Criptas y cavernas: un gigante dormido despertado por CHEDAO

Intermedio11/26/2023, 5:31:40 PM
Este artículo revisa la historia y el papel de Crypts and Caverns (C&C) en el enriquecimiento de Lootverse como un proyecto NFT de mapas generado por procedimientos. Explora las razones de CHEDAO para adquirir C&C, enfatizando el potencial de sus capacidades de generación de mapas adaptativos y destacando las perspectivas prometedoras en el panorama dinámico de NFT y activos digitales.

Resumen

Este artículo revisa exhaustivamente la historia y el papel de Criptas y Cavernas (C&C) en el enriquecimiento del Lootverse como un proyecto NFT de mapas generado por procedimientos. Examina las motivaciones de CHEDAO para adquirir C&C, destacando el inmenso potencial que ven en sus capacidades adaptables de mapeo generativo. CHEDAO planea integrar C&C en Lootverse y más allá, con el objetivo de establecerlo como un estándar ampliamente adoptado para juegos en cadena que requieren mapas. El artículo también rastrea los comentarios de los primeros miembros de la comunidad C&C, quienes acogen con agrado el impulso renovado bajo el liderazgo de CHEDAO mientras esperan que se preserven sus valores fundamentales. En general, explora la promesa de los juegos en cadena impulsados por la comunidad a medida que C&C entra en una nueva era.

Asumida la responsabilidad de C&C, CHEDAO atrae renovada atención

CHEDAOadquirió recientemente Crypts and Caverns(C&C), un ambicioso proyecto de mapas NFT generado procedimentalmente en cadena. Este emocionante cambio de manos ha vuelto a centrar la atención en C&C en toda la comunidad de Lootverse. Muchos están analizando con nuevos ojos qué es C&C, qué pretende lograr y cómo encaja en la visión de CHEDAO. Este interés renovado presenta oportunidades para reconectarse con las raíces de C&C y reexaminar su potencial futuro.

¿Qué es C&C y la historia de Lootverse?

Lootverse es un universo creativo en constante expansión que nació del proyecto Loot. Loot, creado por Dom Hoffman en agosto de 2021 (¡pronto se cumplirá el segundo aniversario del proyecto Loot!), consistía en 8.000 NFT basados en texto con equipo de fantasía aleatorio. Si bien es simple en apariencia, encendió una creatividad e imaginación infinitas dentro de la comunidad NFT. La gente comenzó a crear expansiones, historias, juegos, arte y más basados en el mundo implícito en Loot. El Lootverse abarca todas estas obras derivadas, formando un metaverso abierto.

Varios proyectos derivados influyentes han surgido en Lootverse.

La siguiente imagen muestra el reino Atlas (mapa mundial), que abarca un total de 16 órdenes (países), como FOX, Power y Giants. Todas estas naciones se derivan de los metadatos del botín. El Atlas tiene un parecido sorprendente con el universo de Juego de Tronos en términos de su intrincado panorama político y sus diversas naciones. Además, los proyectos NFT como Realms, Loot, Genesis Adventurers, Crypts y Caverns se adhieren a la configuración fundamental de estas naciones dentro del Atlas.

Realms genera tierras y reinos aleatoriamente representados como NFT. Introduce entornos de juego macro para Lootverse. Los jugadores que poseen Realms pueden construir estructuras, reunir recursos y librar guerras contra otros. Esto proporciona un telón de fondo para el juego de estrategia y el conflicto. Como tierras y territorios centrales, los Reinos crean espacios para que los aventureros del Lootverse exploren y conquisten.

Loot es el proyecto original que desató todo el Lootverse. Consta de 8.000 equipos generados aleatoriamente como NFT basados en texto. Si bien son simples en apariencia, estos elementos crípticos abren infinitas posibilidades. El botín proporciona los componentes fundamentales e implica un mundo más amplio para que otros proyectos se basen en expansiones y derivados. Es el ADN central del que surge el Lootverse.

Genesis Adventurers utiliza la tradición, la rareza y otras mecánicas para crear personajes aventureros mejorados en Lootverse. Interpreta un significado más profundo del contrato de botín original para construir historias de fondo complejas. Genesis Adventurers añade identidad, progresión y riqueza al mundo a través de sus personajes desarrollados. Como aventureros avanzados, Génesis desbloquea posibilidades de narración y juego más complejas para Lootverse.

Crypts and Caverns, creado por Threepwave, genera mapas de mazmorras en cadena. El diseño, las puertas, los puntos de interés y otros elementos de cada mapa se generan aleatoriamente y se almacenan completamente en cadena. Estos datos de mapas pueden ser interpretados por juegos en formato de texto, 2D o 3D. Al proporcionar estas "semillas", Crypts and Caverns permite a los creadores de juegos incorporar fácilmente mazmorras aleatorias. El proyecto ha permitido que juegos como Heroes y LootMMO creen rápidamente un juego de mazmorras estilo Rogue además de elementos y personajes de botín. En particular, Heroes integró C&C más allá del tema central de Lootverse hace más de un año, convirtiéndose en una demostración de la versatilidad de C&C. Al generar procedimientos de mazmorras con C&C e incorporar héroes, elementos y mecánicas, Heroes mostró el potencial de C&C como primitivo fundamental para diversos juegos en cadena. De esta manera, Crypts and Caverns agrega "lugares" al Lootverse: entornos aleatorios pero estructurados para que ocurran aventuras.

Criptas y cavernas llena un nicho importante en Lootverse. Si bien Loot proporciona los elementos y Genesis Adventurers crea los personajes, Lootverse todavía carecía de entornos y escenarios para que se desarrollaran las aventuras. Este es el vacío que Crypts and Caverns llena elegantemente. Los mapas totalmente en cadena generados aleatoriamente crean posibilidades ilimitadas para los desarrolladores de juegos.

Los mapas también son altamente componibles. Los datos se almacenan en cadena de forma estandarizada, lo que permite que cualquier proyecto acceda y construya sobre mapas de criptas y cavernas. Ya estamos viendo cómo esta idea cobra vida con juegos como LootMMO que integran estos mapas. Y a medida que más creadores se dan cuenta del potencial de construir sobre criptas y cavernas, no hay límite para las experiencias de juego que podrían surgir. Los juegos que combinan supervivencia, exploración de mazmorras, resolución de acertijos, juegos de rol y más podrían aprovechar los cimientos de Criptas y Cavernas.

