المصدر: AFP
جنوب شرق آسيا هي سوق رئيسية لألعاب Web3 واحدة يبحث فيها العديد من شركات الألعاب عن التوسع. هذا لأن المنطقة لديها سكان شاب كبير يعرف ثقافة Web3، وشعبية نموذج P2E في الماضي قد وضعت بالفعل قاعدة مستخدمين قوية.
ومع ذلك، مع انخفاض أسعار الرمز، حدث انخفاض حاد في المستخدمين الذين يستثمرون، ويقول البعض أن السوق لم تعد جذابة كما كانت في السابق. وهذا يطرح التساؤل عما إذا كانت سوق جنوب شرق آسيا لا تزال ذات أولوية عالية بالنسبة لشركات الألعاب Web3. في هذا التقرير، نحلل الحالة الحالية لسوق الألعاب Web3 في جنوب شرق آسيا ونلقي نظرة أقرب على ما إذا كانت لا تزال جذابة والفرص والتحديات التي تواجهها.
عدد مستخدمي ألعاب Web3 في جنوب شرق آسيا قد انخفض بالفعل بشكل كبير بسبب انخفاض الأسعار العام في سوق العملات المشفرة. العديد من اللاعبين في المنطقة أصبحوا مستثمرين بشكل كبير في ألعاب P2E بحيث اقترضوا للمشاركة، مما أدى إلى خسائر مالية وخروج بمقياس كبير من السوق.
ومع ذلك، على الرغم من هذا الانخفاض، تشكل جنوب شرق آسيا ما زالت نسبة مهمة من مستخدمي ألعاب Web3. في حين أنه لا يمكن إنكار الاتجاه الهابط في السوق، فإن نسبة اللاعبين الجنوب شرق آسيويين المشاركين في ألعاب Web3 التي تم إصدارها مؤخرًا تظل مرتفعة. في الواقع، فإن تحليل حركة الويب لألعاب Web3 الرئيسية خلال الثلاثة أشهر الماضية يكشف أن الدول مثل الفلبين وإندونيسيا ما زالت تشكل قاعدة مستخدمي النواة.
قناة لغة بيكسلز، المصدر: ديسكورد بيكسلز
بالإضافة إلى حركة المرور على الموقع، يظهر شعبية منطقة جنوب شرق آسيا أيضًا في اختيار القناة من قبل بلد Discord للعبة Web3 Pixels. كما يمكن رؤيته أعلاه، فإن عدد اللاعبين من دول جنوب شرق آسيا مرتفع بشكل ملحوظ، حيث يمثلون حوالي 53% من الإجمالي. نقدر أن اهتمامهم المستمر بألعاب Web3 ومعدلات مشاركتهم العالية يعود إلى العوامل الثلاثة التالية:
المصدر: نيويورك تايمز
السبب الرئيسي الذي يشارك فيه المستخدمون في جنوب شرق آسيا بنشاط في ألعاب Web3 هو السبب المالي. ما زال يُنظر إلى ألعاب Web3 كفرصة لكسب دخل معنوي. على سبيل المثال، بينما الحد الأدنى اليومي للأجر في الفلبين حوالي 10 دولار، يمكن أن توفر ألعاب P2E دخلًا مقارنًا، وأحيانًا أعلى،.
وفقًا لمقابلات حديثة مع اللاعبين الذين يلعبون Gate.ioبيكسلز، واحدة من أكثر الألعاب P2E شعبية، يمكن للاعب العادي كسب حوالي 50 من رموز $PIXEL (11 دولارًا) يوميًا بـ 4-8 ساعات من اللعب. يمكن للاعبين المتوسطين كسب ما يصل إلى 200 من رموز $PIXEL (45 دولارًا)، ويمكن للاعبين المتقدمين كسب ما يصل إلى 400 من رموز $PIXEL (92 دولارًا). عند النظر في إمكانية الأرباح الإضافية مع زيادة سعر الرمز، تظل هذه الأرباح جاذبة للمستخدمين في جنوب شرق آسيا.
