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Le 28 octobre à 11 heures (heure locale aux États-Unis), Mark Zuckerberg, PDG de Facebook, a officiellement annoncé lors de la conférence Connect 2021 que Facebook allait changer de marque pour devenir Meta et que son ticker boursier passerait de FB à MVRS (abréviation de Metaverse), à compter du 1er décembre 2021.
Ces dernières années, Facebook a beaucoup investi dans les technologies VR et AR. Après son changement de marque, il passera progressivement d'une entreprise de médias sociaux à une entreprise de Metaverse.
L'année 2021 est le témoin du développement du Metaverse, et ce concept gagne en popularité. Selon Bloomberg, le marché des Metaverse pourrait atteindre 800 milliards de dollars à la fin de l'année 2024.
La technologie de l'IA et de la blockchain rapproche le Metaverse du monde réel et lui permet d'obtenir une reconnaissance dans le secteur.
Les jetons Metaverse tels que Sand, Mana et Axie ont également connu une hausse significative de leur prix lorsque Facebook a annoncé son changement de marque. .
[Mots-clés] Facebook, Metaverse, AR, VR
Le 28 octobre à 11 heures (heure locale aux États-Unis), Mark Zuckerberg, PDG de Facebook, a officiellement annoncé lors de la conférence Connect 2021 que Facebook allait changer de marque pour devenir Meta et que son ticker boursier passerait de FB à MVRS (abréviation de Metaverse), à compter du 1er décembre 2021. En outre, le célèbre signe du pouce levé à l'extérieur des bureaux du siège social a été remplacé par un nouveau logo (un signe de l'infini légèrement comprimé). Le site Web Meta.com est également en ligne.
Source : Twitter
Zuckerberg estime que Facebook est l'un des produits les plus utilisés dans l'histoire du monde et que c'est une marque emblématique des médias sociaux, mais en même temps, cela ne reflète pas tout ce qu'ils font. Dans la lettre du fondateur, il a déclaré : "Au fil du temps, j'espère que nous serons considérés comme une entreprise du Metaverse."
Ces dernières années, Facebook a beaucoup investi dans la technologie VR et AR. En 2018, Facebook a acquis la société de réalité virtuelle Oculus pour 2 milliards de dollars, établissant progressivement l'écosystème technologique de réalité virtuelle le plus solide du secteur. Le 17 octobre de cette année, Facebook a annoncé son intention de recruter 10 000 personnes dans l'Union européenne au cours des cinq prochaines années pour travailler sur le "Metaverse". Cela montre que Facebook a un plan à long terme dans l'industrie du Metaverse. M. Zuckerberg estime qu'au cours de la prochaine décennie, le Metaverse touchera un milliard de personnes, hébergera des centaines de milliards de dollars de commerce numérique et fournira des emplois à des millions de créateurs et de développeurs. Étant donné que l'activité de Facebook concerne près de la moitié de la population mondiale, la réalisation de cette vision ambitieuse du "Metaverse" n'est pas un vain mot.
Il n'est pas rare que de tels géants de la technologie changent de dénomination sociale, en particulier lorsqu'il y a un changement d'orientation de l'activité de l'entreprise. En 2015, Google a réorganisé sa structure d'entreprise et créé une société mère nommée Alphabet, Google étant désigné comme sa filiale à part entière. La raison sous-jacente était que Google avait et continue d'explorer plusieurs domaines émergents en plus de ses services de moteur de recherche, comme les véhicules pilotés par des robots, les maisons intelligentes et même la recherche sur la longévité humaine. L'entreprise avait besoin de clarifier ses activités en se réorganisant et en créant plusieurs filiales différentes détenues à 100 %.
L'histoire du rebranding de Facebook partage une trame similaire à celle de Google. Après l'événement de changement de marque, Meta se concentrera davantage sur le développement de Metaverse, une technologie vous apportant une expérience plus immersive, et passera progressivement d'une société de médias sociaux à une société de Metaverse. À partir des résultats financiers du quatrième trimestre, Meta rendra compte de deux départements opérationnels : "Family of Apps" et "Reality Labs". Reality Labs est responsable des activités liées à la RV et à la RA, tandis que la Family of Apps concernera toujours des entreprises bien connues comme Facebook, Instagram, Messenger et WhatsApp, et leurs noms ne seront pas modifiés. Ce qui est plus intéressant, c'est le fait que ces filiales de médias sociaux et ces plateformes de communication en temps réel seront progressivement intégrées, et finiront par construire un environnement partagé basé sur la RV.