Así como Loot estableció una chispa creativa para Lootverse, Crypts and Caverns proporciona un componente básico: espacios aleatorios para aventuras. Esto se alinea perfectamente con el espíritu de Loot: abierto, generativo y componible. Crypts and Caverns ayuda a convertir el vasto potencial del Lootverse en experiencias de juego concretas. Todavía es temprano, pero con imaginación y algunas piezas fundamentales proporcionadas por proyectos como Crypts and Caverns, el futuro parece claro para crear un metaverso atractivo. Anticipamos ansiosamente ver qué construirán las mentes creativas a continuación utilizando las piezas del rompecabezas disponibles en la actualidad. Criptas y Cavernas ayudará a que estos sueños se hagan realidad.

Los cuatro proyectos NFT antes mencionados dan forma a una visión del mundo fundamental sobre Lootverse, pero para materializarlo, es esencial un marco sólido de desarrollo de juegos. Ese marco es DOJO.

Dojo es un motor de juego y una cadena de herramientas de código abierto y demostrable creado con Cairo. Como el primero de su tipo, Dojo representa un gran hito para los juegos en cadena. Sus innovadores sistemas de prueba permiten posibilidades de juego completamente nuevas, como RNG (generador de números aleatorios) verificable y entradas privadas. Dojo proporciona infraestructura central como ECS, redes, herramientas y más para ayudar a los desarrolladores a crear rápidamente juegos blockchain de alta calidad. Con Dojo, la promesa de una verdadera propiedad e interoperabilidad en los juegos criptográficos finalmente puede hacerse realidad. Al facilitar un cálculo escalable y asequible, Dojo desbloquea la complejidad del juego que antes era inviable. Como proyecto de código abierto liderado por la comunidad, Dojo promueve la innovación sin permiso para los desarrolladores de juegos en cadena. Si bien hoy en día impulsa muchas experiencias de Lootverse, Dojo tiene como objetivo potenciar la próxima generación de universos de juego propiedad de los jugadores en todas las cadenas.

Con el motor de juego DOJO implementado, los procesos de desarrollo de juegos se simplificarán. También nos dedicamos a promover los proyectos centrales de Lootverse, formando su marco fundamental. Esto allana el camino para que los desarrolladores creen juegos alineados con el marco de Lootverse utilizando DOJO en el futuro.

El estado actual de C&C, su comunidad y las perspectivas de los primeros poseedores

Años después de su creación, C&C cuenta ahora con una comunidad establecida de propietarios leales que aún aprecian su premisa visionaria. Los primeros poseedores hablan de su inmenso potencial para Lootverse y la interoperabilidad en cadena. Pero el estancamiento del progreso provocó fatiga y muchos se preguntaron si la promesa inicial se materializaría plenamente.

Aún así, el entusiasmo se reavivó tras la noticia de la adquisición de CHEDAO. La comunidad es cautelosamente optimista y espera que esto indique un desarrollo renovado, pero no quiere que se descarte el trabajo anterior. Muchos expresan su apoyo a la preservación de la visión central del proyecto de módulos de mapeo adaptables. Enfatizan las aplicaciones creativas sobre los motivos comerciales.

En general, hay entusiasmo dentro de la comunidad de C&C por sus perspectivas revividas bajo CHEDAO, equilibrado por un fuerte deseo de defender los ideales fundacionales que los atrajeron inicialmente a participar. Sus conocimientos proporcionan una perspectiva valiosa para trazar el camino a seguir.

Por qué CHEDAO asumió la responsabilidad de C&C y los comentarios de la comunidad

Según entrevistas con los primeros poseedores de C&C, una motivación clave que citan para participar es la integración prometida con Realms Eternum. Esto revela la esperanza de la comunidad sobre la aplicabilidad de C&C en Realms Andalusian World. Cuando el progreso se estancó, generó decepción.

En su propuesta, CHEDAO expresó su confianza en el inmenso potencial y la fuerte comunidad de C&C. Las motivaciones clave para adquirir C&C incluyen: desarrollar un juego C&C completamente en cadena para demostrar utilidad; colaborar para construir un módulo de mapeo C&C versátil; asumir responsabilidades de gestión comunitaria; y forjar asociaciones para ampliar las integraciones de juegos de C&C.

La visión general de CHEDAO es construir un ecosistema en cadena habilitado por la autonomía de la comunidad. Al aprovechar las capacidades de mapeo generativo de C&C, CHEDAO puede enriquecer los mundos autónomos que está construyendo, acelerando así su visión.

La comunidad de C&C acogió con agrado la propuesta de CHEDAO de revitalizar el proyecto. Esperan que los recursos de CHEDAO puedan desbloquear el potencial de C&C a una escala aún mayor. Mantener un estrecho contacto y participación con la comunidad durante esta transición será vital.

Perspectivas de aplicación de C&C en Loot and Realms

Loot fue pionero en una nueva e innovadora forma de arte y colección NFT con sus bolsas de artículos virtuales generadas algorítmicamente. Al imaginar un mundo colaborativo en cadena impulsado por la creatividad de la comunidad, Loot mostró una imaginación notable.

Dio origen al 'Lootverse', lo que provocó una ola de proyectos derivados en juegos, arte, moda y más. Su énfasis en la apertura y la autonomía comunitaria encarnaba los valores de descentralización de la tecnología blockchain.

Basándose en los conceptos detrás de Loot, Realms construyó aún más un mundo autónomo expansivo que abarca diversas experiencias, desde Lore hasta juegos. Realms logró una estrecha integración con otras iniciativas de Lootverse a través de personajes, activos y entornos compartidos.

Realms proporcionó herramientas y condiciones para la experimentación, catalizando la creatividad de desarrolladores y constructores. También estimuló el entusiasmo de la comunidad al permitir la participación en la construcción de un mundo persistente en cadena. El espíritu de cooperación y crecimiento fomentó un ecosistema comprometido.

Como proyecto NFT de mapas generado por procedimientos, Crypts and Caverns se integra perfectamente en el mundo en cadena de Loot and Realms. Al aportar mapas únicos e impredecibles, C&C enriquece estos entornos con nuevas posibilidades. C&C también se puede integrar en juegos desarrollados de forma independiente por CHEDAO y otros, mostrando versatilidad en todos los proyectos.

