مؤخراً، تطورت نظام البيئة في تليجرام بسرعة، لتصبح موضوعاً ساخناً في مجال الويب3. بفضل وجود 900 مليون مستخدم، فقد قامت العملاقة في مجال الاتصالات تليجرام بإدخال تطبيقات صغيرة وميزات تطوير البوتات بصمت. حالياً، يمكن لتطبيقات تليجرام الصغيرة أن تحل محل معظم المواقع بشكل كامل، داعمة للمصادقة السلسة، ودمج المدفوعات من خلال 20 مزود دفع (بما في ذلك Google Pay و Apple Pay)، بالإضافة إلى مزايا مخصصة أكثر مثل توزيع الأخبار التلقائي ولعبة Catizen الشهيرة. بالإضافة إلى ذلك، قام تليجرام بتطوير سلسلة كتلية Ton، لتسهيل المعاملات الرائعة على البلوكشين. هذا النهج "المرور + الدفع"، المشابه لتطبيق WeChat، قد دفع بنمو تليجرام بسرعة.
المستخدمون في البر الرئيسي للصين على دراية كبيرة ببرامج WeChat المصغرة. في الوقت الحاضر ، اخترقت البرامج المصغرة جميع جوانب الحياة اليومية. على سبيل المثال ، عند طلب قهوة Luckin ، غالبا ما يقترح المتجر تقديم الطلب من خلال البرنامج المصغر بسعر أفضل. وبالمثل ، مع برامج Maoyan و Taopiaopiao المصغرة على WeChat ، فإن شراء تذاكر السينما سهل مثل سحب واجهة WeChat. في الآونة الأخيرة ، مع ظهور GPT ، انضم مساعد الذكاء الاصطناعي الرائد Kimi أيضا إلى برامج WeChat المصغرة ، مما يسمح للمستخدمين بطرح أسئلة Kimi في أي وقت وفي أي مكان ، ببساطة عن طريق سحب صفحة WeChat ، مما يجعل العمل والدراسة أكثر ملاءمة. تطور عصر الإنترنت من إصدارات الويب الأولية إلى مجموعة متنوعة مزدهرة من التطبيقات ، والآن إلى سوق تهيمن عليه المنصات الرئيسية مثل WeChat و Alipay و TikTok و Meituan. نظرا لأن عمالقة الإنترنت هؤلاء يحتكرون السوق ، تتحرك المتاجر الفردية تدريجيا عبر الإنترنت على كل منصة ، حيث تحتوي كل منصة على العديد من البرامج المصغرة ، المبهرة إلى حد الساحقة.
وفي هذا السياق، سيتناول هذا المقال تاريخ التطوير والوضع الحالي لتطبيقات الويب 2 و 3 الصغيرة. أولاً، سنستعرض مسار التطوير لتطبيقات WeChat Mini، ونحلل أسباب نجاحها والبيئة الحالية الموجودة بها. ثم، سنعرض صعود تطبيقات Telegram Mini، واستكشاف دمجها مع تقنية الويب 3 وتطبيقاتها في مجال بلوكشين. في النهاية، سننظر إلى اتجاهات المستقبل لتطبيقات الويب الصغيرة، ونناقش كيف ستستمر في تغيير حياتنا وقيادة العصر القادم للإنترنت.
كان أصل التطبيقات المصغرة وتطويرها عملية مدفوعة من قبل العديد من الشركات الكبرى ، مع كون تطبيقات WeChat المصغرة هي الممثل الأقدم والأكثر نموذجية. يمكن إرجاع أصل التطبيقات المصغرة إلى عام 2013 عندما اقترحت بايدو مفهوم "التطبيقات الخفيفة" ، وتحديد نوع من التطبيقات كاملة الميزات التي لا تتطلب التنزيل ويمكن استخدامها فور البحث ، مع تجربة مستخدم مماثلة لتلك الخاصة بالتطبيقات الأصلية وإمكانية البحث وخصائص التوزيع الذكي لتطبيقات الويب. ومع ذلك ، لم تحقق التطبيقات الخفيفة النجاح المتوقع. بعد ذلك ، قدمت Google مفهوم PWA (تطبيق الويب التقدمي) في عام 2016 ، والذي لم يكتسب أيضا تطبيقا واسع النطاق في الصين. في النهاية ، نجحت تطبيقات WeChat المصغرة ، مع قاعدة المستخدمين الضخمة ل WeChat ودعم النظام الأساسي القوي ، في قيادة اتجاه تطوير التطبيقات المصغرة. اليوم ، أصبحت التطبيقات المصغرة جزءا لا غنى عنه في مجال الإنترنت عبر الهاتف المحمول ، مما يوفر إمكانيات جديدة للمستخدمين والمطورين.
في الختام، الأسباب التي تجعل تطبيقات ويشات المصغرة مفضلة لدى المطورين والمستخدمين تعود أساساً إلى مزاياها في الراحة والتكلفة وقاعدة المستخدمين وإمكانيات التسويق وقابلية تكيف السيناريو التطبيقي وتجنب توزيعات المنصة. هذه المزايا جعلت من تطبيقات ويشات المصغرة البلاطة المفضلة للعديد من الشركات والمطورين الأفراد، كما تجعل المستخدمين أكثر ميلًا لاستخدام تطبيقات ويشات المصغرة بدلاً من تنزيل التطبيقات التقليدية.
مؤخرًا، قام تليجرام بإدخال ميزة جديدة تسمح بتشغيل 'تطبيقات صغيرة' داخل تطبيقها. بالشكل الذي يُشبه تطبيقات WeChat Mini، يُمكن لهذا أن يوفر واجهة مرنة تشبه تلك الموجودة في مواقع الويب، مما يسمح بإجراء مختلف العمليات مباشرةً داخل تليجرام، مثل لعب الألعاب الصغيرة والدفع الإلكتروني. تشبه هذه الميزة الروبوتات التي كانت تعمل في تليجرام لفترة من الزمن ولكنها تُقدم تجربة مستخدم متقدمة أكثر.
على وجه التحديد، تتمتع تطبيقات تليجرام المصغرة بالسمات التالية:
بالإضافة إلى ذلك ، تتعاون تطبيقات Telegram Mini أيضا مع TON ، مما يعزز وظائف التطبيقات المصغرة من خلال سلسلة TON. توفر تطبيقات TON المصغرة نقطة دخول ملائمة لمستخدمي Web2 للدخول بسهولة إلى عالم Web3. في الواقع ، تم الترويج ل TON blockchain في البداية بواسطة Telegram ولكن تم إلغاؤه في عام 2019 بسبب تدخل لجنة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية (SEC). على الرغم من ذلك ، واصل المجتمع وفرق التطوير الأخرى تطوير المشروع ، وتشكيل blockchain TON الحالي. على الرغم من أن TON لا يرتبط ارتباطا مباشرا ب Telegram ، إلا أن مؤسس Telegram Pavel Durov وفريقه دعموا المشروع مرارا وتكرارا ، مؤكدين على أهمية الأعمال بين الاثنين.
