¡El nuevo juego de cadena DMM está aquí! El juego de cartas NFT Godtower se lanzará este año. Echa un vistazo a la introducción detallada una vez.

El juego de cartas no fungibles 《神櫓-KAMIYAGURA-》 se lanzará a finales de este año.

Recientemente, el popular juego de cartas Pokémon Trading Card Game Pocket ha sido lanzado al mercado, lo que ha permitido a la industria ver el potencial del mercado de juegos de cartas digitales. Mientras tanto, la empresa japonesa DMM intentará darle a este tipo de juegos una nueva apariencia a través de la tecnología blockchain.

La filial de DMM.com, del grupo japonés DMM.com, anunció el año pasado que estaba desarrollando el juego de cartas coleccionables no fungibles '神櫓-KAMIYAGURA-'. Recientemente revelaron la fecha de lanzamiento, con la versión de navegador programada para ser lanzada en 2024 y la versión móvil (App Store, Google Play) en 2025.

Antecedentes y jugabilidad principal del juego '神櫓-KAMIYAGURA-'

Según el White Paper oficial, "KAMIYAGURA" es un juego de cartas coleccionables tradicional creado con la tecnología de Cadena de bloques. El escenario del juego se establece en un mundo alternativo llamado "Noche de Luna", donde la gente cree que "todo tiene un dios".

Los jugadores se embarcarán en una aventura entre los edificios y torres sagradas (KAMIYAGURA) dispersos por todo el mundo, experimentando las batallas y las historias de aventuras de los héroes.

Fuente de la imagen: sitio web oficial de "KAMIYAGURA". Arte visual de "KAMIYAGURA".

Las principales mecánicas y características del juego son las siguientes:

Comprar paquetes de cartas: los jugadores pueden comprar paquetes de cartas aleatorias para obtener nuevas cartas

Construye una baraja: utiliza las cartas obtenidas para crear una baraja de batalla personalizada.

Batalla de cartas: juega contra la computadora (CPU) u otros jugadores

Obtener recompensas: ganar en una partida clasificatoria (ranking), se puede obtener una recompensa de Activos Cripto $SMP

二次流通:卡牌以Token no fungible形式emisión,可在市場進行買賣

Función de saludo de SMP: Puede enviar saludos o agradecimientos a otros jugadores con $SMP. Se actualizará después del lanzamiento.

Explicación del sistema de juego de "神櫓-KAMIYAGURA-"

Después de comprender la jugabilidad principal de "KAMIYAGURA", ahora podemos echar un vistazo al sistema de juego en detalle.

Dado que el anuncio oficial aún no ha revelado el lanzamiento de la versión en chino, y el sitio web solo tiene versiones en japonés e inglés, cuando se mencionan términos exclusivos del juego, se adjunta el texto original en japonés para que los jugadores chinos puedan consultarlo.

  1. Sistema de combate

Según el White Paper oficial, los jugadores deben elegir un héroe y un mazo para luchar. Los jugadores se dividen en atacantes y defensores, y se turnan para jugar sus rondas.

Fuente: White Paper de '神櫓-KAMIYAGURA' - Introducción al sistema de batalla de '神櫓-KAMIYAGURA'

  1. Descripción de héroes y atributos principales.

Cada jugador debe elegir un héroe para participar en la batalla. Las cartas tienen diferentes atributos (colores) y cada héroe puede usar cartas con atributos diferentes. Además de los atributos específicos, las cartas neutrales (blancas) pueden ser utilizadas por todos los héroes.

5 características de los principales atributos

Rage(紅):Unidad especializada en usar las características de 'llama' y 'ataque rápido', que puede infligir daño directo al héroe enemigo.

Arco: Una unidad defensiva que usa los rasgos "Escudo" y "Defensa" en la etapa inicial, y contraataca con refuerzos generales y unidades poderosas en la etapa posterior.

Eternity(綠):善用「加Buff」效果與召喚高攻防能力的單位來主導戰場

Myst(Azul): Con una variedad de hechizos y unidades como "Congelar", "Rebote", "Retirada", puede ejecutar tácticas ofensivas y defensivas al mismo tiempo.