Loot concibió un ecosistema impulsado por la comunidad, Realms lo expandió a un mundo autónomo colaborativo y C&C ofrece piezas componibles adaptables para enriquecer la construcción del mundo. La sinergia entre ellos impulsa la evolución de la economía participativa y la creatividad dentro de los juegos en cadena hacia nuevas fronteras.

Los próximos planes de CHEDAO para C&C

La hoja de ruta

Para liberar plenamente el potencial de C&C, CHEDAO planea evolucionar en tres direcciones en el futuro.

Dirección de 'Realmpire'

Se buscará una colaboración profunda con el equipo de Realms para integrar perfectamente los mapas generativos de C&C en el bucle de juego central de Realms. Esto consolidará a C&C como un componente clave que potencia el buque insignia dentro de los proyectos de Lootverse.

En esta dirección de desarrollo, C&C se integrará en Realms Eternum a finales de año, junto con el desarrollo de una versión de mapa de Loot Survivor (consulte nuestra Solicitud de subvención de Realms para obtener más detalles).

La versión del mapa de Loot Survivor:

Loot Survivor desempeña un papel fundamental en Lootverse y comparte una conexión importante con Realms. En este contexto, la decisión de iniciar la integración con C&C dentro de Loot Survivor y, posteriormente, expandirse a Realms y al Lootverse más amplio, se desarrolla como una progresión natural.

Aquí hay una demostración de un escenario de juego específico que surge después de integrar CC NFT en Survivor.

Descripción general de la funcionalidad

Antes de la exploración en Loot Survivor, los jugadores con C&C NFT pueden seleccionar un mapa para ingresar, mientras que los jugadores sin C&C NFT seguirán el proceso de juego original.

Al seleccionar un mapa, se mostrará información relevante sobre cómo el mapa influirá en la exploración. Esto incluye varias salidas, probabilidades de eventos desencadenantes o coeficientes de bonificación adicionales.

Acerca del recurso

Alinearemos los eventos de búsqueda en LOOT SURVIVORS con la estructura de datos de C&C NFT, abarcando rendimientos de recursos, escenarios de encuentro y situaciones de escape. Por ejemplo:

  1. 0 - Templo de piedra (30%) → XP(8,15) Enemy_1(nivel)
  2. 1 - Montaña profunda (25%) → XP(10,20) Enemy_2(nivel)
  3. 2 - Oasis del desierto (20%) → XP(2,6) Enemy_4(nivel)
  4. 3 - Ruinas del bosque (12%) → XP(25,50) Enemy_5(nivel)
  5. 4 - Fortaleza submarina (7%) → XP(35,60) Enemy_9(nivel)
  6. 5 - Resplandor de ascuas (5%) → XP(50,100) Enemy_10(nivel)
  7. Recompensa1 (12%) → HP(1,20)
  8. Recompensa2 (40%) → ARMA(X,Y)

En resumen, a los diferentes tipos se les asignarán distintos coeficientes de bonificación de producción, que abarcan los tipos de enemigos encontrados y sus niveles.

Acerca de la exploración

Incluiremos información cartográfica dentro de los resultados de la exploración.

Por ejemplo: Encontré XXX (nombre del monstruo) en XXX (nombre del mapa).

Además, mejoraremos la narrativa de Loot Survivor incorporando descripciones únicas para cada mapa. Esto abarcará eventos especiales que ocurren en el mapa y su impacto.

Dirección del 'Lootverse'

Desarrollo activo de otras experiencias de juego centradas en el tema Loot, más allá de Realms, para resaltar la adaptabilidad de C&C. La integración de C&C enriquecerá estos nuevos universos de juego y ampliará su presencia en varios derivados de Lootverse.

En esta dirección, C&C se integrará en 5 juegos con temática de botín para finales de año. De cara al próximo año, se prevé que esta cifra crezca significativamente, alcanzando potencialmente entre 20 y 40 juegos.

De acuerdo con el plan reciente, C&C se integrará en DevilCell (consulte nuestra Solicitud de subvención de Realms para obtener más detalles), junto con la integración de artículos de botín y $LORDS. Está previsto que este plan esté completado a finales de 2023.

DiabloCell:

Está previsto que el desarrollo del juego DevilCell se complete en tres fases. En la primera versión, DevilCell integrará C&C como mapa del juego, y la versión inicial está programada para pruebas en septiembre de 2023. La segunda versión integrará los elementos de botín y la tercera versión integrará $LORD.

A continuación se muestra una breve descripción de las funcionalidades de C&C, elementos de botín y $LORDS en DevilCell.

Uso de C&C en el juego

Los usuarios comienzan creando sus propias células al comienzo del juego. Estas células maniobran a través del mapa de la mazmorra, que está representado por CC NFT, adquiriendo recursos, compitiendo, reproduciéndose y participando en una variedad de eventos.

Uso de objetos de botín en el juego

De manera similar a como los personajes pueden equipar objetos de botín en otros juegos, en DevilCell, cada celda también puede equiparse con objetos de botín. Los diferentes objetos de botín tienen diversos efectos positivos en las células. Por ejemplo, algunos elementos pueden aumentar la salud de una célula, lo que lleva a una vida útil más larga, mejora la agilidad de una célula para mejorar su capacidad de escapar o aumenta las capacidades de ataque de una célula, lo que influye en los resultados de las batallas con otras células.

Uso de $LORDS en el juego

En DevilCell, existe un mercado de células, donde los jugadores pueden participar en la reproducción con células propiedad de otros jugadores al poner sus propias células a la venta (actuando como compradores). Los jugadores que enumeran sus celdas pueden establecer condiciones de atributos específicos para las celdas que pertenecen a otros jugadores (que actúan como vendedores). Si se cumplen las condiciones, el jugador propietario de la celda indicada (vendedor) puede usar su celda para reproducirse. La celda de descendencia resultante pertenece al jugador que la incluyó (comprador), y el costo del gas de la operación de reproducción lo cubre el jugador que proporciona la celda. El token correspondiente al precio de cotización va al participante (vendedor). $LORD servirá como moneda circulante en este mercado.

