Avec la conclusion du chapitre "Destined Rebirth" de Black Myth: Wukong, un autre voyage atteint silencieusement son milieu - c'est le pèlerinage d'une nouvelle génération de jeux Web3. En tant que l'un des récits classiques de Web3, GameFi se déplace progressivement de "jouer pour gagner" à "jouer pour jouer", mettant davantage l'accent sur le gameplay plutôt que sur les éléments financiers. Tout comme Wukong a grandi à travers les défis et les adversités, ces jeux Web3 sont également en voyage pour trouver leur véritable essence. Ce rapport, en tant que premier de la série PKUBA·SectorScan de ce semestre, se concentrera sur la cartographie des projets de jeux Web3 dans divers sous-secteurs avec le plus de potentiel pour "décoller" en 2024, similaire à Black Myth: Wukong.
Hamster Kombat est un jeu Web3 « tap to earn » qui combine l'élevage, le combat et des éléments sociaux. Les joueurs peuvent élever leurs propres souris et participer à des combats en temps réel pour gagner des jetons et des récompenses NFT uniques. Le projet dispose d'un jeton de gouvernance et d'un jeton en jeu ; le premier est utilisé pour les décisions communautaires, et le second pour l'achat d'objets et de mises à niveau. Le 26 septembre 2024, Hamster Kombat a officiellement lancé son largage aérien, et son jeton d'écosystème HMSTR a été simultanément listé sur plus de dix grandes bourses, dont Binance, OKX et Bybit, créant la plus grande base d'utilisateurs de largage aérien à ce jour avec plus de 300 millions d'utilisateurs.
Les joueurs peuvent améliorer les attributs de leurs souris grâce à diverses méthodes, notamment l’entraînement, l’alimentation et l’amélioration ; Ils peuvent également faire entrer leurs souris dans l’arène pour des batailles en temps réel afin de se disputer des classements et des récompenses. Le jeton du projet, $HMSTR, est principalement utilisé pour la prise de décision et le vote de la communauté, l’achat d’objets et l’amélioration des souris. Dans Hamster Kombat, les niveaux d’échange des joueurs sont basés sur leur solde de score de jeu, avec neuf niveaux allant de Bronze à Grandmaster. Notamment, le succès de Hamster Kombat est un cas atypique. En mars 2024, le jeu a lancé une chaîne Telegram et a été mis en ligne sans aucun arrière-plan d’investissement. Au début, il y avait peu de discussions sur Twitter, mais avec un coup de pouce de Notcoin, il a gagné un trafic important. En mai, Hamster Kombat comptait 15 millions d’utilisateurs, sa chaîne Telegram se classant au troisième rang mondial. Par la suite, le nombre d’utilisateurs a bondi à 300 millions, avec 69 millions d’abonnés, ce qui en fait le plus grand nombre d’abonnés au monde. Le succès du jeu est principalement attribué à sa grande jouabilité : son système d’éducation diversifié, ses mécanismes de combat en temps réel et ses éléments d’interaction sociale permettent aux joueurs d’améliorer leurs souris en les entraînant, en les nourrissant et en les améliorant tout en s’engageant dans des batailles intenses en temps réel contre d’autres joueurs. Par rapport à d’autres jeux, le mécanisme unique de Hamster Kombat « tap to earn » abaisse la barrière à l’entrée, ce qui permet à un plus grand nombre de joueurs de participer et de gagner des récompenses. De plus, les stratégies innovantes de l’équipe en matière de promotion et d’engagement sur les réseaux sociaux ont permis au jeu d’attirer et de fidéliser rapidement les joueurs, ce qui l’a aidé à se démarquer dans l’espace de jeu Web3.
De plus, l'équipe a utilisé des stratégies astucieuses pour générer du trafic, telles que des programmes d'actualités quotidiennes et des interactions sur les réseaux sociaux, ce qui a rapidement augmenté le nombre de followers et de téléspectateurs, conduisant à des recommandations sur les plateformes de médias sociaux.
Cependant, Hamster Kombat fait également face à des défis importants en ce qui concerne la distribution de jetons airdrop. Alors que la base d'utilisateurs augmentait rapidement, la question de l'allocation équitable des airdrops est devenue un problème crucial. Les expériences précédentes en matière de larges distributions d'airdrops se concentraient principalement sur des millions d'utilisateurs, mais Hamster Kombat n'avait pas mis en place un mécanisme anti-sybil efficace aux premiers stades, ce qui a entraîné une participation généralisée de "chasseurs d'airdrops", rendant difficile l'identification des comptes sybil, ce qui pourrait affecter les droits des utilisateurs authentiques. Bien que l'annonce officielle indique que la base d'utilisateurs a atteint 300 millions, le nombre réel d'utilisateurs éligibles à l'airdrop était de 131 millions, avec 2,3 millions d'adresses sybil identifiées. Hamster Kombat a souligné qu'en raison d'activités frauduleuses, le jeu avait banni ces 2,3 millions d'utilisateurs de la participation. En septembre 2024, Hamster Kombat a dévoilé sa feuille de route pour 2025, mettant l'accent sur le développement continu du jeu et l'engagement de la communauté. Les plans incluent le lancement de nouvelles fonctionnalités et mises à jour pour améliorer l'expérience de jeu, ainsi que l'expansion du marché NFT et de l'écosystème de jeu.
