Tahun 2022 adalah tahun yang penting untuk pengembangan game Play-to-Earn. Masuknya modal dan pengguna pernah menyebabkan munculnya game blockchain. Namun, pasar bearish kripto secara signifikan berdampak pada GameFi, yang mengakibatkan hilangnya pemain inti secara substansial. Terlepas dari itu, momentum pengembangan game blockchain tetap signifikan. Data dari RootData menunjukkan bahwa sejak Januari 2024, lebih dari 20 game blockchain telah mengumumkan pendanaan, dengan total pendanaan melebihi 100 juta dolar AS.
Sumber: rootdata
Dari tahun 1980-an hingga awal 2000-an, video game yang terkenal termasuk seri arcade Atari, yang memegang posisi penting dalam industri game arcade. Game-game ikonik dari Nintendo NES, seperti Super Mario Brothers dan The Legend of Zelda, memberikan dampak yang besar pada seluruh industri game.
Game seperti Sonic the Hedgehog di Sega Saturn membawa pengalaman baru pada game arcade. Game seperti Final Fantasy VII di platform Sony PlayStation mendorong perkembangan nilai produksi dan teknologi game.
Dari tahun 1990-an hingga 2000-an, kebangkitan komputer pribadi menyebabkan munculnya permainan web dan klien. Contoh penting termasuk seri Warcraft dari era game web, yang membuka kemungkinan baru untuk game sosial online. Selain itu, game klien seperti World of Warcraft dan "StarCraft" menjadi ikon dalam esports dan game online.
Pada tahun 2000-an, pasar game klien mengalami perkembangan yang stabil karena kemajuan dalam kemampuan komputasi dan pemrosesan. Game-game terkenal termasuk game PC seperti League of Legends dan PlayerUnknown's Battlegrounds, yang menetapkan standar baru untuk eSports dan game online. Sementara itu, game mobile seperti Angry Birds dan Clash of Clans menandai dimulainya era game mobile.
Setelah tahun 2010, seiring dengan meningkatnya penggunaan perangkat mobile, pasar game mobile pun berkembang. Pada saat yang sama, platform konten baru seperti VR dan AR bermunculan. Game-game terkenal seperti Honor of Kings dan Onmyoji mendominasi pasar game mobile dan menjadi pemimpin global.
Judul-judul klasik di pasar VR, seperti Beat Saber dan Half-Life: Alyx, telah mengantarkan era baru game realitas virtual.
Sumber Oleh penulis
GameFi menggabungkan sektor game dan keuangan terdesentralisasi (DeFi). Ini bertujuan untuk menyajikan produk keuangan terdesentralisasi dalam format yang lebih menarik, format yang di-gamifikasi, yang memfasilitasi monetisasi keuangan. Di GameFi, aturan DeFi di-gamify, sementara alat peraga dan turunannya diubah menjadi NFT. Properti NFT dari GameFi memberikan keunikan dan kolektibilitas pada semua aset, alat peraga, dan karakter dalam game. Dikombinasikan dengan fitur unik dari game blockchain, pemain dapat memiliki kepemilikan penuh atas aset-aset ini dalam game yang terdesentralisasi.
"Play to Earn" adalah model permainan inovatif yang menawarkan keuntungan ekonomi bagi para pemain yang berpartisipasi dalam permainan blockchain. Tidak seperti permainan tradisional yang dimainkan semata-mata untuk hiburan, "Play to Earn" menggabungkan permainan dengan imbalan ekonomi. Di bawah mode P2E, pemain dapat memperoleh aset virtual dengan menyelesaikan tugas, tantangan, atau berdagang di dalam game. Aset virtual ini dapat diperdagangkan dalam game atau dikonversi menjadi uang sungguhan. Dengan demikian, "Play to Earn" meningkatkan hiburan dan memberikan manfaat ekonomi.
Pada tahun 2012, kemunculan SatoshiDice menandai dimulainya permainan blockchain. Ini menjadi permainan bergaya lotere pertama yang berbasis Bitcoin. Permainan ini memungkinkan pemain bertaruh dengan Bitcoin dan menggunakan peluang yang telah ditetapkan sebelumnya dan generator angka acak untuk menentukan pemenang dan pecundang.
