この記事では、プロシージャルに生成されたマップNFTプロジェクトとしてルートバースを充実させる上でのCrypts and Caverns(C&C)の歴史と役割を包括的にレビューします。 CHEDAO が C&C を買収した動機を検証し、その適応可能なジェネレーティブ マッピング能力に計り知れない可能性を見出しています。 CHEDAO は、C&C を Lootverse 内外で統合し、マップを必要とするオンチェーン ゲームの標準として広く採用されることを目標としています。 また、この記事は、CHEDAOのリーダーシップの下での新たな勢いを歓迎すると同時に、そのコアバリューが維持されることを望んでいる初期のC&Cコミュニティメンバーからのフィードバックも追跡しています。 全体として、C&Cが新しい時代を迎える中で、コミュニティ主導のオンチェーンゲームの可能性を探っています。
野心的なオンチェーンで手続き的に生成されたNFTマッププロジェクトであるCrypts and Caverns(C&C)は、最近CHEDAOに買収されました。このエキサイティングな人物交代により、Lootverseコミュニティ全体でC&Cに再び注目が集まっています。 多くの人が、C&Cとは何か、何を達成しようとしているのか、そしてそれがCHEDAOのビジョンにどのように適合するのかを新たに見直しています。 この新たな関心は、C&Cのルーツと再びつながり、その将来の可能性を再検討する機会を提供します。
Lootverseは、 Lootプロジェクトから生まれた、拡大し続けるクリエイティブな世界です。 2021年8月に ドム・ホフマン が制作した「Loot」は、8,000個のテキストベースのNFTとランダムなファンタジーギアで構成されていました。 見た目はシンプルですが、NFTコミュニティ内で無限の創造性と想像力に火をつけました。 人々は、戦利品が暗示する世界に基づいて、拡張、ストーリー、ゲーム、アートなどを作成し始めました。 Lootverseは、これらすべての派生作品を網羅し、オープンなメタバースを形成しています。
ルートバースでは、いくつかの影響力のある派生プロジェクトが生まれています。
下の画像は、FOX、Power、Giantsなど、合計16のオーダー(国)を含むレルムアトラス(世界地図)を示しています。 これらの国はすべて戦利品のメタデータから派生しています。 アトラスは、その複雑な政治情勢と多様な国の点で、ゲーム・オブ・スローンズの世界と非常によく似ています。 さらに、Realms、Loot、Genesis Adventurers、Crypts、CavernsなどのNFTプロジェクトは、アトラス内のこれらの国の基本設定に準拠しています。
Realmsは 、NFTとして表現された土地と王国をランダムに生成します。 Lootverseのマクロゲームプレイ環境を導入しています。 レルムを所有するプレイヤーは、建造物を建設し、資源を集め、他のプレイヤーと戦争をすることができます。 これは、戦略的なゲームプレイと紛争の背景を提供します。 中核となる土地と領土であるレルムは、ルートバースの冒険者が探索し、征服するための空間を作り出します。
Lootは、Lootverse全体の火付け役となったオリジナルプロジェクトです。ランダムに生成された8,000個のギアをテキストベースのNFTとして構成しています。 見た目はシンプルですが、これらの謎めいたアイテムは無限の可能性を秘めています。 Lootは基本的なコンポーネントを提供し、他のプロジェクトが拡張や派生物で構築するためのより広い世界を意味します。 Lootverseが生まれる核となるDNAです。
Genesis Adventurers は、伝承、レアリティ、その他のメカニズムを利用して、ルートバースでレベルアップした冒険者キャラクターを作成します。 オリジナルの戦利品契約からより深い意味を解釈して、複雑なバックストーリーを構築します。 Genesis Adventurersは、開発されたキャラクターを通じて、世界にアイデンティティ、進歩、豊かさを加えます。 高度な冒険者として、ジェネシスはルートバースのより複雑なストーリーテリングとゲームプレイの可能性を解き放ちます。
Threepwaveによって作成されたCrypts and Cavernsは、オンチェーンダンジョンマップを生成します。各マップのレイアウト、ドア、ポイントオブインタレスト、その他の要素はランダムに生成され、完全にオンチェーンで保存されます。 このマップデータは、テキスト、2D、または3D形式のゲームで解釈できます。 これらの「シード」を提供することで、クリプトと洞窟はゲームクリエーターがランダム化されたダンジョンを簡単に組み込むことができます。 このプロジェクトにより、 Heroes や LootMMO などのゲームは、戦利品のアイテムやキャラクターの上にローグライク ダンジョンのゲームプレイをすばやく構築できるようになりました。 特に『Heroes』は、1年以上前に『Lootverse』の核となるテーマを超えてC&Cを統合し、C&Cの多用途性を示すものとなりました。 C&Cでダンジョンをプロシージャルに生成し、ヒーロー、アイテム、メカニクスを組み込むことで、Heroesは多様なオンチェーンゲームの基礎となるプリミティブとしてのC&Cの可能性を示しました。 このように、クリプトと洞窟はルートバースに「場所」を追加します-冒険が起こるためのランダムだが構造化された環境。
クリプトと洞窟は、ルートバースの重要なニッチを埋めます。 Lootがアイテムを提供し、Genesis Adventurersがキャラクターを作成しますが、Lootverseには冒険を行うための環境と設定がまだ不足していました。 このギャップをクリプトと洞窟がエレガントに埋めてくれます。 ランダムに生成された完全にオンチェーンのマップは、ゲーム開発者に無限の可能性を生み出します。
