DefillamaとCoinMarketCapの数字は、TONが「巨大で人気のないパブリックチェーン」であることを明確に示しています-総時価総額は常にトップ20にありますが、24時間の取引量は常にトップ100を超えています。たった5300万ドルの新しい最高総ロックバリュー(TVL)でも、トップ50のパブリックチェーンには入れません。MC / TVL評価はさらに驚くべきもので、イーサリアムの33倍の293です。
ソース:defillama、coinmarketcap
過去数ヶ月間、我々はイーサリアムからの従来のパブリックチェーンのコンセプトの切り離しを目撃し、ロールアップとモジュラリティの登場によりチェーンの正統性の物語が弱まり、市場はブラストの「チェーン」との単なる関連付けを受け入れると同時に、AOが借用ネットワークを装った公共チェーンの実際の実装を認識しています。
この変化により、「非伝統的」な位置付けの下でのTONの潜在力の解放が加速しました。市場のTONに対する理解は、TVLに基づく古典的なパブリックチェーンの物語に縛られることはありません。代わりに、DAU(デイリーアクティブユーザー)やMAU(月間アクティブユーザー)など、ユーザーサイドに近い指標が考慮されるべきかもしれません。
最近、テレグラムの創業者であるドゥロフ氏はフィナンシャル・タイムズ紙に対し、テレグラムのMAUは9億を超え、評価額は300億ドルを超えており、IPOを検討していると語った。Metaの30億MAUと13兆ドルの市場価値と比較すると、Telegramの評価額はわずか40分の1です。さらに、Telegramのユーザーベースはアジア、ヨーロッパ、南米、中東に集中しており、個人投資家の割合が高く、ピアツーピア決済に対する強い需要があります。そのため、Web3への転換に理想的なグループとなっています。Telegram自身の成長により、Tonが3〜5年以内にTelegramユーザーの30%を引き付けることに成功すれば、その評価を効果的にサポートする可能性があります。
source: defillama, coinmarketcap, nansen, token terminal
in an 記事昨年、私はWeb3クリエイターエコノミーの3つの段階を概説しました。最初の段階、Web3 1.0は、最も単純な「ブロックチェーン」ロジックに従っており、中央集権的なコンテンツの作成とWeb3配信モデル(主にNFTの形式)を採用していました。このモデルはメインストリームとなっており、NFTは創造的な媒体ではなく、投機的なツールとして使用されることが増えています。
今年の初めから、TONエコシステムを体験する中で、アテンションベースのトラフィック経路の領域では、コンテンツ/エクイティ/ガバナンスの観点からNFTにカプセル化された機能が、より自然に置き換えられる可能性があることに徐々に気づきました。friend.tech は、一旦脚光を浴びると、グループチャットを資産にパッケージ化するというこのアプローチの中間的な形を表していますが、その内容は拡張が難しく、その経済モデルは持続可能性に欠けています。
多くのNFTおよびソーシャルFiプロジェクトがまだ資産の用途を見つけるのに苦労している中で、Telegramに基づくTONエコシステムは、Web2開発者/クリエーターおよびユーザー向けにより使いやすい製品体験と価値ネットワークを構築しています。既存のソーシャルネットワーク上でのWeb3決済のWeb2ビジネス形態+ミドルウェアウォレット+Web3決済に分解することで、クリエーターやユーザーの理解と操作の障壁を減らすだけでなく、クリエーターの収入源(広告収益共有)を豊かにします。
ソース:リディア@mintベンチャー
Web2のスーパーアプリであるWeChatは、サービスアカウントとミニプログラムを導入することで、コンテンツからサービスへとエコシステムを拡大しました。Telegramは、エンタープライズアカウントとサービス指向のボットの導入を通じてモバイルトラフィックのエントリーポイントとしての地位を強化することで同様のアプローチをとっており、取引ボットは特に暗号ユーザーに好まれています。
トレーディング・ボット・セクターは2023年以降急速に発展しており、弱気相場において真の需要とキャッシュフローを持つ数少ない製品の1つです。市場が強気に転じるにつれ、ボットセクターの金儲け効果はさらに増幅され、バナナガンやユニボットなどのトッププロトコルは毎日20万ドルを超える収益を生み出しています。現在、WebサイトやDiscordに展開されているいくつかのものを除いて、ほとんどの取引ボットはTelegramを介して対話します。
