Apakah Game Web3 Masih Populer di Asia Tenggara

MenengahAug 07, 2024
Artikel ini mengeksplorasi permainan Web3 di Asia Tenggara. Meskipun pasar cryptocurrency menurun, wilayah ini tetap penting. Ini menganalisis insentif pendapatan, cerita sukses, dan regulasi yang longgar, mengungkapkan keunggulan unik dan potensi Asia Tenggara dalam industri permainan Web3.
Apakah Game Web3 Masih Populer di Asia Tenggara

TL;DR

  • Penurunan tajam di pasar cryptocurrency telah menyebabkan banyak permainan P2E menderita, menyebabkan penurunan signifikan dalam jumlah pengguna dari Asia Tenggara. Meskipun demikian, pengguna Asia Tenggara tetap menjadi demografi penting, menyumbang lalu lintas web yang signifikan bagi permainan Web3 utama.
  • Permainan Web3 berkembang pesat di Asia Tenggara karena tiga alasan: ini tetap menjadi sumber pendapatan yang signifikan, kisah sukses menjadi motivator yang kuat, dan lingkungan regulasi yang bersikap longgar mendukung vitalitas pasar.
  • Nilai inti dari game Web3, memberi penghargaan kepada pengguna, memastikan pengguna Asia Tenggara akan terus memainkan peran kunci. Selain itu, karakteristik unik kawasan ini seperti guild Web3 dan budaya kafe internet akan berdampak positif pada perkembangan pasar.

1. Pendahuluan


Sumber: AFP

Asia Tenggara adalah pasar kunci untuk game Web3 dan salah satu yang banyak perusahaan game bidik untuk ekspansi. Hal ini karena wilayah ini memiliki populasi muda yang besar yang akrab dengan budaya Web3, dan popularitas model P2E di masa lalu telah membentuk pangkalan pengguna yang kuat.

Namun, dengan penurunan harga token, telah terjadi penurunan tajam pada pengguna yang berorientasi pada investasi, dan beberapa mengatakan bahwa pasar tidak lagi seatraktif dulu. Hal ini menimbulkan pertanyaan apakah pasar Asia Tenggara masih menjadi prioritas tinggi bagi perusahaan game Web3. Dalam laporan ini, kami menganalisis kondisi pasar game Web3 saat ini di Asia Tenggara dan melihat lebih dekat apakah masih menarik dan apa peluang dan tantangannya.

2. Masih Banyak Pemain Game Web3 di Asia Tenggara?

Jumlah pengguna game Web3 di Asia Tenggara memang mengalami penurunan yang signifikan akibat penurunan harga secara keseluruhan di pasar cryptocurrency. Banyak pemain di wilayah tersebut begitu terlibat dalam permainan P2E sehingga mereka mengambil pinjaman untuk berpartisipasi, yang mengakibatkan kerugian finansial dan keluarnya secara besar-besaran dari pasar.

Namun, meskipun penurunan ini, Asia Tenggara masih menyumbang persentase yang signifikan dari pengguna game Web3. Meskipun tidak bisa disangkal bahwa tren penurunan terjadi di pasar, persentase pemain Asia Tenggara yang berpartisipasi dalam game Web3 yang baru dirilis tetap tinggi. Bahkan, analisis lalu lintas web untuk game Web3 utama selama tiga bulan terakhir menunjukkan bahwa negara-negara seperti Filipina dan Indonesia tetap menjadi basis pengguna inti.


Pixels Language Channel, Sumber: Pixels Discord

Selain lalu lintas situs web, popularitas wilayah Asia Tenggara juga terlihat dari pilihan saluran oleh negara Discord untuk permainan Web3 Pixels. Seperti yang terlihat di atas, jumlah pemain dari negara-negara Asia Tenggara secara mencolok tinggi, mencapai sekitar 53% dari total. Kami memperkirakan minat mereka yang berkelanjutan dalam permainan Web3 dan tingkat keterlibatan yang tinggi didorong oleh tiga faktor berikut ini:

2.1. Game Web3 Masih Menghasilkan Uang


Sumber: The New York Times

Alasan utama pengguna di Asia Tenggara berpartisipasi aktif dalam permainan Web3 adalah alasan keuangan. Permainan Web3 masih dianggap sebagai peluang untuk menghasilkan pendapatan yang bermakna. Misalnya, sementara upah minimum harian di Filipina sekitar $10, permainan P2E dapat memberikan pendapatan yang sebanding, dan terkadang lebih tinggi.