また、マップは高度に構成可能です。 データは標準化された方法でオンチェーンに保存されるため、どのプロジェクトでもCryptsとCavernsのマップにアクセスし、その上に構築することができます。 このアイデアは、これらのマップを統合したLootMMOのようなゲームですでに実現しています。 そして、より多くのクリエイターがクリプトや洞窟を基盤に構築する可能性に気づくにつれて、ゲームプレイ体験に限界はありません。 サバイバル、ダンジョン探索、謎解き、ロールプレイングなどを融合させたゲームはすべて、クリプトと洞窟の基礎を活用できます。
LootがLootverseのクリエイティブなひらめきを築いたように、Crypts and Cacavensは冒険のためのランダム化された空間という基本的な構成要素を提供します。 これは、Lootの精神であるオープン、ジェネレーティブ、コンポーザブルと完全に一致しています。 クリプトと洞窟は、ルートバースの大きな可能性を具体的なゲーム体験に変えるのに役立ちます。 まだ初期段階ですが、クリプトや洞窟などのプロジェクトが提供する想像力といくつかの基本的な要素により、魅力的なメタバースを作成する未来は明らかです。 私たちは、現在入手可能なパズルのピースを使用して、次にどのようなクリエイティブな頭脳を構築するかを見るのを心待ちにしています。 クリプトと洞窟は、これらの夢が現実になるのを助けます。
前述した4つのNFTプロジェクトは、Lootverseの基本的な世界観を形成していますが、Lootverseを実現するためには、強固なゲーム開発フレームワークが不可欠です。 そのフレームワークがDOJOです。
Dojo は、Cairo で構築されたオープンソースで証明可能なゲームエンジンおよびツールチェーンです。 この種のものとしては初めてのDojoは、オンチェーンゲームにとって大きなマイルストーンとなります。 その画期的なプルーフシステムは、検証可能なRNG(乱数発生器)やプライベート入力など、まったく新しいゲームの可能性を可能にします。 Dojo は、ECS、ネットワーキング、ツールなどのコア インフラストラクチャを提供し、開発者が高品質のブロックチェーン ゲームをすばやく構築できるようにします。 Dojoにより、暗号ゲームにおける真の所有権と相互運用性の約束がついに現実のものとなります。 スケーラブルで手頃な計算を容易にすることで、Dojo はこれまで実現不可能だったゲームプレイの複雑さを解き放ちます。 コミュニティ主導のオープンソースプロジェクトとして、Dojoはオンチェーンゲーム開発者のためのパーミッションレスなイノベーションを促進しています。 Dojo は、今日の多くの Lootverse 体験に力を与えていますが、チェーン全体でプレイヤーが所有する次世代のゲーム ユニバースに力を与えることを目指しています。
DOJOゲームエンジンを導入することで、ゲーム開発プロセスが簡素化されます。 また、Lootverseのコアプロジェクトを推進し、その基盤となるフレームワークを形成することにも力を注いでいます。 これにより、開発者は将来、DOJO を使用して Lootverse のフレームワークに沿ったゲームを作成する道が開かれます。
創業から数年が経ち、C&Cは現在、その先見の明のある前提を今でも高く評価する忠実な保有者の確立されたコミュニティを持っています。 初期の保有者は、Lootverseとオンチェーンの相互運用性に対するその計り知れない可能性について語っています。 しかし、進展の停滞は疲労を招き、当初の約束が完全に実現するかどうか疑問視する声が多かった。
それでも、CHEDAOの買収のニュースを受けて、熱意が再燃しました。 コミュニティは慎重ながらも楽観的で、これが新たな発展の兆しになることを願っていますが、以前の作業が破棄されることを望んでいません。 適応可能なマッピングモジュールというプロジェクトの中核的なビジョンを維持するための多くの音声サポート。 彼らは、商業的な動機よりも創造的なアプリケーションを強調しています。
全体として、C&Cコミュニティ内では、CHEDAOの下で復活した展望に興奮があり、最初に参加を呼びかけた設立の理想を支持したいという強い願望とのバランスが取れています。 彼らの洞察は、今後の道筋を描く上で貴重な視点を与えてくれます。
C&Cの早期保有者へのインタビューによると、彼らが参加する主な動機として挙げたのは、Realms Eternumとの統合が約束されていることです。 これは、C&CがRealms Autonomous Worldに適用可能であることをコミュニティが望んでいることの表れです。 進歩が停滞すると、失望につながりました。
CHEDAOは提案の中で、C&Cの計り知れない可能性と強力なコミュニティへの信頼を表明しました。 C&Cを買収した主な動機は、実用性を実証するための完全なオンチェーンC&Cゲームの開発です。汎用性の高いC&Cマッピングモジュールを共同で構築する。コミュニティ管理の責任を引き受ける。C&Cのゲーミング統合を拡大するためのパートナーシップの構築。
CHEDAO の包括的なビジョンは、コミュニティの自律性によって実現されるオンチェーン エコシステムを構築することです。 C&Cのジェネレーティブ・マッピング機能を活用することで、CHEDAOは構築中の自律的な世界を豊かにし、そのビジョンを加速させることができる。
C&Cコミュニティは、プロジェクトを再活性化するというCHEDAOの提案を概ね歓迎しました。 彼らは、CHEDAOのリソースがC&Cの可能性をさらに大きな規模で解き放つことを望んでいます。 この移行期間中、コミュニティの緊密な接触と参加を維持することが不可欠です。
Lootは、アルゴリズムで生成された仮想アイテムのバッグで、NFTアートとコレクションの画期的な新しい形を開拓しました。 コミュニティの創造性によって推進されるコラボレーション型のオンチェーン世界を思い描くことで、Lootは驚くべき想像力を発揮しました。
それが「ルートバース」を生み、ゲーム、アート、ファッションなど、さまざまな派生プロジェクトの波を巻き起こしました。 オープン性とコミュニティの自律性を重視する姿勢は、ブロックチェーン技術の分散化の価値を体現しています。