Seraph : In the Darkness est un jeu d'action ARPG Web3 de style dark fantasy basé sur les NFT. Depuis son lancement officiel et le début de la saison en novembre 2023, Seraph a maintenu une forte popularité. Selon les données de DappRadar, les portefeuilles actifs uniques (UAW) de Seraph ont dépassé le million au cours des 7 derniers jours, ce qui en fait le deuxième plus grand du secteur #GameFi. Les données de transaction ont également connu une forte augmentation. En tant que représentant des jeux de blockchain de deuxième génération, Seraph a constamment établi de nouveaux records depuis son test Alpha en avril 2023, qui a rassemblé plus de 10 000 inscriptions. Lors du cinquième test, la saison S0, le nombre moyen d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU) a atteint 15 000, avec un taux de rétention de 14 jours dépassant 30 %, générant des millions de dollars de revenus et émergeant comme un outsider dans le secteur ARPG.
L'impressionnant succès de Seraph peut être attribué au fort soutien de son équipe. L'équipe de Seraph est incubée par le géant sud-coréen du jeu Actoz Soft (coté sur Kosdaq), avec plus de 15 ans d'expérience dans le développement de jeux de fantaisie sombre. Après avoir adopté Web3, l'équipe a démontré des capacités d'itération remarquables : elle a rapidement saisi les concepts de Web3, les cadres techniques et la tokenomie, et, sans être limitée par les explorations des premiers acteurs, a trouvé un nouveau positionnement et une nouvelle approche pour Seraph. Leur riche expérience de développement couvrant à la fois Web2 et Web3 garantit également que le jeu attire les joueurs des deux secteurs. En termes de financement, Seraph, soutenu par les ressources d'une grande entreprise de jeux Web2, n'a pas adopté un modèle de collecte de fonds communautaire mais a plutôt financé son développement lui-même, gagnant la confiance de la communauté grâce à la haute qualité du jeu lui-même, reflétant la confiance de l'équipe dans ses compétences de développement.
En termes de gameplay, Seraph hérite des éléments classiques des jeux de dark fantasy tels que l'amélioration de l'équipement, le développement du personnage et l'exploration de donjons, tout en intégrant des compagnons d'IA et divers éléments MMO, ce qui conduit à de nombreuses innovations, notamment la formation d'équipes multijoueurs, les classements PVP et les marchés pilotés par les joueurs, améliorant considérablement la jouabilité et les aspects sociaux du jeu. En ce qui concerne la tokenomie, les joueurs peuvent entrer dans le jeu gratuitement et ont la possibilité d'acquérir des actifs rares grâce au gameplay. De plus, les joueurs peuvent utiliser directement des équipements NFT uniques pour produire des “Soul Spars”. Les Soul Spars ont de nombreux scénarios de consommation dans le jeu, avec plusieurs mécanismes en place pour lutter contre l'inflation, garantissant le développement stable de l'économie du jeu. De plus, Seraph propose des récompenses de saison pour encourager les joueurs à créer des équipements exclusifs, favorisant ainsi la circulation et le commerce d'équipements, créant ainsi un écosystème économique diversifié et en constante évolution.
En ce qui concerne le système de tokenomics du jeu, Seraph diffère de la plupart des jeux Web3 qui adoptent un modèle de "double token". Selon le livre blanc, Seraph ne lancera qu'un seul token à l'avenir. Bien que le modèle actuel à token unique soit relativement stable, à mesure que la base de joueurs se développe, maintenir l'équilibre économique tout en atténuant les effets de l'inflation représentera un défi majeur. Le fonctionnement stable du modèle à token unique offrira à l'équipe une précieuse opportunité de démontrer leur innovation et leurs capacités de gestion.
En tant que l'un des jeux de cartes à collectionner (TCG), Parallel tire parti de la puissance des NFT pour donner aux joueurs la propriété de leurs cartes et autres actifs en jeu, leur permettant de trader ces actifs entre joueurs, un peu comme Yu-Gi-Oh! (Game of Kings). En octobre 2021, le projet a sécurisé 50 millions de dollars de financement de Paradigm pour une valorisation de 500 millions de dollars et a ouvert son test bêta en février 2024. Plus tard, en mars 2024, l'entreprise a levé 35 millions de dollars, avec la participation de plus de 20 sociétés de capital-risque, dont Solana Ventures, Distributed Global et OSS Capital. Parmi l'équipe fondatrice, Sascha Mojtahedi, l'un des six co-fondateurs, possède près de 16 ans d'expérience en développement de projets et en opérations. Trois des membres de l'équipe viennent de l'Université de Waterloo au Canada, donnant à l'équipe une solide expérience canadienne. L'équipe de conception principale se compose d'anciens membres de studios renommés tels que Epic Games, Blizzard et Riot Games, apportant une expérience précieuse et un solide soutien de la part de grands acteurs de l'industrie.