Menurut wawancara terbaru dengan para pemain yang bermain Pixel, salah satu game P2E yang paling populer, pemain biasa dapat menghasilkan sekitar 50 token $PIXEL ($11) per hari dengan bermain selama 4-8 jam. Pemain tingkat menengah dapat menghasilkan hingga 200 token $PIXEL ($45), dan pemain tingkat lanjut dapat menghasilkan hingga 400 token $PIXEL ($92). Ketika mempertimbangkan potensi penghasilan tambahan seiring dengan peningkatan harga token, penghasilan ini tetap menarik bagi pengguna di Asia Tenggara.

2.2. Cerita Sukses Ada


Sumber: John Aaron Ramos

Alasan lain banyak orang terlibat dalam permainan Web3 adalah adanya kisah sukses dalam permainan P2E. Keberhasilan masa lalu, seperti dari era Axie Infinity, terus memengaruhi banyak pemain game Web3. Misalnya, Aaron Ramos, seorang pemain muda asal Filipina, terkenal membeli dua rumah dengan uang yang dia dapatkan dari bermain Axie Infinity. Kisah sukses seperti ini menyoroti potensi keuntungan keuangan yang signifikan dari permainan P2E dan berfungsi sebagai motivator yang kuat bagi pemain di Asia Tenggara. Meskipun ada lebih banyak kasus kerugian keuangan, rasa takut ketinggalan (FOMO) memainkan peran besar dalam mempertahankan minat.

2.3. Lingkungan Regulasi yang Relatif Longgar

Asia Tenggara kurang memiliki kerangka regulasi yang jelas untuk game Web3, yang tampaknya memiliki dampak positif pada perkembangan pasar dalam jangka pendek. Lingkungan regulasi yang longgar ini menurunkan hambatan masuk bagi pengembang game dan pengguna, meningkatkan dinamisme pasar.

Hasil survei sentimen gamer Korea terkait game P2E (n=6,324)


Sumber: INI ADALAH GAME

Untuk memahaminya lebih baik, kita dapat melihat kasus Korea Selatan. Di Korea Selatan, regulasi yang ketat membuatnya hampir tidak mungkin bagi game P2E untuk beroperasi. Sebagai hasilnya, game P2E dianggap ilegal dan sulit untuk dimonetisasi di Korea Selatan dan umumnya dilihat secara negatif. Situasi kontras ini menjelaskan mengapa Asia Tenggara memiliki posisi yang relatif menguntungkan dalam industri permainan Web3.

3. Tantangan dan Peluang di Asia Tenggara

Asia Tenggara memiliki kehadiran yang signifikan di pasar permainan Web3 dengan basis pengguna yang kuat. Namun, beberapa tantangan di pasar-pasar ini juga terlihat.


Pengumuman larangan Vietnam dari Hashkey, Sumber: Telegram

Masalah operasi penanaman token merajalela di industri permainan Web3. Masalah ini tidak terbatas pada permainan Web3 saja. Misalnya, pengguna Vietnam baru-baru ini berpartisipasi secara intensif dalam acara airdrop HashKey sehingga HashKey memblokir nomor telepon Vietnam, mencurigai mereka membuat operasi semacam itu.

Bahkan jika pengguna tidak terlibat dalam penanaman token, masalah lain muncul: pengguna dapat terlalu termotivasi oleh imbalan. Masalahnya di sini adalah jika imbalan dikurangi atau dihilangkan, pengguna kehilangan insentif kuat untuk tetap terlibat. Hal ini dapat mengakibatkan penurunan yang signifikan dalam kontributor yang bermakna dalam jangka panjang, yang dapat merugikan ekosistem.