Dirección 'Era C&C'

La integración de C&C en proyectos de juego completamente distintos del tema Loot aprovechará la aplicabilidad más amplia de C&C como una primitiva de mapeo generalizada y extensible para la construcción de mundos autónomos. En esta dirección, C&C impulsará la integración en una mayor variedad de juegos externos.

En esta dirección, se espera que C&C se integre en 5 juegos sin temática de Loot para fin de año, incluidos Heroes y Cellula. Para el año siguiente, se prevé que este número se amplíe a 30-60 juegos.

Para lograr mejor este objetivo, continuaremos evolucionando C&C hacia un editor de mapas avanzado. Este desarrollo tiene como objetivo hacer que C&C sea compatible no solo con Dojo sino también con Mud y, potencialmente, con otros motores de juegos en el futuro. Por otro lado, también ampliaremos vigorosamente la comunidad de desarrolladores. Por ejemplo, planeamos organizar varios tipos de subvenciones, hackathons, game jams, así como conferencias en línea/fuera de línea y más.

Nuestro objetivo general

Nuestro objetivo integral que abarca Realmpire, Lootverse y C&C Era es lograr la integración en un total de 10 juegos para finales de este año y ampliar este número a 50-100 juegos para finales del próximo año.

Al seguir estas tres direcciones, CHEDAO pretende mostrar la versatilidad de C&C conectándolo a juegos en cadena en todo Lootverse y más allá. Esto avanzará hacia su visión de un mundo autónomo. Otros planes incluyen colaborar para optimizar C&C como un módulo de mapeo flexible para creadores de juegos. Al ampliar sus conjuntos de herramientas y al mismo tiempo honrar su espíritu impulsado por la comunidad, el objetivo es capacitar a los desarrolladores para que creen mundos inmersivos habilitados por NFT generativas como C&C. La participación comunitaria continua y el diseño participativo serán cruciales a lo largo de este proceso de integración. CHEDAO sigue comprometido a desbloquear todo el potencial de las NFT componibles como C&C a pesar de los desafíos.

El futuro es brillante para los juegos en cadena impulsados por la comunidad.

CHEDAO prevé construir un próspero ecosistema de desarrolladores centrado inicialmente en el tema Loot y C&C, capacitando a los desarrolladores para crear experiencias de juego con temática Loot que incorporen C&C. La visión final es que C&C se convierta en el estándar para el mapeo generativo en todos los juegos en cadena en su conjunto; a largo plazo, CHEDAO apunta a que la mayoría de los juegos en cadena que necesitan mapas de procedimientos puedan adoptar C&C, incluso aquellos que no están relacionados con Botín. Esto cumplirá el objetivo más amplio de CHEDAO de desbloquear todo el potencial de las primitivas NFT componibles como C&C para potenciar la próxima generación de innovación impulsada por la comunidad en el espacio de los juegos en cadena.

Aspectos destacados de la llamada comunitaria

CHEDAO organizó recientemente una interesante llamada comunitaria con miembros de Crypts and Caverns el 31 de julio de 2023 a las 14:00 UTC, abriendo un diálogo directo.

CHEDAO expresó su profundo agradecimiento a los primeros creyentes y compartió el progreso en la integración de juegos y los planes de conexión de StarkNet para C&C. Apoyar la evolución de C&C como módulo de mapeo flexible es una prioridad.

Además de CHEDAO, otros participantes importantes también compartieron sus opiniones.

Luke y Yao se presentan a sí mismos y sus proyectos. Luke habla de Web3MQ, una red de retransmisión sin confianza que sirve como infraestructura fundamental para mundos autónomos como C&C. Su objetivo es proporcionar interacciones fluidas y sin confianza entre los usuarios dentro de estos mundos. Yao se enfoca en construir una comunidad y herramientas de gobernanza, Metaforo, para proyectos criptográficos, enfatizando la importancia de la gobernanza comunitaria en los juegos descentralizados.

Taylor reflexiona sobre su trayectoria con C&C. Explicó que inicialmente se sintió atraído por C&C debido a su universalidad, ya que puede ser parte de cualquier juego de mazmorras. Menciona su apoyo al proyecto desde su lanzamiento y su deseo de ver a C&C integrado en el ecosistema de botín más amplio. Taylor también revela su creencia de que Damien y Rex, con su experiencia en la operación de empresas y el lanzamiento de juegos, están en una buena posición para asumir el control de C&C. Menciona difundir al mundo sobre C&C y sus contribuciones al ecosistema del reino a través de subvenciones del reino. En última instancia, expresa su confianza en la capacidad de Damien y Rex para contribuir aún más al desarrollo de C&C.

En preguntas y respuestas, la comunidad planteó preguntas reflexivas:

P1: "¿Cómo vas a vincular los mapas en el juego?"
A1: 'CHEDAO está diseñando un módulo de generación de mapas que ingiere datos de C&C para generar mapas integrados. Esta semana llegarán más actualizaciones.'

P2: "¿Qué géneros de juegos pueden adaptarse mejor a los mapas generativos?"
R2: 'CHEDAO actualmente ve potencial para juegos de estrategia en tiempo real que requieren menos intensidad en cadena. Pero se necesita más exploración".

P3: '¿Cómo pueden contribuir los no desarrolladores?'
A3: "CHEDAO agradeció los comentarios sobre el diseño del juego, la gestión de la comunidad, la promoción y más".

P4: '¿Cómo resolver el problema de que los mapas de circuito cerrado carecen de salidas?'
R4: "Agregar propiedades de mapa como puertas nuevas es una gran sugerencia".

Los miembros de la comunidad expresaron entusiasmo por las perspectivas revividas de C&C bajo CHEDAO, esperando que los recursos puedan cumplir plenamente su promesa. También se hizo hincapié en la preservación de los valores fundamentales.

Ambas partes se comprometieron a colaborar en un ecosistema vibrante de C&C con actualizaciones y comunicación periódicas. El llamamiento dio pasos prometedores hacia la recuperación del impulso.