Pada tahun 2013, HunterCoin memulai debutnya sebagai prototipe game blockchain. Ini berjalan di blockchain-nya, dan tindakan pemain dikirimkan sebagai transaksi.
Pada tahun 2015, dengan diluncurkannya mainnet Ethereum, game blockchain yang lebih umum diperkenalkan, termasuk game judi seperti vDice dan Etheroll.
Pada tahun 2017, Crypto Kitties menciptakan game kripto pertama yang memungkinkan pemain untuk mengumpulkan dan membiakkan anak kucing virtual, menyuntikkan vitalitas baru ke dalam game blockchain.
Pada tahun 2018, Axie Infinity memberi token pada aset-aset sebagai NFT dan menciptakan ekonomi SLP yang terbuka dan lancar, membawa lebih banyak inovasi ekonomi ke dalam permainan blockchain.
Pada tanggal 7 Agustus 2020, Dark Forest merilis versi uji coba pertamanya, yang menggabungkan bukti zero-knowledge dan logika game on-chain untuk membuat game on-chain sepenuhnya dengan informasi tersembunyi, tanpa ambang batas penerimaan, dan skalabilitas, tetapi juga mengangkat masalah kinerja Ethereum.
Pada tahun 2021, Proyek Loot dirilis, menjadi simbol IP lapisan dasar, menelurkan banyak game dan aplikasi, serta mengintegrasikan Loot ke dalam gameplay dan alur cerita.
Pada tahun 2023, jenis-jenis permainan blockchain baru dan dunia otonom berkembang pesat sebagai industri yang sedang berkembang. Ekosistem rantai publik utama secara aktif mengembangkan bidang permainan blockchain, termasuk infrastruktur seperti LootRealms di Starknet, GO L2, dan SUI8192 di SUI, yang juga berkembang dengan cepat.
Sumber Oleh penulis
GameFi dibangun di atas teknologi blockchain, yang menampilkan aspek utama desentralisasi. Selama proses pengembangan, pengoperasian, dan konstruksi game, semua orang dapat berpartisipasi secara penuh. Hal ini secara signifikan mengurangi kontrol perusahaan game atas permainan, sehingga melindungi hak-hak pemain dengan lebih baik.
Di GameFi, pemain memiliki lebih banyak kebebasan dibandingkan dengan permainan tradisional. Mereka dapat menggunakan token tata kelola game untuk berpartisipasi dalam pemungutan suara pengambilan keputusan utama, berkontribusi dalam membuat dan meningkatkan aturan game.
Fitur inti dari GameFi adalah mekanisme "Play To Earn". Saat bermain game, pemain dapat menikmati hiburan yang disediakan dan juga memiliki kesempatan untuk mendapatkan keuntungan. Keuntungan ini, termasuk token dan aset NFT, dapat dijual melalui platform perdagangan.
Permainan representatif: StepN
StepN adalah game blockchain yang memungkinkan Anda mendapatkan keuntungan melalui aktivitas olahraga menggunakan sneaker NFT. Ini adalah yang pertama kali memperkenalkan konsep Move-to-Earn di dunia Web3. Ketika Anda menggunakan aplikasi StepN saat berolahraga dan melengkapi Sneakers Anda (sneaker NFT), aplikasi ini memberi penghargaan kepada pengguna dengan insentif game ($GST, $GMT, kotak misteri, dll.) berdasarkan data yang dikumpulkan dari ponsel (seperti GPS, kecepatan olahraga, dan algoritme tertentu).
Permainan representatif: Spells of Genesis
Spells of Genesis (SoG) menggabungkan mekanisme permainan kartu (TCG) dengan aspek tunjuk dan tembak dari game arcade. Pemain harus mengumpulkan dan menggabungkan kartu untuk membuat kartu terkuat untuk bertarung melawan musuh.
Permainan representatif: Fomo3D
Fomo3D adalah permainan uang jenis perjudian di Ethereum, atau lebih sederhananya, permainan lotere. Pemain terakhir yang membeli KEY (token yang digunakan dalam permainan Fomo3D) di akhir permainan akan memenangkan hadiah besar.