Meskipun demikian, insentif berbasis hadiah tetap menjadi faktor penting untuk operasi game Web3. Sensitivitas terhadap penghargaan adalah apa yang mendorong keterlibatan dalam game Web3, dan pengguna Asia Tenggara tidak takut untuk berinvestasi untuk hadiah. Meskipun tidak semua keterlibatan dapat didorong oleh motivasi jangka panjang yang sehat, partisipasi aktif ini memainkan peran penting dalam membentuk ekosistem game Web3 yang baru lahir.


Sumber: [Special Report] Laporan Pasar Web3 Thailand 2024, @Tiger Research

Hal ini juga menyebabkan tingginya tingkat pembelian dalam permainan, menjadikannya pasar yang lebih penting bagi perusahaan-perusahaan game. Sementara Asia Tenggara dikenal secara tradisional karena daya beli yang rendah, game Web3 menunjukkan perilaku pembayaran yang lebih agresif dari wilayah tersebut, yang mengakibatkan volume pembelian dalam aplikasi yang tinggi. Hal ini terutama terlihat di Filipina dan Thailand, di mana Night Crow dari WeMade dan Mir 4 menempati peringkat ketiga dan keempat dalam hal pendapatan dalam aplikasi, masing-masing. Secara keseluruhan, tantangan dan peluang ini menunjukkan bahwa pasar game Web3 di Asia Tenggara merupakan pasar yang kompleks dengan potensi besar.

4. Kesimpulan

Meskipun model permainan Web3 telah mengalami beberapa perubahan dalam beberapa tahun terakhir, nilai inti tetap sama. Misalnya, sistem imbalan langsung dari model P2E telah beralih ke imbalan token di masa depan dalam model P2A (Main Untuk Airdrop). Namun, meskipun ada perubahan tersebut, prinsip dasar memberi imbalan kepada pengguna masih memainkan peran penting. Oleh karena itu, wilayah Asia Tenggara yang sensitif terhadap imbalan kemungkinan akan tetap menjadi pasar kunci bagi industri permainan Web3.


Sumber: The New York Times

Daya tarik pasar Asia Tenggara tidak hanya didasarkan pada imbalan tetapi juga pada beberapa faktor lain: 1) populasi besar dengan usia median rendah, 2) basis pengguna dengan kemauan tinggi untuk membayar permainan Web3, dan 3) budaya kafe internet dan gilda Web3, yang diharapkan akan memainkan peran penting dalam pengembangan pasar permainan Web3.

Pasar permainan Web3 masih dalam tahap awal, dan peran pasar Asia Tenggara sangat penting saat ini. Pengguna di wilayah tersebut aktif berpartisipasi dan berkontribusi pada pengembangan permainan. Dengan permainan Web3 membutuhkan pengujian yang lebih ketat, pasar Asia Tenggara bertindak sebagai tempat uji coba untuk adopsi massal. Meskipun mungkin ada beberapa tantangan dalam jangka pendek terkait akuisisi pengguna yang stabil, hal ini memberikan kesempatan untuk memvalidasi dan meningkatkan berbagai elemen permainan Web3.

Sebagai kesimpulan, Asia Tenggara tetap menjadi pasar yang menarik bagi permainan Web3. Perusahaan-perusahaan permainan Web3 perlu dapat memahami dan memanfaatkan karakteristik unik dari wilayah ini untuk mencapai pertumbuhan dan perkembangan.

Sanggahan:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [Gate.io]Laporan Penelitian Harimau]. Semua hak cipta milik penulis asli [JAY JO DAN YOON LEE]. Jika ada keberatan terhadap cetak ulang ini, silakan hubungi Gate Belajartim, dan mereka akan menanganinya dengan segera.
  2. Penyangkalan Tanggung Jawab: Pandangan dan opini yang tercantum dalam artikel ini semata-mata milik penulis dan tidak merupakan saran investasi apa pun.
  3. Penerjemahan artikel ke bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.