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ソース:https://dune.com/whale_hunter/dex-trading-bot-wars
現在の段階では、取引ボットとTON取引の関係は重要ではありません。代わりに、取引ボットは主にTelegramのボットモジュールを活用してEthereumやSolanaにアクセスしています。ただし、取引ボットの人気がTONエコシステム内での市場教育とユーザーの心構えの開発に大きく貢献しています。仮想通貨ユーザーがボットなどの新しいインタラクション方法に慣れるにつれて、TONエコシステム内でのその他の非取引製品を体験する際の心理的摩擦は大幅に減少するでしょう。包括的なオンチェーンのアイデンティティシステムと支払いモジュールと組み合わせると、TONは理論上、統一されたコンテンツパッケージングとバリュートランスファーシステムを構築することができます。
現在、TONエコシステム内の多くの製品は、テレグラムのボットの入り口とH5ウェブページの組み合わせのように見えます。賑やかなテレグラムグループもあり、時には混沌とした感じがあり、賑やかな市場を思わせます。
memeプロジェクトnotcoinでは、プレイヤーは単に画面上のコインを連続してクリックしてポイントを稼ぐだけです。彼らはまた、テレグラムの創設者であるドゥーロフ氏などの有名人率いるチームに参加したり、友達に「赤い封筒」を送ることでトラフィックを集めることもできます。notcoinは、無駄なゲームプレイとウイルス性の広がりにより、1週間以内に500万人のプレイヤーを引き付け、現在のプレイヤー数は2600万人を超え、Twitterのフォロワーは100万人を超えています。プレトレードでは、最高取引金額これまでのところ、1100トン(約4521u)の100億ポイントの購入がありました。
暗号通貨コミュニティの愛される存在であるFarcasterのフレーム機能は、2024年1月にリリースされ、『驚くべきイノベーション』として賞賛されました。しかし、トラフィック密度が高いモバイルデバイス上では、そのパフォーマンスは十分ではありませんでした。ユーザーはシンプルなスワップやミント操作を行うことができましたが、さらに複雑なインタラクション、例えば最も簡単なミニゲームでさえ、画面の1/3未満の小さな四角いボックス内で完了することは困難であり、視力に大きな課題を提起しています。
興味深いことに、しばしば見落とされがちなのは、TelegramとTONのシームレスな統合であり、すでにチャットボックスから準ネイティブアプリケーションへのほとんど気付かれない移行を実現しています。ボットを介してアプリケーションを呼び出す触覚速度は、WeChatのミニプログラムよりもさらに速いです。
2015年6月、Telegramはボット機能を導入しましたが、インターフェーススタイルのカスタマイズやクライアントとサーバーの直接通信ができないなどの制限がありました。この機能を利用して構築された取引ボットは、スタンドアロンのアプリケーションではなくプロキシインタフェースであり、その応答速度が制限され、複数の相互作用を同時に処理することが難しい状況でした。
2022年4月、Telegramはミニアプリを発表し、開発者がユーザーインターフェースを完全に制御し、直接クライアントサーバー間通信を可能にしました。ミニアプリはよりユーザーフレンドリーなインタラクションと強力な組み合わせ性を提供し、ウォレットや他のインフラストラクチャとシームレスに統合され、多様なWeb3製品を展開するのに適しており、潜在的にすべてのモバイルWebページを置き換えることができます。
ミニアプリのローンチに続いて、ボットは消えることなく進化し、ユーザーとのインタラクションの最初のエントリーポイントとして機能し、複数のミニアプリを接続する「トランスミッションルーム」として進化しました。
source:@tonx_fans?source=post_page-----3aff329bf05a--------------------------------">ton x fans |トンハートファン
source: lydia
現在、ボットやミニアプリを展開することは特に難しくありません。ユーザーはテレグラム上で質問と回答の形式で簡単に自分自身のボットを設定することができます。@botfatherチャネル。同様に、彼らは仮想注文のためのミニアプリの設定と使用を体験することができます。@durgerkingbot.