Loot のコンセプトに基づいて、Realms は Lore からゲームまで、さまざまな体験を網羅する広大な自律的な世界をさらに構築しました。 Realmsは、キャラクター、アセット、環境を共有することで、他のLootverseイニシアチブとの緊密な統合を実現しました。
Realmsは、実験のためのツールと条件を提供し、開発者とビルダーの創造性を刺激しました。 また、永続的なオンチェーン世界の構築への参加を可能にすることで、コミュニティの熱意を刺激しました。 協力と成長の精神は、魅力的なエコシステムを育みました。
プロシージャルに生成されたマップNFTプロジェクトであるCrypts and Cavernsは、Loot and Realmsのオンチェーンの世界にシームレスに統合されています。 C&Cは、予測不可能でユニークなマップを提供することで、これらの環境を新しい可能性で豊かにします。 C&Cは、CHEDAOなどが独自に開発したゲームにも統合でき、プロジェクト間での汎用性を発揮します。
Lootはコミュニティ主導のエコシステムを考案し、Realmsはこれを協調的な自律的な世界に拡張し、C&Cは世界構築を豊かにする適応可能なコンポーザブルピースを提供しています。 両者の相乗効果は、オンチェーンゲームにおける参加型経済と創造性の進化を新たなフロンティアへと推進します。
C&Cのポテンシャルを最大限に引き出すため、CHEDAOは今後3つの方向に進化していく予定です。
C&C ジェネレーティブ マップを Realms のコア ゲーム ループにシームレスに統合するために、Realms チームとの緊密なコラボレーションが追求されます。これにより、C&CはLootverseプロジェクトにおけるフラッグシップを強化する重要な要素として確固たるものとなります。
この開発の方向性として、C&Cは年末までにRealms Eternumに統合され、Loot Survivorのマップバージョンの開発も予定されています(詳細は Realms Grant Application をご覧ください)。
Loot Survivorのマップバージョン:
戦利品サバイバーはルートバースで極めて重要な役割を担っており、レルムと大きなつながりを持っています。 この文脈では、Loot Survivor内でC&Cとの統合を開始し、その後Realmsやより広範なLootverseに拡張するという決定は、自然な流れとして展開されます。
ここでは、CC NFTをサバイバーに統合した後に浮かび上がる特定のゲームプレイシナリオのデモを紹介します。
機能の概要
Loot Survivorの探索前に、C&C NFTを持っているプレイヤーはマップを選択して入ることができますが、C&C NFTを持っていないプレイヤーは元のゲームプロセスに従います。
マップを選択すると、そのマップが探索にどのように影響するかに関する関連情報が表示されます。 これには、さまざまな出力、トリガーイベントの確率、または追加のボーナス係数が含まれます。
リソースについて
LOOT SURVIVORSの捜索イベントをC&C NFTのデータ構造に合わせ、資源の産出量、遭遇シナリオ、脱出状況を網羅します。 例えば:
0 - 石の神殿 (30%) → XP(8,15) Enemy_1(レベル)
1 - 山の深い (25%) → XP(10,20) Enemy_2(レベル)
2 - 砂漠のオアシス (20%) → XP(2,6) Enemy_4(レベル)
3 - 森の廃墟 (12%) → XP(25,50) Enemy_5(レベル)
4 - 水中砦 (7%) → XP(35,60) Enemy_9(レベル)
5 - エンバーの輝き (5%) → XP(50,100) Enemy_10(レベル)
報酬1 (12%) → HP(1,20)
報酬2 (40%) → 武器(X,Y)
要約すると、異なるタイプには、遭遇する敵のタイプとそのレベルを含む、さまざまな出力ボーナス係数が割り当てられます。
探索について
探索結果にマップ情報を含めます。
例:XXX(マップ名)でXXX(モンスター名)に遭遇しました。
また、各マップに独自の説明文を盛り込むことで、Loot Survivorの物語を強化します。 これには、マップ上で発生する特別なイベントとその影響が含まれます。
C&Cの適応性を際立たせるために、Realmsだけでなく、Lootをテーマにした他のゲーム体験も積極的に開発しています。 C&Cの統合は、これらの新しいゲームの世界を豊かにし、さまざまなLootverseの派生物でその存在感を拡大します。
この方向性として、C&Cは年末までに戦利品をテーマにした5つのゲームに統合される予定です。 来年を見据えると、この数字は大幅に増加し、20〜40試合に達する可能性があると予想されています。
最近の計画に従い、C&Cは戦利品アイテムと$LORDSの統合と並行して、DevilCellに統合されます(詳細は Realms助成金申請書 をご覧ください)。 この計画は2023年末までに完了する予定です。
デビルセル:
DevilCellゲームの開発は、3つのフェーズで完了する予定です。 最初のバージョンでは、DevilCellはC&Cをゲームマップとして統合し、最初のバージョンは2023年9月にプレイテストされる予定です。 2番目のバージョンは戦利品アイテムを統合し、3番目のバージョンは$LORDを統合します。
以下は、DevilCellのC&C、戦利品アイテム、$LORDSの機能について簡単に説明します。
ゲーム内でのC&Cの使用
ユーザーは、ゲームの開始時に独自のセルを作成することから始めます。 これらのセルは、CC NFTで表されるダンジョンマップ上を移動し、リソースを獲得し、競争し、再現し、さまざまなイベントに関与します。
ゲーム内の戦利品アイテムの使用