Apakah Game Web3 Masih Populer di Asia Tenggara

MenengahAug 07, 2024
Artikel ini mengeksplorasi permainan Web3 di Asia Tenggara. Meskipun pasar cryptocurrency menurun, wilayah ini tetap penting. Ini menganalisis insentif pendapatan, cerita sukses, dan regulasi yang longgar, mengungkapkan keunggulan unik dan potensi Asia Tenggara dalam industri permainan Web3.
Apakah Game Web3 Masih Populer di Asia Tenggara

TL;DR

  • Penurunan tajam di pasar cryptocurrency telah menyebabkan banyak permainan P2E menderita, menyebabkan penurunan signifikan dalam jumlah pengguna dari Asia Tenggara. Meskipun demikian, pengguna Asia Tenggara tetap menjadi demografi penting, menyumbang lalu lintas web yang signifikan bagi permainan Web3 utama.
  • Permainan Web3 berkembang pesat di Asia Tenggara karena tiga alasan: ini tetap menjadi sumber pendapatan yang signifikan, kisah sukses menjadi motivator yang kuat, dan lingkungan regulasi yang bersikap longgar mendukung vitalitas pasar.
  • Nilai inti dari game Web3, memberi penghargaan kepada pengguna, memastikan pengguna Asia Tenggara akan terus memainkan peran kunci. Selain itu, karakteristik unik kawasan ini seperti guild Web3 dan budaya kafe internet akan berdampak positif pada perkembangan pasar.

1. Pendahuluan


Sumber: AFP

Asia Tenggara adalah pasar kunci untuk game Web3 dan salah satu yang banyak perusahaan game bidik untuk ekspansi. Hal ini karena wilayah ini memiliki populasi muda yang besar yang akrab dengan budaya Web3, dan popularitas model P2E di masa lalu telah membentuk pangkalan pengguna yang kuat.

Namun, dengan penurunan harga token, telah terjadi penurunan tajam pada pengguna yang berorientasi pada investasi, dan beberapa mengatakan bahwa pasar tidak lagi seatraktif dulu. Hal ini menimbulkan pertanyaan apakah pasar Asia Tenggara masih menjadi prioritas tinggi bagi perusahaan game Web3. Dalam laporan ini, kami menganalisis kondisi pasar game Web3 saat ini di Asia Tenggara dan melihat lebih dekat apakah masih menarik dan apa peluang dan tantangannya.

2. Masih Banyak Pemain Game Web3 di Asia Tenggara?

Jumlah pengguna game Web3 di Asia Tenggara memang mengalami penurunan yang signifikan akibat penurunan harga secara keseluruhan di pasar cryptocurrency. Banyak pemain di wilayah tersebut begitu terlibat dalam permainan P2E sehingga mereka mengambil pinjaman untuk berpartisipasi, yang mengakibatkan kerugian finansial dan keluarnya secara besar-besaran dari pasar.

Namun, meskipun penurunan ini, Asia Tenggara masih menyumbang persentase yang signifikan dari pengguna game Web3. Meskipun tidak bisa disangkal bahwa tren penurunan terjadi di pasar, persentase pemain Asia Tenggara yang berpartisipasi dalam game Web3 yang baru dirilis tetap tinggi. Bahkan, analisis lalu lintas web untuk game Web3 utama selama tiga bulan terakhir menunjukkan bahwa negara-negara seperti Filipina dan Indonesia tetap menjadi basis pengguna inti.


Pixels Language Channel, Sumber: Pixels Discord

Selain lalu lintas situs web, popularitas wilayah Asia Tenggara juga terlihat dari pilihan saluran oleh negara Discord untuk permainan Web3 Pixels. Seperti yang terlihat di atas, jumlah pemain dari negara-negara Asia Tenggara secara mencolok tinggi, mencapai sekitar 53% dari total. Kami memperkirakan minat mereka yang berkelanjutan dalam permainan Web3 dan tingkat keterlibatan yang tinggi didorong oleh tiga faktor berikut ini:

2.1. Game Web3 Masih Menghasilkan Uang


Sumber: The New York Times

Alasan utama pengguna di Asia Tenggara berpartisipasi aktif dalam permainan Web3 adalah alasan keuangan. Permainan Web3 masih dianggap sebagai peluang untuk menghasilkan pendapatan yang bermakna. Misalnya, sementara upah minimum harian di Filipina sekitar $10, permainan P2E dapat memberikan pendapatan yang sebanding, dan terkadang lebih tinggi.

