Hamster Kombat es un juego de criptomonedas en Telegram que se está integrando en la industria del juego de $300 mil millones. La premisa del juego es que las personas experimentan lo que es ser un CEO. El juego está diseñado con cartas que representan los diferentes aspectos de dirigir un exitoso intercambio de criptomonedas y obtener ganancias.
El juego Hamster Kombat está diseñado como una plataforma impulsada por la comunidad. Prioriza rompecabezas, cifras y juegos que requieren que grupos de personas descifren.
El juego Hamster Kombat se lanzó en Telegram el 26 de marzo de 2024. El equipo de desarrollo detrás del lanzamiento del proyecto sigue siendo un misterio.
El juego simulador de CEO atrajo a 300 millones de jugadores hasta septiembre de 2024. Amigos y familiares atrajeron al noventa y nueve por ciento de estos jugadores a través de referencias. Fue creado para atraer a 1 mil millones de usuarios al espacio Web 3.
El proyecto logró hitos en seis meses, como ser el canal de Telegram más grande. Su canal de Telegram acumuló 52 millones de usuarios y es el canal de YouTube de más rápido crecimiento, con 10 millones de suscriptores en seis días.
Hamster Kombat tiene la intención de ser la comunidad de criptojuegos más grande y su lanzamiento de tokens tiene como objetivo ser el más grande de la historia. El lanzamiento de tokens estará activo el 26 de septiembre de 2024.
Telegram es una plataforma de mensajería social con más de 950 millones de usuarios que se comunican diariamente con proyectos, marcas e individuos.
Aparte de las características generales de las redes sociales, la aplicación Telegram puede alojar miniaplicaciones. Estas aplicaciones en línea fueron desarrolladas para funcionar en Telegram y ofrecer características que coincidan con el espacio descentralizado.
Las aplicaciones son de código abierto y pueden interactuar con la billetera de Telegram. Se dispone de múltiples métodos de monetización, suscripción y publicidad. También se permiten interacciones de bots y construcción de comunidades.
Finalmente, Telegram permite que los proyectos interactúen directamente con el espacio cripto utilizando la cadena de bloques TON. Estas son las razones detrás del desarrollo de Hamster Kombat en Telegram.
Permite al proyecto Hamster Kombat comunicarse de manera conveniente con los usuarios a través de sus canales designados, brindando información sobre actualizaciones, ICOs, intercambios y recompensas. También permite que el proyecto lance su aplicación Hamster Kombat en Telegram y la conecte con el espacio criptográfico.
La cadena de bloques Open Network (TON) es una infraestructura de múltiples cadenas que comprende cadenas principales y de trabajo. Fue construida para procesar millones de transacciones por segundo, y ninguna cadena de bloques única puede lograr eso. Por lo tanto, la cadena de bloques utiliza el Paradigma de Fragmentación Infinita para lograr esto.
La característica de fragmentación infinita agrupa numerosas cadenas de trabajo en cadenas de fragmentos que comunican el estado de la infraestructura. Cuando la carga de trabajo cambia, estas cadenas de fragmentos pueden crearse o disolverse según la demanda.
Los miembros de la comunidad pueden crear una cadena de trabajo para su aplicación si cumplen dos requisitos importantes. El primero es el costo pagado a la cadena maestra por la creación de la cadena de trabajo. El segundo es un voto positivo de la mayoría de los nodos requeridos para procesar transacciones en esa cadena de trabajo.
La blockchain TON está integrada con la plataforma Telegram para incorporar usuarios y aplicaciones de redes sociales al espacio criptográfico. La aplicación Hamster Kombat utiliza esta integración para lanzar el token nativo del proyecto. También permite la transferencia y el comercio de activos en la blockchain TON.
La financiación de los juegos (GameFi) permite a los jugadores ganar activos del mundo real jugando juegos. El sector GameFi fusiona la industria de los videojuegos con el sector financiero.
