Akun Robot untuk 40% Rata-rata Pengguna dari Platform Web 3

2022-09-13, 09:20



TL;DR

· Program perangkat lunak keamanan anti-bot,Jigger,telah menerbitkan laporan yang menunjukkan bahwa 40% dari basis peserta video game web3 adalah bot。

· Kvirkvelia,salah satu pendiri perusahaan,menegaskan bahwa tidak hanya GameFi yang aktivitasnya ditingkatkan secara artifisial,tetapi semua layanan di web 3 dengan keuntungan dibanjiri oleh bot。

· CEO Polkastarter,Ghanem,menunjukkan bahwa mekanisme pendapatan video game web3 bertanggung jawab untuk menciptakan masalah bot。

· Meski terdapat tren dalam industri web3 untuk beralih dari play-to-earn dan ke play and earn,keuntungan tetap menjadi alasan paling penting untuk berpartisipasi dalam proyek play-to-earn。




Pengantar


Tweet Levan


Salah satu pendiri Jigger,Levan Kvirkvelia,mengungkapkan di utas Twitter bahwa 40% pengguna GameFi dan web 3 adalah bot,mengutip penelitian terbaru perusahaannya。 Persentase yang begitu mengejutkan menunjukkan bahwa banyak game blockchain populer dikompromikan secara serius。Seluruh industri dapat dibajak oleh segerombolan aktor jahat yang menjalankan bot farm untuk memaksimalkan nilai dari platform play-to-earn。


Bot ialah merupakan masalah di sebagian besar video game yang memungkinkan akun untuk mengumpulkan nilai。Menyelidiki pasokan bot di web2 bisa sangat sulit karena informasi dialihkan melalui VPN untuk menyembunyikan identitas pelaku jahat。



Laporan Jigger tentang Bot di GameFi dan Web 3


Tweet Levan


Jigger adalah program perangkat lunak keamanan anti-bot yang meneliti platform Web 3。 Laporan terbaru yang dipublikasikan di galerinya menegaskan bahwa 40% dari basis peserta video game web3 adalah bot。Tim Jiggers memeriksa dan menemukan bukti 20,000 bot di lebih dari 60 video game web3。 Binance Chain tampaknya yang paling terpengaruh oleh serangan bot,dengan beberapa proyek yang dibangun di atasnya merekam lebih dari 70% aktivitas yang berasal dari bot。Tiny World,tiga game P2E teratas di BNB Chain dengan 35,000 pemain aktif bulanan,ternyata hanya memiliki 30% pengguna yang sah。Mobox,sebuah game NFT dan yield farming,telah mengungkapkan bahwa 55% pemainnya adalah bot。 Namun,GameFi bukanlah satu-satunya perusahaan yang aktivitasnya ditingkatkan secara artifisial。Menurut Kvirkvelia,“semua layanan dengan keuntungan dibanjiri oleh bot”。Menurut laporan itu,bot menyumbang 87% pengguna di Ariva Digital,solusi blockchain untuk industri pariwisata,dan 84% di AnRKey X,platform game sosial untuk gamer dan pembuat konten。 Penelitian ini menggunakan transparansi blockchain untuk menghubungkan dompet dan membuat matriks probabilistik untuk mengidentifikasi kandidat Bot yang paling memungkinkan。Tangkapan layar dari Jigger menunjukkan visualisasi akun yang saling berhubungan。 Laporan tersebut juga menyertakan daftar inisiatif web3 dan proporsi botnya。Beberapa proyek memiliki lebih dari 80% bot,bahkan proyek DeFi berfokus pada penggunaan skema referral。


Proses Penelitian Jigger dan Penemuannya

Tweet Levan

Jigger menemukan bot dan beberapa akun saat mengumpulkan data untuk laporan dengan menghubungkan dompet milik orang yang sama。Kvirkvelia menyatakan bahwa mereka mengambil daftar pemegang token,memplotnya pada grafik,dan menggunakan algoritme mereka untuk menghubungkan dompet。Ia menggambarkan hasil akhirnya sebagai petri dish,mengacu pada keindahan grafik yang aneh dengan kelompok warna-warni yang mewakili bot dalam permainan。

Jigger berhasil menghapus gerombolan bot dari platform web3 berkat pendekatan ini。Dalam satu kasus pada baru-baru ini,perusahaan mendapatkan $60,000 dalam bentuk token bulanan dengan menghapus bot dari Mines of Dalarnia,sebuah game aksi-petualangan Ethereum dan BSC P2E。 Menggunakan analisis data,Jigger juga mengidentifikasi delapan botnet besar yang mengekstrak token dari MoD。

Menurut Jigger,penipuan multi-akuntansi dan otomatisasi mencuri $200 juta dari game web3 setiap tahunnya。Perusahaan ini menggunakan kombinasi data on-chain dan analitik layanan untuk membersihkan industri game dari bot。Ketika aktivitas yang mencurigakan terdeteksi,pemain diminta untuk mengirimkan Bukti Kemanusiaan yang “tidak mengganggu” - selfie - untuk memastikan bahwa pengguna itu asli。


