Takeaway:
· Virtual reality (VR) menawarkan cara baru kepada pengguna untuk berinteraksi dengan brand dan produk mereka.
· Pengguna dapat mengakses e-commerce dari mana saja di dunia, menghilangkan hambatan geografis.
· Sebagai bagian dari metaverse, setiap pengguna akan memiliki dompet digital, yang menyederhanakan pembelian.
· Pengguna akan dapat bergerak bebas di seluruh metaverse, yang memungkinkan mereka untuk bergabung dengan grup dan menghadiri (dan membayar) acara.
· Melalui video 360 derajat, pengguna akan terlibat dalam pengalaman storytelling baru
Apa itu Metaverse?
Kami mendekati transisi ke Metaverse dengan antusiasme yang sama saat kami beralih dari desktop ke perangkat seluler. Ini saja memunculkan banyak bisnis baru dan meningkatkan penjualan di banyak sektor.
Internet seluler telah menunjukkan bahwa peluang ekonomi bagi semua orang meningkat jika kita menciptakan lapangan bermain yang setara. Tapi apa sebenarnya meta itu?
Meta adalah campuran dari beberapa elemen teknologi, termasuk virtual reality, augmented reality, dan video di mana pengguna berinteraksi dalam dunia digital. Pendukung metaverse membayangkan pengguna akan bekerja, bermain, dan bersosialisasi di dunia maya. Konser, konferensi, dan pertemuan sosial lainnya dapat diadakan di masa depan di metaverse.
Sementara teknologi untuk metaverse masih dikembangkan dan dimatangkan, bisnis bersiap untuk transformasi radikal.
Gambar 2 – sumber gambar: https://bitcoinist.com/ethereum-whales-are-bullish-on-this-metaverse-token/
Beberapa institusi memprediksi peningkatan pendapatan dari dunia game virtual dari $180 miliar pada tahun 2020 menjadi $400 miliar pada tahun 2025. Ini saja menunjukkan betapa menariknya metaverse ini untuk bisnis dan peluang besar ini berasal dari berbagai sumber, mulai dari iklan di metaverse hingga e-commerce, acara virtual, dan perangkat keras baru atau perangkat lunak baru dengan interaksi pengguna baru.
Beberapa tahun ke depan akan sangat penting bagi usaha kecil dan besar serta investor karena implikasi market dari metaverse menjadi lebih jelas. Bagi mereka yang ingin memulai lebih awal, ini agak sulit karena tidak ada orientasi nyata yang harus diikuti. Terserah bisnis untuk membuat konten baru di metaverse dan melampirkan lebih banyak nilai dan kualitas untuk memberi pengguna lebih banyak pengalaman dan akses ke alam semesta metaverse.
Apa itu Metaverse untuk Bisnis?
Metaverse adalah alam semesta virtual 3D di mana pengguna dapat berkumpul melalui avatar yang menyerupai atau mereka dapat membuatnya sesuka mereka. Mereka dapat mengontrol avatar dan meniru gerakan mereka sehingga mereka dapat berinteraksi satu sama lain dan lingkungan, yang juga mereplikasi dunia fisik dengan modifikasi tertentu.
Metaverse adalah evolusi internet dan media sosial seperti yang kita ketahui tetapi dengan beberapa peng-upgradeaan dan perbedaan untuk model bisnis tertentu:
· Untuk beberapa bisnis, metaverse akan menjadi saluran lain untuk PR dan pemasaran mereka. Strategi baru untuk pemasaran, penjualan, dan CX harus berkembang untuk memasukkan virtual reality dan perlu dikembangkan untuk menciptakan kebutuhan baru bagi pengguna dan pengalaman baru yang bermakna bagi mereka di alam semesta metaverse.
· Jenis perusahaan lain akan muncul secara alami di metaverse. Perusahaan baru akan lahir di metaverse yang sebelumnya tidak ada. Perusahaan metaverse asli ini masih belum ada dan akan datang dan bangkit dengan metaverse.
Peluang baru dalam alam semesta metaverse
Metaverse dipandang sebagai penerus internet seperti yang kita kenal. Karena Asia sedang mengembangkan internet dan ide bisnis terkait internet, tidak diragukan lagi bahwa Asia juga akan menjadi yang terdepan dalam merangkul peluang yang ditawarkannya di alam semesta metaverse. Untuk bisnis di seluruh dunia, peluang yang bergantung pada metaverse akan menjadi yang terbesar yang pernah kita lihat sejak penciptaannya internet.
Gambar 3 – sumber gambar : https://www.morganstanley.com/articles/metaverse-opportunities-virtual-reality-augmented-reality-technologies
Penggunaan VR/AR untuk melatih pekerja tentang operasi alat berat dan protokol keselamatan mendapatkan daya tarik di industri dengan mesin berat atau kondisi kerja yang berbahaya. Selama pandemi COVID-19, teknologi ini telah digunakan untuk memberikan keahlian tambahan ke unit perawatan intensif tanpa risiko infeksi COVID-19. Satu area di mana VR/AR dapat digunakan lebih banyak yaitu di kantor, atau lebih tepatnya di luar kantor. Wawancara putaran pertama dapat dilakukan dalam format digital otomatis, sebuah metode yang dapat merampingkan proses perekrutan sekaligus meningkatkan kemampuan untuk mewawancarai lebih banyak kandidat.
Metaverse akan membuat banyak pengalaman menjadi terjangkau dengan berbagai pengalaman dan produk, siapa pun yang memiliki akses ke internet dapat merasakan tempat yang jauh atau produk baru. Seperti internet telah memberikan akses ke perpustakaan pengetahuan dan hiburan yang luas untuk semua orang di seluruh dunia, Metaverse memungkinkan sebagian besar umat manusia untuk berkeliling dunia secara virtual dan berinteraksi dalam kualitas tinggi dengan anggota keluarga yang terjebak di negara-negara yang jauh.