تحديداً، يمكن أن يجلب التعاون بين TON (الشبكة المفتوحة) وتطبيقات تيليجرام المصغرة العديد من الفوائد لها:
تطبيقات WeChat Mini هي منصة تطبيقات خفيفة أطلقتها شركة Tencent في عام 2017، تتيح للمستخدمين استخدام مجموعة متنوعة من التطبيقات داخل WeChat دون الحاجة إلى تنزيلها وتثبيتها. في البداية، قدمت تطبيقات Mini أدوات ووظائف خدمية أساسية، وتوسعت تدريجياً لتشمل التجارة الإلكترونية والألعاب والشبكات الاجتماعية والتعليم وغيرها من المجالات. مع التحسين المستمر للوظائف وتنوع احتياجات المستخدمين، قدمت تطبيقات WeChat Mini مجموعة كبيرة من أدوات التطوير والواجهات، ودمجت ميزات قوية مثل WeChat Pay، لتصبح جزءًا هامًا في نظام الإنترنت المحمول في الصين. لقد جذبت مرونتها وسهولتها عددًا كبيرًا من المطورين والشركات، وتعززت بهم تطبيقات Mini بسرعة. على الرغم من أن تطبيقات WeChat Mini وتطبيقات Telegram Mini عبارة عن تطبيقات صغيرة مضمنة في منصات اجتماعية، إلا أنها تختلف بشكل كبير في العديد من الجوانب:
تطبيقات WeChat Mini
تطبيقات تليجرام المصغرة
تطبيقات WeChat Mini
تطبيقات تلغرام المصغرة
WeChat Mini Apps
تطبيقات تليجرام المصغرة
تتمتع التطبيقات المصغرة لتيليجرام بشعبية كبيرة حالياً، والأهم من ذلك هو أنها أصبحت الآن جسراً بين ويب2 وويب3. يوفر قاعدة مستخدميها الواسعة أساساً كبيراً لهذا الغرض. الحرية وعدم الرقابة تجعل ملفات تعريف مستخدميهم متوافقة أكثر مع الفئة التي تقبل ويب3، كبرمجيات ويب2 الأكثر شبهاً بالويب3، حيث يكون نسبة كبيرة من قاعدة مستخدميهم الهائلة من عشاق ويب3 أو مستخدمي ويب3 المحتملين. وكما تم تحليله أعلاه، فإن التكلفة المنخفضة لتطوير التطبيقات المصغرة، وسهولة الاستخدام والانتشار، تجعل من السهل جداً نشر النظام البيئي TG. ودعم تون الأصلي يقلل بشكل أكبر من عتبة التفاعل على السلسلة. في هذا القسم، سنقدم بعض التطبيقات الشائعة في نظام الكولومبيوم الحالي، ومن خلال دراسات الحالة، سنقدم كيف قدموا مستخدمي ويب2 إلى ويب3.
NotCoin هي لعبة 'انقر-انقر-انقر' على تطبيق TG Mini. عمليتها الرئيسية بسيطة للغاية: يحتاج المستخدمون فقط إلى النقر المستمر على الشاشة للحصول على عملات اللعبة عندما يكون لديهم طاقة. على أساس لعبة GameFi Play2Earn التقليدية، اقترحت NotCoin مفهوم Tap2Earn، حيث يمكن للمستخدمين كسب المال فقط عن طريق النقر على الشاشة. بالإضافة إلى ذلك، تحتوي NotCoin أيضًا على تعزيز المهارات، وأنظمة المهام، والتعاون الجماعي، وبطولات النقاط، ودعوة مستخدمين جدد وميزات أخرى. منذ الإطلاق الرسمي في 1 يناير 2024، إلى إطلاق الرمز على Binance في 16 مايو، جذب NotCoin أكثر من 35 مليون لاعب، مع أكثر من 5 ملايين مستخدم يوميًا.
كلعبة TG Mini App بسيطة، NotCoin، مع قاعدة مستخدمي TG الهائلة وطريقة التشغيل البسيطة، خفضت بشكل كبير عتبة المستخدم. في الوقت نفسه، جعل آلية الانتشار في اللعبة انتشارها سريعًا للغاية. من حيث نظام الاقتصاد المربوط بالرموز، فإن الجانب المشروع يحتفظ فقط بنسبة 5% من الرموز، ولا يوجد حجز لرأس المال الاستثماري، 78% من الـ 95% المتبقية مخصصة لجميع مستخدمي اللعبة. هذا النوع من المشاريع المجتمعية بدون رأس مال استثماري، وممارسة تخصيص معظم الرموز لمستخدمي المجتمع، صحيح جدا من الناحية السياسية في البيئة الحالية ويحظى بإشادة كبيرة من مستخدمي المجتمع. في النهاية، تمت إدراج NotCoin على Binance في 16 مايو، بقيمة سوقية تصل إلى 2 مليار دولار أمريكي.
نجحت NotCoin في جذب عدد كبير من المستخدمين وتحويل جزء كبير من المستخدمين بمهارة إلى مستخدمي Web3. قام جانب المشروع بإسقاط معظم الرموز المميزة للاعبين ، وتحت فرضية هذا العدد الكبير من اللاعبين ، غطى هذا الإسقاط الجوي عددا كبيرا من المستخدمين. خلال مرحلة الإسقاط الجوي ، يكون لدى المستخدمين خياران: تحويل الرموز المميزة إلى Binance أو إلى محفظة TG. بغض النظر عن الشخص الذي يختاره المستخدم ، فإنه يجلب لاعبين جدد إلى عالم Web3. قد يصبح المستخدمون الذين يختارون نقل الرموز المميزة التي تم إسقاطها جوا إلى Binance متداولين للعملات الافتراضية ، بينما يصبح المستخدمون الذين يختارون نقل الرموز المميزة التي تم إسقاطها جوا إلى محفظة TG لاعبين في سلسلة Ton.