Descargo de responsabilidad:

  1. Este artículo es una reproducción de [AW_Research] y los derechos de autor pertenecen al autor original [eat_apple]. Si hay objeciones a la reproducción, comuníquese con el equipo de Gate Learn y el equipo la procesará de inmediato de acuerdo con los procedimientos pertinentes.
  2. Descargo de responsabilidad: Los puntos de vista y opiniones expresados en este artículo representan únicamente los puntos de vista personales del autor y no constituyen ningún consejo de inversión.
  3. El equipo de Gate Learn traduce las versiones del artículo en otros idiomas. Sin mencionar Gate.io, no está permitido copiar, difundir o plagiar los artículos traducidos.

Criptas y cavernas: un gigante dormido despertado por CHEDAO

Intermedio11/26/2023, 5:31:40 PM
Este artículo revisa la historia y el papel de Crypts and Caverns (C&C) en el enriquecimiento de Lootverse como un proyecto NFT de mapas generado por procedimientos. Explora las razones de CHEDAO para adquirir C&C, enfatizando el potencial de sus capacidades de generación de mapas adaptativos y destacando las perspectivas prometedoras en el panorama dinámico de NFT y activos digitales.

Resumen

Este artículo revisa exhaustivamente la historia y el papel de Criptas y Cavernas (C&C) en el enriquecimiento del Lootverse como un proyecto NFT de mapas generado por procedimientos. Examina las motivaciones de CHEDAO para adquirir C&C, destacando el inmenso potencial que ven en sus capacidades adaptables de mapeo generativo. CHEDAO planea integrar C&C en Lootverse y más allá, con el objetivo de establecerlo como un estándar ampliamente adoptado para juegos en cadena que requieren mapas. El artículo también rastrea los comentarios de los primeros miembros de la comunidad C&C, quienes acogen con agrado el impulso renovado bajo el liderazgo de CHEDAO mientras esperan que se preserven sus valores fundamentales. En general, explora la promesa de los juegos en cadena impulsados por la comunidad a medida que C&C entra en una nueva era.

Asumida la responsabilidad de C&C, CHEDAO atrae renovada atención

CHEDAOadquirió recientemente Crypts and Caverns(C&C), un ambicioso proyecto de mapas NFT generado procedimentalmente en cadena. Este emocionante cambio de manos ha vuelto a centrar la atención en C&C en toda la comunidad de Lootverse. Muchos están analizando con nuevos ojos qué es C&C, qué pretende lograr y cómo encaja en la visión de CHEDAO. Este interés renovado presenta oportunidades para reconectarse con las raíces de C&C y reexaminar su potencial futuro.

¿Qué es C&C y la historia de Lootverse?

Lootverse es un universo creativo en constante expansión que nació del proyecto Loot. Loot, creado por Dom Hoffman en agosto de 2021 (¡pronto se cumplirá el segundo aniversario del proyecto Loot!), consistía en 8.000 NFT basados en texto con equipo de fantasía aleatorio. Si bien es simple en apariencia, encendió una creatividad e imaginación infinitas dentro de la comunidad NFT. La gente comenzó a crear expansiones, historias, juegos, arte y más basados en el mundo implícito en Loot. El Lootverse abarca todas estas obras derivadas, formando un metaverso abierto.

Varios proyectos derivados influyentes han surgido en Lootverse.

La siguiente imagen muestra el reino Atlas (mapa mundial), que abarca un total de 16 órdenes (países), como FOX, Power y Giants. Todas estas naciones se derivan de los metadatos del botín. El Atlas tiene un parecido sorprendente con el universo de Juego de Tronos en términos de su intrincado panorama político y sus diversas naciones. Además, los proyectos NFT como Realms, Loot, Genesis Adventurers, Crypts y Caverns se adhieren a la configuración fundamental de estas naciones dentro del Atlas.

Realms genera tierras y reinos aleatoriamente representados como NFT. Introduce entornos de juego macro para Lootverse. Los jugadores que poseen Realms pueden construir estructuras, reunir recursos y librar guerras contra otros. Esto proporciona un telón de fondo para el juego de estrategia y el conflicto. Como tierras y territorios centrales, los Reinos crean espacios para que los aventureros del Lootverse exploren y conquisten.

Loot es el proyecto original que desató todo el Lootverse. Consta de 8.000 equipos generados aleatoriamente como NFT basados en texto. Si bien son simples en apariencia, estos elementos crípticos abren infinitas posibilidades. El botín proporciona los componentes fundamentales e implica un mundo más amplio para que otros proyectos se basen en expansiones y derivados. Es el ADN central del que surge el Lootverse.

Genesis Adventurers utiliza la tradición, la rareza y otras mecánicas para crear personajes aventureros mejorados en Lootverse. Interpreta un significado más profundo del contrato de botín original para construir historias de fondo complejas. Genesis Adventurers añade identidad, progresión y riqueza al mundo a través de sus personajes desarrollados. Como aventureros avanzados, Génesis desbloquea posibilidades de narración y juego más complejas para Lootverse.

Crypts and Caverns, creado por Threepwave, genera mapas de mazmorras en cadena. El diseño, las puertas, los puntos de interés y otros elementos de cada mapa se generan aleatoriamente y se almacenan completamente en cadena. Estos datos de mapas pueden ser interpretados por juegos en formato de texto, 2D o 3D. Al proporcionar estas "semillas", Crypts and Caverns permite a los creadores de juegos incorporar fácilmente mazmorras aleatorias. El proyecto ha permitido que juegos como Heroes y LootMMO creen rápidamente un juego de mazmorras estilo Rogue además de elementos y personajes de botín. En particular, Heroes integró C&C más allá del tema central de Lootverse hace más de un año, convirtiéndose en una demostración de la versatilidad de C&C. Al generar procedimientos de mazmorras con C&C e incorporar héroes, elementos y mecánicas, Heroes mostró el potencial de C&C como primitivo fundamental para diversos juegos en cadena. De esta manera, Crypts and Caverns agrega "lugares" al Lootverse: entornos aleatorios pero estructurados para que ocurran aventuras.

Criptas y cavernas llena un nicho importante en Lootverse. Si bien Loot proporciona los elementos y Genesis Adventurers crea los personajes, Lootverse todavía carecía de entornos y escenarios para que se desarrollaran las aventuras. Este es el vacío que Crypts and Caverns llena elegantemente. Los mapas totalmente en cadena generados aleatoriamente crean posibilidades ilimitadas para los desarrolladores de juegos.