Pathos (Púrpura): Se especializa en el uso de "maldiciones", efectos de "caída" y tácticas de distracción, como invocar unidades de la pila de pliegues.

Atributos y características utilizables por los héroes

レン:Puede usar Rage (rojo), Arch (amarillo)

Finks: puede usar Arch (amarillo) y Eternity (verde)

Teiga: puede usar Eternity (verde), Myst (azul)

ギル:可使用 Myst(藍)、Pathos(紫)

カフォ: Puedes usar Pathos (púrpura) o Rage (rojo)

Cada mazo de jugador debe contener 30 cartas y se pueden poner hasta tres cartas del mismo tipo.

Fuente de la imagen: Introducción de las características de los héroes de《神櫓-KAMIYAGURA-》White Paper《神櫓-KAMIYAGURA-》

  1. Introducción al tipo de carta

Introducción a la tarjeta de unidad (ユニット)

La tarjeta de unidad es una tarjeta de personaje que se puede convocar al campo de batalla para luchar, y se requiere el consumo de puntos de energía al usar la tarjeta de unidad. Como se muestra en la imagen siguiente, la información de la tarjeta de unidad incluye: consumo de energía (arriba a la izquierda), poder de ataque (abajo a la izquierda), puntos de vida (abajo a la derecha), texto explicativo del efecto, rareza y tipo.

Fuente: White Paper de KAMIYAGURA. Introducción de la unidad de《神櫓-KAMIYAGURA-》

Introducción de cartas de hechizo (スペル)

Las cartas de hechizo también requieren el consumo de puntos de energía para activar sus efectos. Después de ser utilizadas, se colocarán en el mazo de descartes. La información en las cartas incluye el costo de energía (arriba a la izquierda), el texto de la descripción del efecto y la rareza.

Fuente de la imagen: White Paper de 'KAMIYAGURA' Introducción de la carta de hechizo 'KAMIYAGURA'

Introducción a las tarjetas de mecanismo (Karukuri)

El consumo de energía de la trampa del Organismo Mecánico es fijo en 1 y se puede colocar en el campo como una trampa que se activa automáticamente durante el turno del oponente.

Cada jugador puede colocar hasta 2 cartas de trampa al mismo tiempo, con un valor de 0 de ataque y 3 de resistencia. Aunque no pueden 'moverse', pueden ser consideradas como objetivo de ataque al igual que las cartas de unidad.

Reglas de batalla y proceso de turno de 《神櫓-KAMIYAGURA-》

Durante la batalla, la página que ve el jugador mostrará la siguiente información:

Piso (フロア): Cada jugador puede colocar un máximo de 5 unidades o cartas de dispositivo en esta área

Torre divina (Kamiyagura): puedes mover unidades aquí para aumentar su poder de ataque

Mazo (Deck): Muestra las 30 cartas que el jugador ha preparado.

Montón de descarte (トラッシュ): cartas utilizadas descartadas o unidades destruidas

Puntos de vida (vida): el valor inicial es de 20 puntos y el valor máximo también es de 20 puntos.

Puntos de energía (energía): se utiliza para usar cartas, el límite aumenta en 1 al comienzo de cada turno y se recupera automáticamente toda la energía, con un máximo acumulado de 15 puntos.

Mano (cartas en mano): las cartas que un jugador tiene y que el oponente no puede ver.

Botón de finalización del turno (botón de finalización del turno): presionar para finalizar el turno actual

Espíritu de lucha (lucha): cuando las unidades enemigas ocupan el área del baluarte divino y terminan el turno, puedes obtener espíritu de lucha, con un máximo de 3 puntos.

Habilidad divina: consume puntos de determinación para activar, solo una vez por turno. 1 punto de determinación activa la habilidad divina de nivel 1, mientras que 3 puntos de determinación activan la habilidad divina de nivel 3 más poderosa.

Fuente: White Paper de '神櫓-KAMIYAGURA' Reglas de batalla y proceso de turno de '神櫓-KAMIYAGURA'

Aunque hay algunas palabras técnicas, el proceso que los jugadores deben seguir durante la batalla es bastante sencillo:

Fase de reinicio y recarga de energía: las cartas de las unidades amigas en el campo de batalla se vuelven activas, la capacidad de energía aumenta en 1 y se recupera por completo.