لا يعتمد نجاح NotCoin على الدعم متعدد الأوجه من TG فحسب ، بل يعتمد أيضا على دعم Binance. تلتزم Binance منذ فترة طويلة بتقديم مستخدمي Web2 لضخ دماء جديدة في Web3. إذا نظرنا إلى الوراء في مشاريع Binance LaunchPad المثيرة للجدل EDU و HOOK في عام 2023 ، فكلاهما مشاريع أصلية غير Web3 ، وهي منصات تعليمية لترميز الأصول ومنصات تعلم Web3 ، على التوالي. احتلت Binance حصة سوقية معينة بين مستخدمي Web3 ، ولكنها تواجه تكاليف اكتساب عملاء عالية ، وتأمل في تقديم المزيد من مستخدمي Web2 إلى Web3 ، وتوسيع حجم السوق بالكامل ، والمساهمة في قاعدة مستخدميها الخاصة. لذلك ، لاحظت Binance NotCoin في وقت مبكر من نهاية فبراير ونفذت أنشطة مشتركة معها. في النهاية ، هبطت NotCoin بنجاح على Binance LaunchPool.
من وجهة نظر Binance، فإن ملفات المستخدمين في TG و Web3 متطابقة للغاية، وجودة مستخدمي TG مرتفعة نسبياً. لذلك، اختارت Binance السماح لـ NotCoin بالانضمام إلى منصتها. NotCoin هو مثال ناجح. كلعبة صغيرة في TG، جذبت عشرات الملايين من المستخدمين في أقل من أربعة أشهر وحولت هؤلاء المستخدمين إلى تجار عملات افتراضية أو مستخدمين للبلوكشين من خلال عمليات الهبوط الجوي.
كاتيزن يأتي من فريق لديه خبرة واسعة في التطبيقات الصغيرة. يمتلك الفريق أكثر من 5 سنوات من الخبرة في تطوير وتشغيل ألعاب WeChat Mini App وألعاب Facebook. بالمقارنة مع الألعاب الأخرى ، هذه اللعبة أكثر نضجًا من حيث طريقة اللعب. في اللعبة ، يلعب اللاعبون دور صاحب متجر للقطط ، وستتلقى القطط تلقائيًا العملاء للحصول على الإيرادات. تعتمد الإيرادات على عدد ومستوى القطط في المتجر. يمكن للاعبين استخدام العملات المعدنية لشراء قطط جديدة والحصول على قطط ذات مستوى أعلى من خلال تصنيع قطتين من نفس المستوى لكسب إيرادات أعلى في الثانية.
اكتسبت Catizen ، بأسلوبها اللطيف في الرسم وسمات ألعاب الأعمال التي تسبب الإدمان ، أكثر من 20 مليون مستخدم في ثلاثة أشهر ، مع مستخدم نشط يوميا (DAU) يبلغ 2.5 مليون. من خلال إرشادات الدفع الممتازة للمستخدم في اللعبة وتوقعات الإسقاط الجوي المحتملة ، تجاوزت Catizen 12 مليون دولار أمريكي في إيرادات TG داخل التطبيق. هذا الإنجاز لافت للنظر للغاية ، خاصة بالنسبة ل GameFi التقليدية ، التي تفتقر إلى الإيرادات الخارجية ولديها سمة Ponzi قوية ، في حين حققت Catizen أكثر من 10 ملايين دولار أمريكي من الإيرادات في ثلاثة أشهر ، مما حل مشكلة عدم وجود مصدر خارجي للإيرادات إلى حد ما.
لم تجتذب Catizen عشرات الملايين من اللاعبين فحسب ، بل وجهت اللاعبين أيضا لربط محفظة TG وتحقيق تفاعل عقد على السلسلة في اللعبة. هناك بعض الخيارات في اللعبة ، ويمكن للمستخدمين الحصول على إيرادات داخل اللعبة من خلال تفاعل العقد الذكي ، والذي يتم تنفيذه على سلسلة Ton دون دفع ، ودفع رسوم الغاز فقط. على سبيل المثال ، يمكن للجراء التي تظهر أحيانا أن تمنح اللاعبين إيرادات بنسبة 500٪ لفترة من الزمن. إذا تم الحصول عليها مجانا ، فهي 1 دقيقة فقط ، وإذا تم الحصول عليها من خلال تفاعل العقد ، فيمكن الحصول عليها لمدة 4 دقائق. جعلت آلية الحوافز الذكية داخل اللعبة من Catizen لديها أكثر من مليون مستخدم على السلسلة ، وقد نفذ هؤلاء المستخدمون تفاعلات عقود ذكية على Ton من خلال Catizen. قد يكون توجيه Catizen لأنه قبل الاستثمار من Ton.
حققت Catizen نتائج ملفتة في العديد من الجوانب، ليس فقط جذب عدد كبير من المستخدمين وتحقيق عائدات عالية لجانب المشروع، مما يجعل ألعاب Web3 مربحة، ولكن أيضًا توجيه عدد كبير من المستخدمين للدخول إلى سلسلة Ton وأن يصبحوا لاعبين في Web3. فيما يتعلق بالتوزيع الجوائز، على الرغم من أن Catizen ليست سخية للمستخدمين مثل NotCoin، فإن الخطة الأولية قد أعطت 20٪ للفريق و 8٪ لرأس المال المغامر، فقط 35٪ للمستخدمين، ولكنها زادت باستمرار نسبة التوزيع إلى 43٪.
الهامستر كومبات يشبه NotCoin ، لكنه أبعد ما يكون عن مجرد مقلد. بالمقارنة مع طريقة اللعب البسيطة وإعدادات NotCoin ، فإن Hamster Kombat أكثر تعقيدا من حيث إعدادات الخلفية وطريقة اللعب. يتم تعيين اللعبة في تبادل العملات الافتراضية حيث يعمل اللاعبون كرئيس ، ويكسبون نقاطا عن طريق استهلاك الطاقة والنقر على الشاشة. تضيف اللعبة أيضا عناصر عمل ، حيث يمكن للاعبين ترقية التبادل عن طريق استهلاك العملات المعدنية ، مثل تحسين مستويات الموظفين والتسويق والقيام باستثمارات الامتثال ، لكسب المزيد من الإيرادات.
يتيح هذا الإعداد الخلفي للمشغلين تجربة اللعبة من وجهة نظر الرئيس التنفيذي لصرف العملات الافتراضية، مما يزيد فهمهم وتعاطفهم مع العملة الافتراضية. بالإضافة إلى ذلك، يجمع Hamster Kombat أيضًا بين نظام المهام ومشاهدة مهام الفيديو، مما يؤدي إلى قناته الخاصة على YouTube. يشاهد اللاعبون فيديوهين يوميًا، يقدمان معرفة البلوكشين وأخبار البلوكشين.