Los mapas también son altamente componibles. Los datos se almacenan en cadena de forma estandarizada, lo que permite que cualquier proyecto acceda y construya sobre mapas de criptas y cavernas. Ya estamos viendo cómo esta idea cobra vida con juegos como LootMMO que integran estos mapas. Y a medida que más creadores se dan cuenta del potencial de construir sobre criptas y cavernas, no hay límite para las experiencias de juego que podrían surgir. Los juegos que combinan supervivencia, exploración de mazmorras, resolución de acertijos, juegos de rol y más podrían aprovechar los cimientos de Criptas y Cavernas.

Así como Loot estableció una chispa creativa para Lootverse, Crypts and Caverns proporciona un componente básico: espacios aleatorios para aventuras. Esto se alinea perfectamente con el espíritu de Loot: abierto, generativo y componible. Crypts and Caverns ayuda a convertir el vasto potencial del Lootverse en experiencias de juego concretas. Todavía es temprano, pero con imaginación y algunas piezas fundamentales proporcionadas por proyectos como Crypts and Caverns, el futuro parece claro para crear un metaverso atractivo. Anticipamos ansiosamente ver qué construirán las mentes creativas a continuación utilizando las piezas del rompecabezas disponibles en la actualidad. Criptas y Cavernas ayudará a que estos sueños se hagan realidad.

Los cuatro proyectos NFT antes mencionados dan forma a una visión del mundo fundamental sobre Lootverse, pero para materializarlo, es esencial un marco sólido de desarrollo de juegos. Ese marco es DOJO.

Dojo es un motor de juego y una cadena de herramientas de código abierto y demostrable creado con Cairo. Como el primero de su tipo, Dojo representa un gran hito para los juegos en cadena. Sus innovadores sistemas de prueba permiten posibilidades de juego completamente nuevas, como RNG (generador de números aleatorios) verificable y entradas privadas. Dojo proporciona infraestructura central como ECS, redes, herramientas y más para ayudar a los desarrolladores a crear rápidamente juegos blockchain de alta calidad. Con Dojo, la promesa de una verdadera propiedad e interoperabilidad en los juegos criptográficos finalmente puede hacerse realidad. Al facilitar un cálculo escalable y asequible, Dojo desbloquea la complejidad del juego que antes era inviable. Como proyecto de código abierto liderado por la comunidad, Dojo promueve la innovación sin permiso para los desarrolladores de juegos en cadena. Si bien hoy en día impulsa muchas experiencias de Lootverse, Dojo tiene como objetivo potenciar la próxima generación de universos de juego propiedad de los jugadores en todas las cadenas.

Con el motor de juego DOJO implementado, los procesos de desarrollo de juegos se simplificarán. También nos dedicamos a promover los proyectos centrales de Lootverse, formando su marco fundamental. Esto allana el camino para que los desarrolladores creen juegos alineados con el marco de Lootverse utilizando DOJO en el futuro.

El estado actual de C&C, su comunidad y las perspectivas de los primeros poseedores

Años después de su creación, C&C cuenta ahora con una comunidad establecida de propietarios leales que aún aprecian su premisa visionaria. Los primeros poseedores hablan de su inmenso potencial para Lootverse y la interoperabilidad en cadena. Pero el estancamiento del progreso provocó fatiga y muchos se preguntaron si la promesa inicial se materializaría plenamente.

Aún así, el entusiasmo se reavivó tras la noticia de la adquisición de CHEDAO. La comunidad es cautelosamente optimista y espera que esto indique un desarrollo renovado, pero no quiere que se descarte el trabajo anterior. Muchos expresan su apoyo a la preservación de la visión central del proyecto de módulos de mapeo adaptables. Enfatizan las aplicaciones creativas sobre los motivos comerciales.

En general, hay entusiasmo dentro de la comunidad de C&C por sus perspectivas revividas bajo CHEDAO, equilibrado por un fuerte deseo de defender los ideales fundacionales que los atrajeron inicialmente a participar. Sus conocimientos proporcionan una perspectiva valiosa para trazar el camino a seguir.

Por qué CHEDAO asumió la responsabilidad de C&C y los comentarios de la comunidad

Según entrevistas con los primeros poseedores de C&C, una motivación clave que citan para participar es la integración prometida con Realms Eternum. Esto revela la esperanza de la comunidad sobre la aplicabilidad de C&C en Realms Andalusian World. Cuando el progreso se estancó, generó decepción.

En su propuesta, CHEDAO expresó su confianza en el inmenso potencial y la fuerte comunidad de C&C. Las motivaciones clave para adquirir C&C incluyen: desarrollar un juego C&C completamente en cadena para demostrar utilidad; colaborar para construir un módulo de mapeo C&C versátil; asumir responsabilidades de gestión comunitaria; y forjar asociaciones para ampliar las integraciones de juegos de C&C.

La visión general de CHEDAO es construir un ecosistema en cadena habilitado por la autonomía de la comunidad. Al aprovechar las capacidades de mapeo generativo de C&C, CHEDAO puede enriquecer los mundos autónomos que está construyendo, acelerando así su visión.

La comunidad de C&C acogió con agrado la propuesta de CHEDAO de revitalizar el proyecto. Esperan que los recursos de CHEDAO puedan desbloquear el potencial de C&C a una escala aún mayor. Mantener un estrecho contacto y participación con la comunidad durante esta transición será vital.

Perspectivas de aplicación de C&C en Loot and Realms

Loot fue pionero en una nueva e innovadora forma de arte y colección NFT con sus bolsas de artículos virtuales generadas algorítmicamente. Al imaginar un mundo colaborativo en cadena impulsado por la creatividad de la comunidad, Loot mostró una imaginación notable.

Dio origen al 'Lootverse', lo que provocó una ola de proyectos derivados en juegos, arte, moda y más. Su énfasis en la apertura y la autonomía comunitaria encarnaba los valores de descentralización de la tecnología blockchain.

Basándose en los conceptos detrás de Loot, Realms construyó aún más un mundo autónomo expansivo que abarca diversas experiencias, desde Lore hasta juegos. Realms logró una estrecha integración con otras iniciativas de Lootverse a través de personajes, activos y entornos compartidos.

Realms proporcionó herramientas y condiciones para la experimentación, catalizando la creatividad de desarrolladores y constructores. También estimuló el entusiasmo de la comunidad al permitir la participación en la construcción de un mundo persistente en cadena. El espíritu de cooperación y crecimiento fomentó un ecosistema comprometido.