パブリックチェーンが余剰のパフォーマンスを誇る時代に、Ethereum L2、Solana、またはBSCでゲームをプレイしても、経験には大きな違いが生じないかもしれません。しかし、チェスや他のパーティーゲームなど、強い社交属性を持つゲームの場合、Telegramで友達とチームをシームレスに共有したり、オンラインで知らない人とランダムなマッチを待つ経験は大きく異なるかもしれません。
元々はFacebook上でMMORPGゲームでしたが、Tap FantasyはWeb3に移行し、BSCとSolanaチェーンで70万人以上のプレイヤーを集めました。2023年8月、TONのエコシステムローンチパッドであるTONUP上で最初のIDOプロジェクトとして、Tap Fantasyのトークン$MCは30分で完売しました。2023年11月、Web3ゲームインキュベーターであるPlutoによってTONベースの新バージョンが正式にローンチされました。3か月でプレイヤー数は60万人を超え、オンチェーンプレイヤーは1万6000人を超えました。ゲーム内経済がうまく機能していたため、$MCのTONに対する交換レートは0.2から1に上昇しました。
plutoの新たに孵化したゲーム、catizenは、AI駆動のメタバースの猫育成ゲームです。2024年3月7日にクローズドベータテストを開始し、5日間で16万人以上のプレイヤーと1万3000人以上のオンチェーンユーザーを獲得しました。catizenは、TONエコシステム内の先駆的なミームトークン$fishと提携し、テストフェーズ終了後に$fish保有者にエアドロップする計画です。
source: タップファンタジーTONバージョンダッシュボード
ソース:Catizenダッシュボード
このサイクルでの新たな発行トレンドとして、BTCのエンスクリプションエコシステムはマルチチェーンの拡張に向かっています。TONのエンスクリプションエコシステムの開発もテレグラムのフロントエンドと組み込みウォレットを統合し、相互作用の利便性を向上させつつ、二重の目的を達成しています。
「マイナーな公開チェーン」TON上のミームアセットは長い間不毛であり、仮想通貨ユーザーにはTONを理解するための窓口がありませんでしたが、notcoinが注目を集めるまで。
xtonは、tonエコシステムで初めてマルチチェーン流動性を導入するランチパッドであり、ton財団のチームメンバーが参加しています。xtonは、第1四半期にメインネットとトークンセールを開始し、第1プロジェクトは第2四半期に開始予定です。xtonのビジョンに沿って、tonエコシステムはweb2のソーシャル巨人とweb3のEVM世界とのトラフィックを結ぶ機会を持つでしょう。
3月以降、長らく静かだったTONコインの価格が、テレグラムがTONを広告収益の処理に使用すると発表したこと、バイナンスがUベースの契約を上場させたこと、そしてテレグラムがIPOを目指していることなどのニュースに反応して急速に急上昇しました。さらに、オンチェーンのアクティビティも顕著に増加しています。
2018年のTONのロードマップの成立以来、テレグラムによる開始からコミュニティへの移行、そして初のクロスチェーンブリッジの開始からインフラの着実な改善まで、TONエコシステムの強靭さと活力は忘れられない印象を残します。2024年、TONはステーブルコイン、クロスチェーンブリッジ、そしてアジア市場に焦点を当てる予定です。私たちは、TONが異なる地域、エコシステム、アプリケーションを結びつけ、関与するすべての人が約束された古代未来のブロックチェーンの一端を垣間見ることができる真にオープンなネットワークになることを楽しみにしています。
*この記事のすべてのデータは2024年3月13日現在の正確なものです。
DefillamaとCoinMarketCapの数字は、TONが「巨大で人気のないパブリックチェーン」であることを明確に示しています-総時価総額は常にトップ20にありますが、24時間の取引量は常にトップ100を超えています。たった5300万ドルの新しい最高総ロックバリュー(TVL)でも、トップ50のパブリックチェーンには入れません。MC / TVL評価はさらに驚くべきもので、イーサリアムの33倍の293です。
ソース:defillama、coinmarketcap