لقد تم أداء Hamster Kombat بشكل جيد جدًا، وبحلول نهاية يونيو، يوجد للعبة أكثر من 200 مليون مستخدم. في الوقت نفسه، يوجد لقناتها الرسمية على YouTube أكثر من 30 مليون مشترك، والعدد المتوسط لعدد مشاهدات الفيديو يتجاوز 20 مليون. تتطلب آلية الهبوط الجوي للعبة من المستخدمين ربط محفظة TG الخاصة بهم أولاً، مما يوجههم بشكل فعال إلى عالم Web3.
من منظور دليل Web3 ، نجح Hamster Kombat في العديد من الجوانب. أولا ، لقد اجتذبت عددا كبيرا من المستخدمين وجعلتهم يسجلون ويربطون محفظة TG من خلال آلية الإسقاط الجوي. ثانيا ، فيما يتعلق بتعليم المستخدم ، تسمح اللعبة للاعبين بالعمل كرئيس تنفيذي لتبادل العملات الافتراضية ، مما يعزز فهمهم للعملة الافتراضية. من خلال تحميلات الفيديو اليومية وأنظمة المهام ، تشجع اللعبة اللاعبين على التعرف على معرفة Web3 والاهتمام بأخبار Web3 ، مما يجعلهم يقبلون هذه المفاهيم بمهارة. القبول والتعلم هما الشرطان الأساسيان للانضمام إلى Web3 ، وقد حقق Hamster Kombat ذلك بنجاح.
بالاعتماد على الإمكانات العالية لعملاء Web3 على TG ، والتكامل السلس للدفع والتفاعلات على السلسلة في التطبيقات المصغرة ، والتطبيقات شبه المركزية الطرفية المتنقلة المريحة ، توفر TG نقطة دخول جديدة لعالم Web3. من البيانات ، جلبت شعبية TG Mini Apps نموا سريعا للمستخدمين إلى Ton ، ومنذ بداية عام 2024 ، نما عدد المحافظ النشطة من مليون إلى أكثر من عشرة ملايين في سبعة أشهر ، أي عشرة أضعاف الزيادة. وبالمثل ، ينعكس هذا أيضا في رسوم غاز المعاملات ، مع زيادة الاستهلاك اليومي للطن على السلسلة من متوسط 1000 طن في العام الماضي إلى عشرات الآلاف من الأطنان يوميا الآن.
تشبه تطبيقات TG المصغرة نموذجا هجينا من Web2 و Web3 ، فهي ليست مركزية تماما ولا لامركزية تماما. فيما يتعلق بطرق الدفع ، هناك عمليات شراء مركزية للعملة القانونية داخل التطبيق وعمليات نقل وتفاعلات على السلسلة ، وتنقسم محفظة السلسلة أيضا إلى محافظ حسابات مجردة ومحافظ خارجية. من حيث العمليات ، تتم معالجة بعض العمليات مركزيا ، وتتم معالجة الأجزاء المتعلقة بالأصول على السلسلة. نموذج الربح هو أيضا مزيج ، بما في ذلك رسوم إعلانات Web2 ، ورسوم الشراء داخل التطبيق ، ورسوم سك Web3 NFT ورسوم المعاملات ، وما إلى ذلك. في النظام البيئي TG ، تشبه blockchain مكملا ل Web2 ، بدلا من الدور الأساسي في Web3 الأصلي.
على الرغم من أن تطبيقات TG Mini قد أدت بشكل جيد مؤخرًا، مما جلب كمية كبيرة من الدماء الجديدة إلى عالم Web3 وجذب العديد من المستخدمين ليكونوا نشطين على سلسلة Ton. ومع ذلك، على المدى الطويل، فإن نظام TG مختلف عن BTC وEthereum وSolana، الذين يخدمون الشؤون المالية من خلال تكنولوجيا البلوكشين، حيث أن نظام TG يشبه أكثر في خدمة مجالات أخرى من خلال التكنولوجيا. هذا هو استكشاف ومحاولة لتكنولوجيا البلوكشين في مجالات أكثر، ولكنها تختلف عن Web3 السائد حاليًا والمهيمن على المالية.
هذا الاختلاف يأتي من عدة مستويات. أولا ، المستخدمون مختلفون. في النظام البيئي المالي ، يكون المستخدمون من المستثمرين بشكل أساسي ، بينما في نظام TG البيئي ، يكون معظم المستخدمين مستهلكين ، وعدد المستثمرين أقل من عدد المستهلكين ، ومتوسط قدرة الاستهلاك للمستثمرين أعلى. والثاني هو الفرق في التطبيقات. تركز السلاسل السائدة مثل ETH و Solana بشكل أساسي على الجوانب المالية ، بما في ذلك DeFi و Oracle وما إلى ذلك ، وحتى GameFi و SocialFi يركزان على الجانب المالي ، ويصبحان في النهاية تجمعا لرأس المال. يوفر الحجم الأكبر لهذه السلاسل ضمانا معينا للأمن المالي والسيولة. في نظام TG البيئي ، تتمثل المشاريع الشائعة بشكل أساسي في الألعاب والمقامرة والمدفوعات وما إلى ذلك ، والتي تعتمد بشكل أكبر على عدد المستخدمين ووقت الاستخدام.
يوضح الشكل أعلاه ترتيب TVL. على الرغم من أن TVL الخاص ب Ton قد ارتفع إلى 700 مليون دولار ، إلا أنه لا يزال يمثل فجوة كبيرة مقارنة ب ETH أكثر من 50 مليار دولار و Solana و BSC \ 4 مليارات دولار أو نحو ذلك. لذلك ، نعتقد أن نظام TG البيئي لا يأخذ الأعمال بعيدا عن مشاريع Web3 الحالية ، ولكنه يفتح مسارا جديدا ، ويحول مستخدمي Web2 إلى مستخدمي Web3. تختلف سيناريوهات تطبيقه عن Web3 التقليدي. يشبه نظام TG البيئي تطبيق WeChat Mini الذي يعزز التطبيقات من خلال وظائف الدفع ، في حين أن ETH و Solana والأنظمة البيئية الأخرى تشبه إلى حد كبير Alipay التي تعزز التمويل من خلال التكنولوجيا. في الوقت الحالي ، لا يزال نظام TG البيئي في مرحلة مبكرة ، وسيكون هناك بالتأكيد المزيد من التطبيقات العملية التي تظهر في نظام TG البيئي في المستقبل ، ولا تقتصر على الألعاب ، وتصبح في النهاية تطبيقا فائقا مثل WeChat. سيكون تطوير سلسلة Ton أكثر ميلا إلى وسائل الدفع والتطبيقات المساعدة. ما إذا كان النظام البيئي TG سيشارك أكثر في المجال المالي لا يزال يعتمد على استجابة السلاسل القديمة التقليدية.