مصدر: جون أرون راموس
سبب آخر يدفع العديد من الأشخاص للانخراط في ألعاب الويب 3 هو وجود قصص نجاح في ألعاب P2E. النجاحات السابقة، مثل تلك التي حققتها عصر Axie Infinity، لا تزال تؤثر على العديد من لاعبي ألعاب الويب 3. على سبيل المثال، أصبح آرون راموس، لاعب فلبيني شاب، مشهورًا بشراءه منزلين بالمال الذي حصل عليه من لعب Axie Infinity. تسلط قصص النجاح مثل هذه الضوء على إمكانية تحقيق مكاسب مالية هامة من ألعاب P2E وتعمل كمحفز قوي للاعبي جنوب شرق آسيا. على الرغم من وجود المزيد من الحالات التي تتسبب في خسائر مالية، إلا أن خوف من فوت الفرصة يلعب دورًا كبيرًا في الحفاظ على الاهتمام.
جنوب شرق آسيا تفتقر إلى إطار تنظيمي محدد بوضوح لألعاب الويب3، والتي يبدو أن لها تأثير إيجابي على تطوير السوق في النصف القصير. يقلل هذا البيئة التنظيمية المساهمة من حدود الدخول لكل من مطوري الألعاب والمستخدمين، مما يعزز الدينامية السوقية.
نتائج استطلاع رأي اللاعبين الكوريين بشأن ألعاب P2E (عدد المشاركين = 6،324)
مصدر: هذه لعبة
لفهم أفضل لهذا، يمكننا النظر إلى حالة كوريا الجنوبية. في كوريا الجنوبية، تفرض التنظيمات الصارمة منعًا شبه تامًا على ألعاب P2E للعمل. نتيجة لذلك، يعتبر ألعاب P2E غير قانونية وصعبة التحويل إلى نقود في كوريا الجنوبية وتُنظر إليها عمومًا بشكل سلبي. هذا التناقض في الوضع يفسر لماذا تحتل جنوب شرق آسيا موقفًا مواتيًا نسبيًا في صناعة ألعاب Web3.
تحتل جنوب شرق آسيا مكانة هامة في سوق ألعاب الويب3 مع قاعدة مستخدمين قوية. ومع ذلك، هناك أيضًا العديد من التحديات في هذه الأسواق.
إعلان حظر الفيتنامية من Hashkey ، المصدر: Telegram
مشكلة عمليات زراعة الرموز شائعة في صناعة الألعاب Web3. هذه المشكلة ليست مقتصرة على الألعاب Web3 وحدها. على سبيل المثال، شارك المستخدمون الفيتناميون مؤخرًا بشكل كبير في حدث توزيع هاشكي، مما دفع هاشكي إلى حظر أرقام الهواتف الفيتنامية، مشتبهًا في إنشاء مثل هذه العمليات.
حتى إذا لم يشارك المستخدمون في زراعة الرموز، تنشأ مشكلة أخرى: يمكن أن يكون المستخدمون متحمسين بشكل مبالغ فيه من قبل المكافآت. المشكلة هنا هي أنه إذا تم تقليل المكافآت أو القضاء عليها، فإن المستخدمين يفقدون حافزًا قويًا للمشاركة. يمكن أن يؤدي هذا إلى انخفاض كبير في المساهمين ذوي الصلة على المدى الطويل، مما يمكن أن يكون ضارًا للنظام البيئي.
ومع ذلك، لا تزال المكافآت المدفوعة تعد عاملاً هاماً في عمليات ألعاب Web3. الحساسية للمكافآت هي ما يدفع إلى الانخراط في ألعاب Web3، والمستخدمون في جنوب شرق آسيا ليسوا خائفين من الاستثمار من أجل المكافآت. على الرغم من أنه قد لا يكون كل الانخراط مدفوعًا بدوافع طويلة الأمد وصحية، إلا أن هذا المشاركة النشطة تلعب دورًا هامًا في تشكيل نظام البيئة الناشئة لألعاب Web3.
المصدر: [تقرير خاص] تقرير سوق تايلاند Web3 2024 ، @Tiger Research
يؤدي هذا أيضا إلى ارتفاع معدلات الشراء داخل اللعبة ، مما يجعلها سوقا أكثر أهمية لشركات الألعاب. في حين أن جنوب شرق آسيا معروف تقليديا بالقوة الشرائية المنخفضة ، فإن ألعاب Web3 تظهر سلوك دفع أكثر عدوانية من المنطقة ، مما يؤدي إلى ارتفاع أحجام الشراء داخل التطبيق. هذا واضح بشكل خاص في الفلبين وتايلاند ، حيث يحتل WeMade's Night Crow و Mir 4 المرتبة الثالثة والرابعة من حيث الإيرادات داخل التطبيق ، على التوالي. بشكل عام ، تثبت هذه التحديات والفرص أن سوق ألعاب Web3 في جنوب شرق آسيا هو سوق معقد يتمتع بإمكانيات كبيرة.