過去数ヶ月間、我々はイーサリアムからの従来のパブリックチェーンのコンセプトの切り離しを目撃し、ロールアップとモジュラリティの登場によりチェーンの正統性の物語が弱まり、市場はブラストの「チェーン」との単なる関連付けを受け入れると同時に、AOが借用ネットワークを装った公共チェーンの実際の実装を認識しています。
この変化により、「非伝統的」な位置付けの下でのTONの潜在力の解放が加速しました。市場のTONに対する理解は、TVLに基づく古典的なパブリックチェーンの物語に縛られることはありません。代わりに、DAU(デイリーアクティブユーザー)やMAU(月間アクティブユーザー)など、ユーザーサイドに近い指標が考慮されるべきかもしれません。
最近、テレグラムの創業者であるドゥロフ氏はフィナンシャル・タイムズ紙に対し、テレグラムのMAUは9億を超え、評価額は300億ドルを超えており、IPOを検討していると語った。Metaの30億MAUと13兆ドルの市場価値と比較すると、Telegramの評価額はわずか40分の1です。さらに、Telegramのユーザーベースはアジア、ヨーロッパ、南米、中東に集中しており、個人投資家の割合が高く、ピアツーピア決済に対する強い需要があります。そのため、Web3への転換に理想的なグループとなっています。Telegram自身の成長により、Tonが3〜5年以内にTelegramユーザーの30%を引き付けることに成功すれば、その評価を効果的にサポートする可能性があります。
source: defillama, coinmarketcap, nansen, token terminal
in an 記事昨年、私はWeb3クリエイターエコノミーの3つの段階を概説しました。最初の段階、Web3 1.0は、最も単純な「ブロックチェーン」ロジックに従っており、中央集権的なコンテンツの作成とWeb3配信モデル(主にNFTの形式)を採用していました。このモデルはメインストリームとなっており、NFTは創造的な媒体ではなく、投機的なツールとして使用されることが増えています。
今年の初めから、TONエコシステムを体験する中で、アテンションベースのトラフィック経路の領域では、コンテンツ/エクイティ/ガバナンスの観点からNFTにカプセル化された機能が、より自然に置き換えられる可能性があることに徐々に気づきました。friend.tech は、一旦脚光を浴びると、グループチャットを資産にパッケージ化するというこのアプローチの中間的な形を表していますが、その内容は拡張が難しく、その経済モデルは持続可能性に欠けています。
多くのNFTおよびソーシャルFiプロジェクトがまだ資産の用途を見つけるのに苦労している中で、Telegramに基づくTONエコシステムは、Web2開発者/クリエーターおよびユーザー向けにより使いやすい製品体験と価値ネットワークを構築しています。既存のソーシャルネットワーク上でのWeb3決済のWeb2ビジネス形態+ミドルウェアウォレット+Web3決済に分解することで、クリエーターやユーザーの理解と操作の障壁を減らすだけでなく、クリエーターの収入源(広告収益共有)を豊かにします。
ソース:リディア@mintベンチャー
Web2のスーパーアプリであるWeChatは、サービスアカウントとミニプログラムを導入することで、コンテンツからサービスへとエコシステムを拡大しました。Telegramは、エンタープライズアカウントとサービス指向のボットの導入を通じてモバイルトラフィックのエントリーポイントとしての地位を強化することで同様のアプローチをとっており、取引ボットは特に暗号ユーザーに好まれています。
トレーディング・ボット・セクターは2023年以降急速に発展しており、弱気相場において真の需要とキャッシュフローを持つ数少ない製品の1つです。市場が強気に転じるにつれ、ボットセクターの金儲け効果はさらに増幅され、バナナガンやユニボットなどのトッププロトコルは毎日20万ドルを超える収益を生み出しています。現在、WebサイトやDiscordに展開されているいくつかのものを除いて、ほとんどの取引ボットはTelegramを介して対話します。
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ソース:https://dune.com/whale_hunter/dex-trading-bot-wars