Par rapport aux jeux de cartes TCG existants, Parallel présente des points forts uniques dans les dimensions suivantes : Tout d’abord, le monde du jeu est basé sur un thème de science-fiction, ce qui le distingue des thèmes actuels, créant un fort attrait initial et un potentiel d’excitation élevée en début de partie. Deuxièmement, en termes de gameplay, le cœur du jeu tourne autour de la construction de decks de cartes, permettant aux joueurs de se concentrer sur l’amélioration de leurs decks et de participer à des batailles classées JcJ pour le plaisir. En concevant un grand nombre de cartes et des effets synergiques entre elles, Parallel offre de nombreuses possibilités, permettant aux joueurs de tirer pleinement parti de la complexité du jeu pour créer des decks optimaux. Malgré le grand nombre de cartes, Parallel met l’accent sur l’équilibre des cartes et permet la décomposition et la synthèse des cartes, permettant aux joueurs de construire n’importe quelle carte dont ils ont besoin. Cette fonctionnalité est susceptible d’attirer un nombre important de joueurs gratuits, contribuant ainsi à construire l’écosystème du jeu. En termes d’art, Parallel accorde une grande attention à la texture de ses cartes et à l’expérience de jeu immersive. En revanche, de nombreux autres jeux de cartes Web3 TCG s’appuient sur des actifs générés par l’IA, ce qui permet à Parallel de se démarquer par un style artistique distinctif dans l’espace des jeux de cartes blockchain. En conséquence, Parallel a réussi à émerger comme un « poisson-chat » dans le secteur des jeux de cartes TCG, présentant un défi important pour l’écosystème de jeu TCG existant.
Bien que Parallel ait réussi à pénétrer avec succès l'espace du jeu de cartes TCG, il reste encore de nombreux défis à relever pour devenir un jeu durable avec une grande base de joueurs dévoués. Premièrement, selon les retours des joueurs actuels, la conception de l'interface utilisateur du jeu présente quelques défauts, tels que des textes de cartes peu clairs, des retards et des plantages. Deuxièmement, le jeu manque d'un système de matchmaking à plusieurs niveaux en combat, avec une compensation limitée en cas de défaite pour les nouveaux joueurs, ce qui entraîne un manque de renforcement positif dans le jeu. Enfin, la conception du cycle économique du jeu doit encore être améliorée. À mesure que le nombre de nouveaux joueurs et de cartes augmente, trouver des moyens de se débarrasser des anciennes cartes et de lutter contre l'inflation in-game sera crucial pour maintenir la rejouabilité du jeu et la rétention des utilisateurs.
À ce jour, Parallel a terminé 8 saisons. Avec l'amélioration continue et l'optimisation du jeu, l'impact de Parallel sur le paysage actuel du jeu de cartes TCG est quelque chose à surveiller de près.
Shrapnel est un jeu de tir à la première personne (FPS) qui combine des expériences de jeu de haute qualité traditionnelles avec la technologie Web3. Développé par des vétérans de l'industrie qui ont travaillé sur des jeux bien connus tels que Halo et Call of Duty, Shrapnel a achevé une première ronde de financement de 10,5 millions de dollars en 2021, avec la participation de Dragonfly, Three Arrows Capital et des investisseurs providentiels, dont Keith Nunziata (Citadel Global Equities) et Jason Zhao (Kleiner Perkins). Le jeu a ensuite levé 27 millions de dollars supplémentaires lors de financements ultérieurs.
Contrairement à de nombreux jeux basés sur la blockchain, Shrapnel met l'accent sur des graphismes de haute qualité et une expérience de jeu soignée, rivalisant avec les meilleurs jeux FPS traditionnels. La plupart des jeux blockchain se concentrent sur des mondes virtuels ou des concepts de métavers, mettant l'accent sur la création par les joueurs et les expériences sociales, avec moins d'accent sur les combats en jeu. Shrapnel, en revanche, met en avant des combats intenses et une réflexion stratégique, où les joueurs peuvent gagner des récompenses grâce à des missions à haut risque. Cela le distingue sur le marché des jeux blockchain.
Shrapnel propose également des outils puissants de contenu généré par les utilisateurs (UGC), permettant aux joueurs de créer des personnages, des armes, des cartes et plus encore, qui peuvent ensuite être mises en vente sous forme de NFT et rendues disponibles pour les autres joueurs à utiliser ou à échanger. Les outils de création de Shrapnel sont étroitement intégrés à sa mécanique de combat, garantissant que le contenu créé par les joueurs a une valeur pratique dans le jeu.
Cependant, à la fin de 2023, le studio de jeu a intenté des poursuites contre plusieurs investisseurs, les accusant de tenter de prendre le contrôle de l'entreprise et de son trésor. Cela a suscité de sérieux doutes autour du jeu, qui était très attendu pour 2023 et 2024. Les problèmes internes ont depuis été résolus et Shrapnel a été lancé sur Epic, continuant à attirer l'attention sur les principales plateformes et les communautés de jeux. On espère que, sous la direction d'une équipe solide ayant une expérience chez des entreprises comme Disney et Ubisoft, Shrapnel obtiendra des résultats encore plus impressionnants à l'avenir.