Barang dan jasa akan lebih mudah diakses dan lebih murah, yang tidak hanya membuat orang lebih kaya tetapi juga membuat tenaga kerja mereka lebih produktif. Banyak pekerjaan baru akan dibentuk untuk memenuhi permintaan di metaverse. Pekerjaan akan tersedia tidak hanya secara lokal tetapi juga secara nasional atau bahkan global karena pekerjaan jarak jauh akan jauh lebih mudah dan kuat daripada yang kita alami saat ini dengan Zoom dan Slack. Inovasi akan menciptakan market kerjaan baru yang belum pernah kita lihat, karena setiap transisi teknologi besar terjadi sepanjang sejarah.
Metaverse akan menawarkan lebih dari sekadar nilai hiburan. Itu dapat memiliki nilai pendidikan dengan memungkinkan seseorang untuk mengalami dan mempraktikkan keterampilan di metaverse sebelum diterapkan di dunia nyata. Simulasi yang sangat realistis dalam metaverse dapat membantu kami melatih keterampilan berbahaya seperti operasi sebelum diterapkan pada pasien sungguhan.
Tetapi apakah ada risiko melakukan bisnis di alam semesta metaverse? Mari kita lihat sisi negatif dari berbisnis di metaverse.
Risiko Melakukan Bisnis di Metaverse
Melakukan bisnis di metaverse memiliki risiko tertentu. Menawarkan segmen bisnis baru atau berinvestasi di saluran tambahan membutuhkan jumlah investasi yang besar. Apalagi metaverse masih terus dikembangkan dan ide bisnisnya masih terus dikembangkan. Oleh karena itu, modal investasi berisiko tetapi di sisi lain risiko adalah peluang bisnis yang sangat besar. Strategi blue ocean, menjadi yang pertama dalam menawarkan manfaat dan penggunaan nyata bagi pengguna, dapat menghasilkan keuntungan besar melawan pesaing.
Mengembangkan saluran dan teknologi baru adalah risiko terutama karena para ahli memperkirakan bahwa metaverse akan memakan waktu beberapa tahun untuk menjadi arus utama.
Permintaan pengguna yang tidak terduga yang hanya menggunakan dan mendukung aplikasi 2D atau aplikasi berbasis desktop perlu membiasakan diri menggunakan alat VR. Namun, teknologi headset VR tidak banyak digunakan dibandingkan dengan jumlah total pengguna media sosial. Pengguna yang berbeda dapat bereaksi secara berbeda terhadap VR, tergantung pada preferensi pribadi dan kondisi kesehatan mereka. Oleh karena itu, bisnis ini mungkin tidak mengalami pengguna sebanyak yang diperkirakan. Bisnis dapat berjuang untuk mencapai jangkauan universal atau jumlah pengguna yang diinginkan.
Perhatian utama lainnya bagi perusahaan yang mengembangkan model bisnis baru mereka adalah potensi pergeseran nilai kripto. Semua transaksi bisnis yang akan berlangsung di metaverse akan memanfaatkan blockchain, baik melalui mata uang kripto atau non-fungible token (NFT). Karena nilai kripto diketahui sangat bervariasi dari hari ke hari, yang dapat menyebabkan tingkat ketidakstabilan ekonomi dalam bisnis dan pendapatan metaverse. Juga, investasi besar melalui NFT mungkin tidak dapat diandalkan seperti perdagangan dunia nyata. Misalnya, pembeli NFT kemungkinan tidak dapat mengedit karya secara legal, meskipun telah membayarnya. Hal ini dapat mengecilkan hati jenis pelanggan tertentu yang ingin memiliki lebih banyak kebebasan dalam penggunaan produk baru mereka.
Masalah lain bergantung pada portabilitas ke dunia fisik yang menerapkan risiko ke bisnis asli metaverse. Mereka mungkin mendapati diri mereka terbatas pada sebagian kecil dari populasi global, pada infrastruktur VR dan masalah terkait internet atau teknologi lainnya.
Apa yang ada di depan kita?
Tapi bisnis apakah yang kemungkinan kreatis dalam jangka panjang? Seiring dengan menciptakan ruang virtual di metaverse di mana pelanggan dapat merasakan brand dan produk seolah-olah mereka berada di toko fisik, mereka mungkin merancang barang dagangan digital edisi terbatas untuk mempromosikan lini fisik baru yang menarik, memungkinkan pelanggan menunjukkan cinta mereka pada merek di dunia maya. Tetapi tren ini membutuhkan waktu untuk berkembang dan karena kripto tidak pernah diam dan mengalami perkembangan yang menakjubkan, ini juga akan berlaku untuk alam semesta metaverse. Jadi, hanya waktu yang dapat mengatakan bagaimana ini akan berkembang, tetapi tim peneliti gate.io akan selalu mengikuti tren ini untuk Anda dan membuat Anda tetap UpToDate.
Jawab pertanyaan untuk mendapatkan hadiah!
Penulis: article_bot
Artikel ini hanya mewakili pandangan pengamat dan bukan merupakan saran investasi. Isi artikel ini asli, dan hak ciptanya milik Gate.io. Jika Anda perlu mencetak ulang, harap tunjukkan penulis dan sumbernya, jika tidak, akan dilakukan pertanggung jawaban hukum.
Artikel Pilihan Gate.io Minggu Ini
Peluang Bisnis Baru Di Dunia Metaverse》
Dengan Jordan Meluncurkan Platform NFT-nya, Apa Dampak yang akan dimiliki Web 3.0 dalam Merekonstruksi Ekonomi Kipas?》
Ulasan Cryptocurrency 2021》