Las características clave de las infraestructuras de GameFi son jugar para ganar (P2E), descentralización, activos dentro del juego y NFT, y agricultura de rendimiento. Mientras que algunos proyectos de GameFi se centran en escalar motores de juegos, proyectos como Hamster Kombat construyen las aplicaciones directamente en la cadena de bloques. Esto les permite utilizar la potencia de procesamiento de la red para escalar la jugabilidad.
El simulador de CEO de Hamster crea perfiles que pueden ser potenciados tomando las decisiones correctas. Mientras algunos jugadores se centran en hacer clic con fuerza, otros podrían enfocarse en la minería y la compra de cartas. El juego trata sobre la construcción de la comunidad, las referencias y la obtención de beneficios.
Los directores ejecutivos pueden gestionar intercambios simulados e interactuar con amigos mediante la generación de ingresos en el juego. La participación exitosa también les permitiría ganar recompensas tempranas a través de airdrops de HMSTR.
La mini-aplicación Hamster Kombat en Telegram es la característica principal del ecosistema. Incluye el panel principal de intercambio que muestra el nivel del CEO del jugador y los hitos que se espera que el usuario logre ese día.
Las otras secciones son las pestañas de mina, zona de juegos, amigos y ganancias. Estos muestran las decisiones a tomar al mejorar el intercambio del jugador. El tablero de la mina muestra las diversas secciones del intercambio, como el equipo, los esfuerzos de marketing, las actividades legales, las tarjetas web 3 y las tarjetas de eventos especiales.
Los amigos del jugador se muestran en el panel de amigos, junto con su progreso y los ingresos generados. Los jugadores reciben recompensas cada vez que se agrega un miembro a su lista de amigos.
La sección de ganancias proporciona tareas que el jugador debe cumplir para ganar monedas adicionales. Estas tareas van desde registros diarios hasta materiales educativos únicos.
La miniaplicación de Hamster Kombat permite a los usuarios jugar, resolver cifrados diarios, minar combinaciones diarias y obtener claves resolviendo rompecabezas. Proporciona una forma fácil de incorporar y retener usuarios en el espacio criptográfico.
Los eventos sensibles al tiempo son un medio para involucrar a los usuarios en actividades en la plataforma. Hamster Kombat ofrece tarjetas, tareas y eventos de tiempo limitado en los que los usuarios pueden participar para ganar beneficios.
Como proyecto de juego para ganar, Hamster Kombat permite a los usuarios recibir artículos exclusivos, logros y recompensas. Con cada logro alcanzado, el jugador recibe un sobre alado que contiene los detalles del logro y cualquier beneficio asociado.
Por lo tanto, perder un evento o una tarjeta que depende del tiempo podría costarle al usuario una combinación rentable o una pieza de rompecabezas más adelante.
Los jugadores pueden equipar a sus CEOs con diferentes artículos y aspectos. Los aspectos son objetos digitales de ropa y accesorios que sus personajes digitales pueden llevar. Esto permite a los jugadores darle un aspecto único a sus avatares digitales.
Pueden personalizar la ropa, el estilo, la nacionalidad, el género e incluso la representación de la personalidad. En la miniaplicación Hamster Kombat, los jugadores pueden comprar máscaras utilizando las monedas generadas a partir de las actividades en la plataforma.
Cuanto más rentable sea el intercambio de un jugador, más pieles podrá permitirse el jugador.
La Fundación Hamster es la organización que respalda el Ecosistema de Combate de Hamsters. Se centra en incorporar a los usuarios de Web2 a Web3, desarrollar el token nativo del ecosistema de Hamsters y lanzar productos y operaciones impulsados por la comunidad.
El proyecto Hamster Kombat tiene como objetivo avanzar más allá de un simple juego para construir un ecosistema de juegos publicados. Al construir una comunidad masiva y fomentar la participación de los jugadores, el proyecto tiene como objetivo brindar oportunidades de colaboración a los estudios de juegos. Esto proporcionaría una utilidad más amplia para el token HMSTR más allá de Hamster Kombat.