Como proyecto NFT de mapas generado por procedimientos, Crypts and Caverns se integra perfectamente en el mundo en cadena de Loot and Realms. Al aportar mapas únicos e impredecibles, C&C enriquece estos entornos con nuevas posibilidades. C&C también se puede integrar en juegos desarrollados de forma independiente por CHEDAO y otros, mostrando versatilidad en todos los proyectos.

Loot concibió un ecosistema impulsado por la comunidad, Realms lo expandió a un mundo autónomo colaborativo y C&C ofrece piezas componibles adaptables para enriquecer la construcción del mundo. La sinergia entre ellos impulsa la evolución de la economía participativa y la creatividad dentro de los juegos en cadena hacia nuevas fronteras.

Los próximos planes de CHEDAO para C&C

La hoja de ruta

Para liberar plenamente el potencial de C&C, CHEDAO planea evolucionar en tres direcciones en el futuro.

Dirección de 'Realmpire'

Se buscará una colaboración profunda con el equipo de Realms para integrar perfectamente los mapas generativos de C&C en el bucle de juego central de Realms. Esto consolidará a C&C como un componente clave que potencia el buque insignia dentro de los proyectos de Lootverse.

En esta dirección de desarrollo, C&C se integrará en Realms Eternum a finales de año, junto con el desarrollo de una versión de mapa de Loot Survivor (consulte nuestra Solicitud de subvención de Realms para obtener más detalles).

La versión del mapa de Loot Survivor:

Loot Survivor desempeña un papel fundamental en Lootverse y comparte una conexión importante con Realms. En este contexto, la decisión de iniciar la integración con C&C dentro de Loot Survivor y, posteriormente, expandirse a Realms y al Lootverse más amplio, se desarrolla como una progresión natural.

Aquí hay una demostración de un escenario de juego específico que surge después de integrar CC NFT en Survivor.

Descripción general de la funcionalidad

Antes de la exploración en Loot Survivor, los jugadores con C&C NFT pueden seleccionar un mapa para ingresar, mientras que los jugadores sin C&C NFT seguirán el proceso de juego original.

Al seleccionar un mapa, se mostrará información relevante sobre cómo el mapa influirá en la exploración. Esto incluye varias salidas, probabilidades de eventos desencadenantes o coeficientes de bonificación adicionales.

Acerca del recurso

Alinearemos los eventos de búsqueda en LOOT SURVIVORS con la estructura de datos de C&C NFT, abarcando rendimientos de recursos, escenarios de encuentro y situaciones de escape. Por ejemplo:

  1. 0 - Templo de piedra (30%) → XP(8,15) Enemy_1(nivel)
  2. 1 - Montaña profunda (25%) → XP(10,20) Enemy_2(nivel)
  3. 2 - Oasis del desierto (20%) → XP(2,6) Enemy_4(nivel)
  4. 3 - Ruinas del bosque (12%) → XP(25,50) Enemy_5(nivel)
  5. 4 - Fortaleza submarina (7%) → XP(35,60) Enemy_9(nivel)
  6. 5 - Resplandor de ascuas (5%) → XP(50,100) Enemy_10(nivel)
  7. Recompensa1 (12%) → HP(1,20)
  8. Recompensa2 (40%) → ARMA(X,Y)

En resumen, a los diferentes tipos se les asignarán distintos coeficientes de bonificación de producción, que abarcan los tipos de enemigos encontrados y sus niveles.

Acerca de la exploración

Incluiremos información cartográfica dentro de los resultados de la exploración.

Por ejemplo: Encontré XXX (nombre del monstruo) en XXX (nombre del mapa).

Además, mejoraremos la narrativa de Loot Survivor incorporando descripciones únicas para cada mapa. Esto abarcará eventos especiales que ocurren en el mapa y su impacto.

Dirección del 'Lootverse'

Desarrollo activo de otras experiencias de juego centradas en el tema Loot, más allá de Realms, para resaltar la adaptabilidad de C&C. La integración de C&C enriquecerá estos nuevos universos de juego y ampliará su presencia en varios derivados de Lootverse.

En esta dirección, C&C se integrará en 5 juegos con temática de botín para finales de año. De cara al próximo año, se prevé que esta cifra crezca significativamente, alcanzando potencialmente entre 20 y 40 juegos.

De acuerdo con el plan reciente, C&C se integrará en DevilCell (consulte nuestra Solicitud de subvención de Realms para obtener más detalles), junto con la integración de artículos de botín y $LORDS. Está previsto que este plan esté completado a finales de 2023.

DiabloCell:

Está previsto que el desarrollo del juego DevilCell se complete en tres fases. En la primera versión, DevilCell integrará C&C como mapa del juego, y la versión inicial está programada para pruebas en septiembre de 2023. La segunda versión integrará los elementos de botín y la tercera versión integrará $LORD.

A continuación se muestra una breve descripción de las funcionalidades de C&C, elementos de botín y $LORDS en DevilCell.

Uso de C&C en el juego

Los usuarios comienzan creando sus propias células al comienzo del juego. Estas células maniobran a través del mapa de la mazmorra, que está representado por CC NFT, adquiriendo recursos, compitiendo, reproduciéndose y participando en una variedad de eventos.

Uso de objetos de botín en el juego

De manera similar a como los personajes pueden equipar objetos de botín en otros juegos, en DevilCell, cada celda también puede equiparse con objetos de botín. Los diferentes objetos de botín tienen diversos efectos positivos en las células. Por ejemplo, algunos elementos pueden aumentar la salud de una célula, lo que lleva a una vida útil más larga, mejora la agilidad de una célula para mejorar su capacidad de escapar o aumenta las capacidades de ataque de una célula, lo que influye en los resultados de las batallas con otras células.

Uso de $LORDS en el juego

En DevilCell, existe un mercado de células, donde los jugadores pueden participar en la reproducción con células propiedad de otros jugadores al poner sus propias células a la venta (actuando como compradores). Los jugadores que enumeran sus celdas pueden establecer condiciones de atributos específicos para las celdas que pertenecen a otros jugadores (que actúan como vendedores). Si se cumplen las condiciones, el jugador propietario de la celda indicada (vendedor) puede usar su celda para reproducirse. La celda de descendencia resultante pertenece al jugador que la incluyó (comprador), y el costo del gas de la operación de reproducción lo cubre el jugador que proporciona la celda. El token correspondiente al precio de cotización va al participante (vendedor). $LORD servirá como moneda circulante en este mercado.