Mais il y a aussi ceux qui s'interrogent. Ces dernières années, Facebook a résisté à de nombreuses pressions, tant de la part de la concurrence du marché que de la supervision du gouvernement. Sous l'influence de plateformes émergentes comme TikTok, la croissance des utilisateurs de Facebook ralentit et on observe une tendance au vieillissement de l'ensemble du groupe d'utilisateurs. Les utilisateurs âgés de 13 à 17 ans ne représentent que 5,8 % de sa base d'utilisateurs. En termes de réglementation, Facebook fait l'objet d'une énorme pression publique en raison d'un anti-monopole, d'un mauvais contrôle de la diffusion des fake news, d'une fuite de données sur la vie privée et de nombreux autres problèmes. Facebook a changé son nom en Meta pour créer une nouvelle voie pour l'entreprise, et peut-être aussi pour se débarrasser de l'image négative qui plane sur Facebook depuis quelques années.
Le métavers où la science-fiction rencontre la réalité
Depuis sa création, Facebook a accumulé 2,9 milliards d'utilisateurs actifs mensuels dans le monde entier. C'est sans doute un gros pari que d'abandonner la marque utilisée pendant 17 ans et de se lancer dans le Metaverse, un tout nouveau domaine. Mais avec le développement de technologies telles que l'IA et la blockchain, le Metaverse, qui semblait inaccessible, entre progressivement dans la vie des gens.
Le mot "Metaverse" est composé de deux parties : "meta", qui signifie "au-delà" et "après" en grec, et "verse", qui signifie "univers". La combinaison des deux donne le mot "Metaverse". Le concept a été proposé pour la première fois par l'écrivain américain Neal Stephenson dans son roman de science-fiction de 1992, Snow Crash. Neal décrivait son Metaverse imaginaire de la manière suivante :
"Il suffit de mettre un casque et un oculaire et de trouver un terminal pour se connecter à une autre réalité tridimensionnelle simulée par un ordinateur. Chacun peut avoir un Avatar dans cet espace virtuel parallèle au monde réel. C'est un monde virtuel où tout ce qui se trouve dans le monde réel est copié numériquement, où les gens peuvent faire tout ce qu'ils font dans le monde réel, comme faire du shopping, manger, tweeter, et accomplir des choses qu'ils ne peuvent pas faire dans le monde réel, comme la téléportation......".
Certains des films dans lesquels nous pouvons imaginer et ressentir le concept de Metaverse sont "The Matrix" et "Ready Player One".
Le monde du Metaverse est toujours en ligne en temps réel et peut accueillir un grand nombre d'utilisateurs en même temps. En outre, il offre aux utilisateurs un contenu riche à consommer, une plateforme de création équitable, un système économique fiable et une expérience interactive immersive. Imaginez un monde futur où le Metaverse devient un "monde parallèle" à la réalité. Un endroit dans lequel les gens ont leurs images, leurs propriétés, leurs familles, leurs emplois, et même, pour ainsi dire, nous "migrons" vers le Metaverse. Peut-être qu'à l'avenir, les gens commenceront à passer plus de temps dans le Metaverse comme ils le font aujourd'hui avec leurs smartphones.
L'année 2021 est marquée par le développement du Metaverse, qui a été une source d'inquiétude pour de nombreuses entreprises technologiques/Internet. Roblox, connue comme la "première action de Metaverse", a été cotée à la bourse de New York en mars. C'est la première société à inscrire le concept du Metaverse dans son prospectus. Le PDG de Roblox, M. Baszucki, a résumé les huit caractéristiques clés du Metaverse : identité, amis, immersion, faible latence, diversité, partout, économie et civilisation. Roblox propose également de jouer pour gagner, un modèle d'incitation économique important pour le Metaverse. Depuis lors, le Metaverse a connu une popularité rapide. Selon Bloomberg, le marché du Metaverse pourrait atteindre 800 milliards de dollars d'ici 2024, une valeur qui représente cinq fois la taille du marché actuel des jeux. La perspective du développement du Metaverse est évidente.