مؤخراً، تطورت نظام البيئة في تليجرام بسرعة، لتصبح موضوعاً ساخناً في مجال الويب3. بفضل وجود 900 مليون مستخدم، فقد قامت العملاقة في مجال الاتصالات تليجرام بإدخال تطبيقات صغيرة وميزات تطوير البوتات بصمت. حالياً، يمكن لتطبيقات تليجرام الصغيرة أن تحل محل معظم المواقع بشكل كامل، داعمة للمصادقة السلسة، ودمج المدفوعات من خلال 20 مزود دفع (بما في ذلك Google Pay و Apple Pay)، بالإضافة إلى مزايا مخصصة أكثر مثل توزيع الأخبار التلقائي ولعبة Catizen الشهيرة. بالإضافة إلى ذلك، قام تليجرام بتطوير سلسلة كتلية Ton، لتسهيل المعاملات الرائعة على البلوكشين. هذا النهج "المرور + الدفع"، المشابه لتطبيق WeChat، قد دفع بنمو تليجرام بسرعة.
المستخدمون في البر الرئيسي للصين على دراية كبيرة ببرامج WeChat المصغرة. في الوقت الحاضر ، اخترقت البرامج المصغرة جميع جوانب الحياة اليومية. على سبيل المثال ، عند طلب قهوة Luckin ، غالبا ما يقترح المتجر تقديم الطلب من خلال البرنامج المصغر بسعر أفضل. وبالمثل ، مع برامج Maoyan و Taopiaopiao المصغرة على WeChat ، فإن شراء تذاكر السينما سهل مثل سحب واجهة WeChat. في الآونة الأخيرة ، مع ظهور GPT ، انضم مساعد الذكاء الاصطناعي الرائد Kimi أيضا إلى برامج WeChat المصغرة ، مما يسمح للمستخدمين بطرح أسئلة Kimi في أي وقت وفي أي مكان ، ببساطة عن طريق سحب صفحة WeChat ، مما يجعل العمل والدراسة أكثر ملاءمة. تطور عصر الإنترنت من إصدارات الويب الأولية إلى مجموعة متنوعة مزدهرة من التطبيقات ، والآن إلى سوق تهيمن عليه المنصات الرئيسية مثل WeChat و Alipay و TikTok و Meituan. نظرا لأن عمالقة الإنترنت هؤلاء يحتكرون السوق ، تتحرك المتاجر الفردية تدريجيا عبر الإنترنت على كل منصة ، حيث تحتوي كل منصة على العديد من البرامج المصغرة ، المبهرة إلى حد الساحقة.
وفي هذا السياق، سيتناول هذا المقال تاريخ التطوير والوضع الحالي لتطبيقات الويب 2 و 3 الصغيرة. أولاً، سنستعرض مسار التطوير لتطبيقات WeChat Mini، ونحلل أسباب نجاحها والبيئة الحالية الموجودة بها. ثم، سنعرض صعود تطبيقات Telegram Mini، واستكشاف دمجها مع تقنية الويب 3 وتطبيقاتها في مجال بلوكشين. في النهاية، سننظر إلى اتجاهات المستقبل لتطبيقات الويب الصغيرة، ونناقش كيف ستستمر في تغيير حياتنا وقيادة العصر القادم للإنترنت.
كان أصل التطبيقات المصغرة وتطويرها عملية مدفوعة من قبل العديد من الشركات الكبرى ، مع كون تطبيقات WeChat المصغرة هي الممثل الأقدم والأكثر نموذجية. يمكن إرجاع أصل التطبيقات المصغرة إلى عام 2013 عندما اقترحت بايدو مفهوم "التطبيقات الخفيفة" ، وتحديد نوع من التطبيقات كاملة الميزات التي لا تتطلب التنزيل ويمكن استخدامها فور البحث ، مع تجربة مستخدم مماثلة لتلك الخاصة بالتطبيقات الأصلية وإمكانية البحث وخصائص التوزيع الذكي لتطبيقات الويب. ومع ذلك ، لم تحقق التطبيقات الخفيفة النجاح المتوقع. بعد ذلك ، قدمت Google مفهوم PWA (تطبيق الويب التقدمي) في عام 2016 ، والذي لم يكتسب أيضا تطبيقا واسع النطاق في الصين. في النهاية ، نجحت تطبيقات WeChat المصغرة ، مع قاعدة المستخدمين الضخمة ل WeChat ودعم النظام الأساسي القوي ، في قيادة اتجاه تطوير التطبيقات المصغرة. اليوم ، أصبحت التطبيقات المصغرة جزءا لا غنى عنه في مجال الإنترنت عبر الهاتف المحمول ، مما يوفر إمكانيات جديدة للمستخدمين والمطورين.
في الختام، الأسباب التي تجعل تطبيقات ويشات المصغرة مفضلة لدى المطورين والمستخدمين تعود أساساً إلى مزاياها في الراحة والتكلفة وقاعدة المستخدمين وإمكانيات التسويق وقابلية تكيف السيناريو التطبيقي وتجنب توزيعات المنصة. هذه المزايا جعلت من تطبيقات ويشات المصغرة البلاطة المفضلة للعديد من الشركات والمطورين الأفراد، كما تجعل المستخدمين أكثر ميلًا لاستخدام تطبيقات ويشات المصغرة بدلاً من تنزيل التطبيقات التقليدية.
مؤخرًا، قام تليجرام بإدخال ميزة جديدة تسمح بتشغيل 'تطبيقات صغيرة' داخل تطبيقها. بالشكل الذي يُشبه تطبيقات WeChat Mini، يُمكن لهذا أن يوفر واجهة مرنة تشبه تلك الموجودة في مواقع الويب، مما يسمح بإجراء مختلف العمليات مباشرةً داخل تليجرام، مثل لعب الألعاب الصغيرة والدفع الإلكتروني. تشبه هذه الميزة الروبوتات التي كانت تعمل في تليجرام لفترة من الزمن ولكنها تُقدم تجربة مستخدم متقدمة أكثر.
على وجه التحديد، تتمتع تطبيقات تليجرام المصغرة بالسمات التالية:
بالإضافة إلى ذلك ، تتعاون تطبيقات Telegram Mini أيضا مع TON ، مما يعزز وظائف التطبيقات المصغرة من خلال سلسلة TON. توفر تطبيقات TON المصغرة نقطة دخول ملائمة لمستخدمي Web2 للدخول بسهولة إلى عالم Web3. في الواقع ، تم الترويج ل TON blockchain في البداية بواسطة Telegram ولكن تم إلغاؤه في عام 2019 بسبب تدخل لجنة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية (SEC). على الرغم من ذلك ، واصل المجتمع وفرق التطوير الأخرى تطوير المشروع ، وتشكيل blockchain TON الحالي. على الرغم من أن TON لا يرتبط ارتباطا مباشرا ب Telegram ، إلا أن مؤسس Telegram Pavel Durov وفريقه دعموا المشروع مرارا وتكرارا ، مؤكدين على أهمية الأعمال بين الاثنين.