Permainan representatif: CryptoKitties
CryptoKitties adalah game yang dikembangkan oleh tim Kanada Dapper Labs. Pemain dapat membeli, mengumpulkan, mengembangbiakkan, dan menjual kucing virtual.
Diluncurkan pada tahun 2017, CryptoKitties adalah salah satu proyek paling awal yang memanfaatkan teknologi blockchain dan NFT untuk hiburan dan rekreasi. Popularitasnya pernah menyebabkan kemacetan di jaringan Ethereum, sebuah peristiwa ikonik yang semakin meningkatkan ketenaran game ini.
Dalam permainan, semua output ekonomi dan aktivitas konsumsi terkait dengan satu token, sehingga menyederhanakan regulasi ekonomi. Namun, hal ini juga menimbulkan risiko, seperti potensi "spiral kematian" token.
Permainan representatif: CryptoMines
Sebagian besar game menggunakan kombinasi token utama dan tambahan. Biasanya, konsumsi dan output token utama dikaitkan dengan token tambahan. Terkadang, output dari kedua token tersebut secara jelas dihubungkan dalam sistem Player vs Player (PVT) dan Player vs Environment (PVE). Token utama umumnya dapat digunakan di sebagian besar skenario permainan.
Permainan yang representatif: Axie
Sering digunakan dalam game dengan lebih banyak sumber daya: SLG, dunia terbuka
Permainan representatif: Dunia Petani; Hiu bintang
Pada tahun 2017, game berbasis NFT seperti CryptoKitties mulai mengintegrasikan properti keuangan blockchain dengan NFT dan mekanisme game. Pada tanggal 9 Desember 2017, game ini mencapai lebih dari 14.000 pengguna aktif dalam satu hari. Namun, jaringan Ethereum menjadi padat karena biaya gas yang tinggi. Meskipun game tersebut tidak memiliki model tokenomic dan memiliki grafik dan gameplay yang sangat sederhana pada saat itu, aset NFT sudah mulai bermunculan.
Karakteristik Fase I: Pasar ini terutama menampilkan NFT dan mini-game simulasi yang digerakkan oleh inovasi. Meskipun game-game ini mungkin tidak menawarkan permainan yang kuat, mereka telah membuka jalan bagi munculnya pasar game blockchain.
Sumber: etherscan
Selama tahun 2019 dan 2020, konsep GameFi diperkenalkan, dan aset NFT menjadi semakin penting dalam dunia game. Pada saat yang sama, grafis game dan gameplay mengalami peningkatan yang signifikan. GameFi merevolusi ekonomi game, bergeser dari model eksklusif tertutup ke model pasar terbuka. Teknologi Blockchain memperkenalkan perdagangan terbuka dan protokol penerbitan aset ke dalam game blockchain, yang mengarah pada ekonomi game yang mencakup banyak game dan secara signifikan memperluas kedalaman pasar.
Karakteristik fase II: Pemain baru harus membeli item atau aset dalam game terlebih dahulu untuk memulai permainan. Meskipun mereka dapat memperoleh kembali biaya mereka melalui permainan, seiring bertambahnya jumlah token, kemampuan bermain, daya tahan, dan model ekonomi permainan harus tetap stabil. Jika tidak, nilai token akan berkurang, sehingga lebih sulit bagi pemain untuk mencapai titik impas.
Sejumlah produk game berkualitas tinggi mulai muncul di fase ketiga. Produk-produk ini dikembangkan oleh tim game independen dengan latar belakang blockchain, tetapi dengan penambahan lebih banyak perusahaan dan anggota game 3A, kualitas game secara keseluruhan meningkat secara signifikan. Game-game yang relatif berkualitas tinggi ini telah menarik minat beberapa pemain tradisional yang telah bergabung dengan komunitas pemain game blockchain. Pergeseran ini secara bertahap membawa game blockchain ke mata publik, dan GameFi menjadi fitur standar game. Saat ini, game seperti STEPN berusaha untuk meningkatkan skalabilitas offline ruang virtual dan aspek sosial. Permainan ini bertujuan untuk menyelesaikan dilema GameFi tradisional dalam menyeimbangkan hiburan dan investasi dengan menawarkan nilai spiritual, konsep olahraga, dan fitur sosial.