Blockchain : Un express qui nous aide à aller vers le Metaverse
L'année 2016 est désignée comme "l'année de la réalité virtuelle". Créer un monde virtuel vivant en créant une immersion par le biais de la RV, de la RA et d'autres technologies est sans aucun doute une clé majeure du Metaverse. Cela dit, l'IA et la blockchain sont les deux technologies les plus importantes qui permettront au Metaverse de voir le jour. Grâce à la technologie de l'I.A., un grand nombre de scènes et de personnages du Metaverse peuvent être générés automatiquement par des algorithmes et nous pouvons même voir des PNJ basés sur l'I.A. avec des émotions dans le monde du Metaverse. En outre, dans un monde où d'innombrables utilisateurs peuvent être profondément impliqués, un système économique qui peut vraiment garantir les "droits de propriété" est essentiel, et cela ne peut être réalisé que par divers jetons basés sur la technologie Blockchain.
La technologie Blockchain a réalisé la nature "décentralisée" du Metaverse et les données du Metaverse ne sont plus la propriété des éditeurs, mais appartiennent véritablement aux joueurs eux-mêmes. En outre, il sera possible d'éviter tout temps d'arrêt en faisant fonctionner l'ensemble du Metaverse sur la base d'énormes ordinateurs on-chain. Cela se reflète déjà dans les jeux on-chain actuels. En outre, les produits liés aux crypto-monnaies, comme le NFT, vont ajouter du charme au Metaverse avec leurs valeurs respectives. Par exemple, le "skin" qu'un joueur utilise dans le Metaverse A peut également être disponible dans le Metaverse B. Ces valeurs peuvent être transférées et échangées entre différents Metaverse et même entre le Metaverse et le monde réel grâce au DeFi.
Facebook a également déployé de nombreux efforts dans le domaine de la blockchain. Il a lancé sa propre crypto-monnaie de paiement transfrontalier, Libra. Et lors de la récente conférence des développeurs de Facebook, M. Zuckerberg a même déclaré que le Metaverse de l'entreprise prendrait certainement en charge les crypto-monnaies et la NFT afin de stimuler un système économique pour le Metaverse.
Conclusion
Alors que Facebook annonçait vendredi son changement de nom en Meta, les actions de la société ont clôturé en hausse de 2,1 % le même jour. The Ark Funds, qui s'est concentré sur l'espace cryptographique, a annoncé qu'il avait acheté pour environ 63,83 millions de dollars d'actions Facebook. Et dans le même temps, les jetons Metaverse tels que Sand, Mana et Axie ont également augmenté en réponse, le prix de Mana, par exemple, ayant été multiplié par près de trois.
Peut-être, comme l'a prédit Zuckerberg, les gens sont-ils au début du prochain chapitre de l'internet. Les ressources dans le monde réel sont toujours limitées, mais dans le monde virtuel, les gens peuvent accéder à un espace presque illimité et profiter d'un développement infini. Cela permet au Metaverse d'avoir un grand avenir. À l'avenir, le Metaverse pourrait progressivement s'intégrer profondément au monde réel et finir par devenir une partie importante de la vie, et pourrait même devenir une partie de la vie des gens eux-mêmes.
La technologie Blockchain jouera sans aucun doute un rôle extrêmement crucial dans ce long chemin de réalisation du véritable potentiel du Metaverse. Le Metaverse sera très probablement présenté à travers l'expérience de jeu, et l'écosystème Game-Fi actuel est beaucoup plus proche du prototype du Metaverse réel.
Quels projets Blockchain se démarqueront et quelles entreprises seront capables de saisir les opportunités et de changer le monde ? Pour connaître cette réponse, restez à l'écoute.
Pour plus de détails sur le Metaverse, veuillez lire :
Dans le Metaverse, où la science-fiction rencontre la réalité
Game-Fi : la clé du Metaverse
Par
Edward. H, chercheur Gate.io
*Cet article ne représente que l'opinion du chercheur et ne constitue pas une suggestion d'investissement.
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