بينما مر نموذج الألعاب على الويب 3 ببعض التغييرات في السنوات الأخيرة، إلا أن قيمه الأساسية لا تزال هي نفسها. على سبيل المثال، نظام المكافأة الفورية لنموذج P2E قد انتقل إلى مكافآت الرموز المستقبلية في نموذج P2A (العب للحصول على توزيع الهواء). ومع ذلك، على الرغم من هذه التغييرات، فإن المبدأ الأساسي لمكافأة المستخدمين لا يزال يلعب دورًا هامًا. ولهذا السبب، من المرجح أن تظل المنطقة الحساسة للمكافآت في جنوب شرق آسيا سوقًا رئيسيًا لصناعة الألعاب على الويب 3.
Source: ذا نيويورك تايمز
جاذبية السوق الجنوب شرقي ليست مبنية فقط على المكافآت، بل على عدة عوامل أخرى: 1) وجود عدد كبير من السكان بعمر متوسط منخفض، 2) قاعدة مستخدمين لديها استعداد عالٍ للدفع مقابل ألعاب ويب3، و 3) ثقافة مقاهي الإنترنت والنقابات ويب3، والتي من المتوقع أن تلعب دورًا هامًا في تطوير سوق ألعاب ويب3.
سوق الألعاب Web3 لا يزال في مهده، ودور السوق في جنوب شرق آسيا حاسم في هذه النقطة. المستخدمون في المنطقة يشاركون ويساهمون نشطًا في تطوير الألعاب. مع حاجة ألعاب Web3 إلى مزيد من اختبار الإجهاد، يعمل سوق جنوب شرق آسيا كمنصة اختبار لاعتماد الجماهير. بينما قد تواجه بعض التحديات في المدى القصير فيما يتعلق باكتساب المستخدمين المستقر، يوفر هذا فرصة للتحقق وتحسين عناصر مختلفة من ألعاب Web3.
وفي الختام، تظل جنوب شرق آسيا سوقًا جذابًا لألعاب الويب3. تحتاج شركات ألعاب الويب3 إلى القدرة على فهم والاستفادة من الخصائص الفريدة للمنطقة لتحقيق النمو والتطوير.
المصدر: AFP
جنوب شرق آسيا هي سوق رئيسية لألعاب Web3 واحدة يبحث فيها العديد من شركات الألعاب عن التوسع. هذا لأن المنطقة لديها سكان شاب كبير يعرف ثقافة Web3، وشعبية نموذج P2E في الماضي قد وضعت بالفعل قاعدة مستخدمين قوية.
ومع ذلك، مع انخفاض أسعار الرمز، حدث انخفاض حاد في المستخدمين الذين يستثمرون، ويقول البعض أن السوق لم تعد جذابة كما كانت في السابق. وهذا يطرح التساؤل عما إذا كانت سوق جنوب شرق آسيا لا تزال ذات أولوية عالية بالنسبة لشركات الألعاب Web3. في هذا التقرير، نحلل الحالة الحالية لسوق الألعاب Web3 في جنوب شرق آسيا ونلقي نظرة أقرب على ما إذا كانت لا تزال جذابة والفرص والتحديات التي تواجهها.
عدد مستخدمي ألعاب Web3 في جنوب شرق آسيا قد انخفض بالفعل بشكل كبير بسبب انخفاض الأسعار العام في سوق العملات المشفرة. العديد من اللاعبين في المنطقة أصبحوا مستثمرين بشكل كبير في ألعاب P2E بحيث اقترضوا للمشاركة، مما أدى إلى خسائر مالية وخروج بمقياس كبير من السوق.
ومع ذلك، على الرغم من هذا الانخفاض، تشكل جنوب شرق آسيا ما زالت نسبة مهمة من مستخدمي ألعاب Web3. في حين أنه لا يمكن إنكار الاتجاه الهابط في السوق، فإن نسبة اللاعبين الجنوب شرق آسيويين المشاركين في ألعاب Web3 التي تم إصدارها مؤخرًا تظل مرتفعة. في الواقع، فإن تحليل حركة الويب لألعاب Web3 الرئيسية خلال الثلاثة أشهر الماضية يكشف أن الدول مثل الفلبين وإندونيسيا ما زالت تشكل قاعدة مستخدمي النواة.