Illuvium est un jeu en monde ouvert en 3D construit sur Ethereum L2 (Immutable X), où les joueurs peuvent explorer et façonner activement le monde. Développé par l'Organisation autonome décentralisée (DAO) Illuvium, le jeu tourne autour de la recherche et de la capture de créatures étranges appelées Illuvials. Les joueurs peuvent combattre leurs Illuvials collectés contre des créatures d'autres joueurs. De plus, les joueurs peuvent gagner des récompenses en fonction de leur succès lors de ces combats.
Illuvium se compose de quatre jeux au sein de son écosystème : Illuvium Overworld, Illuvium Arena, Illuvium Zero et Illuvium Beyond. Le jeu propose cinq classes : Gardien, Combattant, Voleur, Psion et Empathe, ainsi que cinq affinités : Eau, Terre, Feu, Air et Nature (par exemple, Psion de la Terre). Les joueurs peuvent empiler et combiner jusqu'à deux affinités pour obtenir des boosts d'énergie. Les NFT Illuvial que les joueurs capturent sont stockés sur la blockchain dans leurs portefeuilles de cryptomonnaie. Dans le jeu, ils stockent les personnages dans des Shards, qui varient en puissance. Les Shards plus forts peuvent soutenir des Illuvials plus puissants. Depuis son lancement, Illuvium a attiré une attention significative de la communauté Web3 en raison de son écosystème riche et de son gameplay captivant.
L'innovation d'Illuvium repose sur deux aspects clés. Premièrement, Illuvium se distingue des autres dApps en mettant l'accent sur le gameplay et les mécanismes de jeu pour gagner tout en offrant des NFT de haute qualité en constante évolution. Il combine des éléments de jeux de collection RPG classiques avec les mécanismes de combat populaires des Auto Battlers. De plus, il offre des frais de gaz nuls et des vitesses de transaction inférieures à la seconde grâce à L2 (ImmutableX). L'équipe de développement du jeu est composée de 71 membres, dont 15 membres clés. Le co-fondateur Kieran Warwick possède une vaste expérience en entrepreneuriat. Il est entré dans le Web3 en 2015 et a été directeur marketing d'une plateforme de trading OTC australienne. Plus tard, avec l'avènement de la DeFi, Kieran est revenu dans l'espace Web3. Le co-fondateur Aaron Warwick a étudié l'ingénierie informatique et la physique à l'université avant de devenir concepteur de jeux pour Illuvium. Depuis 2021, le jeu a réalisé quatre levées de fonds, pour un total de 65 millions de dollars, dont 12 millions de dollars en mars 2024. Actuellement, l'équipe bénéficie d'un solide soutien financier.
Le jeton $ILV dérivé du jeu présente deux principaux avantages: (1) Efficacité: Immutable X utilise la technologie avancée ZK Rollup pour permettre des transactions rapides et à faible coût sur Ethereum. Par rapport à la chaîne principale d'Ethereum, $ILV présente des avantages significatifs en termes de vitesse de transaction et de frais. (2)Croissance de l'écosystèmeAvec le marché florissant des NFT, l'écosystème $ILV ne cesse de s'agrandir, de nombreux projets bien connus rejoignant Immutable X, offrant un élan solide à son développement. Cependant, étant donné que le code des différents jeux dans Illuvium n'a pas encore été rendu public, sa sécurité reste incertaine et il pourrait y avoir des menaces potentielles de logiciels de triche à l'avenir.
Tout comme les 81 épreuves du Voyage vers l’Ouest, le chemin vers l’obtention des Écritures n’est jamais facile. Le parcours de croissance des jeux Web3 est également plein d’opportunités et de défis : Hamster Kombat, bien qu’il soit confronté à des défis dans la distribution de largages, a exploré de nouvelles possibilités en combinant l’élevage, le combat et les éléments sociaux ; Seraph, avec une marge d’amélioration dans sa tokenomique, s’est démarqué dans le domaine de l’ARPG grâce à son équipe solide et à ses mécanismes de jeu innovants ; Bien que Parallel doive encore résoudre des problèmes avec son interface utilisateur et son système de matchmaking, son thème de science-fiction et ses illustrations de haute qualité ont réussi à attirer un grand nombre de joueurs ; Shrapnel, malgré les turbulences internes, continue d’attirer l’attention en raison de sa conception de combat passionnante et de son riche contenu généré par les utilisateurs ; et Illuvium, malgré les risques liés à la sécurité et au marché, est toujours très apprécié pour son riche écosystème et ses NFT de haute qualité. Enfin, comment améliorer encore l’acceptation et la participation des utilisateurs traditionnels du Web2 sera un défi auquel tous les jeux Web3 seront confrontés. Tout comme chacune des croissances de Wukong a été façonnée par des difficultés, les jeux Web3, eux aussi, ne peuvent trouver leurs véritables écritures dans le vaste monde numérique qu’après avoir traversé les épreuves et les tribulations.