Tantangan utama yang dihadapi oleh game blockchain adalah keberlanjutan, karena sebagian besar pemain lebih fokus untuk mendapatkan token daripada menikmati permainan itu sendiri. Karena harga token dan ambang batas untuk masuk terus meningkat, jika kecepatan pemain baru yang memasuki permainan tidak dapat mengimbangi kecepatan output pemain lama, hal ini dapat menyebabkan titik balik dalam pengembangan proyek, atau bahkan pada akhirnya menyebabkan spiral kematian dalam harga token.
Pemain game tradisional biasanya bermain untuk hiburan, sedangkan pemain game blockchain sering kali bertujuan untuk mendapatkan keuntungan ekonomi. Perbedaan ini telah menyebabkan evolusi dari pengeluaran dalam permainan tradisional ke model "bermain untuk mendapatkan" dalam permainan blockchain. Game web3 saat ini melakukan upaya besar untuk menarik pemain, tetapi mereka masih menghadapi tantangan dalam menjangkau pengguna dari pasar game tradisional. Kecuali jika game web3 dapat melampaui audiensnya saat ini, situasi ini sepertinya tidak akan berubah.
Di masa lalu, banyak aktivitas perjudian yang disamarkan sebagai game online, menggunakan alat peraga game dan mata uang virtual yang dapat ditukar dengan mata uang resmi. Untuk memerangi perjudian di bidang game online, departemen terkait telah mengeluarkan peraturan. Ini melarang platform game untuk menyediakan saluran untuk menukar mata uang game ke dalam mata uang legal.
Dari awal kemunculan game blockchain hingga tahap perkembangannya saat ini, kita telah melihat inovasi yang konstan dan perubahan yang cepat. Namun demikian, kita tidak boleh mengabaikan masalah yang muncul selama evolusi ini. Seiring berjalannya waktu, sektor GameFi tidak diragukan lagi akan mengalami persaingan yang semakin ketat. Ketika produsen game AAA tradisional terjun ke dalam game blockchain, kita akan mengamati bagaimana teknologi blockchain dapat meningkatkan game-game ini, membuatnya lebih menarik. Itu akan menandakan era permainan blockchain yang sebenarnya.
Tahun 2022 adalah tahun yang penting untuk pengembangan game Play-to-Earn. Masuknya modal dan pengguna pernah menyebabkan munculnya game blockchain. Namun, pasar bearish kripto secara signifikan berdampak pada GameFi, yang mengakibatkan hilangnya pemain inti secara substansial. Terlepas dari itu, momentum pengembangan game blockchain tetap signifikan. Data dari RootData menunjukkan bahwa sejak Januari 2024, lebih dari 20 game blockchain telah mengumumkan pendanaan, dengan total pendanaan melebihi 100 juta dolar AS.
Sumber: rootdata
Dari tahun 1980-an hingga awal 2000-an, video game yang terkenal termasuk seri arcade Atari, yang memegang posisi penting dalam industri game arcade. Game-game ikonik dari Nintendo NES, seperti Super Mario Brothers dan The Legend of Zelda, memberikan dampak yang besar pada seluruh industri game.
Game seperti Sonic the Hedgehog di Sega Saturn membawa pengalaman baru pada game arcade. Game seperti Final Fantasy VII di platform Sony PlayStation mendorong perkembangan nilai produksi dan teknologi game.
Dari tahun 1990-an hingga 2000-an, kebangkitan komputer pribadi menyebabkan munculnya permainan web dan klien. Contoh penting termasuk seri Warcraft dari era game web, yang membuka kemungkinan baru untuk game sosial online. Selain itu, game klien seperti World of Warcraft dan "StarCraft" menjadi ikon dalam esports dan game online.
Pada tahun 2000-an, pasar game klien mengalami perkembangan yang stabil karena kemajuan dalam kemampuan komputasi dan pemrosesan. Game-game terkenal termasuk game PC seperti League of Legends dan PlayerUnknown's Battlegrounds, yang menetapkan standar baru untuk eSports dan game online. Sementara itu, game mobile seperti Angry Birds dan Clash of Clans menandai dimulainya era game mobile.