Menurut wawancara terbaru dengan para pemain yang bermain Pixel, salah satu game P2E yang paling populer, pemain biasa dapat menghasilkan sekitar 50 token $PIXEL ($11) per hari dengan bermain selama 4-8 jam. Pemain tingkat menengah dapat menghasilkan hingga 200 token $PIXEL ($45), dan pemain tingkat lanjut dapat menghasilkan hingga 400 token $PIXEL ($92). Ketika mempertimbangkan potensi penghasilan tambahan seiring dengan peningkatan harga token, penghasilan ini tetap menarik bagi pengguna di Asia Tenggara.

2.2. Cerita Sukses Ada


Sumber: John Aaron Ramos

Alasan lain banyak orang terlibat dalam permainan Web3 adalah adanya kisah sukses dalam permainan P2E. Keberhasilan masa lalu, seperti dari era Axie Infinity, terus memengaruhi banyak pemain game Web3. Misalnya, Aaron Ramos, seorang pemain muda asal Filipina, terkenal membeli dua rumah dengan uang yang dia dapatkan dari bermain Axie Infinity. Kisah sukses seperti ini menyoroti potensi keuntungan keuangan yang signifikan dari permainan P2E dan berfungsi sebagai motivator yang kuat bagi pemain di Asia Tenggara. Meskipun ada lebih banyak kasus kerugian keuangan, rasa takut ketinggalan (FOMO) memainkan peran besar dalam mempertahankan minat.

2.3. Lingkungan Regulasi yang Relatif Longgar

Asia Tenggara kurang memiliki kerangka regulasi yang jelas untuk game Web3, yang tampaknya memiliki dampak positif pada perkembangan pasar dalam jangka pendek. Lingkungan regulasi yang longgar ini menurunkan hambatan masuk bagi pengembang game dan pengguna, meningkatkan dinamisme pasar.

Hasil survei sentimen gamer Korea terkait game P2E (n=6,324)


Sumber: INI ADALAH GAME

Untuk memahaminya lebih baik, kita dapat melihat kasus Korea Selatan. Di Korea Selatan, regulasi yang ketat membuatnya hampir tidak mungkin bagi game P2E untuk beroperasi. Sebagai hasilnya, game P2E dianggap ilegal dan sulit untuk dimonetisasi di Korea Selatan dan umumnya dilihat secara negatif. Situasi kontras ini menjelaskan mengapa Asia Tenggara memiliki posisi yang relatif menguntungkan dalam industri permainan Web3.

3. Tantangan dan Peluang di Asia Tenggara

Asia Tenggara memiliki kehadiran yang signifikan di pasar permainan Web3 dengan basis pengguna yang kuat. Namun, beberapa tantangan di pasar-pasar ini juga terlihat.


Pengumuman larangan Vietnam dari Hashkey, Sumber: Telegram

Masalah operasi penanaman token merajalela di industri permainan Web3. Masalah ini tidak terbatas pada permainan Web3 saja. Misalnya, pengguna Vietnam baru-baru ini berpartisipasi secara intensif dalam acara airdrop HashKey sehingga HashKey memblokir nomor telepon Vietnam, mencurigai mereka membuat operasi semacam itu.

Bahkan jika pengguna tidak terlibat dalam penanaman token, masalah lain muncul: pengguna dapat terlalu termotivasi oleh imbalan. Masalahnya di sini adalah jika imbalan dikurangi atau dihilangkan, pengguna kehilangan insentif kuat untuk tetap terlibat. Hal ini dapat mengakibatkan penurunan yang signifikan dalam kontributor yang bermakna dalam jangka panjang, yang dapat merugikan ekosistem.

