[TL: DR]
Aplikasi populer Solana Blockchain berbasis Move-to-earn StepN menghadapi serangan DDOS Cyber setelah upgrade.
StepN meluncurkan sistem anti-kecurangan SMAC - Model StepN untuk Anti-Kecurangan.
Serangan DDOS menampilkan lebih dari 25 Juta permintaan dalam waktu singkat dalam upaya untuk merusak server StepN.
StepN memperbarui komunitas dan publik tentang penyelesaian tantangan jaringan setelah lebih dari 24 jam, bukannya 12 jam yang diminta.
Kata kunci: Move-to-Earn, Stepn, DDOS, Solana, Move-to-earn Game
Sumber: en.pingwest.com
StepN menderita serangan DDoS
StepN, aplikasi game Move-to-earn yang dibangun di Solana Blockchain, dilaporkan mengalami beberapa serangan denial-of-service (DDoS). Game Move-to-earn yang memberi penghargaan kepada pengguna untuk berjalan, jogging, dan melakukan latihan dengan sepatu kets NFT turun ke Twitter pada 5 Juni untuk mengumumkan serangan DDoS di servernya setelah meningkatkan sistem anti-kecurangannya.
Menurut StepN, saat melaporkan di Twitter, itu menyarankan penggunanya untuk berhenti berolahraga dan "beristirahat" karena aktivitas mereka tidak akan direkam atau dihargai. Pada saat yang sama, StepN mengonfirmasi telah mulai bekerja untuk memulihkan dan mengamankan server untuk mencegah serangan di masa mendatang.
Sumber: Twitter
Sangat disayangkan bahwa platform StepN telah menjadi korban serangan tersebut dalam beberapa bulan terakhir, karena ini tampaknya merupakan serangan DDoS ketiga pada platform dalam tiga bulan. Menurut platform, orang berusaha untuk menonaktifkan server platform dengan mengirimkan jutaan serangan DDoS pada bulan April dan Mei.
Serangan DDoS Meskipun Anti-Cheating Upgrade
StepN, pada tanggal 3 Juni, merilis pembaruan tentang peningkatan sistem barunya, "Model STEPN untuk Anti-Kecurangan," atau SMAC, yang merupakan Mekanisme bertenaga intelijen. Peningkatan ini bertujuan untuk meningkatkan keadilan dan transparansi aplikasi StepN dengan menggunakan analisis data mendalam dan pelacakan waktu nyata untuk menentukan apakah ada contoh kecurangan oleh pengguna atau tidak.
Menurut tim, saat menjelaskan sistem anti-kecurangan, mereka berkomentar bahwa "Berkat sistem pembelajaran mesin kami, teknologi SMAC terutama menargetkan simulasi gerakan dengan mengubah data berjalan/berlari asli,".
Yang mengejutkan tim StepN dan terlepas dari tindakan mereka untuk mempertahankan kinerja platform, beberapa serangan cyber terjadi karena beberapa kelemahan signifikan dalam peningkatan.
SMAC salah mengidentifikasi beberapa pengguna asli sebagai bot segera setelah peningkatan, menyebabkan masalah platform utama untuk STEPN. Masalah lain termasuk masalah jaringan yang disebabkan oleh "25 juta serangan DDOS" dan ketidakmampuan untuk melacak bot apa pun di platform untuk waktu yang singkat. Dalam sebuah pernyataan yang dikeluarkan oleh StepN, mereka mengajukan banding, dengan menyatakan
"Kami sangat menyesal atas ketidaknyamanan yang ditimbulkan kepada pengguna. Peningkatan anti-kecurangan mungkin tampak kecil, namun merupakan komponen penting dari pengembangan jangka panjang StepN.
Tindakan dan Upaya StepN Menuju Pemulihan
Platform Move-to-Earn Game berayun ke tindakan dan respons segera setelah menemukan kesalahan dan kekurangan peningkatannya karena serangan yang diderita dan dijanjikan kepada penggunanya dan komunitas dalam pernyataannya di Twitter untuk menyelesaikan seluruh masalah antara 1-12 jam.
Berbicara di Twitter, StepN mengatakan mengamankan server dan pemulihan bisa memakan waktu hingga 12 jam. kesulitan," tambah mereka. Setelah restorasi selesai, kami akan mengumumkannya di sini. Terima kasih atas kesabaran Anda semua".
Sayangnya, ini tidak terjadi, karena butuh lebih dari 24 jam sebelum insinyur StepN dapat menyelesaikan kesalahan jaringan platform. Tim, bagaimanapun, setelah memecahkan masalah, meminta maaf di Twitter karena meluangkan waktu untuk memperbaiki masalah dan mengkonfirmasi kepada pengguna bahwa mereka sekarang dapat berlari, berjalan, dan berlari tanpa kesalahan.
Sumber : Twitter
Menurut Cointelegraph, The Green Satoshi Token (GST), token asli StepN, tidak mengalami penurunan harga yang signifikan meskipun terjadi peristiwa ini. GST, di sisi lain, naik hampir 10% dalam 24 jam dan diperdagangkan pada $1,04 pada saat laporan mereka.
Kesimpulan
Belakangan ini, ada banyak game dan aplikasi play-to-earn yang muncul dengan model operasi yang berbeda. Tetapi tantangan dari platform ini adalah masalah kapasitas, karena di sana mereka mulai memiliki peningkatan jumlah pengguna di seluruh papan. Bisakah mereka menjaga keamanan dan keberlanjutan model ekonomi yang mereka jalankan?. Jika pertanyaan ini dijawab secara akurat, saya yakin akan ada peningkatan signifikan dalam adopsi dan prospek platform ini.
Penulis: Gate.io Pengamat: M. Olatunji
Penafian:
* Artikel ini hanya mewakili pandangan para pengamat dan bukan merupakan saran investasi.
*Gate.io memiliki semua hak atas artikel ini. Pengeposan ulang artikel akan diizinkan asalkan Gate.io dirujuk. Dalam semua kasus lain, tindakan hukum akan diambil karena pelanggaran hak cipta.