Comment l'IA rend-elle les jeux amusants ? Mihayou a fait un geste

Deux ans et demi après la sortie de "Yuanshin", l'arriviste Mihayou a finalement sorti un nouveau jeu, "Honkai : Star Railway". L'un des points forts du nouveau jeu est qu'il dispose d'un outil AIGC intégré pour « générer des images ». Les utilisateurs peuvent télécharger n'importe quelle image pour générer un style correspondant de personnage de jeu « March Seven ».

Le grand nombre de joueurs a ouvert son esprit et près de 10 millions d'images ont été générées en une semaine seulement. Ce n'est pas suffisant, et certains utilisateurs espèrent que les images générées pourront véritablement devenir des personnages et partager le parcours du jeu avec eux-mêmes.

Bien que cette étape n'ait pas encore été réalisée, Mihayou a des plans pour l'IA. Son président Liu Wei a déclaré qu'à l'avenir, des outils d'IA seront utilisés pour augmenter le niveau des lignes et des intrigues de PNJ, et créer des PNJ dont les dialogues ne se répéteront jamais.

L'IA et les jeux sont indissociables. Qu'il s'agisse de la légion luttant contre les joueurs dans "Red Alert" ou de la police impliquée dans la chasse dans la série GTA, ils sont tous IA, mais ils n'ont pas de capacités d'apprentissage automatique, et ils n'agissent qu'étape par étape selon le programme paramètres. L'émergence d'AlphaGo a ouvert de nouvelles idées pour l'IA du jeu. Le joueur IA "Jue Wu", qui est comparable au meilleur roi humain, a tué toutes les directions dans "Glory of the King".

Lorsque l'IA générative a montré au monde les puissantes capacités de la multimodalité, l'industrie du jeu a également commencé à l'utiliser, dans le but d'améliorer l'expérience du joueur à pas de géant.

Mihayou Xinyou implante l'IA brute de la carte

"Yuan Shen" est populaire dans le monde entier, et le développeur Mihayou est devenu un glissement de terrain qui a brisé le modèle des fabricants de jeux et est rapidement devenu un fabricant de jeux qui rivalise avec Tencent et NetEase. Récemment, la société a publié une nouvelle œuvre "Honkai: Star Railway" (appelée "Star Railway").

Produit par MiHoYo, l'attention est naturellement indispensable. Au cours de la première semaine du lancement de "Star Iron", le volume de téléchargement et les revenus sur le marché mobile mondial étaient 1,6 fois et 1,3 fois supérieurs à ceux de "Yuan Shen" au cours de la même période. Selon les données publiées par la plateforme de renseignement sur les magasins Sensor Tower le 16 mai, moins d'une semaine après sa sortie, les téléchargements à l'étranger de "Star Iron" ont dépassé les 11 millions, en tête de liste des téléchargements de jeux mobiles à l'étranger pour le mois.

Le nouveau jeu est lancé, attirant des joueurs en deux dimensions pour l'essayer. Bientôt, les joueurs ont découvert que Mihayou avait enterré un "easter egg" dans "Star Iron": il fournissait un outil de génération d'IA "meme resonance machine". Grâce à cette "machine", les joueurs peuvent changer toutes les images en "March Seven", l'un des protagonistes de "Star Iron".

En conséquence, les joueurs bidimensionnels qui sont doués pour explorer et être drôles ont la cervelle grande ouverte, téléchargeant divers mèmes de réseaux sociaux pour jouer des "images", y compris Liu Wei, le président de Mihayou qui est affectueusement appelé "Big Viagra". par les joueurs, et Ce qui suit est le "stagiaire" populaire sur Internet.

Les joueurs génèrent le 7 mars via une 'meme machine à résonance'

Un simple outil de "carte génératrice d'images" diffusé sur les réseaux sociaux, ajoutant à l'enthousiasme suscité par le lancement précoce de "Star Iron". Selon les statistiques, en une semaine, la majorité des joueurs ont utilisé la "machine à résonance des mèmes" pour générer près de 10 millions d'images. Au cours de ce processus, certaines personnes ont également proposé de nouvelles idées : "Ce serait formidable si le 'March Seven' généré par moi-même pouvait prendre vie dans le jeu, afin que les personnages du jeu de chacun aient des formes et des caractéristiques différentes."

