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Un adolescent dépense 25 000 $ dans Micro Transaction Accident sur Monopoly GO
Un adolescent de 17 ans aurait dépensé 25 000 $ en micro-transactions dans la section des achats intégrés au Monopoly GO. Ces transactions permettent aux utilisateurs de débloquer des récompenses et de monter de niveau plus rapidement, et de nombreux utilisateurs sont connus pour dépenser des sommes élevées pour ces réalisations
Ce adolescent n'est pas le premier à dépenser une grosse somme d'argent sur Monopoly GO. Auparavant, un autre utilisateur a également signalé avoir dépensé 1 000 $ sur le jeu avant de le supprimer. Cependant, même ce cas n'est qu'une petite fraction de ce que cet adolescent a récemment dépensé sur le jeu gratuit, comme l'ont découvert les parents.
Commentaire Reddit supprimé d'un parent se plaignant des dépenses in-app Monopoly GO de leur enfant. Source: Reddit
Dans un message supprimé sur Reddit, le parent d'une jeune de 17 ans a partagé que sa fille avait dépensé 25 000 $ sans consentement pour plus de 368 achats dans Monopoly GO via l'App Store. Le parent semblait préoccupé et cherchait à savoir à qui écrire et espérait un remboursement. Le texte source est vide. La section des commentaires n'a apporté aucune bonne nouvelle aux parents, car les conditions générales de Monopoly GO rendent l'utilisateur responsable de tout paiement effectué, qu'il soit intentionnel ou non.
Monopoly GO et d'autres jeux génèrent des revenus grâce aux microtransactions
Les jeux gratuits peuvent générer des bénéfices grâce à de petites transactions Selon les données d'AppMagic, Pokemon TCG Pocket a également généré un chiffre d'affaires de 208 millions de dollars lors de son mois de lancement. Veuillez entrer le texte source à traduire. Dépenses des joueurs sur Pokemon TCG Pocket entre le 30 octobre et le 26 novembre. Source: PocketGamer
En 2023, un joueur de NBA 2K a également intenté un procès contre Take-Two Interactive pour sa stratégie de microtransactions.
Le récent cas Monopoly GO par l'adolescent ne donnera pas de conclusion positive, en particulier celle où le parent reçoit un retour sur les transactions non autorisées. Cependant, cela soulève des préoccupations concernant la nature des dépenses in-app, en particulier dans les jeux auxquels les joueurs mineurs peuvent accéder.
Il n'est pas difficile de comprendre pourquoi l'industrie du jeu préfère ce modèle, car il génère des revenus élevés pour les éditeurs.
Par exemple, Diablo 4 a rapporté 150 millions de dollars grâce à des microtransactions de joueurs. Les informations sont partagées publiquement dans le profil LinkedIn du directeur de produit principal du jeu. Il a détaillé son travail sur la monétisation de Diablo 4, qui comprend des packs et des réductions qui auraient rapporté 150 millions de dollars.
Cela fonctionne également parce que les joueurs ont tendance à consentir plus facilement à de plus petits paiements, ce qui finit par devenir une dépense régulière.
Néanmoins, les joueurs considèrent que les micro-transactions au sein des applications sont trompeuses et les critiquent souvent.
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