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    Walmart se prepara para entrar en el Metaverso

    01 January 08:00



    [TL;DR]


    Al parecer, Walmart se está aventurando en el metaverso con planes de crear su propia criptomoneda y colección de NFT.

    El minorista masivo presentó varias marcas nuevas a finales del mes pasado que indican su intención de fabricar y vender bienes virtuales.

    En una presentación separada, Walmart dijo que ofrecería a los usuarios moneda virtual, así como tokens no fungibles, o NFTs.


    Después de las empresas y ciudades digitales, es un nuevo actor el que parece aventurarse en este campo. El gigante de la venta al por menor Walmart presentó a finales de diciembre una serie de marcas en la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos, lo que sugiere que pronto podría entrar en el metaverso. Al parecer, la empresa tiene la intención de crear y vender bienes virtuales como productos electrónicos, juguetes, equipos deportivos, ropa y otros.


    Walmart también quiere ofrecer a sus clientes una criptomoneda, así como la posibilidad de comprar y vender fichas no fungibles (NFT). Éstos autenticarían productos e imágenes de arte digital descargables. Otra solicitud de marca comercial también menciona el desarrollo y el diseño de tiendas virtuales y salas de exposición.


    ©Sundry Photography / Shuttterstock


    Productos y servicios disponibles en el mundo virtual

    El gigante de la venta al por menor también podría ofrecer diversos servicios en el ámbito de la nutrición, la salud y el bienestar en entornos de realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA). En los documentos se mencionan servicios como "entrenamiento físico", "asesoramiento nutricional" o "atención médica". Estos entornos virtuales también serían una fuente de entretenimiento para los usuarios, con la retransmisión en directo de eventos o la preparación y celebración de espectáculos virtuales.


    Según las marcas, los usuarios accederán a estos mundos digitales a través de programas informáticos, juegos, aplicaciones móviles y realidades virtuales y aumentadas. Esto sugiere que podrán utilizar sus ordenadores, teléfonos inteligentes o equipos de realidad virtual y aumentada como auriculares y gafas, aunque en los documentos no se menciona ninguna tecnología. Además, estos entornos no sólo permitirán acceder a bienes y servicios virtuales, ya que será posible diseñar el propio avatar e interactuar con otros personajes digitales mediante "voz, vídeo, texto, animaciones y otros modos de comunicación".


    A pesar de haber presentado todas estas marcas, parece que Walmart no tiene planes inmediatos para el metaverso. De hecho, la empresa dijo que está explorando constantemente cómo las tecnologías emergentes pueden dar forma a las futuras experiencias de compra y está probando constantemente nuevas ideas, algunas de las cuales acaban convirtiéndose en productos o servicios para los clientes.


    Además, Twitter reaccionó al vídeo de Walmart en el que detallaba su entrada en el metaverso.


    Resulta que el mundo puede no querer comprar en RV en el metaverso, ya que la respuesta al vídeo fue poco entusiasta, pero el giro es que este vídeo tiene en realidad cinco años y se mostró en el SXSW 2017. Cuando se mostró en ese momento, el término metaverso ni siquiera existía, por lo que nadie prestó realmente atención. Pero hoy, cuando "metaverso" es una de las palabras más utilizadas en 2021 -junto a "NFT"- los usuarios no ven con buenos ojos que se convierta en una realidad.


    Creado junto a Mutual Mobile, este metaverso de Walmart es interesante de ver dentro de cinco años, especialmente con tanto revuelo en torno al término. No sabemos si Walmart se ha mantenido fiel al concepto y cómo serían sus tiendas virtuales hoy en día, pero no se puede negar la brutal honestidad de algunos de estos Tweets.



    La tendencia metaversa sigue cobrando impulso a medida que otros comercializadores plantan sus banderas metaversas con mayor firmeza. En diciembre, Nike adquirió RTFKT, un estudio digital que diseña objetos de colección virtuales como los NFT. El especialista en ropa deportiva también ha creado recientemente Nikeland, una experiencia interactiva dentro de la plataforma de juegos Roblox que permite a los visitantes participar en actividades como el balón prisionero y probarse ropa virtual.


    Autor: Gate.io Investigador: Aziz. H. Traductor: Jose E.

    *Este artículo representa únicamente las opiniones del investigador y no constituye ninguna sugerencia de inversión.

    *Gate.io se reserva todos los derechos de este artículo. Se permitirá la reproducción del artículo siempre que se haga referencia a Gate.io. En todos los demás casos, se emprenderán acciones legales por infracción de los derechos de autor.

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