Dans la même histoire des jeux mobiles, les joueurs ont exprimé une forte demande de différenciation. De la modélisation des personnages et des vêtements aux intrigues et tendances de l'histoire, en passant par les aventures et les connaissances, la plupart des joueurs ne veulent pas répéter l'ancien chemin exploré par d'autres, mais veulent ouvrir une expérience de jeu unique. " et d'autres jeux du monde ouvert sont recherché une raison importante.

Mais même "Yuan Shen", qui a investi des centaines de personnes et mis plus de 3 ans à se développer, ne peut atteindre que le summum de la richesse de la carte, et l'intrigue et la conception des personnages ne peuvent pas atteindre "des milliers de personnes et de visages". Aujourd'hui, avec l'émergence de l'IA générative, l'opportunité de changer l'expérience de jeu s'est présentée.

Le lancement de la "Meme Resonance Machine" peut être considéré comme un test pour MiHoYo. Pour MiHoYo qui est obsédé par le gameplay en monde ouvert, l'IA est destinée à devenir son option incontournable.

En avril de cette année, Liu Wei a révélé dans une interview avec les médias du jeu japonais que l'équipe "Star Iron" avait essayé d'utiliser des outils d'IA pour aider au développement de l'art et de la rédaction, dans l'espoir d'augmenter le niveau des lignes et des intrigues de PNJ grâce aux outils d'IA. dans le futur et créer un dialogue qui ne se répétera jamais. Cependant, à en juger par le contenu actuel du jeu, ce point n'a pas été officiellement appliqué. "Big Viagra" a dit franchement qu'il y a encore beaucoup de problèmes avec les outils d'IA, et que les caractéristiques des personnages tels que OOC (non conformes à la personnalité) sont encore difficiles à réaliser.

Game AI devient plus fort dans l'ère post-AlphaGo

L'IA générative permet aux sociétés de jeux de voir l'espoir des mises à niveau des pistes, et les joueurs l'attendent également avec impatience. Mais il y a en fait une connaissance froide ici : la combinaison des jeux et de l'IA n'est pas une nouvelle histoire.

Les amateurs de jeux ont expérimenté l'IA dans de nombreux jeux bien connus, tels que la légion attaquant votre armée dans le jeu Red Alert ; le World of Warcraft, le Warcraft qui vous regarde ; le robot jouant contre vous dans le jeu d'échecs et de cartes ; GTA Dans la série de jeux, lorsque vous saccagez les passants, conduisez une voiture de police dans toute la rue pour chasser vos flics.

Écran de poursuite policière du jeu GTA

Pour être précis, l'IA dans ces jeux est très rudimentaire, et elle est loin des puissantes fonctions d'IA que les gens ont expérimentées maintenant, car les réseaux de neurones, l'apprentissage en profondeur et d'autres technologies sont rarement utilisés, et les principales responsabilités des bas- Les personnages de niveau IA dans les jeux sont : il s'agit de simuler un comportement intelligent, ils n'ont pas la capacité d'apprentissage automatique.

Les décisions de l'IA dans les jeux ci-dessus sont essentiellement des comportements potentiels prédéfinis par les développeurs. La difficulté à l'époque était de savoir comment ces IA réagissaient aux différents comportements des différents joueurs. Par exemple, dans le jeu GTA, l'IA ne sait pas quand vous allez voler une voiture ou frapper quelqu'un. Tant que vous respectez la loi, vous n'attirerez pas l'attention de la police. Une fois que vous aurez commencé un voyage criminel, la police loi.

Cela nécessite que l'IA ait des capacités de perception. Au cours du développement du jeu, les programmeurs ont introduit le concept de "perception". Grâce au programme, le PNJ peut effectuer une détection de la perception visuelle, puis analyser les informations de perception, produire les résultats du prochain comportement souhaité et mettre en œuvre la décision étape par étape.

On peut voir que bien que l'IA soit couramment utilisée dans ces jeux de stratégie, leur QI n'est pas très élevé et ils basculent simplement entre plusieurs états en fonction des actions du joueur. Tant que le joueur maîtrise le jeu, il peut essentiellement prédire le prochain mouvement de l'IA.

Mais à mesure que la technologie de l'IA évolue, l'histoire change. En mars 2016, AlphaGo a joué contre le champion du monde de Go et joueur professionnel de Go neuf dan Li Shishi, gagnant avec un score total de 4 à 1. En mai de l'année suivante, il a battu le meilleur joueur d'échecs Ke Jie, qui était alors classé n ° 1 mondial. Cette fois, le prochain mouvement d'AlphaGo est imprévisible. Il n'y a pas d'autre raison. AlphaGo a appliqué des technologies avancées telles que les réseaux de neurones, l'apprentissage en profondeur et les méthodes de recherche arborescente de Monte Carlo. Il peut jouer contre lui-même sans arrêt tout au long de la journée pour s'améliorer.

