Microsoft Resmi Bergabung dengan Klub Metaverse Setelah Menghabiskan $68,7 Miliar untuk Membeli Activision Blizzard

2022-01-24, 01:59


TL; DR】

1. Pada 18 Januari, Microsoft mengumumkan bahwa mereka telah membeli raksasa game Activision Blizzard secara tunai seharga $95 per saham, dengan jumlah total $68,7 miliar, yang setara dengan laba bersih tahunan Microsoft pada tahun 2021.
2. Akuisisi Microsoft yang murah hati dianggap oleh beberapa pemain sebagai titik balik dalam pengembangan Activision Blizzard.
3. Sebagai bentuk hiburan terbesar dan paling cepat berkembang di dunia, game merupakan terobosan untuk mencapai metaverse.
4.Setelah akuisisi ini selesai, banyak game masterpiece milik Activision Blizzard akan terus melengkapi ekologi IP game Microsoft.
5. Banyaknya pengguna Activision Blizzard dan pengalaman yang kaya dalam desain game juga dapat menjadi katalis ketika Microsoft membangun metaverse di masa depan.

Pada 18 Januari, Microsoft mengumumkan bahwa mereka telah membeli raksasa game Activision Blizzard secara tunai seharga $95 per saham, dengan jumlah total $68,7 miliar, yang setara dengan laba bersih tahunan Microsoft pada tahun 2021. Akuisisi ini merupakan akuisisi terbesar sejak berdirinya Microsoft dan transaksi terbesar dalam sejarah industri game secara keseluruhan.

Hiburan digital Activision Blizzard dan King, salah satu anak perusahaannya, adalah pengembang dari serangkaian game klasik seperti Overwatch, Diablo, Call of Duty, World of Warcraft, dan StarCraft. Saat ini, ada hampir 400 juta pemain aktif di 190 negara dan wilayah. Game-game ini juga akan bergabung dengan Xbox Game Pass, salah satu game library dari Microsoft. Akuisisi ini juga telah menjatuhkan bom besar di seluruh industri game. Jika berhasil disetujui oleh otoritas regulator, akuisisi akan selesai pada 2023. Saat itu, Microsoft akan menjadi perusahaan game dengan pendapatan tertinggi ketiga di dunia, melampaui Nintendo dan kedua setelah Tencent dan Sony.


Mengacu pada akuisisi, Microsoft mengatakan: "Akuisisi ini akan mempercepat pertumbuhan bisnis game Microsoft di terminal seluler, komputer pribadi, konsol game dan cloud, dan memberikan landasan membangun metaverse." Satya Nadella, ketua dan CEO Microsoft, juga mengatakan dalam siaran persnya, "game adalah kategori hiburan paling dinamis dan menarik di semua platform saat ini, dan juga akan memainkan peran kunci dalam pengembangan platform metaverse."

Halo di sekitar Bekas Raksasa Umumnya Dim

Activision didirikan pada 1979, sedangkan Blizzard Entertainment didirikan pada 1991. Pada tahun 2007, Activision bergabung dengan Vivendi SA (perusahaan induk Blizzard) untuk mendirikan Activision Blizzard. Di bawah Activision Blizzard, Activision terutama bertanggung jawab untuk mengembangkan game yang berdiri sendiri dan game konsol, Blizzard terutama bertanggung jawab untuk merancang game online PC skala besar, dan King Studio berspesialisasi dalam game seluler. Dalam 10 tahun pertama abad ke-21, Blizzard adalah "raja tanpa mahkota" dari seluruh industri game. Namun, dalam dua tahun terakhir, perusahaan game yang dicintai oleh banyak pemain secara bertahap kehilangan kemampuan inovasinya karena kehilangan personel dan secara bertahap tertinggal dalam kompetisi.

Pada Juli 2021, Activision Blizzard dituduh oleh California Department of Fair Employment & Housing (DFEH) melakukan diskriminasi gender yang serius di dalam perusahaan. Sejak itu, Activision Blizzard berada dalam kekacauan dan memberhentikan sejumlah besar karyawan, dan banyak manajer senior dan insinyur game telah keluar satu demi satu. Sejak Juli, harga saham perusahaan telah turun lebih dari 27%.


Menanggapi keraguan netizen tentang akuisisi, Bobby Kotick, kontroversial (mantan) CEO Activision Blizzard, menjawab bahwa Activision Blizzard hanya "perusahaan kecil" dan tidak mampu menarik talenta top. Sebelum mencapai akuisisi dengan Microsoft, perusahaan juga mempertimbangkan untuk bergabung dengan EA. Oleh karena itu, akuisisi Microsoft yang murah hati juga dianggap oleh beberapa pemain sebagai titik balik dalam pengembangan Activision Blizzard.

