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JP Morgan cherche des opportunités d’affaires dans le métavers

01 January 08:00


[TL;DR]



Le commerce dans le Metaverse est un voyage passionnant à venir. C'est une expérience qui changera la façon de faire des affaires à l'avenir. La possibilité de se connecter avec vos acheteurs en ligne dans une expérience plus immersive redéfinirait la façon dont le commerce électronique est aujourd'hui.

Récemment, JP Morgan a publié un article sur les opportunités offertes par le Metaverse. Ce document avait pour but de guider les entreprises dans l'exploration du Metaverse et de les aider à s'y retrouver dans le brouhaha qui l'entoure. Ce document est une indication de l'importance croissante du Metaverse et de la réalité virtuelle dans le monde d'aujourd'hui. Dans ce long discours, la société a également parlé de son rôle et des opportunités commerciales dans le Metaverse.


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Depuis 2021, les opportunités commerciales dans le Metaverse sont devenues presque illimitées. Selon les données de JP Morgan, 54 milliards de dollars sont dépensés chaque année pour acheter des produits virtuels dans le Metaverse. Actuellement, les NFT ont une capitalisation boursière de 41 milliards de dollars. Ces données sont basées sur les transactions qui ont lieu dans le Metaverse uniquement. Selon Statista, la capitalisation boursière des entreprises du métavers du web 2.0 est de 14,8 trillions de dollars. Dans un autre rapport, la taille du marché du Metaverse était de 46 milliards de dollars en 2020 et devrait atteindre 800 milliards de dollars en 2024.

Avant d'envisager de faire des affaires dans le Metaverse, vous devez savoir comment y entrer.


Comment entrer dans le Metaverse



Le livre blanc décrit le Metaverse comme une "convergence de nos vies physiques et numériques". Dans une autre publication de Fortune, le Metaverse est défini comme la fusion de la réalité virtuelle, augmentée et physique. Le Metaverse a évolué depuis la création de Second Life en 2003, et aujourd'hui, il est une fusion entre les caractéristiques du Web 2.0 et du Web 3.0.

Le Metaverse décrit essentiellement les différents mondes virtuels qui existent. Ces plateformes comprennent Second Life, Roblox, World of Warcraft, Decentraland, The Sandbox, Somnium Space et Fortnite. Si certains de ces mondes sont des plateformes de jeu (Minecraft, Second Life), d'autres sont simplement des plateformes de réalité virtuelle. En raison de la nature illimitée de la réalité virtuelle, différentes organisations saisissent les opportunités de faire des affaires dans le Metaverse.

Page d'accueil de Decentraland

Selon Mark Zuckerberg, "À l'avenir, au lieu de faire cela par téléphone, vous pourrez vous asseoir en hologramme sur mon canapé, ou je pourrai m'asseoir en hologramme sur votre canapé, et nous aurons l'impression d'être au même endroit, même si nous sommes dans des États différents ou à des centaines de kilomètres de distance." Il a fait cette déclaration en réponse au rebranding de Facebook en tant que Meta.


Maintenant, comment devient-on un citoyen du Metaverse ?



Dans la plupart des plates-formes web 2.0 et web 3.0, le moyen d'entrer est de passer par un PC ou une console de jeu. Pour être immergé dans l'ensemble de l'expérience, vous avez besoin d'un matériel de réalité virtuelle tel qu'une lentille Occulus VR. Vous devez également vous inscrire sur la plateforme mobile pour devenir membre des différents mondes virtuels. Après l'in_script_ion, vous devez créer un avatar dans le jeu ou une identité à clé privée sur la blockchain. Les métavers du web 2.0 s'appuient sur des technologies plus traditionnelles telles que les cartes de crédit/débit pour l'infrastructure de paiement. Cependant, les plateformes web 3.0 utilisent la technologie blockchain (portefeuilles cryptographiques) pour l'infrastructure de paiement. Sur les plateformes web 3.0, les NFTs sont le moyen de posséder des actifs, et la base de données est décentralisée.