AlphaGo a permis aux gens de voir les changements radicaux dans les capacités de calcul et de raisonnement de l'IA, qui ont attiré l'attention de l'industrie du jeu. De nombreuses sociétés de jeux ont commencé à introduire l'IA pour améliorer l'expérience de jeu.

En 2017, Tencent a mis le jeu AI appelé "Fine Art" dans "Glory of the King", joyeusement "push towers" avec de vrais joueurs. Lors de la Conférence mondiale sur l'intelligence artificielle 2021, Tencent AI Lab et Honor of Kings ont lancé conjointement le "King's Juewu" sur la scène. "Juewu" est une équipe d'IA de haut niveau formée grâce à l'apprentissage en profondeur, et elle est continuellement en concurrence avec les joueurs passants. et joueurs professionnels. , sans échec. Un tel record ne vient pas du "craquage". Selon Tencent, l'intensité d'entraînement de "Juewu" en une journée est comparable à 440 ans d'entraînement humain.Deuxièmement, il n'est pas affecté par les émotions et la personnalité, et ce n'est pas facile faire des erreurs.

En 2019, NetEase a équipé son jeu mobile "A Chinese Ghost Story" d'un système "d'enfant intelligent", qui était la première tentative d'appliquer la technologie de traitement du langage naturel à des jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs, permettant aux PNJ du jeu de communiquer librement avec joueurs. Fait intéressant, le personnage de "l'enfant" dans le jeu changera en fonction des différents comportements du joueur, qu'il soit humoristique ou chaleureux et attentionné, réalisant initialement l'expérience différente de "votre enfant et mon enfant".

L'IA avec une certaine capacité d'apprentissage apporte aux joueurs un sentiment de fraîcheur et de défi.Par rapport à l'IA précoce qui n'agit que selon le programme prédéfini et vous permet de le taquiner à volonté, le personnage amélioré de l'IA du jeu peut souvent prendre des décisions inattendues, permettant de vrais les joueurs à acquérir un sentiment d'accomplissement plus élevé après avoir vaincu des personnages IA.

AIGC offre de nouvelles opportunités pour améliorer l'expérience de jeu

Aujourd'hui, l'émergence de ChatGPT a une fois de plus considérablement amélioré les capacités de l'IA, et l'industrie du jeu ne lâchera naturellement pas cette opportunité.

Avant que Mihayou n'essaie l'IA, NetEase avait déjà pris des mesures. Le 15 février, le jeu mobile "Naishuihan" sous Netease a annoncé qu'il avait installé le premier "jeu GPT" en Chine, permettant aux PNJ de parler librement aux joueurs et de donner un retour comportemental logique basé sur le contenu du dialogue, c'est-à-dire " entièrement contrôlé par un PNJ hautement intelligent piloté par l'IA".

"Game GPT" a côtoyé le point chaud de ChatGPT, il est en fait basé sur la technologie Netease Fuxi AI. "Naishuihan" a officiellement annoncé que "Naishuihan GPT" est différent de ChatGPT. Ce dernier se concentre sur la synthèse et la conclusion, tandis que le premier se concentre sur l'orientation des prochaines actions des PNJ en comprenant la sémantique ; le second a un éventail d'apprentissage plus large. C'est plus comme un moteur de recherche, tandis que le premier étudie principalement les romans d'arts martiaux, les livres d'histoire, la poésie et les chansons, et est délibérément restreint dans sa portée cognitive.

De nombreux joueurs ont déjà expérimenté le PNJ intelligent Nishuihan, et certains joueurs ont commenté : "IA du jeu mobile Nishuihan, il y a certaines choses mais pas beaucoup". Dans le jeu, les joueurs peuvent parler aux PNJ en tapant, et ils peuvent également se battre contre les PNJ. Une vidéo postée par un blogueur vidéo montrait un PNJ nommé « Gao Dasheng » allongé sur le sol après avoir perdu la bataille avec le joueur, criant : « Ma vie est si misérable ! J'ai été si gravement blessé et personne n'est venu m'aider. " Une fois que le joueur qui passe est guéri, il prendra l'initiative de remercier "Ma fille, merci pour ton sauvetage tout à l'heure!" Cependant, dans les conversations informelles, les PNJ répondent souvent à des questions non pertinentes, ce qui montre que la technologie de l'IA derrière elle a encore de la place pour l'optimisation.