La fundación es responsable de garantizar que se logren los hitos mencionados anteriormente. Al combinar las utilidades de publicación de juegos con la miniaplicación Hamster Kombat, la fundación tiene como objetivo generar flujos de ingresos fiduciarios para el ecosistema.
En seis meses desde el lanzamiento del proyecto, Hamster Kombat acumuló 300 millones de usuarios, convirtiéndose en uno de los juegos de más rápido crecimiento de la historia. Esto se debe a tres mecanismos utilizados en el diseño del juego: referencias, productos y mecanismos educativos.
El mecanismo de referencia está incrustado en cada parte de la jugabilidad, desde las tareas de incorporación hasta las recompensas de bonificación y las tarjetas de minería. Estas características requieren niveles de referencias para desbloquear ventajas. El botón de referencia también viene con un mensaje preescrito y conveniente para el remitente directamente desde la caja.
El mecanismo del producto se centró en el reclutamiento, retención y jugabilidad. Estos se hicieron utilizando mecanismos como desafíos diarios y combos que requerían la participación de la comunidad. También permitió a los creadores de contenido generar contenido orgánico diariamente, lo que recordaba a los usuarios que regresaran.
El proceso de integración se centró en la facilidad de uso, proporcionando una guía paso a paso sobre cómo empezar y participar. Esto ayudó a los nuevos usuarios a saber con qué participar sin quedarse colgados. La necesidad de unirse a grupos oficiales y colaborar con otros proyectos ayudó a crecer y retener usuarios.
El mecanismo educativo se centra en concursos participativos, contenido generado por los usuarios y videos oficiales en YouTube. El equipo creó estos videos, que tradujeron a 10 idiomas para involucrar a múltiples regiones.
Al combinar la herramienta de redes sociales con asociaciones de grandes jugadores y bonificaciones en el juego, Hamster Kombat canalizó a los usuarios a través de sus numerosos canales, lo que le permitió dirigirse a los usuarios independientemente de la plataforma que prefirieran utilizar.
El token HMSTR es el token nativo del ecosistema Hamster Kombat. La Fundación Hamster lo lanzó y opera en la red TON. El token está diseñado para ir más allá del ecosistema Hamster y alimentar numerosos productos en la red TON.
La tokenomía del token HMSTR asigna un 60% como recompensa para jugadores y CEO en el ecosistema de Hamster. El 40% restante se destina a subvenciones, asociaciones, esfuerzos de marketing, recompensas para equipos y alimentar otros productos.
El token HMSTR pasaría por dos temporadas de airdrops, con el airdrop inicial programado para el 26 de septiembre de 2024.
El token HMSTR está configurado para ser más que el token nativo del ecosistema Hamster. Como uno de los proyectos de criptomonedas mini-aplicaciones más grandes de Telegram, está bien posicionado para marcar tendencias entre los tokens GameFi.
El proyecto Hamster está diseñado para tener un token impulsado por la comunidad y una plataforma impulsada por la colaboración. Al expandir la utilidad del token HMSTR, los titulares estarían bien ubicados para capitalizar el espacio GameFi en desarrollo.
La miniaplicación Hamster Kombat es un juego amigable para el usuario y cautivador centrado en captar y retener jugadores en el espacio criptográfico. No está diseñado para ser competitivo, sino para promover la colaboración.
El simulador de CEO de Hamster también proporciona materiales educativos, tarjetas y videos para ayudar a los usuarios a comprender mejor las criptomonedas. Como proyecto GameFi, los participantes pueden ganar mientras juegan.
El proyecto permite a los participantes tempranos beneficiarse de los airdrops HMSTR, que no cuentan con el respaldo de VC, venta privada o pública, y un lanzamiento de token enfocado únicamente en recompensar a los jugadores por el tiempo y esfuerzo invertidos.
La mini-aplicación de Hamster Kombat es una recurrencia de rompecabezas, cifrados y mejoras con muy poco juego.