Avec la conclusion du chapitre "Destined Rebirth" de Black Myth: Wukong, un autre voyage atteint silencieusement son milieu - c'est le pèlerinage d'une nouvelle génération de jeux Web3. En tant que l'un des récits classiques de Web3, GameFi se déplace progressivement de "jouer pour gagner" à "jouer pour jouer", mettant davantage l'accent sur le gameplay plutôt que sur les éléments financiers. Tout comme Wukong a grandi à travers les défis et les adversités, ces jeux Web3 sont également en voyage pour trouver leur véritable essence. Ce rapport, en tant que premier de la série PKUBA·SectorScan de ce semestre, se concentrera sur la cartographie des projets de jeux Web3 dans divers sous-secteurs avec le plus de potentiel pour "décoller" en 2024, similaire à Black Myth: Wukong.
Hamster Kombat est un jeu Web3 « tap to earn » qui combine l'élevage, le combat et des éléments sociaux. Les joueurs peuvent élever leurs propres souris et participer à des combats en temps réel pour gagner des jetons et des récompenses NFT uniques. Le projet dispose d'un jeton de gouvernance et d'un jeton en jeu ; le premier est utilisé pour les décisions communautaires, et le second pour l'achat d'objets et de mises à niveau. Le 26 septembre 2024, Hamster Kombat a officiellement lancé son largage aérien, et son jeton d'écosystème HMSTR a été simultanément listé sur plus de dix grandes bourses, dont Binance, OKX et Bybit, créant la plus grande base d'utilisateurs de largage aérien à ce jour avec plus de 300 millions d'utilisateurs.
Les joueurs peuvent améliorer les attributs de leurs souris grâce à diverses méthodes, notamment l’entraînement, l’alimentation et l’amélioration ; Ils peuvent également faire entrer leurs souris dans l’arène pour des batailles en temps réel afin de se disputer des classements et des récompenses. Le jeton du projet, $HMSTR, est principalement utilisé pour la prise de décision et le vote de la communauté, l’achat d’objets et l’amélioration des souris. Dans Hamster Kombat, les niveaux d’échange des joueurs sont basés sur leur solde de score de jeu, avec neuf niveaux allant de Bronze à Grandmaster. Notamment, le succès de Hamster Kombat est un cas atypique. En mars 2024, le jeu a lancé une chaîne Telegram et a été mis en ligne sans aucun arrière-plan d’investissement. Au début, il y avait peu de discussions sur Twitter, mais avec un coup de pouce de Notcoin, il a gagné un trafic important. En mai, Hamster Kombat comptait 15 millions d’utilisateurs, sa chaîne Telegram se classant au troisième rang mondial. Par la suite, le nombre d’utilisateurs a bondi à 300 millions, avec 69 millions d’abonnés, ce qui en fait le plus grand nombre d’abonnés au monde. Le succès du jeu est principalement attribué à sa grande jouabilité : son système d’éducation diversifié, ses mécanismes de combat en temps réel et ses éléments d’interaction sociale permettent aux joueurs d’améliorer leurs souris en les entraînant, en les nourrissant et en les améliorant tout en s’engageant dans des batailles intenses en temps réel contre d’autres joueurs. Par rapport à d’autres jeux, le mécanisme unique de Hamster Kombat « tap to earn » abaisse la barrière à l’entrée, ce qui permet à un plus grand nombre de joueurs de participer et de gagner des récompenses. De plus, les stratégies innovantes de l’équipe en matière de promotion et d’engagement sur les réseaux sociaux ont permis au jeu d’attirer et de fidéliser rapidement les joueurs, ce qui l’a aidé à se démarquer dans l’espace de jeu Web3.
De plus, l'équipe a utilisé des stratégies astucieuses pour générer du trafic, telles que des programmes d'actualités quotidiennes et des interactions sur les réseaux sociaux, ce qui a rapidement augmenté le nombre de followers et de téléspectateurs, conduisant à des recommandations sur les plateformes de médias sociaux.
Cependant, Hamster Kombat fait également face à des défis importants en ce qui concerne la distribution de jetons airdrop. Alors que la base d'utilisateurs augmentait rapidement, la question de l'allocation équitable des airdrops est devenue un problème crucial. Les expériences précédentes en matière de larges distributions d'airdrops se concentraient principalement sur des millions d'utilisateurs, mais Hamster Kombat n'avait pas mis en place un mécanisme anti-sybil efficace aux premiers stades, ce qui a entraîné une participation généralisée de "chasseurs d'airdrops", rendant difficile l'identification des comptes sybil, ce qui pourrait affecter les droits des utilisateurs authentiques. Bien que l'annonce officielle indique que la base d'utilisateurs a atteint 300 millions, le nombre réel d'utilisateurs éligibles à l'airdrop était de 131 millions, avec 2,3 millions d'adresses sybil identifiées. Hamster Kombat a souligné qu'en raison d'activités frauduleuses, le jeu avait banni ces 2,3 millions d'utilisateurs de la participation. En septembre 2024, Hamster Kombat a dévoilé sa feuille de route pour 2025, mettant l'accent sur le développement continu du jeu et l'engagement de la communauté. Les plans incluent le lancement de nouvelles fonctionnalités et mises à jour pour améliorer l'expérience de jeu, ainsi que l'expansion du marché NFT et de l'écosystème de jeu.