تحديداً، يمكن أن يجلب التعاون بين TON (الشبكة المفتوحة) وتطبيقات تيليجرام المصغرة العديد من الفوائد لها:
تطبيقات WeChat Mini هي منصة تطبيقات خفيفة أطلقتها شركة Tencent في عام 2017، تتيح للمستخدمين استخدام مجموعة متنوعة من التطبيقات داخل WeChat دون الحاجة إلى تنزيلها وتثبيتها. في البداية، قدمت تطبيقات Mini أدوات ووظائف خدمية أساسية، وتوسعت تدريجياً لتشمل التجارة الإلكترونية والألعاب والشبكات الاجتماعية والتعليم وغيرها من المجالات. مع التحسين المستمر للوظائف وتنوع احتياجات المستخدمين، قدمت تطبيقات WeChat Mini مجموعة كبيرة من أدوات التطوير والواجهات، ودمجت ميزات قوية مثل WeChat Pay، لتصبح جزءًا هامًا في نظام الإنترنت المحمول في الصين. لقد جذبت مرونتها وسهولتها عددًا كبيرًا من المطورين والشركات، وتعززت بهم تطبيقات Mini بسرعة. على الرغم من أن تطبيقات WeChat Mini وتطبيقات Telegram Mini عبارة عن تطبيقات صغيرة مضمنة في منصات اجتماعية، إلا أنها تختلف بشكل كبير في العديد من الجوانب:
تطبيقات WeChat Mini
تطبيقات تليجرام المصغرة
تطبيقات WeChat Mini
تطبيقات تلغرام المصغرة
WeChat Mini Apps
تطبيقات تليجرام المصغرة
تتمتع التطبيقات المصغرة لتيليجرام بشعبية كبيرة حالياً، والأهم من ذلك هو أنها أصبحت الآن جسراً بين ويب2 وويب3. يوفر قاعدة مستخدميها الواسعة أساساً كبيراً لهذا الغرض. الحرية وعدم الرقابة تجعل ملفات تعريف مستخدميهم متوافقة أكثر مع الفئة التي تقبل ويب3، كبرمجيات ويب2 الأكثر شبهاً بالويب3، حيث يكون نسبة كبيرة من قاعدة مستخدميهم الهائلة من عشاق ويب3 أو مستخدمي ويب3 المحتملين. وكما تم تحليله أعلاه، فإن التكلفة المنخفضة لتطوير التطبيقات المصغرة، وسهولة الاستخدام والانتشار، تجعل من السهل جداً نشر النظام البيئي TG. ودعم تون الأصلي يقلل بشكل أكبر من عتبة التفاعل على السلسلة. في هذا القسم، سنقدم بعض التطبيقات الشائعة في نظام الكولومبيوم الحالي، ومن خلال دراسات الحالة، سنقدم كيف قدموا مستخدمي ويب2 إلى ويب3.
NotCoin هي لعبة 'انقر-انقر-انقر' على تطبيق TG Mini. عمليتها الرئيسية بسيطة للغاية: يحتاج المستخدمون فقط إلى النقر المستمر على الشاشة للحصول على عملات اللعبة عندما يكون لديهم طاقة. على أساس لعبة GameFi Play2Earn التقليدية، اقترحت NotCoin مفهوم Tap2Earn، حيث يمكن للمستخدمين كسب المال فقط عن طريق النقر على الشاشة. بالإضافة إلى ذلك، تحتوي NotCoin أيضًا على تعزيز المهارات، وأنظمة المهام، والتعاون الجماعي، وبطولات النقاط، ودعوة مستخدمين جدد وميزات أخرى. منذ الإطلاق الرسمي في 1 يناير 2024، إلى إطلاق الرمز على Binance في 16 مايو، جذب NotCoin أكثر من 35 مليون لاعب، مع أكثر من 5 ملايين مستخدم يوميًا.
كلعبة TG Mini App بسيطة، NotCoin، مع قاعدة مستخدمي TG الهائلة وطريقة التشغيل البسيطة، خفضت بشكل كبير عتبة المستخدم. في الوقت نفسه، جعل آلية الانتشار في اللعبة انتشارها سريعًا للغاية. من حيث نظام الاقتصاد المربوط بالرموز، فإن الجانب المشروع يحتفظ فقط بنسبة 5% من الرموز، ولا يوجد حجز لرأس المال الاستثماري، 78% من الـ 95% المتبقية مخصصة لجميع مستخدمي اللعبة. هذا النوع من المشاريع المجتمعية بدون رأس مال استثماري، وممارسة تخصيص معظم الرموز لمستخدمي المجتمع، صحيح جدا من الناحية السياسية في البيئة الحالية ويحظى بإشادة كبيرة من مستخدمي المجتمع. في النهاية، تمت إدراج NotCoin على Binance في 16 مايو، بقيمة سوقية تصل إلى 2 مليار دولار أمريكي.
نجحت NotCoin في جذب عدد كبير من المستخدمين وتحويل جزء كبير من المستخدمين بمهارة إلى مستخدمي Web3. قام جانب المشروع بإسقاط معظم الرموز المميزة للاعبين ، وتحت فرضية هذا العدد الكبير من اللاعبين ، غطى هذا الإسقاط الجوي عددا كبيرا من المستخدمين. خلال مرحلة الإسقاط الجوي ، يكون لدى المستخدمين خياران: تحويل الرموز المميزة إلى Binance أو إلى محفظة TG. بغض النظر عن الشخص الذي يختاره المستخدم ، فإنه يجلب لاعبين جدد إلى عالم Web3. قد يصبح المستخدمون الذين يختارون نقل الرموز المميزة التي تم إسقاطها جوا إلى Binance متداولين للعملات الافتراضية ، بينما يصبح المستخدمون الذين يختارون نقل الرموز المميزة التي تم إسقاطها جوا إلى محفظة TG لاعبين في سلسلة Ton.