現在の段階では、取引ボットとTON取引の関係は重要ではありません。代わりに、取引ボットは主にTelegramのボットモジュールを活用してEthereumやSolanaにアクセスしています。ただし、取引ボットの人気がTONエコシステム内での市場教育とユーザーの心構えの開発に大きく貢献しています。仮想通貨ユーザーがボットなどの新しいインタラクション方法に慣れるにつれて、TONエコシステム内でのその他の非取引製品を体験する際の心理的摩擦は大幅に減少するでしょう。包括的なオンチェーンのアイデンティティシステムと支払いモジュールと組み合わせると、TONは理論上、統一されたコンテンツパッケージングとバリュートランスファーシステムを構築することができます。
現在、TONエコシステム内の多くの製品は、テレグラムのボットの入り口とH5ウェブページの組み合わせのように見えます。賑やかなテレグラムグループもあり、時には混沌とした感じがあり、賑やかな市場を思わせます。
memeプロジェクトnotcoinでは、プレイヤーは単に画面上のコインを連続してクリックしてポイントを稼ぐだけです。彼らはまた、テレグラムの創設者であるドゥーロフ氏などの有名人率いるチームに参加したり、友達に「赤い封筒」を送ることでトラフィックを集めることもできます。notcoinは、無駄なゲームプレイとウイルス性の広がりにより、1週間以内に500万人のプレイヤーを引き付け、現在のプレイヤー数は2600万人を超え、Twitterのフォロワーは100万人を超えています。プレトレードでは、最高取引金額これまでのところ、1100トン(約4521u)の100億ポイントの購入がありました。
暗号通貨コミュニティの愛される存在であるFarcasterのフレーム機能は、2024年1月にリリースされ、『驚くべきイノベーション』として賞賛されました。しかし、トラフィック密度が高いモバイルデバイス上では、そのパフォーマンスは十分ではありませんでした。ユーザーはシンプルなスワップやミント操作を行うことができましたが、さらに複雑なインタラクション、例えば最も簡単なミニゲームでさえ、画面の1/3未満の小さな四角いボックス内で完了することは困難であり、視力に大きな課題を提起しています。
興味深いことに、しばしば見落とされがちなのは、TelegramとTONのシームレスな統合であり、すでにチャットボックスから準ネイティブアプリケーションへのほとんど気付かれない移行を実現しています。ボットを介してアプリケーションを呼び出す触覚速度は、WeChatのミニプログラムよりもさらに速いです。
2015年6月、Telegramはボット機能を導入しましたが、インターフェーススタイルのカスタマイズやクライアントとサーバーの直接通信ができないなどの制限がありました。この機能を利用して構築された取引ボットは、スタンドアロンのアプリケーションではなくプロキシインタフェースであり、その応答速度が制限され、複数の相互作用を同時に処理することが難しい状況でした。
2022年4月、Telegramはミニアプリを発表し、開発者がユーザーインターフェースを完全に制御し、直接クライアントサーバー間通信を可能にしました。ミニアプリはよりユーザーフレンドリーなインタラクションと強力な組み合わせ性を提供し、ウォレットや他のインフラストラクチャとシームレスに統合され、多様なWeb3製品を展開するのに適しており、潜在的にすべてのモバイルWebページを置き換えることができます。
ミニアプリのローンチに続いて、ボットは消えることなく進化し、ユーザーとのインタラクションの最初のエントリーポイントとして機能し、複数のミニアプリを接続する「トランスミッションルーム」として進化しました。
source:@tonx_fans?source=post_page-----3aff329bf05a--------------------------------">ton x fans |トンハートファン
source: lydia
現在、ボットやミニアプリを展開することは特に難しくありません。ユーザーはテレグラム上で質問と回答の形式で簡単に自分自身のボットを設定することができます。@botfatherチャネル。同様に、彼らは仮想注文のためのミニアプリの設定と使用を体験することができます。@durgerkingbot.