قناة لغة بيكسلز، المصدر: ديسكورد بيكسلز
بالإضافة إلى حركة المرور على الموقع، يظهر شعبية منطقة جنوب شرق آسيا أيضًا في اختيار القناة من قبل بلد Discord للعبة Web3 Pixels. كما يمكن رؤيته أعلاه، فإن عدد اللاعبين من دول جنوب شرق آسيا مرتفع بشكل ملحوظ، حيث يمثلون حوالي 53% من الإجمالي. نقدر أن اهتمامهم المستمر بألعاب Web3 ومعدلات مشاركتهم العالية يعود إلى العوامل الثلاثة التالية:
المصدر: نيويورك تايمز
السبب الرئيسي الذي يشارك فيه المستخدمون في جنوب شرق آسيا بنشاط في ألعاب Web3 هو السبب المالي. ما زال يُنظر إلى ألعاب Web3 كفرصة لكسب دخل معنوي. على سبيل المثال، بينما الحد الأدنى اليومي للأجر في الفلبين حوالي 10 دولار، يمكن أن توفر ألعاب P2E دخلًا مقارنًا، وأحيانًا أعلى،.
وفقًا لمقابلات حديثة مع اللاعبين الذين يلعبون Gate.ioبيكسلز، واحدة من أكثر الألعاب P2E شعبية، يمكن للاعب العادي كسب حوالي 50 من رموز $PIXEL (11 دولارًا) يوميًا بـ 4-8 ساعات من اللعب. يمكن للاعبين المتوسطين كسب ما يصل إلى 200 من رموز $PIXEL (45 دولارًا)، ويمكن للاعبين المتقدمين كسب ما يصل إلى 400 من رموز $PIXEL (92 دولارًا). عند النظر في إمكانية الأرباح الإضافية مع زيادة سعر الرمز، تظل هذه الأرباح جاذبة للمستخدمين في جنوب شرق آسيا.
مصدر: جون أرون راموس
سبب آخر يدفع العديد من الأشخاص للانخراط في ألعاب الويب 3 هو وجود قصص نجاح في ألعاب P2E. النجاحات السابقة، مثل تلك التي حققتها عصر Axie Infinity، لا تزال تؤثر على العديد من لاعبي ألعاب الويب 3. على سبيل المثال، أصبح آرون راموس، لاعب فلبيني شاب، مشهورًا بشراءه منزلين بالمال الذي حصل عليه من لعب Axie Infinity. تسلط قصص النجاح مثل هذه الضوء على إمكانية تحقيق مكاسب مالية هامة من ألعاب P2E وتعمل كمحفز قوي للاعبي جنوب شرق آسيا. على الرغم من وجود المزيد من الحالات التي تتسبب في خسائر مالية، إلا أن خوف من فوت الفرصة يلعب دورًا كبيرًا في الحفاظ على الاهتمام.
جنوب شرق آسيا تفتقر إلى إطار تنظيمي محدد بوضوح لألعاب الويب3، والتي يبدو أن لها تأثير إيجابي على تطوير السوق في النصف القصير. يقلل هذا البيئة التنظيمية المساهمة من حدود الدخول لكل من مطوري الألعاب والمستخدمين، مما يعزز الدينامية السوقية.
نتائج استطلاع رأي اللاعبين الكوريين بشأن ألعاب P2E (عدد المشاركين = 6،324)
مصدر: هذه لعبة
لفهم أفضل لهذا، يمكننا النظر إلى حالة كوريا الجنوبية. في كوريا الجنوبية، تفرض التنظيمات الصارمة منعًا شبه تامًا على ألعاب P2E للعمل. نتيجة لذلك، يعتبر ألعاب P2E غير قانونية وصعبة التحويل إلى نقود في كوريا الجنوبية وتُنظر إليها عمومًا بشكل سلبي. هذا التناقض في الوضع يفسر لماذا تحتل جنوب شرق آسيا موقفًا مواتيًا نسبيًا في صناعة ألعاب Web3.
تحتل جنوب شرق آسيا مكانة هامة في سوق ألعاب الويب3 مع قاعدة مستخدمين قوية. ومع ذلك، هناك أيضًا العديد من التحديات في هذه الأسواق.
إعلان حظر الفيتنامية من Hashkey ، المصدر: Telegram
مشكلة عمليات زراعة الرموز شائعة في صناعة الألعاب Web3. هذه المشكلة ليست مقتصرة على الألعاب Web3 وحدها. على سبيل المثال، شارك المستخدمون الفيتناميون مؤخرًا بشكل كبير في حدث توزيع هاشكي، مما دفع هاشكي إلى حظر أرقام الهواتف الفيتنامية، مشتبهًا في إنشاء مثل هذه العمليات.