Setelah tahun 2010, seiring dengan meningkatnya penggunaan perangkat mobile, pasar game mobile pun berkembang. Pada saat yang sama, platform konten baru seperti VR dan AR bermunculan. Game-game terkenal seperti Honor of Kings dan Onmyoji mendominasi pasar game mobile dan menjadi pemimpin global.
Judul-judul klasik di pasar VR, seperti Beat Saber dan Half-Life: Alyx, telah mengantarkan era baru game realitas virtual.
Sumber Oleh penulis
GameFi menggabungkan sektor game dan keuangan terdesentralisasi (DeFi). Ini bertujuan untuk menyajikan produk keuangan terdesentralisasi dalam format yang lebih menarik, format yang di-gamifikasi, yang memfasilitasi monetisasi keuangan. Di GameFi, aturan DeFi di-gamify, sementara alat peraga dan turunannya diubah menjadi NFT. Properti NFT dari GameFi memberikan keunikan dan kolektibilitas pada semua aset, alat peraga, dan karakter dalam game. Dikombinasikan dengan fitur unik dari game blockchain, pemain dapat memiliki kepemilikan penuh atas aset-aset ini dalam game yang terdesentralisasi.
"Play to Earn" adalah model permainan inovatif yang menawarkan keuntungan ekonomi bagi para pemain yang berpartisipasi dalam permainan blockchain. Tidak seperti permainan tradisional yang dimainkan semata-mata untuk hiburan, "Play to Earn" menggabungkan permainan dengan imbalan ekonomi. Di bawah mode P2E, pemain dapat memperoleh aset virtual dengan menyelesaikan tugas, tantangan, atau berdagang di dalam game. Aset virtual ini dapat diperdagangkan dalam game atau dikonversi menjadi uang sungguhan. Dengan demikian, "Play to Earn" meningkatkan hiburan dan memberikan manfaat ekonomi.
Pada tahun 2012, kemunculan SatoshiDice menandai dimulainya permainan blockchain. Ini menjadi permainan bergaya lotere pertama yang berbasis Bitcoin. Permainan ini memungkinkan pemain bertaruh dengan Bitcoin dan menggunakan peluang yang telah ditetapkan sebelumnya dan generator angka acak untuk menentukan pemenang dan pecundang.
Pada tahun 2013, HunterCoin memulai debutnya sebagai prototipe game blockchain. Ini berjalan di blockchain-nya, dan tindakan pemain dikirimkan sebagai transaksi.
Pada tahun 2015, dengan diluncurkannya mainnet Ethereum, game blockchain yang lebih umum diperkenalkan, termasuk game judi seperti vDice dan Etheroll.
Pada tahun 2017, Crypto Kitties menciptakan game kripto pertama yang memungkinkan pemain untuk mengumpulkan dan membiakkan anak kucing virtual, menyuntikkan vitalitas baru ke dalam game blockchain.
Pada tahun 2018, Axie Infinity memberi token pada aset-aset sebagai NFT dan menciptakan ekonomi SLP yang terbuka dan lancar, membawa lebih banyak inovasi ekonomi ke dalam permainan blockchain.
Pada tanggal 7 Agustus 2020, Dark Forest merilis versi uji coba pertamanya, yang menggabungkan bukti zero-knowledge dan logika game on-chain untuk membuat game on-chain sepenuhnya dengan informasi tersembunyi, tanpa ambang batas penerimaan, dan skalabilitas, tetapi juga mengangkat masalah kinerja Ethereum.
Pada tahun 2021, Proyek Loot dirilis, menjadi simbol IP lapisan dasar, menelurkan banyak game dan aplikasi, serta mengintegrasikan Loot ke dalam gameplay dan alur cerita.
Pada tahun 2023, jenis-jenis permainan blockchain baru dan dunia otonom berkembang pesat sebagai industri yang sedang berkembang. Ekosistem rantai publik utama secara aktif mengembangkan bidang permainan blockchain, termasuk infrastruktur seperti LootRealms di Starknet, GO L2, dan SUI8192 di SUI, yang juga berkembang dengan cepat.
Sumber Oleh penulis
GameFi dibangun di atas teknologi blockchain, yang menampilkan aspek utama desentralisasi. Selama proses pengembangan, pengoperasian, dan konstruksi game, semua orang dapat berpartisipasi secara penuh. Hal ini secara signifikan mengurangi kontrol perusahaan game atas permainan, sehingga melindungi hak-hak pemain dengan lebih baik.