Seraph : In the Darkness est un jeu d'action ARPG Web3 de style dark fantasy basé sur les NFT. Depuis son lancement officiel et le début de la saison en novembre 2023, Seraph a maintenu une forte popularité. Selon les données de DappRadar, les portefeuilles actifs uniques (UAW) de Seraph ont dépassé le million au cours des 7 derniers jours, ce qui en fait le deuxième plus grand du secteur #GameFi. Les données de transaction ont également connu une forte augmentation. En tant que représentant des jeux de blockchain de deuxième génération, Seraph a constamment établi de nouveaux records depuis son test Alpha en avril 2023, qui a rassemblé plus de 10 000 inscriptions. Lors du cinquième test, la saison S0, le nombre moyen d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU) a atteint 15 000, avec un taux de rétention de 14 jours dépassant 30 %, générant des millions de dollars de revenus et émergeant comme un outsider dans le secteur ARPG.
L'impressionnant succès de Seraph peut être attribué au fort soutien de son équipe. L'équipe de Seraph est incubée par le géant sud-coréen du jeu Actoz Soft (coté sur Kosdaq), avec plus de 15 ans d'expérience dans le développement de jeux de fantaisie sombre. Après avoir adopté Web3, l'équipe a démontré des capacités d'itération remarquables : elle a rapidement saisi les concepts de Web3, les cadres techniques et la tokenomie, et, sans être limitée par les explorations des premiers acteurs, a trouvé un nouveau positionnement et une nouvelle approche pour Seraph. Leur riche expérience de développement couvrant à la fois Web2 et Web3 garantit également que le jeu attire les joueurs des deux secteurs. En termes de financement, Seraph, soutenu par les ressources d'une grande entreprise de jeux Web2, n'a pas adopté un modèle de collecte de fonds communautaire mais a plutôt financé son développement lui-même, gagnant la confiance de la communauté grâce à la haute qualité du jeu lui-même, reflétant la confiance de l'équipe dans ses compétences de développement.
En termes de gameplay, Seraph hérite des éléments classiques des jeux de dark fantasy tels que l'amélioration de l'équipement, le développement du personnage et l'exploration de donjons, tout en intégrant des compagnons d'IA et divers éléments MMO, ce qui conduit à de nombreuses innovations, notamment la formation d'équipes multijoueurs, les classements PVP et les marchés pilotés par les joueurs, améliorant considérablement la jouabilité et les aspects sociaux du jeu. En ce qui concerne la tokenomie, les joueurs peuvent entrer dans le jeu gratuitement et ont la possibilité d'acquérir des actifs rares grâce au gameplay. De plus, les joueurs peuvent utiliser directement des équipements NFT uniques pour produire des “Soul Spars”. Les Soul Spars ont de nombreux scénarios de consommation dans le jeu, avec plusieurs mécanismes en place pour lutter contre l'inflation, garantissant le développement stable de l'économie du jeu. De plus, Seraph propose des récompenses de saison pour encourager les joueurs à créer des équipements exclusifs, favorisant ainsi la circulation et le commerce d'équipements, créant ainsi un écosystème économique diversifié et en constante évolution.
En ce qui concerne le système de tokenomics du jeu, Seraph diffère de la plupart des jeux Web3 qui adoptent un modèle de "double token". Selon le livre blanc, Seraph ne lancera qu'un seul token à l'avenir. Bien que le modèle actuel à token unique soit relativement stable, à mesure que la base de joueurs se développe, maintenir l'équilibre économique tout en atténuant les effets de l'inflation représentera un défi majeur. Le fonctionnement stable du modèle à token unique offrira à l'équipe une précieuse opportunité de démontrer leur innovation et leurs capacités de gestion.
En tant que l'un des jeux de cartes à collectionner (TCG), Parallel tire parti de la puissance des NFT pour donner aux joueurs la propriété de leurs cartes et autres actifs en jeu, leur permettant de trader ces actifs entre joueurs, un peu comme Yu-Gi-Oh! (Game of Kings). En octobre 2021, le projet a sécurisé 50 millions de dollars de financement de Paradigm pour une valorisation de 500 millions de dollars et a ouvert son test bêta en février 2024. Plus tard, en mars 2024, l'entreprise a levé 35 millions de dollars, avec la participation de plus de 20 sociétés de capital-risque, dont Solana Ventures, Distributed Global et OSS Capital. Parmi l'équipe fondatrice, Sascha Mojtahedi, l'un des six co-fondateurs, possède près de 16 ans d'expérience en développement de projets et en opérations. Trois des membres de l'équipe viennent de l'Université de Waterloo au Canada, donnant à l'équipe une solide expérience canadienne. L'équipe de conception principale se compose d'anciens membres de studios renommés tels que Epic Games, Blizzard et Riot Games, apportant une expérience précieuse et un solide soutien de la part de grands acteurs de l'industrie.
