
Tujuan utama dari Actions & Blinks adalah untuk "http-linkify" operasi on-chain Solana, mengintegrasikannya ke dalam aplikasi Web2 seperti Twitter.
Bagian ini diambil dari beberapa dari 33 contoh penggunaan yang disusun oleh@starzqeth:
1. Mengirimkan Angpau di Media Sosial
Penulis:@zen913
2. Mempromosikan Meme melalui Blink
Penulis: @MeteoraAG
3. Trading di DM
Penulis: ft.@tensor_hq
4. Memberi Tips di Media Sosial
Penulis: @zen913
Meskipun Blink terlihat keren dan baru-baru ini mendapatkan daya tarik di komunitas, kegunaan praktisnya masih jauh dari memuaskan. Pertama, fitur ini tidak sangat ramah pengguna untuk pengguna ponsel. Selain itu, setiap tindakan memerlukan pengalihan ke halaman web terperinci untuk menghubungkan dompet dan menandatangani transaksi. Integrasi yang ketat dengan dompet secara signifikan meningkatkan risikonya. Apakah Anda berani menandatangani dan menyelesaikan transaksi melalui tautan yang diposting oleh orang asing?
Dibandingkan dengan TON, keunggulan Blink terbatas pada penyebaran yang lebih luas dan sederhana, tetapi kekurangannya adalah kurangnya pengalaman terintegrasi dari TG+TON. Dari sisi keamanan, ini bukan hanya tentang desentralisasi; itu sepenuhnya bergantung pada pemeriksaan dompet untuk menyelesaikan masalah. Oleh karena itu, saat ini Blink lebih seperti sebuah eksperimen, memberikan ide-ide untuk blockchain lain tetapi dengan banyak isu keamanan yang perlu diatasi.
Arsitektur Base kemungkinan sudah akrab bagi banyak orang, jadi kami tidak akan terlalu mendetail di sini. Mirip dengan TON, Base juga memiliki pendukung kuat. Kenaikannya memiliki kesamaan dengan kesuksesan saat ini Solana, mengandalkan meme untuk meluncurkan dan mencapai kesuksesan tanpa perlu insentif token, murni berdasarkan janji kekayaan. Awalnya, Friend.tech menarik sejumlah besar pengguna, dan setelah berpisah dengan Friend.tech, Base memiliki Farcaster sendiri untuk diandalkan. Coinbase jelas memahami cara mengoperasikan jaringan blockchain.
Farcaster menawarkan jawaban lain untuk SocialFi. Singkatnya, Farcaster adalah kerangka protokol sosial terbuka yang memungkinkan pengembang membangun berbagai aplikasi sosial, mirip dengan bagaimana protokol email mendukung beberapa klien. Fitur unggulannya adalah interoperabilitas, dirancang untuk berinteraksi secara mulus dengan jaringan blockchain lain, memfasilitasi pertukaran informasi dan aset yang lancar di berbagai platform. Hal ini memungkinkan berbagai dapps media sosial dibangun di atas protokol Farcaster, seperti platform mirip Twitter yang populer Warpcast.
Bagian ini merujuk pada karya Wilson Lee, kontributor inti komunitas “Biteye”.
Warpcast
Warpcast adalah aplikasi inti di bawah protokol Farcaster dan klien Farcaster pertama, dikembangkan selama setahun oleh tim teknik papan atas yang dirakit oleh Dan. Arsitekturnya secara keseluruhan mirip dengan perangkat lunak sosial Web2 tradisional, menawarkan pengalaman pengguna yang mulus dan saat ini menduduki 90% lalu lintas protokol Farcaster.
Proses pendaftaran untuk Warpcast sederhana; sistem secara otomatis menghasilkan dompet untuk pengguna, dan semua akun Warpcast terhubung ke ID Farcaster, dengan konten yang dihasilkan disimpan di pusat Farcaster. Desain ini memudahkan pengguna non-kripto untuk memasuki dunia on-chain, secara signifikan menurunkan ambang kognitif untuk pengguna baru. Pengguna yang familiar dengan interaksi on-chain juga dapat menghubungkan dompet kripto yang sering mereka gunakan. Penyesuaian ini membuat Warpcast ramah pengguna sambil mempromosikan pertumbuhan dan penerimaan ekosistem Farcaster.
Selai
Jam adalah platform ekonomi pencipta berbasis Farcaster, yang memungkinkan pengguna mengonversi setiap tweet di Warpcast menjadi aset NFT yang mirip dengan Kunci Friend.tech. Pengguna dapat membeli dan menjual setiap tweet, dengan harga ditentukan oleh kurva ikatan yang ditunjukkan di bawah ini.
Clubcast
ClubCast adalah aplikasi di Farcaster yang mirip dengan platform berbagi pengetahuan Zhihu, memperkenalkan fitur Token-Gated Casts. Pengguna harus membayar untuk membeli Token Club pengguna lain untuk membuka konten tersembunyi di clubcast.xyz atau Frame. Saat ini, izin pengembang diperlukan untuk menggunakannya.
Base bertujuan untuk memantapkan diri melalui berbagai aplikasi SocialFi yang disediakan oleh Farcaster. Tidak seperti TON dan Blinks, yang terutama menarik pengguna dari Web2 dan mengonversinya, Farcaster adalah protokol sosial Web3 yang lebih tradisional. Protokol ini mencakup aplikasi ringan yang memberdayakan Web2 dan aplikasi yang lebih kompleks yang bertujuan untuk membangun kembali interaksi sosial. Kedua jenis memiliki hubungan yang lebih dekat dengan "Fi," yang berarti mereka harus terlebih dahulu mengatasi masalah harga konten dan desain model ekonomi. Aplikasi yang kompleks juga menghadapi tantangan kelangkaan konten dan kelangkaan pengguna.
Kami telah membahas masalah aplikasi kompleks di awal artikel ini, jadi bagaimana seharusnya kita memikirkan masalah desain model ekonomi? Dari Friend.tech hingga Pump.fun, model ekonomi terbaik mungkin tidak ada model ekonomi sama sekali, memungkinkan konten berkembang secara bebas tanpa kurva harga yang telah ditentukan sebelumnya. Selama puncak Friend.tech, ada diskusi yang luas mengenai model harga Key. Begitu sesuatu dapat dihitung dengan tepat, siklus hidup dan batasannya menjadi terbatas, seperti yang terjadi dengan Friend.tech.