Di GameFi, pemain memiliki lebih banyak kebebasan dibandingkan dengan permainan tradisional. Mereka dapat menggunakan token tata kelola game untuk berpartisipasi dalam pemungutan suara pengambilan keputusan utama, berkontribusi dalam membuat dan meningkatkan aturan game.
Fitur inti dari GameFi adalah mekanisme "Play To Earn". Saat bermain game, pemain dapat menikmati hiburan yang disediakan dan juga memiliki kesempatan untuk mendapatkan keuntungan. Keuntungan ini, termasuk token dan aset NFT, dapat dijual melalui platform perdagangan.
Permainan representatif: StepN
StepN adalah game blockchain yang memungkinkan Anda mendapatkan keuntungan melalui aktivitas olahraga menggunakan sneaker NFT. Ini adalah yang pertama kali memperkenalkan konsep Move-to-Earn di dunia Web3. Ketika Anda menggunakan aplikasi StepN saat berolahraga dan melengkapi Sneakers Anda (sneaker NFT), aplikasi ini memberi penghargaan kepada pengguna dengan insentif game ($GST, $GMT, kotak misteri, dll.) berdasarkan data yang dikumpulkan dari ponsel (seperti GPS, kecepatan olahraga, dan algoritme tertentu).
Permainan representatif: Spells of Genesis
Spells of Genesis (SoG) menggabungkan mekanisme permainan kartu (TCG) dengan aspek tunjuk dan tembak dari game arcade. Pemain harus mengumpulkan dan menggabungkan kartu untuk membuat kartu terkuat untuk bertarung melawan musuh.
Permainan representatif: Fomo3D
Fomo3D adalah permainan uang jenis perjudian di Ethereum, atau lebih sederhananya, permainan lotere. Pemain terakhir yang membeli KEY (token yang digunakan dalam permainan Fomo3D) di akhir permainan akan memenangkan hadiah besar.
Permainan representatif: CryptoKitties
CryptoKitties adalah game yang dikembangkan oleh tim Kanada Dapper Labs. Pemain dapat membeli, mengumpulkan, mengembangbiakkan, dan menjual kucing virtual.
Diluncurkan pada tahun 2017, CryptoKitties adalah salah satu proyek paling awal yang memanfaatkan teknologi blockchain dan NFT untuk hiburan dan rekreasi. Popularitasnya pernah menyebabkan kemacetan di jaringan Ethereum, sebuah peristiwa ikonik yang semakin meningkatkan ketenaran game ini.
Dalam permainan, semua output ekonomi dan aktivitas konsumsi terkait dengan satu token, sehingga menyederhanakan regulasi ekonomi. Namun, hal ini juga menimbulkan risiko, seperti potensi "spiral kematian" token.
Permainan representatif: CryptoMines
Sebagian besar game menggunakan kombinasi token utama dan tambahan. Biasanya, konsumsi dan output token utama dikaitkan dengan token tambahan. Terkadang, output dari kedua token tersebut secara jelas dihubungkan dalam sistem Player vs Player (PVT) dan Player vs Environment (PVE). Token utama umumnya dapat digunakan di sebagian besar skenario permainan.
Permainan yang representatif: Axie
Sering digunakan dalam game dengan lebih banyak sumber daya: SLG, dunia terbuka
Permainan representatif: Dunia Petani; Hiu bintang
Pada tahun 2017, game berbasis NFT seperti CryptoKitties mulai mengintegrasikan properti keuangan blockchain dengan NFT dan mekanisme game. Pada tanggal 9 Desember 2017, game ini mencapai lebih dari 14.000 pengguna aktif dalam satu hari. Namun, jaringan Ethereum menjadi padat karena biaya gas yang tinggi. Meskipun game tersebut tidak memiliki model tokenomic dan memiliki grafik dan gameplay yang sangat sederhana pada saat itu, aset NFT sudah mulai bermunculan.
Karakteristik Fase I: Pasar ini terutama menampilkan NFT dan mini-game simulasi yang digerakkan oleh inovasi. Meskipun game-game ini mungkin tidak menawarkan permainan yang kuat, mereka telah membuka jalan bagi munculnya pasar game blockchain.