Par rapport aux jeux de cartes TCG existants, Parallel présente des points forts uniques dans les dimensions suivantes : Tout d’abord, le monde du jeu est basé sur un thème de science-fiction, ce qui le distingue des thèmes actuels, créant un fort attrait initial et un potentiel d’excitation élevée en début de partie. Deuxièmement, en termes de gameplay, le cœur du jeu tourne autour de la construction de decks de cartes, permettant aux joueurs de se concentrer sur l’amélioration de leurs decks et de participer à des batailles classées JcJ pour le plaisir. En concevant un grand nombre de cartes et des effets synergiques entre elles, Parallel offre de nombreuses possibilités, permettant aux joueurs de tirer pleinement parti de la complexité du jeu pour créer des decks optimaux. Malgré le grand nombre de cartes, Parallel met l’accent sur l’équilibre des cartes et permet la décomposition et la synthèse des cartes, permettant aux joueurs de construire n’importe quelle carte dont ils ont besoin. Cette fonctionnalité est susceptible d’attirer un nombre important de joueurs gratuits, contribuant ainsi à construire l’écosystème du jeu. En termes d’art, Parallel accorde une grande attention à la texture de ses cartes et à l’expérience de jeu immersive. En revanche, de nombreux autres jeux de cartes Web3 TCG s’appuient sur des actifs générés par l’IA, ce qui permet à Parallel de se démarquer par un style artistique distinctif dans l’espace des jeux de cartes blockchain. En conséquence, Parallel a réussi à émerger comme un « poisson-chat » dans le secteur des jeux de cartes TCG, présentant un défi important pour l’écosystème de jeu TCG existant.
Bien que Parallel ait réussi à pénétrer avec succès l'espace du jeu de cartes TCG, il reste encore de nombreux défis à relever pour devenir un jeu durable avec une grande base de joueurs dévoués. Premièrement, selon les retours des joueurs actuels, la conception de l'interface utilisateur du jeu présente quelques défauts, tels que des textes de cartes peu clairs, des retards et des plantages. Deuxièmement, le jeu manque d'un système de matchmaking à plusieurs niveaux en combat, avec une compensation limitée en cas de défaite pour les nouveaux joueurs, ce qui entraîne un manque de renforcement positif dans le jeu. Enfin, la conception du cycle économique du jeu doit encore être améliorée. À mesure que le nombre de nouveaux joueurs et de cartes augmente, trouver des moyens de se débarrasser des anciennes cartes et de lutter contre l'inflation in-game sera crucial pour maintenir la rejouabilité du jeu et la rétention des utilisateurs.
À ce jour, Parallel a terminé 8 saisons. Avec l'amélioration continue et l'optimisation du jeu, l'impact de Parallel sur le paysage actuel du jeu de cartes TCG est quelque chose à surveiller de près.
Shrapnel est un jeu de tir à la première personne (FPS) qui combine des expériences de jeu de haute qualité traditionnelles avec la technologie Web3. Développé par des vétérans de l'industrie qui ont travaillé sur des jeux bien connus tels que Halo et Call of Duty, Shrapnel a achevé une première ronde de financement de 10,5 millions de dollars en 2021, avec la participation de Dragonfly, Three Arrows Capital et des investisseurs providentiels, dont Keith Nunziata (Citadel Global Equities) et Jason Zhao (Kleiner Perkins). Le jeu a ensuite levé 27 millions de dollars supplémentaires lors de financements ultérieurs.
Contrairement à de nombreux jeux basés sur la blockchain, Shrapnel met l'accent sur des graphismes de haute qualité et une expérience de jeu soignée, rivalisant avec les meilleurs jeux FPS traditionnels. La plupart des jeux blockchain se concentrent sur des mondes virtuels ou des concepts de métavers, mettant l'accent sur la création par les joueurs et les expériences sociales, avec moins d'accent sur les combats en jeu. Shrapnel, en revanche, met en avant des combats intenses et une réflexion stratégique, où les joueurs peuvent gagner des récompenses grâce à des missions à haut risque. Cela le distingue sur le marché des jeux blockchain.
Shrapnel propose également des outils puissants de contenu généré par les utilisateurs (UGC), permettant aux joueurs de créer des personnages, des armes, des cartes et plus encore, qui peuvent ensuite être mises en vente sous forme de NFT et rendues disponibles pour les autres joueurs à utiliser ou à échanger. Les outils de création de Shrapnel sont étroitement intégrés à sa mécanique de combat, garantissant que le contenu créé par les joueurs a une valeur pratique dans le jeu.
Cependant, à la fin de 2023, le studio de jeu a intenté des poursuites contre plusieurs investisseurs, les accusant de tenter de prendre le contrôle de l'entreprise et de son trésor. Cela a suscité de sérieux doutes autour du jeu, qui était très attendu pour 2023 et 2024. Les problèmes internes ont depuis été résolus et Shrapnel a été lancé sur Epic, continuant à attirer l'attention sur les principales plateformes et les communautés de jeux. On espère que, sous la direction d'une équipe solide ayant une expérience chez des entreprises comme Disney et Ubisoft, Shrapnel obtiendra des résultats encore plus impressionnants à l'avenir.