他のゲームでキャラクターが戦利品アイテムを装備できるのと同様に、DevilCellでは、各セルに戦利品アイテムを装備することもできます。 戦利品アイテムが異なれば、セルにさまざまなプラスの効果があります。 例えば、セルの体力を延ばして寿命を延ばしたり、セルの敏捷性を高めて脱出能力を向上させたり、セルの攻撃能力を高めて他のセルとの戦いの結果に影響を与えたりするアイテムがあります。
ゲーム内での$LORDS使用
DevilCellには細胞のマーケットプレイスがあり、プレイヤーは自分の細胞を売りに出す(買い手として行動する)ことで、他のプレイヤーが所有する細胞との繁殖に従事することができます。 自分のセルをリストアップしたプレイヤーは、他のプレイヤー(売り手)が所有するセルに特定の属性条件を設定できます。 条件が満たされた場合、リストされたセルを所有するプレイヤー(売り手)は、そのセルを繁殖に使用することができます。 出来上がった子孫セルは、それを出品したプレイヤー(購入者)のものであり、繁殖作業のガス代はセルを提供するプレイヤーが負担する。 上場価格に対応するトークンは、参加者(売り手)に送られます。 $LORDは、この市場で流通する通貨として機能します。
C&CをLootのテーマとは全く異なるゲームプロジェクトに統合することで、自律的な世界構築のための一般化された拡張可能なマッピングプリミティブとしてのC&Cのより広い適用性を利用することができます。 この方向性を追求するために、C&Cはより多様な外部ゲームへの統合を推進します。
この方向性として、C&Cは年末までにHeroesやCellulaを含む5つの戦利品テーマ以外のゲームに統合される予定です。 翌年までに、この数は30〜60試合に拡大すると予測されています。
この目標をよりよく達成するために、私たちはC&Cを高度なマップエディタに進化させ続けます。 この開発は、C&CをDojoだけでなく、Mudや将来的には他のゲームエンジンとも互換性を持たせることを目的としています。 一方で、開発者コミュニティも精力的に拡大していきます。 例えば、各種助成金、ハッカソン、ゲームジャム、オンライン/オフラインカンファレンスなどを開催する予定です。
『Realmpire』、『Lootverse』、『C&C Era』を網羅する包括的な目標は、今年末までに合計10のゲームに統合し、来年末までにこの数を50〜100のゲームに拡大することです。
これら3つの方向性を追求することで、CHEDAOはC&Cの多用途性をルートバース内外のオンチェーンゲームにプラグインすることで、C&Cの多用途性を披露することを目指しています。 これは、自律的な世界という彼らのビジョンに向かって進んでいきます。 その他の計画には、C&Cをゲームクリエイターのための柔軟なマッピングモジュールとして最適化するためのコラボレーションが含まれます。 コミュニティ主導の精神を尊重しながらツールキットを拡張することで、開発者がC&CのようなジェネレーティブNFTによって実現される没入型の世界を構築できるようにすることが目標です。 継続的なコミュニティの関与と参加型の設計は、この統合プロセス全体を通して重要です。 CHEDAO は、課題にもかかわらず、C&C のようなコンポーザブル NFT の可能性を最大限に引き出すことに引き続き取り組んでいます。
コミュニティ主導のオンチェーンゲームの未来は明るいです。
CHEDAO は、当初は Loot テーマと C&C を中心とした活発な開発者エコシステムを構築し、開発者が C&C を組み込んだ戦利品をテーマにしたゲーム体験を構築できるようにすることを想定しています。 最終的なビジョンは、C&Cがオンチェーンゲーム全体のジェネレーティブマッピングの標準になることであり、長期的には、CHEDAOは、戦利品に関係のないものも含めて、プロシージャルマップを必要とするほとんどのオンチェーンゲームがC&Cを採用できるようにすることを目指しています。 これにより、C&CのようなコンポーザブルNFTプリミティブの可能性を最大限に引き出し、オンチェーンゲーム空間における次世代のコミュニティ主導のイノベーションを強化するというCHEDAOの幅広い目標が達成されます。
CHEDAO は最近、2023 年 7 月 31 日 14:00 UTC に Crypts と Caverns のメンバーとの魅力的な コミュニティ コール を開催し、直接対話を開始しました。
CHEDAOは、初期の信奉者への深い感謝の意を表明し、ゲーム統合とC&CのStarkNetブリッジング計画の進捗状況を共有しました。 柔軟なマッピングモジュールとしてのC&Cの進化をサポートすることは優先事項です。
CHEDAO以外にも、主要な参加者がそれぞれの考えを共有しました。
ルークとヤオは自己紹介とプロジェクトについて紹介します。 ルークは、C&Cのような自律的な世界の基盤となるトラストレスなリレーネットワークである Web3MQについて語っています。 これらは、これらの世界内のユーザー間でシームレスでトラストレスなインタラクションを提供することを目的としています。 Yao氏は、仮想通貨プロジェクトのためのコミュニティとガバナンスツールである Metaforoの構築に焦点を当てており、分散型ゲームにおけるコミュニティガバナンスの重要性を強調しています。
テイラーは、C&Cでの旅を振り返ります。 彼は、C&Cが最初に惹かれたのは、どんなダンジョンゲームにもなり得るという普遍性に惹かれたからだと説明しました。 彼は、プロジェクトの立ち上げ以来のサポートと、C&Cがより広範な戦利品エコシステムに統合されることを望んでいると述べています。 Taylor氏はまた、Damien氏とRex氏は、会社の運営やゲームのローンチの経験があり、C&Cの支配権を握るのにふさわしい立場にあると考えていることを明かしている。 彼は、C&Cと、レルムグラントを通じてレルムのエコシステムに貢献することを世界に広めることに言及しています。 最終的に、彼はダミアンとレックスがC&Cの発展にさらに貢献できると自信を表明しています。
Q&Aでは、コミュニティから思慮深い質問が投げかけられた。
Q1: ゲーム内のマップをどのようにリンクさせるのですか?