Dirección 'Era C&C'

La integración de C&C en proyectos de juego completamente distintos del tema Loot aprovechará la aplicabilidad más amplia de C&C como una primitiva de mapeo generalizada y extensible para la construcción de mundos autónomos. En esta dirección, C&C impulsará la integración en una mayor variedad de juegos externos.

En esta dirección, se espera que C&C se integre en 5 juegos sin temática de Loot para fin de año, incluidos Heroes y Cellula. Para el año siguiente, se prevé que este número se amplíe a 30-60 juegos.

Para lograr mejor este objetivo, continuaremos evolucionando C&C hacia un editor de mapas avanzado. Este desarrollo tiene como objetivo hacer que C&C sea compatible no solo con Dojo sino también con Mud y, potencialmente, con otros motores de juegos en el futuro. Por otro lado, también ampliaremos vigorosamente la comunidad de desarrolladores. Por ejemplo, planeamos organizar varios tipos de subvenciones, hackathons, game jams, así como conferencias en línea/fuera de línea y más.

Nuestro objetivo general

Nuestro objetivo integral que abarca Realmpire, Lootverse y C&C Era es lograr la integración en un total de 10 juegos para finales de este año y ampliar este número a 50-100 juegos para finales del próximo año.

Al seguir estas tres direcciones, CHEDAO pretende mostrar la versatilidad de C&C conectándolo a juegos en cadena en todo Lootverse y más allá. Esto avanzará hacia su visión de un mundo autónomo. Otros planes incluyen colaborar para optimizar C&C como un módulo de mapeo flexible para creadores de juegos. Al ampliar sus conjuntos de herramientas y al mismo tiempo honrar su espíritu impulsado por la comunidad, el objetivo es capacitar a los desarrolladores para que creen mundos inmersivos habilitados por NFT generativas como C&C. La participación comunitaria continua y el diseño participativo serán cruciales a lo largo de este proceso de integración. CHEDAO sigue comprometido a desbloquear todo el potencial de las NFT componibles como C&C a pesar de los desafíos.

El futuro es brillante para los juegos en cadena impulsados por la comunidad.

CHEDAO prevé construir un próspero ecosistema de desarrolladores centrado inicialmente en el tema Loot y C&C, capacitando a los desarrolladores para crear experiencias de juego con temática Loot que incorporen C&C. La visión final es que C&C se convierta en el estándar para el mapeo generativo en todos los juegos en cadena en su conjunto; a largo plazo, CHEDAO apunta a que la mayoría de los juegos en cadena que necesitan mapas de procedimientos puedan adoptar C&C, incluso aquellos que no están relacionados con Botín. Esto cumplirá el objetivo más amplio de CHEDAO de desbloquear todo el potencial de las primitivas NFT componibles como C&C para potenciar la próxima generación de innovación impulsada por la comunidad en el espacio de los juegos en cadena.

Aspectos destacados de la llamada comunitaria

CHEDAO organizó recientemente una interesante llamada comunitaria con miembros de Crypts and Caverns el 31 de julio de 2023 a las 14:00 UTC, abriendo un diálogo directo.

CHEDAO expresó su profundo agradecimiento a los primeros creyentes y compartió el progreso en la integración de juegos y los planes de conexión de StarkNet para C&C. Apoyar la evolución de C&C como módulo de mapeo flexible es una prioridad.

Además de CHEDAO, otros participantes importantes también compartieron sus opiniones.

Luke y Yao se presentan a sí mismos y sus proyectos. Luke habla de Web3MQ, una red de retransmisión sin confianza que sirve como infraestructura fundamental para mundos autónomos como C&C. Su objetivo es proporcionar interacciones fluidas y sin confianza entre los usuarios dentro de estos mundos. Yao se enfoca en construir una comunidad y herramientas de gobernanza, Metaforo, para proyectos criptográficos, enfatizando la importancia de la gobernanza comunitaria en los juegos descentralizados.

Taylor reflexiona sobre su trayectoria con C&C. Explicó que inicialmente se sintió atraído por C&C debido a su universalidad, ya que puede ser parte de cualquier juego de mazmorras. Menciona su apoyo al proyecto desde su lanzamiento y su deseo de ver a C&C integrado en el ecosistema de botín más amplio. Taylor también revela su creencia de que Damien y Rex, con su experiencia en la operación de empresas y el lanzamiento de juegos, están en una buena posición para asumir el control de C&C. Menciona difundir al mundo sobre C&C y sus contribuciones al ecosistema del reino a través de subvenciones del reino. En última instancia, expresa su confianza en la capacidad de Damien y Rex para contribuir aún más al desarrollo de C&C.

En preguntas y respuestas, la comunidad planteó preguntas reflexivas:

P1: "¿Cómo vas a vincular los mapas en el juego?"
A1: 'CHEDAO está diseñando un módulo de generación de mapas que ingiere datos de C&C para generar mapas integrados. Esta semana llegarán más actualizaciones.'

P2: "¿Qué géneros de juegos pueden adaptarse mejor a los mapas generativos?"
R2: 'CHEDAO actualmente ve potencial para juegos de estrategia en tiempo real que requieren menos intensidad en cadena. Pero se necesita más exploración".

P3: '¿Cómo pueden contribuir los no desarrolladores?'
A3: "CHEDAO agradeció los comentarios sobre el diseño del juego, la gestión de la comunidad, la promoción y más".

P4: '¿Cómo resolver el problema de que los mapas de circuito cerrado carecen de salidas?'
R4: "Agregar propiedades de mapa como puertas nuevas es una gran sugerencia".

Los miembros de la comunidad expresaron entusiasmo por las perspectivas revividas de C&C bajo CHEDAO, esperando que los recursos puedan cumplir plenamente su promesa. También se hizo hincapié en la preservación de los valores fundamentales.

Ambas partes se comprometieron a colaborar en un ecosistema vibrante de C&C con actualizaciones y comunicación periódicas. El llamamiento dio pasos prometedores hacia la recuperación del impulso.

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