حتى إذا لم يشارك المستخدمون في زراعة الرموز، تنشأ مشكلة أخرى: يمكن أن يكون المستخدمون متحمسين بشكل مبالغ فيه من قبل المكافآت. المشكلة هنا هي أنه إذا تم تقليل المكافآت أو القضاء عليها، فإن المستخدمين يفقدون حافزًا قويًا للمشاركة. يمكن أن يؤدي هذا إلى انخفاض كبير في المساهمين ذوي الصلة على المدى الطويل، مما يمكن أن يكون ضارًا للنظام البيئي.
ومع ذلك، لا تزال المكافآت المدفوعة تعد عاملاً هاماً في عمليات ألعاب Web3. الحساسية للمكافآت هي ما يدفع إلى الانخراط في ألعاب Web3، والمستخدمون في جنوب شرق آسيا ليسوا خائفين من الاستثمار من أجل المكافآت. على الرغم من أنه قد لا يكون كل الانخراط مدفوعًا بدوافع طويلة الأمد وصحية، إلا أن هذا المشاركة النشطة تلعب دورًا هامًا في تشكيل نظام البيئة الناشئة لألعاب Web3.
المصدر: [تقرير خاص] تقرير سوق تايلاند Web3 2024 ، @Tiger Research
يؤدي هذا أيضا إلى ارتفاع معدلات الشراء داخل اللعبة ، مما يجعلها سوقا أكثر أهمية لشركات الألعاب. في حين أن جنوب شرق آسيا معروف تقليديا بالقوة الشرائية المنخفضة ، فإن ألعاب Web3 تظهر سلوك دفع أكثر عدوانية من المنطقة ، مما يؤدي إلى ارتفاع أحجام الشراء داخل التطبيق. هذا واضح بشكل خاص في الفلبين وتايلاند ، حيث يحتل WeMade's Night Crow و Mir 4 المرتبة الثالثة والرابعة من حيث الإيرادات داخل التطبيق ، على التوالي. بشكل عام ، تثبت هذه التحديات والفرص أن سوق ألعاب Web3 في جنوب شرق آسيا هو سوق معقد يتمتع بإمكانيات كبيرة.
بينما مر نموذج الألعاب على الويب 3 ببعض التغييرات في السنوات الأخيرة، إلا أن قيمه الأساسية لا تزال هي نفسها. على سبيل المثال، نظام المكافأة الفورية لنموذج P2E قد انتقل إلى مكافآت الرموز المستقبلية في نموذج P2A (العب للحصول على توزيع الهواء). ومع ذلك، على الرغم من هذه التغييرات، فإن المبدأ الأساسي لمكافأة المستخدمين لا يزال يلعب دورًا هامًا. ولهذا السبب، من المرجح أن تظل المنطقة الحساسة للمكافآت في جنوب شرق آسيا سوقًا رئيسيًا لصناعة الألعاب على الويب 3.
Source: ذا نيويورك تايمز
جاذبية السوق الجنوب شرقي ليست مبنية فقط على المكافآت، بل على عدة عوامل أخرى: 1) وجود عدد كبير من السكان بعمر متوسط منخفض، 2) قاعدة مستخدمين لديها استعداد عالٍ للدفع مقابل ألعاب ويب3، و 3) ثقافة مقاهي الإنترنت والنقابات ويب3، والتي من المتوقع أن تلعب دورًا هامًا في تطوير سوق ألعاب ويب3.
سوق الألعاب Web3 لا يزال في مهده، ودور السوق في جنوب شرق آسيا حاسم في هذه النقطة. المستخدمون في المنطقة يشاركون ويساهمون نشطًا في تطوير الألعاب. مع حاجة ألعاب Web3 إلى مزيد من اختبار الإجهاد، يعمل سوق جنوب شرق آسيا كمنصة اختبار لاعتماد الجماهير. بينما قد تواجه بعض التحديات في المدى القصير فيما يتعلق باكتساب المستخدمين المستقر، يوفر هذا فرصة للتحقق وتحسين عناصر مختلفة من ألعاب Web3.
وفي الختام، تظل جنوب شرق آسيا سوقًا جذابًا لألعاب الويب3. تحتاج شركات ألعاب الويب3 إلى القدرة على فهم والاستفادة من الخصائص الفريدة للمنطقة لتحقيق النمو والتطوير.