A1: 「CHEDAO は、C&C データを取り込んで統合マップを出力するマップ生成モジュールを設計しています。 今週はさらに多くのアップデートが予定されています。
Q2: 「ジェネレーティブマップに最も適したゲームジャンルはどれですか?」
A2: 「CHEDAO は現在、オンチェーンの強度をあまり必要としないリアルタイムストラテジーゲームの可能性を見出しています。 しかし、さらなる調査が必要です」
Q3: 「開発者以外の人はどのように貢献できますか?」
A3: 「CHEDAO は、ゲームデザインのフィードバック、コミュニティ管理、プロモーションなどを歓迎します。」
Q4: 「閉ループマップに出口がないという問題を解決するには?」
A4: 「新しいドアのようなマッププロパティを追加するのは素晴らしい提案です。」
コミュニティのメンバーは、CHEDAOの下でC&Cの復活した展望に興奮を表明し、リソースがその約束を完全に実現できることを願っています。 また、コアバリューの維持も強調されました。
双方は、定期的な更新とコミュニケーションを通じて、活気に満ちたC&Cエコシステムで協力することを約束しました。 この呼びかけは、勢いを取り戻すための有望な一歩を踏み出しました。
この記事では、プロシージャルに生成されたマップNFTプロジェクトとしてルートバースを充実させる上でのCrypts and Caverns(C&C)の歴史と役割を包括的にレビューします。 CHEDAO が C&C を買収した動機を検証し、その適応可能なジェネレーティブ マッピング能力に計り知れない可能性を見出しています。 CHEDAO は、C&C を Lootverse 内外で統合し、マップを必要とするオンチェーン ゲームの標準として広く採用されることを目標としています。 また、この記事は、CHEDAOのリーダーシップの下での新たな勢いを歓迎すると同時に、そのコアバリューが維持されることを望んでいる初期のC&Cコミュニティメンバーからのフィードバックも追跡しています。 全体として、C&Cが新しい時代を迎える中で、コミュニティ主導のオンチェーンゲームの可能性を探っています。
野心的なオンチェーンで手続き的に生成されたNFTマッププロジェクトであるCrypts and Caverns(C&C)は、最近CHEDAOに買収されました。このエキサイティングな人物交代により、Lootverseコミュニティ全体でC&Cに再び注目が集まっています。 多くの人が、C&Cとは何か、何を達成しようとしているのか、そしてそれがCHEDAOのビジョンにどのように適合するのかを新たに見直しています。 この新たな関心は、C&Cのルーツと再びつながり、その将来の可能性を再検討する機会を提供します。
Lootverseは、 Lootプロジェクトから生まれた、拡大し続けるクリエイティブな世界です。 2021年8月に ドム・ホフマン が制作した「Loot」は、8,000個のテキストベースのNFTとランダムなファンタジーギアで構成されていました。 見た目はシンプルですが、NFTコミュニティ内で無限の創造性と想像力に火をつけました。 人々は、戦利品が暗示する世界に基づいて、拡張、ストーリー、ゲーム、アートなどを作成し始めました。 Lootverseは、これらすべての派生作品を網羅し、オープンなメタバースを形成しています。
ルートバースでは、いくつかの影響力のある派生プロジェクトが生まれています。
下の画像は、FOX、Power、Giantsなど、合計16のオーダー(国)を含むレルムアトラス(世界地図)を示しています。 これらの国はすべて戦利品のメタデータから派生しています。 アトラスは、その複雑な政治情勢と多様な国の点で、ゲーム・オブ・スローンズの世界と非常によく似ています。 さらに、Realms、Loot、Genesis Adventurers、Crypts、CavernsなどのNFTプロジェクトは、アトラス内のこれらの国の基本設定に準拠しています。
Realmsは 、NFTとして表現された土地と王国をランダムに生成します。 Lootverseのマクロゲームプレイ環境を導入しています。 レルムを所有するプレイヤーは、建造物を建設し、資源を集め、他のプレイヤーと戦争をすることができます。 これは、戦略的なゲームプレイと紛争の背景を提供します。 中核となる土地と領土であるレルムは、ルートバースの冒険者が探索し、征服するための空間を作り出します。
Lootは、Lootverse全体の火付け役となったオリジナルプロジェクトです。ランダムに生成された8,000個のギアをテキストベースのNFTとして構成しています。 見た目はシンプルですが、これらの謎めいたアイテムは無限の可能性を秘めています。 Lootは基本的なコンポーネントを提供し、他のプロジェクトが拡張や派生物で構築するためのより広い世界を意味します。 Lootverseが生まれる核となるDNAです。
Genesis Adventurers は、伝承、レアリティ、その他のメカニズムを利用して、ルートバースでレベルアップした冒険者キャラクターを作成します。 オリジナルの戦利品契約からより深い意味を解釈して、複雑なバックストーリーを構築します。 Genesis Adventurersは、開発されたキャラクターを通じて、世界にアイデンティティ、進歩、豊かさを加えます。 高度な冒険者として、ジェネシスはルートバースのより複雑なストーリーテリングとゲームプレイの可能性を解き放ちます。
Threepwaveによって作成されたCrypts and Cavernsは、オンチェーンダンジョンマップを生成します。各マップのレイアウト、ドア、ポイントオブインタレスト、その他の要素はランダムに生成され、完全にオンチェーンで保存されます。 このマップデータは、テキスト、2D、または3D形式のゲームで解釈できます。 これらの「シード」を提供することで、クリプトと洞窟はゲームクリエーターがランダム化されたダンジョンを簡単に組み込むことができます。 このプロジェクトにより、 Heroes や LootMMO などのゲームは、戦利品のアイテムやキャラクターの上にローグライク ダンジョンのゲームプレイをすばやく構築できるようになりました。 特に『Heroes』は、1年以上前に『Lootverse』の核となるテーマを超えてC&Cを統合し、C&Cの多用途性を示すものとなりました。 C&Cでダンジョンをプロシージャルに生成し、ヒーロー、アイテム、メカニクスを組み込むことで、Heroesは多様なオンチェーンゲームの基礎となるプリミティブとしてのC&Cの可能性を示しました。 このように、クリプトと洞窟はルートバースに「場所」を追加します-冒険が起こるためのランダムだが構造化された環境。