Pour créer un compte sur une plateforme comme Decentraland, vous devez connecter votre portefeuille de crypto-monnaies. Vous créez ensuite un avatar et commencez à explorer le Metaverse.


Comment les entreprises utiliseront-elles le Metaverse ?



Avec un marché de plus de 107 milliards de dollars qui devrait atteindre environ 758 milliards de dollars en 2026 (Globe Newswire), le Metaverse est un tournant pour de nombreuses entreprises. Cependant, de nombreuses entreprises ne connaissent pas les possibilités qui abondent dans le Metaverse. Par exemple, Travis Scott a organisé un concert sur Fortnite qui a attiré environ 45 millions de personnes et a permis de récolter 20 millions de dollars. Ce revenu était dépourvu de dépenses sur la logistique physique comme les places de parking et les dispositifs de sécurité. Le fabricant de chaussures de sport Nike est une autre entreprise qui a profité des possibilités du Metaverse. Après avoir acheté le créateur de chaussures RTFKT, elle a créé un mélange entre le physique et le numérique en vendant des chaussures physiques sur NFT.

Lors de l'événement Connect 2021 de Meta (Facebook), l'entreprise a mis en lumière les différentes manières dont les entreprises peuvent utiliser le Metaverse. Dans un post après l'événement, Facebook a partagé son point de vue sur les opportunités commerciales dans le Metaverse.

- Se concentrer sur les applications actuelles est une passerelle vers le Metaverse de demain. Dans ce message, Facebook a exhorté les propriétaires d'entreprises à établir des liens avec leurs clients sur des plateformes régulières. Le potentiel du Metaverse est indéniable dans le secteur du commerce électronique, car il peut offrir une expérience immersive aux clients.
- À l'instar du concert d'Ariana Grande et Travis Scott sur Fortnite, les métaverses offrent une nouvelle expérience en matière de divertissement. Les acteurs du secteur du divertissement peuvent utiliser le Metaverse en organisant des événements virtuels payants ou des événements physiques où la participation virtuelle était également une option.
- Les entreprises du Metaverse peuvent exploiter son potentiel car il améliore l'expérience du monde physique. L'entreprise peut tirer parti de la réalité virtuelle pour offrir un mélange de réalités physiques et virtuelles, comme les agents immobiliers qui utilisent la RA pour offrir des visites virtuelles à des clients potentiels.


Comment J.P Morgan fera-t-elle des affaires dans le métavers ?



J.P Morgan est l'une des plus grandes banques du monde et a la réputation d'être impliquée dans tous les secteurs du financement. Elle propose des services financiers sous presque toutes les formes, et est également la première société de gestion d'actifs et de patrimoine au monde.

Conformément à leur réputation, ils ont publié un livre blanc détaillant les opportunités commerciales du Metaverse et la manière dont ils veulent faire des affaires dans le Metaverse. Selon le rapport, leur approche facilite les paiements transfrontaliers, la création, le commerce et la garde d'actifs financiers dans le Metaverse. Leur objectif dans le Metaverse a été résumé comme suit

- Donner accès aux actifs numériques et aux produits de qualité bancaire aux fournisseurs de plateformes de jeux.
- Faciliter la commercialisation des œuvres des créateurs de contenus et de jeux.
- fournir des méthodes de paiement et des devises multiples à l'industrie mondiale du Metaverse.

Onyx par JP Morgan

En conclusion, pour atteindre son objectif, la banque a ouvert un salon dans le Decentraland. Il s'agit de la première banque dans le métavers, et de grands espoirs existent quant à ce qu'elle réalisera dans le métavers. Les petites et grandes entreprises peuvent s'inspirer de JP Morgan et profiter des opportunités présentes dans le Metaverse.



Author:Gate.io Researcher:M. Olatunji
Avertissement :
* Cet article ne représente que les opinions des observateurs et ne constitue pas une suggestion d'investissement.
*Gate.io se réserve tous les droits sur cet article. La rediffusion de l'article sera autorisée à condition que Gate.io soit référencé. Dans tous les autres cas, une action en justice sera engagée pour violation des droits d'auteur.
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