El proyecto depende completamente de Telegram, lo que lo hace susceptible a cualquier problema que la plataforma pueda enfrentar. Si la plataforma de Telegram se enfrenta a desafíos que la hacen inoperable, la mini-aplicación Hamster Kombat también será inaccesible para sus usuarios.
El proyecto Hamster Kombat es una nueva incorporación al sector GameFi. Si bien se ha ganado un nombre al reunir una comunidad masiva, aún no está completamente desarrollado para superar los proyectos GameFi ya establecidos.
La aplicación Hamster Kombat es un proyecto de criptomonedas, lo que significa que está sujeta a la incertidumbre general y a la volatilidad de precios del espacio cripto.
Hamster Kombat y TapSwap son dos miniaplicaciones en Telegram centradas en la incorporación de usuarios al espacio Web3.
Si bien ambos proyectos se centran en la construcción de la comunidad y la generación de monedas, el proyecto Hamster Kombat incorpora más características. Va un paso más allá al incluir rompecabezas y juegos impulsados por la comunidad que van más allá del simple toque de TapSwap.
Si bien ambos proyectos proporcionan videos educativos para nuevos miembros del espacio criptográfico, Hamster Kombat utiliza tarjetas para impartir más conocimientos. También permite a los jugadores simular ser dueños de un intercambio de criptomonedas para mejorar su comprensión de las actividades de intercambio.
Los usuarios pueden seguir un proceso sencillo para poseer tokens HMSTR y formar parte del ecosistema de Hamster Kombat.
Una forma de poseer tokens HMSTR es comprarlos a través de un intercambio. Para hacerlo, crea una Gate.iocrear una cuenta, completar el proceso KYC y agregar fondos a la cuenta para comprar el token.
Una vez que los usuarios hayan adquirido tokens HMSTR, podrán explorar el ecosistema de Hamster Kombat participando en rompecabezas y cifrados y comprando skins.
Obtenga más información sobre el proyecto Hamster Kombat en Gate.io.
Hamster Kombat es un juego de criptomonedas en Telegram que se está integrando en la industria del juego de $300 mil millones. La premisa del juego es que las personas experimentan lo que es ser un CEO. El juego está diseñado con cartas que representan los diferentes aspectos de dirigir un exitoso intercambio de criptomonedas y obtener ganancias.
El juego Hamster Kombat está diseñado como una plataforma impulsada por la comunidad. Prioriza rompecabezas, cifras y juegos que requieren que grupos de personas descifren.
El juego Hamster Kombat se lanzó en Telegram el 26 de marzo de 2024. El equipo de desarrollo detrás del lanzamiento del proyecto sigue siendo un misterio.
El juego simulador de CEO atrajo a 300 millones de jugadores hasta septiembre de 2024. Amigos y familiares atrajeron al noventa y nueve por ciento de estos jugadores a través de referencias. Fue creado para atraer a 1 mil millones de usuarios al espacio Web 3.
El proyecto logró hitos en seis meses, como ser el canal de Telegram más grande. Su canal de Telegram acumuló 52 millones de usuarios y es el canal de YouTube de más rápido crecimiento, con 10 millones de suscriptores en seis días.
Hamster Kombat tiene la intención de ser la comunidad de criptojuegos más grande y su lanzamiento de tokens tiene como objetivo ser el más grande de la historia. El lanzamiento de tokens estará activo el 26 de septiembre de 2024.
Telegram es una plataforma de mensajería social con más de 950 millones de usuarios que se comunican diariamente con proyectos, marcas e individuos.
Aparte de las características generales de las redes sociales, la aplicación Telegram puede alojar miniaplicaciones. Estas aplicaciones en línea fueron desarrolladas para funcionar en Telegram y ofrecer características que coincidan con el espacio descentralizado.
Las aplicaciones son de código abierto y pueden interactuar con la billetera de Telegram. Se dispone de múltiples métodos de monetización, suscripción y publicidad. También se permiten interacciones de bots y construcción de comunidades.
