Croissance rapide de l'écosystème d'application TON : au deuxième trimestre de 2024, le nombre d'applications sur TON a augmenté de manière significative, les applications de jeux représentant 30 % du total. Des jeux simples de type "cliquez pour gagner" comme Hamster ont attiré plus de 55 millions d'utilisateurs ce trimestre, stimulant la croissance de l'ensemble de l'écosystème et devenant un exemple représentatif des applications de jeux au sein de TON.
Expansion des jetons de l'écosystème TON : d'ici 2024, le nombre total de jetons dans l'écosystème TON a dépassé 30 000, Notcoin étant l'un des jetons les plus remarquables, entrant dans le top 100 en termes de capitalisation boursière. La capitalisation boursière totale des jetons de l'écosystème TON a maintenant dépassé 1 milliard de dollars, reflétant un intérêt et une confiance croissants du marché dans l'avenir de l'écosystème.
Activité des utilisateurs et activité sur la chaîne : Le ratio d'adresses actives quotidiennes sur la blockchain TON est d'environ 12% - 13%, avec un volume de transactions sur la chaîne représentant 5% - 6%, ce qui indique un engagement utilisateur relativement élevé mais une fréquence de transactions plus faible. Pendant les événements de génération de jetons (TGE), TON a connu une augmentation des utilisateurs actifs, mais la fidélisation globale des utilisateurs a encore de la marge d'amélioration.
Opportunités futures pour les développeurs et la construction de l'écosystème : En 2024, TON compte environ 250 développeurs actifs, ce qui est relativement faible par rapport à d'autres blockchains publiques. Cependant, les mini-applications et les applications de jeux sur TON, exploitant la large base d'utilisateurs de Telegram, sont devenus des moteurs clés pour attirer davantage d'utilisateurs vers Web3. À l'avenir, l'écosystème TON a un potentiel significatif de croissance à mesure que de plus en plus d'applications innovantes sont introduites.
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Croissance rapide de l'écosystème d'application TON : au deuxième trimestre de 2024, le nombre d'applications sur TON a augmenté de manière significative, les applications de jeux représentant 30 % du total. Des jeux simples de type "cliquez pour gagner" comme Hamster ont attiré plus de 55 millions d'utilisateurs ce trimestre, stimulant la croissance de l'ensemble de l'écosystème et devenant un exemple représentatif des applications de jeux au sein de TON.
Expansion des jetons de l'écosystème TON : d'ici 2024, le nombre total de jetons dans l'écosystème TON a dépassé 30 000, Notcoin étant l'un des jetons les plus remarquables, entrant dans le top 100 en termes de capitalisation boursière. La capitalisation boursière totale des jetons de l'écosystème TON a maintenant dépassé 1 milliard de dollars, reflétant un intérêt et une confiance croissants du marché dans l'avenir de l'écosystème.
Activité des utilisateurs et activité sur la chaîne : Le ratio d'adresses actives quotidiennes sur la blockchain TON est d'environ 12% - 13%, avec un volume de transactions sur la chaîne représentant 5% - 6%, ce qui indique un engagement utilisateur relativement élevé mais une fréquence de transactions plus faible. Pendant les événements de génération de jetons (TGE), TON a connu une augmentation des utilisateurs actifs, mais la fidélisation globale des utilisateurs a encore de la marge d'amélioration.
Opportunités futures pour les développeurs et la construction de l'écosystème : En 2024, TON compte environ 250 développeurs actifs, ce qui est relativement faible par rapport à d'autres blockchains publiques. Cependant, les mini-applications et les applications de jeux sur TON, exploitant la large base d'utilisateurs de Telegram, sont devenus des moteurs clés pour attirer davantage d'utilisateurs vers Web3. À l'avenir, l'écosystème TON a un potentiel significatif de croissance à mesure que de plus en plus d'applications innovantes sont introduites.