パブリックチェーンが余剰のパフォーマンスを誇る時代に、Ethereum L2、Solana、またはBSCでゲームをプレイしても、経験には大きな違いが生じないかもしれません。しかし、チェスや他のパーティーゲームなど、強い社交属性を持つゲームの場合、Telegramで友達とチームをシームレスに共有したり、オンラインで知らない人とランダムなマッチを待つ経験は大きく異なるかもしれません。
元々はFacebook上でMMORPGゲームでしたが、Tap FantasyはWeb3に移行し、BSCとSolanaチェーンで70万人以上のプレイヤーを集めました。2023年8月、TONのエコシステムローンチパッドであるTONUP上で最初のIDOプロジェクトとして、Tap Fantasyのトークン$MCは30分で完売しました。2023年11月、Web3ゲームインキュベーターであるPlutoによってTONベースの新バージョンが正式にローンチされました。3か月でプレイヤー数は60万人を超え、オンチェーンプレイヤーは1万6000人を超えました。ゲーム内経済がうまく機能していたため、$MCのTONに対する交換レートは0.2から1に上昇しました。
plutoの新たに孵化したゲーム、catizenは、AI駆動のメタバースの猫育成ゲームです。2024年3月7日にクローズドベータテストを開始し、5日間で16万人以上のプレイヤーと1万3000人以上のオンチェーンユーザーを獲得しました。catizenは、TONエコシステム内の先駆的なミームトークン$fishと提携し、テストフェーズ終了後に$fish保有者にエアドロップする計画です。
source: タップファンタジーTONバージョンダッシュボード
ソース:Catizenダッシュボード
このサイクルでの新たな発行トレンドとして、BTCのエンスクリプションエコシステムはマルチチェーンの拡張に向かっています。TONのエンスクリプションエコシステムの開発もテレグラムのフロントエンドと組み込みウォレットを統合し、相互作用の利便性を向上させつつ、二重の目的を達成しています。
「マイナーな公開チェーン」TON上のミームアセットは長い間不毛であり、仮想通貨ユーザーにはTONを理解するための窓口がありませんでしたが、notcoinが注目を集めるまで。
xtonは、tonエコシステムで初めてマルチチェーン流動性を導入するランチパッドであり、ton財団のチームメンバーが参加しています。xtonは、第1四半期にメインネットとトークンセールを開始し、第1プロジェクトは第2四半期に開始予定です。xtonのビジョンに沿って、tonエコシステムはweb2のソーシャル巨人とweb3のEVM世界とのトラフィックを結ぶ機会を持つでしょう。
3月以降、長らく静かだったTONコインの価格が、テレグラムがTONを広告収益の処理に使用すると発表したこと、バイナンスがUベースの契約を上場させたこと、そしてテレグラムがIPOを目指していることなどのニュースに反応して急速に急上昇しました。さらに、オンチェーンのアクティビティも顕著に増加しています。
2018年のTONのロードマップの成立以来、テレグラムによる開始からコミュニティへの移行、そして初のクロスチェーンブリッジの開始からインフラの着実な改善まで、TONエコシステムの強靭さと活力は忘れられない印象を残します。2024年、TONはステーブルコイン、クロスチェーンブリッジ、そしてアジア市場に焦点を当てる予定です。私たちは、TONが異なる地域、エコシステム、アプリケーションを結びつけ、関与するすべての人が約束された古代未来のブロックチェーンの一端を垣間見ることができる真にオープンなネットワークになることを楽しみにしています。
*この記事のすべてのデータは2024年3月13日現在の正確なものです。