Illuvium est un jeu en monde ouvert en 3D construit sur Ethereum L2 (Immutable X), où les joueurs peuvent explorer et façonner activement le monde. Développé par l'Organisation autonome décentralisée (DAO) Illuvium, le jeu tourne autour de la recherche et de la capture de créatures étranges appelées Illuvials. Les joueurs peuvent combattre leurs Illuvials collectés contre des créatures d'autres joueurs. De plus, les joueurs peuvent gagner des récompenses en fonction de leur succès lors de ces combats.
Illuvium se compose de quatre jeux au sein de son écosystème : Illuvium Overworld, Illuvium Arena, Illuvium Zero et Illuvium Beyond. Le jeu propose cinq classes : Gardien, Combattant, Voleur, Psion et Empathe, ainsi que cinq affinités : Eau, Terre, Feu, Air et Nature (par exemple, Psion de la Terre). Les joueurs peuvent empiler et combiner jusqu'à deux affinités pour obtenir des boosts d'énergie. Les NFT Illuvial que les joueurs capturent sont stockés sur la blockchain dans leurs portefeuilles de cryptomonnaie. Dans le jeu, ils stockent les personnages dans des Shards, qui varient en puissance. Les Shards plus forts peuvent soutenir des Illuvials plus puissants. Depuis son lancement, Illuvium a attiré une attention significative de la communauté Web3 en raison de son écosystème riche et de son gameplay captivant.
L'innovation d'Illuvium repose sur deux aspects clés. Premièrement, Illuvium se distingue des autres dApps en mettant l'accent sur le gameplay et les mécanismes de jeu pour gagner tout en offrant des NFT de haute qualité en constante évolution. Il combine des éléments de jeux de collection RPG classiques avec les mécanismes de combat populaires des Auto Battlers. De plus, il offre des frais de gaz nuls et des vitesses de transaction inférieures à la seconde grâce à L2 (ImmutableX). L'équipe de développement du jeu est composée de 71 membres, dont 15 membres clés. Le co-fondateur Kieran Warwick possède une vaste expérience en entrepreneuriat. Il est entré dans le Web3 en 2015 et a été directeur marketing d'une plateforme de trading OTC australienne. Plus tard, avec l'avènement de la DeFi, Kieran est revenu dans l'espace Web3. Le co-fondateur Aaron Warwick a étudié l'ingénierie informatique et la physique à l'université avant de devenir concepteur de jeux pour Illuvium. Depuis 2021, le jeu a réalisé quatre levées de fonds, pour un total de 65 millions de dollars, dont 12 millions de dollars en mars 2024. Actuellement, l'équipe bénéficie d'un solide soutien financier.
Le jeton $ILV dérivé du jeu présente deux principaux avantages: (1) Efficacité: Immutable X utilise la technologie avancée ZK Rollup pour permettre des transactions rapides et à faible coût sur Ethereum. Par rapport à la chaîne principale d'Ethereum, $ILV présente des avantages significatifs en termes de vitesse de transaction et de frais. (2)Croissance de l'écosystèmeAvec le marché florissant des NFT, l'écosystème $ILV ne cesse de s'agrandir, de nombreux projets bien connus rejoignant Immutable X, offrant un élan solide à son développement. Cependant, étant donné que le code des différents jeux dans Illuvium n'a pas encore été rendu public, sa sécurité reste incertaine et il pourrait y avoir des menaces potentielles de logiciels de triche à l'avenir.
Tout comme les 81 épreuves du Voyage vers l’Ouest, le chemin vers l’obtention des Écritures n’est jamais facile. Le parcours de croissance des jeux Web3 est également plein d’opportunités et de défis : Hamster Kombat, bien qu’il soit confronté à des défis dans la distribution de largages, a exploré de nouvelles possibilités en combinant l’élevage, le combat et les éléments sociaux ; Seraph, avec une marge d’amélioration dans sa tokenomique, s’est démarqué dans le domaine de l’ARPG grâce à son équipe solide et à ses mécanismes de jeu innovants ; Bien que Parallel doive encore résoudre des problèmes avec son interface utilisateur et son système de matchmaking, son thème de science-fiction et ses illustrations de haute qualité ont réussi à attirer un grand nombre de joueurs ; Shrapnel, malgré les turbulences internes, continue d’attirer l’attention en raison de sa conception de combat passionnante et de son riche contenu généré par les utilisateurs ; et Illuvium, malgré les risques liés à la sécurité et au marché, est toujours très apprécié pour son riche écosystème et ses NFT de haute qualité. Enfin, comment améliorer encore l’acceptation et la participation des utilisateurs traditionnels du Web2 sera un défi auquel tous les jeux Web3 seront confrontés. Tout comme chacune des croissances de Wukong a été façonnée par des difficultés, les jeux Web3, eux aussi, ne peuvent trouver leurs véritables écritures dans le vaste monde numérique qu’après avoir traversé les épreuves et les tribulations.