لا يعتمد نجاح NotCoin على الدعم متعدد الأوجه من TG فحسب ، بل يعتمد أيضا على دعم Binance. تلتزم Binance منذ فترة طويلة بتقديم مستخدمي Web2 لضخ دماء جديدة في Web3. إذا نظرنا إلى الوراء في مشاريع Binance LaunchPad المثيرة للجدل EDU و HOOK في عام 2023 ، فكلاهما مشاريع أصلية غير Web3 ، وهي منصات تعليمية لترميز الأصول ومنصات تعلم Web3 ، على التوالي. احتلت Binance حصة سوقية معينة بين مستخدمي Web3 ، ولكنها تواجه تكاليف اكتساب عملاء عالية ، وتأمل في تقديم المزيد من مستخدمي Web2 إلى Web3 ، وتوسيع حجم السوق بالكامل ، والمساهمة في قاعدة مستخدميها الخاصة. لذلك ، لاحظت Binance NotCoin في وقت مبكر من نهاية فبراير ونفذت أنشطة مشتركة معها. في النهاية ، هبطت NotCoin بنجاح على Binance LaunchPool.
من وجهة نظر Binance، فإن ملفات المستخدمين في TG و Web3 متطابقة للغاية، وجودة مستخدمي TG مرتفعة نسبياً. لذلك، اختارت Binance السماح لـ NotCoin بالانضمام إلى منصتها. NotCoin هو مثال ناجح. كلعبة صغيرة في TG، جذبت عشرات الملايين من المستخدمين في أقل من أربعة أشهر وحولت هؤلاء المستخدمين إلى تجار عملات افتراضية أو مستخدمين للبلوكشين من خلال عمليات الهبوط الجوي.
كاتيزن يأتي من فريق لديه خبرة واسعة في التطبيقات الصغيرة. يمتلك الفريق أكثر من 5 سنوات من الخبرة في تطوير وتشغيل ألعاب WeChat Mini App وألعاب Facebook. بالمقارنة مع الألعاب الأخرى ، هذه اللعبة أكثر نضجًا من حيث طريقة اللعب. في اللعبة ، يلعب اللاعبون دور صاحب متجر للقطط ، وستتلقى القطط تلقائيًا العملاء للحصول على الإيرادات. تعتمد الإيرادات على عدد ومستوى القطط في المتجر. يمكن للاعبين استخدام العملات المعدنية لشراء قطط جديدة والحصول على قطط ذات مستوى أعلى من خلال تصنيع قطتين من نفس المستوى لكسب إيرادات أعلى في الثانية.
اكتسبت Catizen ، بأسلوبها اللطيف في الرسم وسمات ألعاب الأعمال التي تسبب الإدمان ، أكثر من 20 مليون مستخدم في ثلاثة أشهر ، مع مستخدم نشط يوميا (DAU) يبلغ 2.5 مليون. من خلال إرشادات الدفع الممتازة للمستخدم في اللعبة وتوقعات الإسقاط الجوي المحتملة ، تجاوزت Catizen 12 مليون دولار أمريكي في إيرادات TG داخل التطبيق. هذا الإنجاز لافت للنظر للغاية ، خاصة بالنسبة ل GameFi التقليدية ، التي تفتقر إلى الإيرادات الخارجية ولديها سمة Ponzi قوية ، في حين حققت Catizen أكثر من 10 ملايين دولار أمريكي من الإيرادات في ثلاثة أشهر ، مما حل مشكلة عدم وجود مصدر خارجي للإيرادات إلى حد ما.
لم تجتذب Catizen عشرات الملايين من اللاعبين فحسب ، بل وجهت اللاعبين أيضا لربط محفظة TG وتحقيق تفاعل عقد على السلسلة في اللعبة. هناك بعض الخيارات في اللعبة ، ويمكن للمستخدمين الحصول على إيرادات داخل اللعبة من خلال تفاعل العقد الذكي ، والذي يتم تنفيذه على سلسلة Ton دون دفع ، ودفع رسوم الغاز فقط. على سبيل المثال ، يمكن للجراء التي تظهر أحيانا أن تمنح اللاعبين إيرادات بنسبة 500٪ لفترة من الزمن. إذا تم الحصول عليها مجانا ، فهي 1 دقيقة فقط ، وإذا تم الحصول عليها من خلال تفاعل العقد ، فيمكن الحصول عليها لمدة 4 دقائق. جعلت آلية الحوافز الذكية داخل اللعبة من Catizen لديها أكثر من مليون مستخدم على السلسلة ، وقد نفذ هؤلاء المستخدمون تفاعلات عقود ذكية على Ton من خلال Catizen. قد يكون توجيه Catizen لأنه قبل الاستثمار من Ton.
حققت Catizen نتائج ملفتة في العديد من الجوانب، ليس فقط جذب عدد كبير من المستخدمين وتحقيق عائدات عالية لجانب المشروع، مما يجعل ألعاب Web3 مربحة، ولكن أيضًا توجيه عدد كبير من المستخدمين للدخول إلى سلسلة Ton وأن يصبحوا لاعبين في Web3. فيما يتعلق بالتوزيع الجوائز، على الرغم من أن Catizen ليست سخية للمستخدمين مثل NotCoin، فإن الخطة الأولية قد أعطت 20٪ للفريق و 8٪ لرأس المال المغامر، فقط 35٪ للمستخدمين، ولكنها زادت باستمرار نسبة التوزيع إلى 43٪.
الهامستر كومبات يشبه NotCoin ، لكنه أبعد ما يكون عن مجرد مقلد. بالمقارنة مع طريقة اللعب البسيطة وإعدادات NotCoin ، فإن Hamster Kombat أكثر تعقيدا من حيث إعدادات الخلفية وطريقة اللعب. يتم تعيين اللعبة في تبادل العملات الافتراضية حيث يعمل اللاعبون كرئيس ، ويكسبون نقاطا عن طريق استهلاك الطاقة والنقر على الشاشة. تضيف اللعبة أيضا عناصر عمل ، حيث يمكن للاعبين ترقية التبادل عن طريق استهلاك العملات المعدنية ، مثل تحسين مستويات الموظفين والتسويق والقيام باستثمارات الامتثال ، لكسب المزيد من الإيرادات.
يتيح هذا الإعداد الخلفي للمشغلين تجربة اللعبة من وجهة نظر الرئيس التنفيذي لصرف العملات الافتراضية، مما يزيد فهمهم وتعاطفهم مع العملة الافتراضية. بالإضافة إلى ذلك، يجمع Hamster Kombat أيضًا بين نظام المهام ومشاهدة مهام الفيديو، مما يؤدي إلى قناته الخاصة على YouTube. يشاهد اللاعبون فيديوهين يوميًا، يقدمان معرفة البلوكشين وأخبار البلوكشين.