Finalmente, Telegram permite que los proyectos interactúen directamente con el espacio cripto utilizando la cadena de bloques TON. Estas son las razones detrás del desarrollo de Hamster Kombat en Telegram.
Permite al proyecto Hamster Kombat comunicarse de manera conveniente con los usuarios a través de sus canales designados, brindando información sobre actualizaciones, ICOs, intercambios y recompensas. También permite que el proyecto lance su aplicación Hamster Kombat en Telegram y la conecte con el espacio criptográfico.
La cadena de bloques Open Network (TON) es una infraestructura de múltiples cadenas que comprende cadenas principales y de trabajo. Fue construida para procesar millones de transacciones por segundo, y ninguna cadena de bloques única puede lograr eso. Por lo tanto, la cadena de bloques utiliza el Paradigma de Fragmentación Infinita para lograr esto.
La característica de fragmentación infinita agrupa numerosas cadenas de trabajo en cadenas de fragmentos que comunican el estado de la infraestructura. Cuando la carga de trabajo cambia, estas cadenas de fragmentos pueden crearse o disolverse según la demanda.
Los miembros de la comunidad pueden crear una cadena de trabajo para su aplicación si cumplen dos requisitos importantes. El primero es el costo pagado a la cadena maestra por la creación de la cadena de trabajo. El segundo es un voto positivo de la mayoría de los nodos requeridos para procesar transacciones en esa cadena de trabajo.
La blockchain TON está integrada con la plataforma Telegram para incorporar usuarios y aplicaciones de redes sociales al espacio criptográfico. La aplicación Hamster Kombat utiliza esta integración para lanzar el token nativo del proyecto. También permite la transferencia y el comercio de activos en la blockchain TON.
La financiación de los juegos (GameFi) permite a los jugadores ganar activos del mundo real jugando juegos. El sector GameFi fusiona la industria de los videojuegos con el sector financiero.
Las características clave de las infraestructuras de GameFi son jugar para ganar (P2E), descentralización, activos dentro del juego y NFT, y agricultura de rendimiento. Mientras que algunos proyectos de GameFi se centran en escalar motores de juegos, proyectos como Hamster Kombat construyen las aplicaciones directamente en la cadena de bloques. Esto les permite utilizar la potencia de procesamiento de la red para escalar la jugabilidad.
El simulador de CEO de Hamster crea perfiles que pueden ser potenciados tomando las decisiones correctas. Mientras algunos jugadores se centran en hacer clic con fuerza, otros podrían enfocarse en la minería y la compra de cartas. El juego trata sobre la construcción de la comunidad, las referencias y la obtención de beneficios.
Los directores ejecutivos pueden gestionar intercambios simulados e interactuar con amigos mediante la generación de ingresos en el juego. La participación exitosa también les permitiría ganar recompensas tempranas a través de airdrops de HMSTR.
La mini-aplicación Hamster Kombat en Telegram es la característica principal del ecosistema. Incluye el panel principal de intercambio que muestra el nivel del CEO del jugador y los hitos que se espera que el usuario logre ese día.
Las otras secciones son las pestañas de mina, zona de juegos, amigos y ganancias. Estos muestran las decisiones a tomar al mejorar el intercambio del jugador. El tablero de la mina muestra las diversas secciones del intercambio, como el equipo, los esfuerzos de marketing, las actividades legales, las tarjetas web 3 y las tarjetas de eventos especiales.
Los amigos del jugador se muestran en el panel de amigos, junto con su progreso y los ingresos generados. Los jugadores reciben recompensas cada vez que se agrega un miembro a su lista de amigos.
La sección de ganancias proporciona tareas que el jugador debe cumplir para ganar monedas adicionales. Estas tareas van desde registros diarios hasta materiales educativos únicos.
La miniaplicación de Hamster Kombat permite a los usuarios jugar, resolver cifrados diarios, minar combinaciones diarias y obtener claves resolviendo rompecabezas. Proporciona una forma fácil de incorporar y retener usuarios en el espacio criptográfico.