Meskipun demikian, insentif berbasis hadiah tetap menjadi faktor penting untuk operasi game Web3. Sensitivitas terhadap penghargaan adalah apa yang mendorong keterlibatan dalam game Web3, dan pengguna Asia Tenggara tidak takut untuk berinvestasi untuk hadiah. Meskipun tidak semua keterlibatan dapat didorong oleh motivasi jangka panjang yang sehat, partisipasi aktif ini memainkan peran penting dalam membentuk ekosistem game Web3 yang baru lahir.


Sumber: [Special Report] Laporan Pasar Web3 Thailand 2024, @Tiger Research

Hal ini juga menyebabkan tingginya tingkat pembelian dalam permainan, menjadikannya pasar yang lebih penting bagi perusahaan-perusahaan game. Sementara Asia Tenggara dikenal secara tradisional karena daya beli yang rendah, game Web3 menunjukkan perilaku pembayaran yang lebih agresif dari wilayah tersebut, yang mengakibatkan volume pembelian dalam aplikasi yang tinggi. Hal ini terutama terlihat di Filipina dan Thailand, di mana Night Crow dari WeMade dan Mir 4 menempati peringkat ketiga dan keempat dalam hal pendapatan dalam aplikasi, masing-masing. Secara keseluruhan, tantangan dan peluang ini menunjukkan bahwa pasar game Web3 di Asia Tenggara merupakan pasar yang kompleks dengan potensi besar.

4. Kesimpulan

Meskipun model permainan Web3 telah mengalami beberapa perubahan dalam beberapa tahun terakhir, nilai inti tetap sama. Misalnya, sistem imbalan langsung dari model P2E telah beralih ke imbalan token di masa depan dalam model P2A (Main Untuk Airdrop). Namun, meskipun ada perubahan tersebut, prinsip dasar memberi imbalan kepada pengguna masih memainkan peran penting. Oleh karena itu, wilayah Asia Tenggara yang sensitif terhadap imbalan kemungkinan akan tetap menjadi pasar kunci bagi industri permainan Web3.


Sumber: The New York Times

Daya tarik pasar Asia Tenggara tidak hanya didasarkan pada imbalan tetapi juga pada beberapa faktor lain: 1) populasi besar dengan usia median rendah, 2) basis pengguna dengan kemauan tinggi untuk membayar permainan Web3, dan 3) budaya kafe internet dan gilda Web3, yang diharapkan akan memainkan peran penting dalam pengembangan pasar permainan Web3.

Pasar permainan Web3 masih dalam tahap awal, dan peran pasar Asia Tenggara sangat penting saat ini. Pengguna di wilayah tersebut aktif berpartisipasi dan berkontribusi pada pengembangan permainan. Dengan permainan Web3 membutuhkan pengujian yang lebih ketat, pasar Asia Tenggara bertindak sebagai tempat uji coba untuk adopsi massal. Meskipun mungkin ada beberapa tantangan dalam jangka pendek terkait akuisisi pengguna yang stabil, hal ini memberikan kesempatan untuk memvalidasi dan meningkatkan berbagai elemen permainan Web3.

Sebagai kesimpulan, Asia Tenggara tetap menjadi pasar yang menarik bagi permainan Web3. Perusahaan-perusahaan permainan Web3 perlu dapat memahami dan memanfaatkan karakteristik unik dari wilayah ini untuk mencapai pertumbuhan dan perkembangan.

Sanggahan:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [Gate.io]Laporan Penelitian Harimau]. Semua hak cipta milik penulis asli [JAY JO DAN YOON LEE]. Jika ada keberatan terhadap cetak ulang ini, silakan hubungi Gate Belajartim, dan mereka akan menanganinya dengan segera.
  2. Penyangkalan Tanggung Jawab: Pandangan dan opini yang tercantum dalam artikel ini semata-mata milik penulis dan tidak merupakan saran investasi apa pun.
  3. Penerjemahan artikel ke bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.
Mulai Sekarang
Daftar dan dapatkan Voucher
$100
!