Alasan Proliferasi Bot di Platform Web 3

Sejak rilisnya laporan tersebut,banyak pemain di sektor web 3 telah bereaksi terhadap penelitian tersebut。CEO Polkastarter Gaming,Omar Ghanem,menyatakan bahwa temuan laporan tersebut tidaklah mengejutkan。Ia menegaskan bahwa informasi di ruang web 3 menunjukkan bahwa hampir 2 juta dompet telah berinteraksi dengan DAPP game yang sangat berbeda dari indikasi gamer yang benar-benar aktif。Ghanem menunjukkan bahwa mekanisme pendapatan video game web3 bertanggung jawab untuk menciptakan masalah bot。Ia berpendapat bahwa selama video game di web 3 terutama diklik untuk menghasilkan secara alami sementara pada inti permainan,terdapat token farming melalui pengulangan pekerjaan,masalah Bot akan tetap ada。

Bagaimana caranya untuk berhati-hati dari penipuan otomatisasi

Terdapat beberapa cara untuk mendeteksi aktivitas yang meningkat sebagai pengguna。Cara-cara tersebut antara lain:

1.Rasio pengguna terdaftar dengan pengguna aktif Sebagian besar jaringan proof-of-stake(PoS)memiliki biaya pendaftaran yang rendah,dan banyak yang gratis untuk digunakan。Faktor ini menghasilkan kumpulan alamat aktif “palsu” yang berinteraksi dengan DApp dan insentif bagi pengembang dan investor untuk meningkatkan metrik mereka。

Meneliti peringkat DApps berdasarkan jumlah pengguna menghasilkan beberapa hasil yang mencengangkan,terutama di jaringan Tron,EOS,dan Thundercore。Menariknya,beberapa DApp mengklaim memiliki lebih banyak pengguna aktif daripada pemimpin industri,seperti OpenSea, Uniswap,dan Axie Infinity。 Dalam kasus game AnRKey X di blockchain Polygon,rasio bot terhadap pemegang mencapai 84%。 Sementara mungkin terdapat penjelasan yang masuk akal untuk menjauhkan pengembang proyek dari penyebaran bot,penelitian Jigger menunjukkan bahwa analis tidak boleh menggunakan jumlah pemegang token sebagai proxy untuk pengguna aktif。

2. Keterlibatan Komunitas Bahkan jika metrik Rata-Rata Harian Pengguna ialah tinggi,keterlibatan komunitas yang tidak konsisten di jaringan sosial proyek merupakan tanda bahaya。Proyek yang didanai dengan baik bertujuan untuk “membeli” pengguna nyata,sedangkan bot tidak dapat berkontribusi pada diskusi dengan cara yang bermakna dan konsisten。

Masuk ke grup resmi dan menelusuri 40 atau 60 pesan terakhir akan sangat membantu。Apakah ada pertanyaan komunitas asli dan debat konstruktif,atau hanya aktivitas seperti postingan acak oleh admin grup dan shilling dari akun bot?

Berlanjut ke halaman Twitter,Twitch,atau Instagram resmi proyek tersebut,ulangi proses meninjau postingan dan komentar komunitas。Dibandingkan dengan jumlah saham,data kualitatif ini seharusnya menghasilkan analisis yang jauh lebih akurat。

3. Mengidentifikasi likuiditas token palsu Terdapat market maker yang menyediakan layanan likuiditas token dengan biaya tertentu。Market maker ini dapat mempertahankan tawaran dan penawaran di bursa terkemuka,memanipulasi harga menggunakan algoritme berbasis aliran pesanan。

Seorang investor berpengalaman akan melihat perbedaan halus antara volume palsu,kedalaman buku pesanan,dan aktivitas perdagangan yang sebenarnya。Pertama,menganalisis kedalaman 2% pada tawaran dan penawaran merupakan cara sederhana untuk menghindari token yang tidak likuid。

Coinmarketcap.com

Perhatikan bagaimana token UFO Gaming memiliki jumlah tawaran yang tidak mencukupi dibandingkan dengan volume perdagangan hariannya。

Meski memiliki market maker biasanya bagus karena mendorong pengguna untuk memperdagangkan token secara aktif,tapi tidaklah selalu berarti akan volume perdagangan。Hal ini dapat menyebabkan hilangnya minat masyarakat dan pada akhirnya menyebabkan likuiditas token menjadi anjlok。


Kesimpulan

Meski terdapat tren di industri web3 untuk beralih dari play-to-earn ke play and earn,keuntungan tetaplah menjadi alasan paling penting untuk berpartisipasi dalam proyek play-to-earn,menurut laporan survei。Laporan tersebut menggambarkan bahwa tiga dari setiap empat investor di seluruh dunia bergabung dengan industri kripto karena GameFi,dengan 51% mengutip keinginan untuk menghasilkan uang dengan cepat sebagai motivasi utama mereka。Dengan angka-angka ini,masuk akal untuk mengharapkan bahwa permintaan untuk solusi Jigger akan terus meningkat。



Penulis:M. Olatunji,Peneliti:Gate.io Penerjemah:Tasya A.

* Artikel ini hanya mewakili pandangan peneliti dan bukan merupakan saran investasi。

* Gate.io memiliki semua hak atas artikel ini。Memposting ulang artikel akan diizinkan asalkan diberikan izin oleh Gate.io。Dalam semua kasus lain, tindakan hukum akan diambil karena pelanggaran hak cipta。

Bagikan
gate logo
Credit Ranking
Complete Gate Post tasks to upgrade your rank