Menghabiskan Uang Secara Luar Biasa untuk Tata Letak Metaverse

Sejak CEO baru Satya Nadella menjabat pada tahun 2014, Microsoft telah menetapkan strategi inti "terminal seluler dan cloud yang diutamakan". Saat ini, Microsoft telah membentuk tiga arah bisnis: produktivitas dan proses bisnis, cloud cerdas, dan komputasi pribadi. Akuisisi Activision Blizzard akan dimasukkan dalam segmen bisnis komputasi pribadi Microsoft.

Harga pembelian Microsoft sebesar $95 per saham dalam pernyataannya pada 18 Januari sebenarnya 45% lebih tinggi dari harga penutupan Blizzard pada 14 Januari. Namun meski begitu, akuisisi ini tidak serta merta menjadi "kerugian bisnis" bagi Microsoft. Sejak Roblox go public Maret lalu dan Facebook mengubah namanya menjadi Meta pada Oktober, metaverse, yang menggabungkan game dan jejaring sosial, secara bertahap dianggap sebagai terobosan berikutnya oleh perusahaan teknologi dan Internet besar, termasuk Microsoft, dan game adalah jalan pintas untuk mempromosikan implementasi metaverse.

Pada tahun 2001, Bill Gates secara resmi mengundurkan diri sebagai CEO Microsoft dan Steve Ballmer mulai menjabat. Microsoft juga merilis Xbox di tahun yang sama dan secara resmi menginjakkan kaki di industri game. Dalam beberapa tahun terakhir, Microsoft telah secara signifikan mempercepat tata letaknya di industri game dan secara berturut-turut mengakuisisi banyak studio game berukuran sedang. Pada tahun 2014, Microsoft mengakuisisi Mojang, penerbit game klasik My World, senilai $2,5 miliar. Pada 21 September 2020, Microsoft kembali menghabiskan $7,5 miliar untuk mengakuisisi Bethesda Software, pengembang game seperti Radiation dan The Elder Scrolls. Setelah berita akuisisi, harga saham Sony, raksasa game lainnya, turun 10%, penurunan terbesar sejak Maret 2020.

Sebelumnya, Phil Spencer, kepala departemen Xbox Microsoft, menyebutkan visi perusahaan untuk metaverse: "dalam visi kami, dasar dari metaverse adalah membuat komunitas pemain game klasik global bertemu." Bagi banyak pemain di metaverse, pembuatan konten adalah poin kompetitif inti. Metaverse tidak akan diproduksi dalam satu dunia virtual dan menjawab09, tetapi akan lahir dalam agregasi dari banyak IP. Saat ini, departemen game Microsoft memiliki beberapa game klasik seperti My World, HALO, dan Doom. Setelah akuisisi ini, banyak game masterpiece milik Activision Blizzard akan terus melengkapi ekologi IP game Microsoft. Selain itu, jumlah pengguna Activision Blizzard yang sangat banyak dan pengalaman yang kaya dalam desain game juga dapat menjadi katalis ketika Microsoft membangun metaverse di masa depan.

Kesimpulan

Masih banyak perselisihan tentang apa itu metaverse dan bagaimana mewujudkannya dengan baik, tetapi mungkin ada konsensus bahwa metaverse kemungkinan akan menjadi "Internet generasi berikutnya" dan sepenuhnya mengubah cara orang bersosialisasi, bekerja, dan hiburan. Sebagai bentuk hiburan terbesar dan paling cepat berkembang di dunia, game adalah terobosan untuk mencapai metaverse.

Tahun lalu, Microsoft meluncurkan Mesh for Team, dikombinasikan dengan teknologi VR dan XR untuk meningkatkan kerja sama jarak jauh dan pengalaman kantor campuran, yang juga berarti pembukaan rencana "metaverse kantor" Microsoft. Akuisisi Activision Blizzard berarti Microsoft akan mencoba lagi di bidang game dan secara bertahap membangun sistem game metaverse baru. Dengan masuknya banyak raksasa teknologi seperti Meta, Tencent dan Microsoft, siapa yang akan memenangkan mahkota metaverse? Mungkin hanya waktu yang bisa memberi tahu kita jawabannya.



Pengarang: Gate.io Pengamat: Edward.H
Penafian:
* Artikel ini hanya mewakili pandangan para pengamat dan bukan merupakan saran investasi.
*Gate.io memiliki semua hak atas artikel ini. Pengeposan ulang artikel akan diizinkan asalkan Gate.io dirujuk. Dalam semua kasus lain, tindakan hukum akan diambil karena pelanggaran hak cipta.


Artikel Pilihan Gate.io Minggu Ini
Apa yang Dicintai Game Giant EpicGames tentang Metaverse?
Tencent Meluncurkan Konser Musik Virtual Pertama di China TMELAND: Raksasa Teknologi Masuk ke Industri Metaverse
Situasi Kazakhstan dan bagaimana pengaruhnya terhadap penambangan bitcoin
Bagikan
gate logo
Credit Ranking
Complete Gate Post tasks to upgrade your rank