Los eventos sensibles al tiempo son un medio para involucrar a los usuarios en actividades en la plataforma. Hamster Kombat ofrece tarjetas, tareas y eventos de tiempo limitado en los que los usuarios pueden participar para ganar beneficios.
Como proyecto de juego para ganar, Hamster Kombat permite a los usuarios recibir artículos exclusivos, logros y recompensas. Con cada logro alcanzado, el jugador recibe un sobre alado que contiene los detalles del logro y cualquier beneficio asociado.
Por lo tanto, perder un evento o una tarjeta que depende del tiempo podría costarle al usuario una combinación rentable o una pieza de rompecabezas más adelante.
Los jugadores pueden equipar a sus CEOs con diferentes artículos y aspectos. Los aspectos son objetos digitales de ropa y accesorios que sus personajes digitales pueden llevar. Esto permite a los jugadores darle un aspecto único a sus avatares digitales.
Pueden personalizar la ropa, el estilo, la nacionalidad, el género e incluso la representación de la personalidad. En la miniaplicación Hamster Kombat, los jugadores pueden comprar máscaras utilizando las monedas generadas a partir de las actividades en la plataforma.
Cuanto más rentable sea el intercambio de un jugador, más pieles podrá permitirse el jugador.
La Fundación Hamster es la organización que respalda el Ecosistema de Combate de Hamsters. Se centra en incorporar a los usuarios de Web2 a Web3, desarrollar el token nativo del ecosistema de Hamsters y lanzar productos y operaciones impulsados por la comunidad.
El proyecto Hamster Kombat tiene como objetivo avanzar más allá de un simple juego para construir un ecosistema de juegos publicados. Al construir una comunidad masiva y fomentar la participación de los jugadores, el proyecto tiene como objetivo brindar oportunidades de colaboración a los estudios de juegos. Esto proporcionaría una utilidad más amplia para el token HMSTR más allá de Hamster Kombat.
La fundación es responsable de garantizar que se logren los hitos mencionados anteriormente. Al combinar las utilidades de publicación de juegos con la miniaplicación Hamster Kombat, la fundación tiene como objetivo generar flujos de ingresos fiduciarios para el ecosistema.
En seis meses desde el lanzamiento del proyecto, Hamster Kombat acumuló 300 millones de usuarios, convirtiéndose en uno de los juegos de más rápido crecimiento de la historia. Esto se debe a tres mecanismos utilizados en el diseño del juego: referencias, productos y mecanismos educativos.
El mecanismo de referencia está incrustado en cada parte de la jugabilidad, desde las tareas de incorporación hasta las recompensas de bonificación y las tarjetas de minería. Estas características requieren niveles de referencias para desbloquear ventajas. El botón de referencia también viene con un mensaje preescrito y conveniente para el remitente directamente desde la caja.
El mecanismo del producto se centró en el reclutamiento, retención y jugabilidad. Estos se hicieron utilizando mecanismos como desafíos diarios y combos que requerían la participación de la comunidad. También permitió a los creadores de contenido generar contenido orgánico diariamente, lo que recordaba a los usuarios que regresaran.
El proceso de integración se centró en la facilidad de uso, proporcionando una guía paso a paso sobre cómo empezar y participar. Esto ayudó a los nuevos usuarios a saber con qué participar sin quedarse colgados. La necesidad de unirse a grupos oficiales y colaborar con otros proyectos ayudó a crecer y retener usuarios.
El mecanismo educativo se centra en concursos participativos, contenido generado por los usuarios y videos oficiales en YouTube. El equipo creó estos videos, que tradujeron a 10 idiomas para involucrar a múltiples regiones.
Al combinar la herramienta de redes sociales con asociaciones de grandes jugadores y bonificaciones en el juego, Hamster Kombat canalizó a los usuarios a través de sus numerosos canales, lo que le permitió dirigirse a los usuarios independientemente de la plataforma que prefirieran utilizar.