Les joueurs du jeu Nishuihan peuvent parler librement avec le PNJ

Néanmoins, "Naishuihan", qui intègre des fonctionnalités GPT, a également réussi à attirer l'attention d'un grand nombre de joueurs. Le 28 avril, avant le début du deuxième test du jeu mobile "Naishuihan", l'annonce officielle a été faite que le nombre total de précommandes sur l'ensemble du réseau dépassait les 30 millions. On peut constater que les PNJ capables de dialogue intelligent ont suscité l'appétit de nombreux joueurs.

L'utilisation de l'IA générative pour augmenter le nombre de lignes et d'interactions de PNJ est une tendance d'adoption courante des fabricants de jeux actuels.

En mars de cette année, le géant du jeu Ubisoft a annoncé l'outil d'écriture de jeux AI Ghostwriter pour aider les créateurs de scripts à créer des lignes de jeu. À l'avenir, Ubisoft intégrera également Ghostwriter dans son moteur narratif Omen.Le développeur peut générer automatiquement plusieurs versions des lignes disponibles en saisissant une ligne de base ou une motivation vocale du PNJ. Selon Ubisoft, Ghostwriter a ajouté une technologie d'apprentissage par renforcement avec rétroaction humaine, et elle deviendra de plus en plus efficace et précise après que les humains auront fait des milliers de choix de lignes appropriées.

En plus de rendre les PNJ plus intelligents, permettre aux utilisateurs de participer dans une certaine mesure à la conception des scènes de jeu est également considéré comme une direction de développement majeure à l'avenir.

Plus tôt cette année, Keijiro Takahashi, un ingénieur du célèbre moteur de jeu Unity, a partagé une vidéo dans laquelle les utilisateurs saisissent des invites de texte dans l'éditeur du moteur pour générer des objets, déplacer des objets, créer des lumières ponctuelles, etc., et exécuter les scènes générées. . Cela permet aux utilisateurs de créer des copies de jeux de manière autonome. Cependant, l'ingénieur a également souligné qu'il existe encore de nombreuses instructions qui ne peuvent pas être correctement comprises et exécutées par ce plug-in AI, donc on ne peut pas s'attendre à ce qu'il soit vraiment utile pour le moment.

Selon Xue Shaohua, professeur associé à l'Institut de technologie de Pékin, comme "Mario Maker", la productivité est transmise aux joueurs, de sorte que les joueurs sont à la fois créateurs et consommateurs.Ce type de développement interactif ouvert peut être l'une des tendances dans la future industrie du jeu.

Idéalement, avec la poursuite du développement de l'IA générative, l'IA qui se bat contre de vrais joueurs dans les futurs jeux sera plus intelligente et capable d'apporter des défis plus élevés aux vrais joueurs ; les PNJ dans les jeux réels ne seront plus les mêmes. Au lieu de cela, il a une personnalité comme un être humain ; de plus, les utilisateurs peuvent utiliser les outils d'intelligence artificielle fournis par le jeu pour personnaliser les personnages, les espaces et les intrigues, permettant à un seul jeu de s'étendre à l'infini sur différents continents virtuels.

Bien sûr, avec l'aide de l'IA, l'efficacité de la production de jeux s'améliore également rapidement.

Lors de la Game Developers Conference GDC 2023, Unity a annoncé qu'elle lancerait des outils d'IA générative pour aider les développeurs à rendre les jeux plus rapides et meilleurs ; et l'équipe polonaise a développé un plug-in PERSONA 3.0 pour Unreal Engine 5 afin de créer un style ultra-réaliste. personnage. Le processus de création, des croquis conceptuels aux modèles de personnages, peut être réduit à quelques minutes grâce à des algorithmes d'apprentissage automatique et à la photogrammétrie. En termes de conception d'art de jeu, l'IA est également prometteuse. Un producteur de jeux VR a déclaré à "Metaverse Explosion" que l'utilisation de Midjourney et Dall-E peut pleinement répondre à leurs besoins de création de peinture originale.

Avec l'ajout d'IA aux capacités extraordinaires, le monde du jeu deviendra de plus en plus réel. À ce moment-là, les humains et les machines coexisteront et s'affronteront dans le même espace, et des intrigues plus intéressantes se produiront bientôt.

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