Sumber: etherscan
Selama tahun 2019 dan 2020, konsep GameFi diperkenalkan, dan aset NFT menjadi semakin penting dalam dunia game. Pada saat yang sama, grafis game dan gameplay mengalami peningkatan yang signifikan. GameFi merevolusi ekonomi game, bergeser dari model eksklusif tertutup ke model pasar terbuka. Teknologi Blockchain memperkenalkan perdagangan terbuka dan protokol penerbitan aset ke dalam game blockchain, yang mengarah pada ekonomi game yang mencakup banyak game dan secara signifikan memperluas kedalaman pasar.
Karakteristik fase II: Pemain baru harus membeli item atau aset dalam game terlebih dahulu untuk memulai permainan. Meskipun mereka dapat memperoleh kembali biaya mereka melalui permainan, seiring bertambahnya jumlah token, kemampuan bermain, daya tahan, dan model ekonomi permainan harus tetap stabil. Jika tidak, nilai token akan berkurang, sehingga lebih sulit bagi pemain untuk mencapai titik impas.
Sejumlah produk game berkualitas tinggi mulai muncul di fase ketiga. Produk-produk ini dikembangkan oleh tim game independen dengan latar belakang blockchain, tetapi dengan penambahan lebih banyak perusahaan dan anggota game 3A, kualitas game secara keseluruhan meningkat secara signifikan. Game-game yang relatif berkualitas tinggi ini telah menarik minat beberapa pemain tradisional yang telah bergabung dengan komunitas pemain game blockchain. Pergeseran ini secara bertahap membawa game blockchain ke mata publik, dan GameFi menjadi fitur standar game. Saat ini, game seperti STEPN berusaha untuk meningkatkan skalabilitas offline ruang virtual dan aspek sosial. Permainan ini bertujuan untuk menyelesaikan dilema GameFi tradisional dalam menyeimbangkan hiburan dan investasi dengan menawarkan nilai spiritual, konsep olahraga, dan fitur sosial.
Tantangan utama yang dihadapi oleh game blockchain adalah keberlanjutan, karena sebagian besar pemain lebih fokus untuk mendapatkan token daripada menikmati permainan itu sendiri. Karena harga token dan ambang batas untuk masuk terus meningkat, jika kecepatan pemain baru yang memasuki permainan tidak dapat mengimbangi kecepatan output pemain lama, hal ini dapat menyebabkan titik balik dalam pengembangan proyek, atau bahkan pada akhirnya menyebabkan spiral kematian dalam harga token.
Pemain game tradisional biasanya bermain untuk hiburan, sedangkan pemain game blockchain sering kali bertujuan untuk mendapatkan keuntungan ekonomi. Perbedaan ini telah menyebabkan evolusi dari pengeluaran dalam permainan tradisional ke model "bermain untuk mendapatkan" dalam permainan blockchain. Game web3 saat ini melakukan upaya besar untuk menarik pemain, tetapi mereka masih menghadapi tantangan dalam menjangkau pengguna dari pasar game tradisional. Kecuali jika game web3 dapat melampaui audiensnya saat ini, situasi ini sepertinya tidak akan berubah.
Di masa lalu, banyak aktivitas perjudian yang disamarkan sebagai game online, menggunakan alat peraga game dan mata uang virtual yang dapat ditukar dengan mata uang resmi. Untuk memerangi perjudian di bidang game online, departemen terkait telah mengeluarkan peraturan. Ini melarang platform game untuk menyediakan saluran untuk menukar mata uang game ke dalam mata uang legal.
Dari awal kemunculan game blockchain hingga tahap perkembangannya saat ini, kita telah melihat inovasi yang konstan dan perubahan yang cepat. Namun demikian, kita tidak boleh mengabaikan masalah yang muncul selama evolusi ini. Seiring berjalannya waktu, sektor GameFi tidak diragukan lagi akan mengalami persaingan yang semakin ketat. Ketika produsen game AAA tradisional terjun ke dalam game blockchain, kita akan mengamati bagaimana teknologi blockchain dapat meningkatkan game-game ini, membuatnya lebih menarik. Itu akan menandakan era permainan blockchain yang sebenarnya.