لقد تم أداء Hamster Kombat بشكل جيد جدًا، وبحلول نهاية يونيو، يوجد للعبة أكثر من 200 مليون مستخدم. في الوقت نفسه، يوجد لقناتها الرسمية على YouTube أكثر من 30 مليون مشترك، والعدد المتوسط لعدد مشاهدات الفيديو يتجاوز 20 مليون. تتطلب آلية الهبوط الجوي للعبة من المستخدمين ربط محفظة TG الخاصة بهم أولاً، مما يوجههم بشكل فعال إلى عالم Web3.
من منظور دليل Web3 ، نجح Hamster Kombat في العديد من الجوانب. أولا ، لقد اجتذبت عددا كبيرا من المستخدمين وجعلتهم يسجلون ويربطون محفظة TG من خلال آلية الإسقاط الجوي. ثانيا ، فيما يتعلق بتعليم المستخدم ، تسمح اللعبة للاعبين بالعمل كرئيس تنفيذي لتبادل العملات الافتراضية ، مما يعزز فهمهم للعملة الافتراضية. من خلال تحميلات الفيديو اليومية وأنظمة المهام ، تشجع اللعبة اللاعبين على التعرف على معرفة Web3 والاهتمام بأخبار Web3 ، مما يجعلهم يقبلون هذه المفاهيم بمهارة. القبول والتعلم هما الشرطان الأساسيان للانضمام إلى Web3 ، وقد حقق Hamster Kombat ذلك بنجاح.
بالاعتماد على الإمكانات العالية لعملاء Web3 على TG ، والتكامل السلس للدفع والتفاعلات على السلسلة في التطبيقات المصغرة ، والتطبيقات شبه المركزية الطرفية المتنقلة المريحة ، توفر TG نقطة دخول جديدة لعالم Web3. من البيانات ، جلبت شعبية TG Mini Apps نموا سريعا للمستخدمين إلى Ton ، ومنذ بداية عام 2024 ، نما عدد المحافظ النشطة من مليون إلى أكثر من عشرة ملايين في سبعة أشهر ، أي عشرة أضعاف الزيادة. وبالمثل ، ينعكس هذا أيضا في رسوم غاز المعاملات ، مع زيادة الاستهلاك اليومي للطن على السلسلة من متوسط 1000 طن في العام الماضي إلى عشرات الآلاف من الأطنان يوميا الآن.
تشبه تطبيقات TG المصغرة نموذجا هجينا من Web2 و Web3 ، فهي ليست مركزية تماما ولا لامركزية تماما. فيما يتعلق بطرق الدفع ، هناك عمليات شراء مركزية للعملة القانونية داخل التطبيق وعمليات نقل وتفاعلات على السلسلة ، وتنقسم محفظة السلسلة أيضا إلى محافظ حسابات مجردة ومحافظ خارجية. من حيث العمليات ، تتم معالجة بعض العمليات مركزيا ، وتتم معالجة الأجزاء المتعلقة بالأصول على السلسلة. نموذج الربح هو أيضا مزيج ، بما في ذلك رسوم إعلانات Web2 ، ورسوم الشراء داخل التطبيق ، ورسوم سك Web3 NFT ورسوم المعاملات ، وما إلى ذلك. في النظام البيئي TG ، تشبه blockchain مكملا ل Web2 ، بدلا من الدور الأساسي في Web3 الأصلي.
على الرغم من أن تطبيقات TG Mini قد أدت بشكل جيد مؤخرًا، مما جلب كمية كبيرة من الدماء الجديدة إلى عالم Web3 وجذب العديد من المستخدمين ليكونوا نشطين على سلسلة Ton. ومع ذلك، على المدى الطويل، فإن نظام TG مختلف عن BTC وEthereum وSolana، الذين يخدمون الشؤون المالية من خلال تكنولوجيا البلوكشين، حيث أن نظام TG يشبه أكثر في خدمة مجالات أخرى من خلال التكنولوجيا. هذا هو استكشاف ومحاولة لتكنولوجيا البلوكشين في مجالات أكثر، ولكنها تختلف عن Web3 السائد حاليًا والمهيمن على المالية.
هذا الاختلاف يأتي من عدة مستويات. أولا ، المستخدمون مختلفون. في النظام البيئي المالي ، يكون المستخدمون من المستثمرين بشكل أساسي ، بينما في نظام TG البيئي ، يكون معظم المستخدمين مستهلكين ، وعدد المستثمرين أقل من عدد المستهلكين ، ومتوسط قدرة الاستهلاك للمستثمرين أعلى. والثاني هو الفرق في التطبيقات. تركز السلاسل السائدة مثل ETH و Solana بشكل أساسي على الجوانب المالية ، بما في ذلك DeFi و Oracle وما إلى ذلك ، وحتى GameFi و SocialFi يركزان على الجانب المالي ، ويصبحان في النهاية تجمعا لرأس المال. يوفر الحجم الأكبر لهذه السلاسل ضمانا معينا للأمن المالي والسيولة. في نظام TG البيئي ، تتمثل المشاريع الشائعة بشكل أساسي في الألعاب والمقامرة والمدفوعات وما إلى ذلك ، والتي تعتمد بشكل أكبر على عدد المستخدمين ووقت الاستخدام.
يوضح الشكل أعلاه ترتيب TVL. على الرغم من أن TVL الخاص ب Ton قد ارتفع إلى 700 مليون دولار ، إلا أنه لا يزال يمثل فجوة كبيرة مقارنة ب ETH أكثر من 50 مليار دولار و Solana و BSC \ 4 مليارات دولار أو نحو ذلك. لذلك ، نعتقد أن نظام TG البيئي لا يأخذ الأعمال بعيدا عن مشاريع Web3 الحالية ، ولكنه يفتح مسارا جديدا ، ويحول مستخدمي Web2 إلى مستخدمي Web3. تختلف سيناريوهات تطبيقه عن Web3 التقليدي. يشبه نظام TG البيئي تطبيق WeChat Mini الذي يعزز التطبيقات من خلال وظائف الدفع ، في حين أن ETH و Solana والأنظمة البيئية الأخرى تشبه إلى حد كبير Alipay التي تعزز التمويل من خلال التكنولوجيا. في الوقت الحالي ، لا يزال نظام TG البيئي في مرحلة مبكرة ، وسيكون هناك بالتأكيد المزيد من التطبيقات العملية التي تظهر في نظام TG البيئي في المستقبل ، ولا تقتصر على الألعاب ، وتصبح في النهاية تطبيقا فائقا مثل WeChat. سيكون تطوير سلسلة Ton أكثر ميلا إلى وسائل الدفع والتطبيقات المساعدة. ما إذا كان النظام البيئي TG سيشارك أكثر في المجال المالي لا يزال يعتمد على استجابة السلاسل القديمة التقليدية.