クリプトと洞窟は、ルートバースの重要なニッチを埋めます。 Lootがアイテムを提供し、Genesis Adventurersがキャラクターを作成しますが、Lootverseには冒険を行うための環境と設定がまだ不足していました。 このギャップをクリプトと洞窟がエレガントに埋めてくれます。 ランダムに生成された完全にオンチェーンのマップは、ゲーム開発者に無限の可能性を生み出します。
また、マップは高度に構成可能です。 データは標準化された方法でオンチェーンに保存されるため、どのプロジェクトでもCryptsとCavernsのマップにアクセスし、その上に構築することができます。 このアイデアは、これらのマップを統合したLootMMOのようなゲームですでに実現しています。 そして、より多くのクリエイターがクリプトや洞窟を基盤に構築する可能性に気づくにつれて、ゲームプレイ体験に限界はありません。 サバイバル、ダンジョン探索、謎解き、ロールプレイングなどを融合させたゲームはすべて、クリプトと洞窟の基礎を活用できます。
LootがLootverseのクリエイティブなひらめきを築いたように、Crypts and Cacavensは冒険のためのランダム化された空間という基本的な構成要素を提供します。 これは、Lootの精神であるオープン、ジェネレーティブ、コンポーザブルと完全に一致しています。 クリプトと洞窟は、ルートバースの大きな可能性を具体的なゲーム体験に変えるのに役立ちます。 まだ初期段階ですが、クリプトや洞窟などのプロジェクトが提供する想像力といくつかの基本的な要素により、魅力的なメタバースを作成する未来は明らかです。 私たちは、現在入手可能なパズルのピースを使用して、次にどのようなクリエイティブな頭脳を構築するかを見るのを心待ちにしています。 クリプトと洞窟は、これらの夢が現実になるのを助けます。
前述した4つのNFTプロジェクトは、Lootverseの基本的な世界観を形成していますが、Lootverseを実現するためには、強固なゲーム開発フレームワークが不可欠です。 そのフレームワークがDOJOです。
Dojo は、Cairo で構築されたオープンソースで証明可能なゲームエンジンおよびツールチェーンです。 この種のものとしては初めてのDojoは、オンチェーンゲームにとって大きなマイルストーンとなります。 その画期的なプルーフシステムは、検証可能なRNG(乱数発生器)やプライベート入力など、まったく新しいゲームの可能性を可能にします。 Dojo は、ECS、ネットワーキング、ツールなどのコア インフラストラクチャを提供し、開発者が高品質のブロックチェーン ゲームをすばやく構築できるようにします。 Dojoにより、暗号ゲームにおける真の所有権と相互運用性の約束がついに現実のものとなります。 スケーラブルで手頃な計算を容易にすることで、Dojo はこれまで実現不可能だったゲームプレイの複雑さを解き放ちます。 コミュニティ主導のオープンソースプロジェクトとして、Dojoはオンチェーンゲーム開発者のためのパーミッションレスなイノベーションを促進しています。 Dojo は、今日の多くの Lootverse 体験に力を与えていますが、チェーン全体でプレイヤーが所有する次世代のゲーム ユニバースに力を与えることを目指しています。
DOJOゲームエンジンを導入することで、ゲーム開発プロセスが簡素化されます。 また、Lootverseのコアプロジェクトを推進し、その基盤となるフレームワークを形成することにも力を注いでいます。 これにより、開発者は将来、DOJO を使用して Lootverse のフレームワークに沿ったゲームを作成する道が開かれます。
創業から数年が経ち、C&Cは現在、その先見の明のある前提を今でも高く評価する忠実な保有者の確立されたコミュニティを持っています。 初期の保有者は、Lootverseとオンチェーンの相互運用性に対するその計り知れない可能性について語っています。 しかし、進展の停滞は疲労を招き、当初の約束が完全に実現するかどうか疑問視する声が多かった。
それでも、CHEDAOの買収のニュースを受けて、熱意が再燃しました。 コミュニティは慎重ながらも楽観的で、これが新たな発展の兆しになることを願っていますが、以前の作業が破棄されることを望んでいません。 適応可能なマッピングモジュールというプロジェクトの中核的なビジョンを維持するための多くの音声サポート。 彼らは、商業的な動機よりも創造的なアプリケーションを強調しています。
全体として、C&Cコミュニティ内では、CHEDAOの下で復活した展望に興奮があり、最初に参加を呼びかけた設立の理想を支持したいという強い願望とのバランスが取れています。 彼らの洞察は、今後の道筋を描く上で貴重な視点を与えてくれます。
C&Cの早期保有者へのインタビューによると、彼らが参加する主な動機として挙げたのは、Realms Eternumとの統合が約束されていることです。 これは、C&CがRealms Autonomous Worldに適用可能であることをコミュニティが望んでいることの表れです。 進歩が停滞すると、失望につながりました。
CHEDAOは提案の中で、C&Cの計り知れない可能性と強力なコミュニティへの信頼を表明しました。 C&Cを買収した主な動機は、実用性を実証するための完全なオンチェーンC&Cゲームの開発です。汎用性の高いC&Cマッピングモジュールを共同で構築する。コミュニティ管理の責任を引き受ける。C&Cのゲーミング統合を拡大するためのパートナーシップの構築。
CHEDAO の包括的なビジョンは、コミュニティの自律性によって実現されるオンチェーン エコシステムを構築することです。 C&Cのジェネレーティブ・マッピング機能を活用することで、CHEDAOは構築中の自律的な世界を豊かにし、そのビジョンを加速させることができる。
C&Cコミュニティは、プロジェクトを再活性化するというCHEDAOの提案を概ね歓迎しました。 彼らは、CHEDAOのリソースがC&Cの可能性をさらに大きな規模で解き放つことを望んでいます。 この移行期間中、コミュニティの緊密な接触と参加を維持することが不可欠です。
Lootは、アルゴリズムで生成された仮想アイテムのバッグで、NFTアートとコレクションの画期的な新しい形を開拓しました。 コミュニティの創造性によって推進されるコラボレーション型のオンチェーン世界を思い描くことで、Lootは驚くべき想像力を発揮しました。
それが「ルートバース」を生み、ゲーム、アート、ファッションなど、さまざまな派生プロジェクトの波を巻き起こしました。 オープン性とコミュニティの自律性を重視する姿勢は、ブロックチェーン技術の分散化の価値を体現しています。