El token HMSTR es el token nativo del ecosistema Hamster Kombat. La Fundación Hamster lo lanzó y opera en la red TON. El token está diseñado para ir más allá del ecosistema Hamster y alimentar numerosos productos en la red TON.
La tokenomía del token HMSTR asigna un 60% como recompensa para jugadores y CEO en el ecosistema de Hamster. El 40% restante se destina a subvenciones, asociaciones, esfuerzos de marketing, recompensas para equipos y alimentar otros productos.
El token HMSTR pasaría por dos temporadas de airdrops, con el airdrop inicial programado para el 26 de septiembre de 2024.
El token HMSTR está configurado para ser más que el token nativo del ecosistema Hamster. Como uno de los proyectos de criptomonedas mini-aplicaciones más grandes de Telegram, está bien posicionado para marcar tendencias entre los tokens GameFi.
El proyecto Hamster está diseñado para tener un token impulsado por la comunidad y una plataforma impulsada por la colaboración. Al expandir la utilidad del token HMSTR, los titulares estarían bien ubicados para capitalizar el espacio GameFi en desarrollo.
La miniaplicación Hamster Kombat es un juego amigable para el usuario y cautivador centrado en captar y retener jugadores en el espacio criptográfico. No está diseñado para ser competitivo, sino para promover la colaboración.
El simulador de CEO de Hamster también proporciona materiales educativos, tarjetas y videos para ayudar a los usuarios a comprender mejor las criptomonedas. Como proyecto GameFi, los participantes pueden ganar mientras juegan.
El proyecto permite a los participantes tempranos beneficiarse de los airdrops HMSTR, que no cuentan con el respaldo de VC, venta privada o pública, y un lanzamiento de token enfocado únicamente en recompensar a los jugadores por el tiempo y esfuerzo invertidos.
La mini-aplicación de Hamster Kombat es una recurrencia de rompecabezas, cifrados y mejoras con muy poco juego.
El proyecto depende completamente de Telegram, lo que lo hace susceptible a cualquier problema que la plataforma pueda enfrentar. Si la plataforma de Telegram se enfrenta a desafíos que la hacen inoperable, la mini-aplicación Hamster Kombat también será inaccesible para sus usuarios.
El proyecto Hamster Kombat es una nueva incorporación al sector GameFi. Si bien se ha ganado un nombre al reunir una comunidad masiva, aún no está completamente desarrollado para superar los proyectos GameFi ya establecidos.
La aplicación Hamster Kombat es un proyecto de criptomonedas, lo que significa que está sujeta a la incertidumbre general y a la volatilidad de precios del espacio cripto.
Hamster Kombat y TapSwap son dos miniaplicaciones en Telegram centradas en la incorporación de usuarios al espacio Web3.
Si bien ambos proyectos se centran en la construcción de la comunidad y la generación de monedas, el proyecto Hamster Kombat incorpora más características. Va un paso más allá al incluir rompecabezas y juegos impulsados por la comunidad que van más allá del simple toque de TapSwap.
Si bien ambos proyectos proporcionan videos educativos para nuevos miembros del espacio criptográfico, Hamster Kombat utiliza tarjetas para impartir más conocimientos. También permite a los jugadores simular ser dueños de un intercambio de criptomonedas para mejorar su comprensión de las actividades de intercambio.
Los usuarios pueden seguir un proceso sencillo para poseer tokens HMSTR y formar parte del ecosistema de Hamster Kombat.
Una forma de poseer tokens HMSTR es comprarlos a través de un intercambio. Para hacerlo, crea una Gate.iocrear una cuenta, completar el proceso KYC y agregar fondos a la cuenta para comprar el token.
Una vez que los usuarios hayan adquirido tokens HMSTR, podrán explorar el ecosistema de Hamster Kombat participando en rompecabezas y cifrados y comprando skins.
Obtenga más información sobre el proyecto Hamster Kombat en Gate.io.