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    Gate.io Blog STEPN, un jeu qui permet de gagner de l’argent, subit un piratage DDoS après avoir mis en place une mise à jour anti-copie.

    STEPN, un jeu qui permet de gagner de l’argent, subit un piratage DDoS après avoir mis en place une mise à jour anti-copie.

    23 June 16:40

    [TL: DR]


    1. L'application populaire Move-to-Earn basée sur Solana Blockchain, StepN, subit des cyberattaques DDOS après la mise à jour.

    2. StepN lance un système anti-triche SMAC - Modèle StepN' pour l'anti-cheating.

    3. L'attaque DDOS a comporté plus de 25 millions de requêtes en une courte période dans le but de faire tomber le serveur de StepN.

    4. StepN a informé la communauté et le public de la résolution du problème de réseau après plus de 24 heures au lieu des 12 heures demandées.


    Mots-clés : Move-to-Earn, Stepn, DDOS, Solana, Jeu Move-to-earn


    Source: en.pingwest.com


    StepN subit une attaque DDoS



    StepN, une application de jeu Move-to-earn construite sur la blockchain Solana, aurait subi de multiples attaques par déni de service (DDoS). Le jeu Move-to-earn qui récompense les utilisateurs pour la marche, le jogging et la réalisation d'exercices avec des baskets NFT s'est rendu sur Twitter le 5 juin pour annoncer des attaques DDoS sur ses serveurs après avoir mis à niveau son système anti-triche.


    Selon StepN, lors de son reportage sur Twitter, elle a conseillé à ses utilisateurs de cesser de faire des exercices et de "se reposer" car leurs activités ne seraient ni enregistrées ni récompensées. Dans le même temps, StepN a confirmé qu'elle avait commencé à travailler à la récupération et à la sécurisation du serveur afin de prévenir de futures attaques
    .


    Source: Twitter


    Il est assez regrettable que la plateforme StepN ait été victime de telles attaques ces derniers mois, car il semble que ce soit la troisième attaque DDoS contre la plateforme en trois mois. Selon la plateforme, des personnes ont tenté de désactiver le serveur de la plateforme en envoyant des millions d'attaques DDoS en avril et mai.


    Attaque DDoS malgré la mise à jour anti-cheating



    Le 3 juin, StepN a publié une mise à jour de son nouveau système, le "STEPN Model for Anti-Cheating", ou SMAC, qui est un mécanisme alimenté par l'intelligence artificielle. Cette mise à jour vise à améliorer l'équité et la transparence de l'application StepN en utilisant une analyse approfondie des données et un suivi en temps réel pour déterminer s'il y a ou non des cas de tricherie de la part des utilisateurs.


    Selon l'équipe, en décrivant le système anti-triche, ils ont commenté que "Grâce à notre système d'apprentissage automatique, la technologie SMAC cible principalement la simulation de mouvement en altérant les données authentiques de marche/course,".


    À la mauvaise surprise de l'équipe StepN et malgré les mesures prises pour maintenir les performances de la plateforme, de multiples cyberattaques se sont produites en raison de certaines failles importantes dans la mise à jour.


    Peu de temps après la mise à jour, le SMAC a identifié à tort certains utilisateurs authentiques comme étant des bots, ce qui a provoqué des problèmes majeurs sur la plateforme de STEPN. Parmi les autres problèmes, citons des problèmes de réseau causés par une "attaque DDOS de 25 millions" et l'impossibilité de suivre les bots sur la plateforme pendant une courte période. Dans une déclaration publiée par StepN, ils ont fait appel, déclarant


    "Nous sommes profondément désolés pour les désagréments causés aux utilisateurs. L'amélioration de la lutte contre la fraude peut sembler mineure, mais il s'agit d'un élément essentiel du développement à long terme de StepN.


    L'action de StepN et son travail de redressement



    La plateforme de jeu Move-to-Earn est passée à l'action et a réagi immédiatement après avoir découvert les erreurs et les défauts de sa mise à niveau suite aux attaques qu'elle a subies. Dans sa déclaration sur Twitter, elle a promis à ses utilisateurs et à sa communauté de résoudre l'ensemble du problème entre 1 et 12 heures.


    S'exprimant sur Twitter, StepN a déclaré que la sécurisation des serveurs et la récupération pourraient prendre jusqu'à 12 heures. "Nos ingénieurs travaillent dur pour remédier aux difficultés", ont-ils ajouté. Une fois la restauration terminée, nous l'annoncerons ici. Merci à tous pour votre patience".


    Malheureusement, cela n'a pas été le cas, car il a fallu plus de 24 heures avant que les ingénieurs de StepN puissent résoudre les erreurs de réseau de la plateforme. Toutefois, après avoir résolu les problèmes, l'équipe s'est excusée sur Twitter d'avoir mis du temps à régler les problèmes et a confirmé aux utilisateurs qu'ils pouvaient désormais faire du jogging, marcher et courir sans erreur.


    Source : Twitter


    Selon Cointelegraph, The Green Satoshi Token(GST), le token natif de StepN, n'a pas connu de baisse de prix significative malgré le déroulement de ces événements. Le GST, quant à lui, a augmenté de près de 10 % en 24 heures et s'échangeait à 1,04 $ au moment de leur rapport.


    Conclusion



    Ces derniers temps, de nombreux jeux et applications de type "play-to-earn" ont vu le jour avec différents modèles de fonctionnement. Mais le défi de ces plateformes est une question de capacité, car elles commencent à avoir un nombre croissant d'utilisateurs dans tous les domaines. Peuvent-elles maintenir la sécurité et la durabilité du modèle économique sur lequel elles fonctionnent ? Si cette question trouve une réponse précise, je pense que l'adoption et les perspectives de ces plateformes augmenteront de manière significative.







    Auteur : Observateur Gate.io : M. Olatunji

    Avertissement
    :

    * Cet article ne représente que le point de vue des observateurs et ne constitue pas une suggestion d'investissement.

    *Gate.io se réserve tous les droits sur cet article. La rediffusion de l'article sera autorisée à condition que Gate.io soit référencé. Dans tous les autres cas, une action en justice sera engagée pour violation des droits d'auteur
    .


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