Fase de robo: roba 1 carta de la baraja, excluyendo el primer turno de ataque, el límite de cartas en mano es 9.

Fases principales: Consumir energía para usar cartas y unidades móviles para atacar y mover unidades a la torre divina.

Condiciones de victoria y recompensas de "KAMIYAGURA"

Después de entender las reglas básicas del juego, muchas personas se preguntan cómo ganarle al oponente.

Las condiciones de victoria de 'KAMIYAGURA' son muy claras: reducir los puntos de vida del héroe oponente a 0, o que el oponente no tenga cartas para robar al comienzo de su turno.

El juego tiene principalmente 3 modos, incluyendo el modo de clasificación, el modo libre y el modo individual (contra la computadora), donde el modo de clasificación permite a los jugadores de alto rango obtener tokens no fungibles limitados, si confías en tu habilidad, no dudes en desafiar más.

Las reglas de recompensa para las clasificatorias son que se pueden obtener recompensas por los primeros 10 partidos clasificatorios diarios, y se obtienen puntos de jade según el número de victorias. Los puntos de jade se convertirán automáticamente en tokens SMP y la cantidad de recompensas se distribuirá según la clasificación, el rendimiento y el poder de ganancia (EP) del mazo.

Earning Power (EP) es el valor integral de la clasificación del marco del mazo. Cuanto mayor sea el valor de EP, más fichas de jade se podrán ganar en las batallas de clasificación.

¿Cómo obtener tarjetas no fungibles (NFT) en 《神櫓-KAMIYAGURA-》?

El juego 'KAMIYAGURA' tiene dos tipos de tokens no fungibles: cartas y tokens no fungibles decorativos.

Las tarjetas Token no fungibles se obtienen principalmente mediante la compra de paquetes de cartas, recompensas de clasificación y comercio en el mercado. El juego también tiene un sistema de síntesis para mejorar el nivel de las tarjetas:

Carta normal: se requieren 5 cartas idénticas para fusionar y mejorar el nivel del marco de la carta

Tarjeta básica: se requieren 2 cartas para poder comerciar en el Mercado secundario

La síntesis requiere el pago de una tarifa, que depende del nivel del marco de la tarjeta. Los Tokens no fungibles decorativos se obtienen principalmente mediante compra o recompensa, incluyendo: diseños de apariencia de héroes, reversos de tarjeta y temas de diseño de bordes de UI.

Perspectivas del juego "KAMIYAGURA"

A través de batallas de cartas clásicas y elementos de blockchain, KAMIYAGURA tiene como objetivo convertirse en el juego de cartas más competitivo de Play to Earn TCG, con el objetivo de atraer a jugadores globales, crear un ecosistema de jugadores profesionales y organizar torneos de clase mundial.

El equipo de desarrollo ha expresado su compromiso de seguir mejorando el contenido del juego "神櫓-KAMIYAGURA-" para crear una plataforma de juego en la que los jugadores puedan crecer juntos.

Sin embargo, muchos juegos de cartas populares han brillado en el pasado, ¿podrá este nuevo juego que combina la tecnología de Cadena de bloques con IP original brindar una experiencia de juego interesante para los jugadores e incluso abrir un nuevo tipo de juego de cartas digitales? Esto aún está por verse.

【免责声明】El mercado conlleva riesgos, por lo que se debe invertir con precaución. Este artículo no constituye asesoramiento de inversión. Si te interesa el juego '神櫓-KAMIYAGURA-', se recomienda jugar primero de forma gratuita para tener una experiencia, no se recomienda gastar impulsivamente, y también se pide que no inviertas fácilmente en tokens no fungibles o criptomonedas relacionadas.

El nuevo juego de la cadena DMM ha llegado! El juego de cartas NFT God Tower se lanzará este año, echa un vistazo detallado de una vez. Este artículo se publicó por primera vez en la 'ciudad de encriptación'.

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El contenido es solo de referencia, no una solicitud u oferta. No se proporciona asesoramiento fiscal, legal ni de inversión. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más información sobre los riesgos.
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