Loot のコンセプトに基づいて、Realms は Lore からゲームまで、さまざまな体験を網羅する広大な自律的な世界をさらに構築しました。 Realmsは、キャラクター、アセット、環境を共有することで、他のLootverseイニシアチブとの緊密な統合を実現しました。
Realmsは、実験のためのツールと条件を提供し、開発者とビルダーの創造性を刺激しました。 また、永続的なオンチェーン世界の構築への参加を可能にすることで、コミュニティの熱意を刺激しました。 協力と成長の精神は、魅力的なエコシステムを育みました。
プロシージャルに生成されたマップNFTプロジェクトであるCrypts and Cavernsは、Loot and Realmsのオンチェーンの世界にシームレスに統合されています。 C&Cは、予測不可能でユニークなマップを提供することで、これらの環境を新しい可能性で豊かにします。 C&Cは、CHEDAOなどが独自に開発したゲームにも統合でき、プロジェクト間での汎用性を発揮します。
Lootはコミュニティ主導のエコシステムを考案し、Realmsはこれを協調的な自律的な世界に拡張し、C&Cは世界構築を豊かにする適応可能なコンポーザブルピースを提供しています。 両者の相乗効果は、オンチェーンゲームにおける参加型経済と創造性の進化を新たなフロンティアへと推進します。
C&Cのポテンシャルを最大限に引き出すため、CHEDAOは今後3つの方向に進化していく予定です。
C&C ジェネレーティブ マップを Realms のコア ゲーム ループにシームレスに統合するために、Realms チームとの緊密なコラボレーションが追求されます。これにより、C&CはLootverseプロジェクトにおけるフラッグシップを強化する重要な要素として確固たるものとなります。
この開発の方向性として、C&Cは年末までにRealms Eternumに統合され、Loot Survivorのマップバージョンの開発も予定されています(詳細は Realms Grant Application をご覧ください)。
Loot Survivorのマップバージョン:
戦利品サバイバーはルートバースで極めて重要な役割を担っており、レルムと大きなつながりを持っています。 この文脈では、Loot Survivor内でC&Cとの統合を開始し、その後Realmsやより広範なLootverseに拡張するという決定は、自然な流れとして展開されます。
ここでは、CC NFTをサバイバーに統合した後に浮かび上がる特定のゲームプレイシナリオのデモを紹介します。
機能の概要
Loot Survivorの探索前に、C&C NFTを持っているプレイヤーはマップを選択して入ることができますが、C&C NFTを持っていないプレイヤーは元のゲームプロセスに従います。
マップを選択すると、そのマップが探索にどのように影響するかに関する関連情報が表示されます。 これには、さまざまな出力、トリガーイベントの確率、または追加のボーナス係数が含まれます。
リソースについて
LOOT SURVIVORSの捜索イベントをC&C NFTのデータ構造に合わせ、資源の産出量、遭遇シナリオ、脱出状況を網羅します。 例えば:
0 - 石の神殿 (30%) → XP(8,15) Enemy_1(レベル)
1 - 山の深い (25%) → XP(10,20) Enemy_2(レベル)
2 - 砂漠のオアシス (20%) → XP(2,6) Enemy_4(レベル)
3 - 森の廃墟 (12%) → XP(25,50) Enemy_5(レベル)
4 - 水中砦 (7%) → XP(35,60) Enemy_9(レベル)
5 - エンバーの輝き (5%) → XP(50,100) Enemy_10(レベル)
報酬1 (12%) → HP(1,20)
報酬2 (40%) → 武器(X,Y)
要約すると、異なるタイプには、遭遇する敵のタイプとそのレベルを含む、さまざまな出力ボーナス係数が割り当てられます。
探索について
探索結果にマップ情報を含めます。
例:XXX(マップ名)でXXX(モンスター名)に遭遇しました。
また、各マップに独自の説明文を盛り込むことで、Loot Survivorの物語を強化します。 これには、マップ上で発生する特別なイベントとその影響が含まれます。
C&Cの適応性を際立たせるために、Realmsだけでなく、Lootをテーマにした他のゲーム体験も積極的に開発しています。 C&Cの統合は、これらの新しいゲームの世界を豊かにし、さまざまなLootverseの派生物でその存在感を拡大します。
この方向性として、C&Cは年末までに戦利品をテーマにした5つのゲームに統合される予定です。 来年を見据えると、この数字は大幅に増加し、20〜40試合に達する可能性があると予想されています。
最近の計画に従い、C&Cは戦利品アイテムと$LORDSの統合と並行して、DevilCellに統合されます(詳細は Realms助成金申請書 をご覧ください)。 この計画は2023年末までに完了する予定です。
デビルセル:
DevilCellゲームの開発は、3つのフェーズで完了する予定です。 最初のバージョンでは、DevilCellはC&Cをゲームマップとして統合し、最初のバージョンは2023年9月にプレイテストされる予定です。 2番目のバージョンは戦利品アイテムを統合し、3番目のバージョンは$LORDを統合します。
以下は、DevilCellのC&C、戦利品アイテム、$LORDSの機能について簡単に説明します。
ゲーム内でのC&Cの使用
ユーザーは、ゲームの開始時に独自のセルを作成することから始めます。 これらのセルは、CC NFTで表されるダンジョンマップ上を移動し、リソースを獲得し、競争し、再現し、さまざまなイベントに関与します。
ゲーム内の戦利品アイテムの使用
他のゲームでキャラクターが戦利品アイテムを装備できるのと同様に、DevilCellでは、各セルに戦利品アイテムを装備することもできます。 戦利品アイテムが異なれば、セルにさまざまなプラスの効果があります。 例えば、セルの体力を延ばして寿命を延ばしたり、セルの敏捷性を高めて脱出能力を向上させたり、セルの攻撃能力を高めて他のセルとの戦いの結果に影響を与えたりするアイテムがあります。
ゲーム内での$LORDS使用
