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    Gate.io Blog La caída de las acciones de Roblox

    La caída de las acciones de Roblox

    17 March 15:44


    [TL;DR]



    1. La cotización de las acciones de Roblox se desplomó debido a los resultados del cuarto trimestre
    2. Roblox es un popular juego multijugador en línea
    3. Roblox ha tenido problemas para monetizar su experiencia y generar rentabilidad.


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    Una montaña rusa para Roblox



    Roblox se subió a la ola del metaverso que vio cómo las cotizaciones de las empresas del metaverso se disparaban hasta alcanzar nuevos precios máximos históricos. El precio de las acciones de Roblox (RBLX) alcanzó un pico en noviembre de 2021, pero recientemente ha sido testigo de una caída después de que saliera a la luz el informe de ganancias del cuarto trimestre y mostrara una cifra de ganancias que estaba por debajo de las expectativas de Wall Street.

    ¿Es sólo una tendencia temporal o es una señal de algunos problemas mayores con la plataforma Roblox? Descubrámoslo.


    El bombo de Roblox



    En primer lugar, echemos un breve vistazo a lo que es Roblox. Con casi 55 millones de usuarios activos diarios, Roblox no es algo ordinario. Está catalogado como un sistema de creación de juegos o un juego multijugador masivo en línea (MMO, por sus siglas en inglés). Lanzado en 2004, tomó por asalto el mundo de los juegos en línea y ha ido adquiriendo una amplia comunidad. Con su lanzamiento a la plataforma Android en 2014 vio un gran impulso en el número de nuevos usuarios.

    Durante la pandemia de COVID 19 y los consiguientes bloqueos, Roblox se hizo masivamente popular entre los niños que tenían pocas oportunidades de interacción social con sus compañeros. Las fiestas de cumpleaños que se celebraron en la plataforma Roblox ofrecieron a los niños una forma única y divertida de interactuar con sus amigos. Roblox tiene ciertamente una ventaja cuando se trata de proporcionar una plataforma inmersiva para la comunidad. Con las actualizaciones y los desarrollos adecuados, bien podría convertirse en lo que Zuckerberg ha imaginado como una experiencia metaversa para el futuro.


    Desafortunadas ganancias del cuarto trimestre para Roblox



    Según los informes, RBLX perdió 25 centavos de dólar por acción con una facturación de 770,1 millones de dólares en el trimestre de diciembre. Los analistas e inversores habían pronosticado que perdería 12 centavos por acción con una facturación de 772 millones de dólares. Esta diferencia entre las proyecciones y los resultados comunicados hizo que las acciones de RBLX se desplomaran en dos dígitos.

    Los inversores han temido algunos signos preocupantes como la ralentización de los niveles de compromiso y la reducción de las reservas. Debido a la disminución de la popularidad y del compromiso futuro, la rentabilidad de Roblox también se está viendo afectada. Aunque históricamente la empresa no ha sido muy rentable, el reciente informe de pérdidas netas del cuarto trimestre indica un margen más amplio. A pesar de que los ingresos crecieron un 83% de un año a otro hasta una cifra de 569 millones de dólares, las pérdidas netas también crecieron un 144% hasta unos 143 millones de dólares. Aparte de esto, el flujo de caja libre de la empresa también se redujo de 119 millones de dólares a 77 millones de dólares en comparación con la misma época del año anterior.

    El problema al que se enfrenta Roblox desde hace tiempo es el de monetizar su experiencia y generar rentabilidad. Durante casi toda su vida, Roblox ha seguido siendo una plataforma en la sombra que sólo interesaba a su creciente base de usuarios infantiles. Ahora que el metaverso se está convirtiendo rápidamente en una realidad, tiene el potencial de elevarse y convertirse en una plataforma importante del futuro de Internet.


    ¿Qué le depara el futuro a Roblox?



    En un comunicado de prensa publicado recientemente, el director ejecutivo de Roblox, David Baszucki, declaró:

    " De cara a 2022, seguiremos desarrollando nuestra tecnología para permitir formas más profundas de comunicación, inmersión y expresión en nuestra plataforma."

    Aunque Roblox es extremadamente popular entre los niños, tendrá que ampliar su base de usuarios para incluir a personas de mediana edad y adultos con el fin de maximizar su rentabilidad. Con las herramientas y experiencias metaversas que se espera que estén listas para el verano, este nuevo público objetivo encontrará sin duda una gran experiencia metaversa en una plataforma que tiene años de experiencia en la creación de comunidades. Este nuevo grupo demográfico también traerá consigo un mayor poder adquisitivo que ayudará a Roblox a lograr la rentabilidad.

    Roblox ha experimentado un aumento del 33% en sus usuarios activos diarios en términos interanuales. La empresa ha gastado mucho en investigación y desarrollo junto con sus esfuerzos de marketing para conseguir más usuarios. Una de las principales preocupaciones de la comunidad era la presencia de algunos contenidos sexuales en la plataforma. La empresa ha acabado con estos "condominios" y ha aumentado el nivel de seguridad y confianza de sus consumidores.

    En general, el veredicto sobre el RBLX es más bien bajista a corto plazo pero alcista a largo plazo. Con la inversión adecuada en infraestructura, junto con la confianza y la seguridad, puede ascender rápidamente a la vanguardia del auge del metaverso. La empresa tiene previstas muchas mejoras y desarrollos. Esperemos a ver qué le depara el futuro a Roblox.



    Autor: Gate.io Investigador: Chuk U.
    Descargo de responsabilidad:
    * Este artículo representa únicamente las opiniones de los observadores y no constituye ninguna sugerencia de inversión.
    *Gate.io se reserva todos los derechos de este artículo. Se permitirá volver a publicar el artículo siempre que se haga referencia a Gate.io. En todos los demás casos, se emprenderán acciones legales por infracción de los derechos de autor.



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