DevilCellには細胞のマーケットプレイスがあり、プレイヤーは自分の細胞を売りに出す(買い手として行動する)ことで、他のプレイヤーが所有する細胞との繁殖に従事することができます。 自分のセルをリストアップしたプレイヤーは、他のプレイヤー(売り手)が所有するセルに特定の属性条件を設定できます。 条件が満たされた場合、リストされたセルを所有するプレイヤー(売り手)は、そのセルを繁殖に使用することができます。 出来上がった子孫セルは、それを出品したプレイヤー(購入者)のものであり、繁殖作業のガス代はセルを提供するプレイヤーが負担する。 上場価格に対応するトークンは、参加者(売り手)に送られます。 $LORDは、この市場で流通する通貨として機能します。
C&CをLootのテーマとは全く異なるゲームプロジェクトに統合することで、自律的な世界構築のための一般化された拡張可能なマッピングプリミティブとしてのC&Cのより広い適用性を利用することができます。 この方向性を追求するために、C&Cはより多様な外部ゲームへの統合を推進します。
この方向性として、C&Cは年末までにHeroesやCellulaを含む5つの戦利品テーマ以外のゲームに統合される予定です。 翌年までに、この数は30〜60試合に拡大すると予測されています。
この目標をよりよく達成するために、私たちはC&Cを高度なマップエディタに進化させ続けます。 この開発は、C&CをDojoだけでなく、Mudや将来的には他のゲームエンジンとも互換性を持たせることを目的としています。 一方で、開発者コミュニティも精力的に拡大していきます。 例えば、各種助成金、ハッカソン、ゲームジャム、オンライン/オフラインカンファレンスなどを開催する予定です。
『Realmpire』、『Lootverse』、『C&C Era』を網羅する包括的な目標は、今年末までに合計10のゲームに統合し、来年末までにこの数を50〜100のゲームに拡大することです。
これら3つの方向性を追求することで、CHEDAOはC&Cの多用途性をルートバース内外のオンチェーンゲームにプラグインすることで、C&Cの多用途性を披露することを目指しています。 これは、自律的な世界という彼らのビジョンに向かって進んでいきます。 その他の計画には、C&Cをゲームクリエイターのための柔軟なマッピングモジュールとして最適化するためのコラボレーションが含まれます。 コミュニティ主導の精神を尊重しながらツールキットを拡張することで、開発者がC&CのようなジェネレーティブNFTによって実現される没入型の世界を構築できるようにすることが目標です。 継続的なコミュニティの関与と参加型の設計は、この統合プロセス全体を通して重要です。 CHEDAO は、課題にもかかわらず、C&C のようなコンポーザブル NFT の可能性を最大限に引き出すことに引き続き取り組んでいます。
コミュニティ主導のオンチェーンゲームの未来は明るいです。
CHEDAO は、当初は Loot テーマと C&C を中心とした活発な開発者エコシステムを構築し、開発者が C&C を組み込んだ戦利品をテーマにしたゲーム体験を構築できるようにすることを想定しています。 最終的なビジョンは、C&Cがオンチェーンゲーム全体のジェネレーティブマッピングの標準になることであり、長期的には、CHEDAOは、戦利品に関係のないものも含めて、プロシージャルマップを必要とするほとんどのオンチェーンゲームがC&Cを採用できるようにすることを目指しています。 これにより、C&CのようなコンポーザブルNFTプリミティブの可能性を最大限に引き出し、オンチェーンゲーム空間における次世代のコミュニティ主導のイノベーションを強化するというCHEDAOの幅広い目標が達成されます。
CHEDAO は最近、2023 年 7 月 31 日 14:00 UTC に Crypts と Caverns のメンバーとの魅力的な コミュニティ コール を開催し、直接対話を開始しました。
CHEDAOは、初期の信奉者への深い感謝の意を表明し、ゲーム統合とC&CのStarkNetブリッジング計画の進捗状況を共有しました。 柔軟なマッピングモジュールとしてのC&Cの進化をサポートすることは優先事項です。
CHEDAO以外にも、主要な参加者がそれぞれの考えを共有しました。
ルークとヤオは自己紹介とプロジェクトについて紹介します。 ルークは、C&Cのような自律的な世界の基盤となるトラストレスなリレーネットワークである Web3MQについて語っています。 これらは、これらの世界内のユーザー間でシームレスでトラストレスなインタラクションを提供することを目的としています。 Yao氏は、仮想通貨プロジェクトのためのコミュニティとガバナンスツールである Metaforoの構築に焦点を当てており、分散型ゲームにおけるコミュニティガバナンスの重要性を強調しています。
テイラーは、C&Cでの旅を振り返ります。 彼は、C&Cが最初に惹かれたのは、どんなダンジョンゲームにもなり得るという普遍性に惹かれたからだと説明しました。 彼は、プロジェクトの立ち上げ以来のサポートと、C&Cがより広範な戦利品エコシステムに統合されることを望んでいると述べています。 Taylor氏はまた、Damien氏とRex氏は、会社の運営やゲームのローンチの経験があり、C&Cの支配権を握るのにふさわしい立場にあると考えていることを明かしている。 彼は、C&Cと、レルムグラントを通じてレルムのエコシステムに貢献することを世界に広めることに言及しています。 最終的に、彼はダミアンとレックスがC&Cの発展にさらに貢献できると自信を表明しています。
Q&Aでは、コミュニティから思慮深い質問が投げかけられた。
Q1: ゲーム内のマップをどのようにリンクさせるのですか?
A1: 「CHEDAO は、C&C データを取り込んで統合マップを出力するマップ生成モジュールを設計しています。 今週はさらに多くのアップデートが予定されています。
Q2: 「ジェネレーティブマップに最も適したゲームジャンルはどれですか?」
A2: 「CHEDAO は現在、オンチェーンの強度をあまり必要としないリアルタイムストラテジーゲームの可能性を見出しています。 しかし、さらなる調査が必要です」
Q3: 「開発者以外の人はどのように貢献できますか?」
A3: 「CHEDAO は、ゲームデザインのフィードバック、コミュニティ管理、プロモーションなどを歓迎します。」
Q4: 「閉ループマップに出口がないという問題を解決するには?」
A4: 「新しいドアのようなマッププロパティを追加するのは素晴らしい提案です。」
コミュニティのメンバーは、CHEDAOの下でC&Cの復活した展望に興奮を表明し、リソースがその約束を完全に実現できることを願っています。 また、コアバリューの維持も強調されました。
双方は、定期的な更新とコミュニケーションを通じて、活気に満ちたC&Cエコシステムで協力することを約束しました。 この呼びかけは、勢いを取り戻すための有望な一歩を踏み出しました。