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    Gate.io Blog Corea del Sur creará un metaverso nacional

    Corea del Sur creará un metaverso nacional

    17 March 14:27


    [TL;DR]



    El 28 de febrero, el gobierno surcoreano prometió su apoyo y compromiso para desarrollar un metaverso nacional a través de su Ministerio de Ciencia y TIC. El ministro Hyesuk Lim lo hizo saber en la sesión informativa sobre negocios de integración de contenidos digitales de 2022.

    Según el ministro, el gobierno está comprometiendo 223.700 millones de wones o 187 millones de dólares para desarrollar el Metaverso nacional. En una declaración traducida por el MInisterio, el gobierno estaba invirtiendo en "el desarrollo del mundo virtual ampliado, el desarrollo de las tecnologías básicas en el mundo virtual y el crecimiento de las empresas de crecimiento digital."


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    El ministerio desglosó todos sus objetivos con el proyecto metaverso nacional. Parte de los planes del Metaverso incluyen el desarrollo de la tecnología central de los dispositivos de realidad virtual/aumentada. El desarrollo de la tecnología de hologramas y un sistema legal para el mundo virtual son también partes cruciales de los planes del Metaverso nacional de Corea del Sur.


    Antes del Metaverso nacional de Corea del Sur



    El término Metaverso saltó a la popularidad de las búsquedas cuando Facebook anunció el cambio de nombre de su empresa a Meta a finales de 2021. Sin embargo, el término "metaverso" fue adoptado de una novela de 1992 de Neal Stephenson, "Snow Crash." Diferentes empresas de todo el mundo ofrecían servicios de mundo virtual, y los jugadores ya estaban familiarizados con el término y el concepto antes del anuncio de Facebook. Antes del cambio de marca de Facebook, Corea del Sur ya estaba experimentando una revolución metaversa, ya que los surcoreanos liderados por la "Generation MZ" estaban explorando las posibilidades del mundo virtual.

    Corea del Sur es el cuarto mercado mundial del juego y tiene previsto convertirse en el quinto mercado metaverso en 2026. Una de las mayores exportaciones de Corea del Sur es su mercado del juego, con unos ingresos que superarán los 7.500 millones de dólares en 2020. En enero de 2021, el Ministerio de Ciencia y TIC anunció un fondo de 7.500 millones de dólares para las tecnologías digitales, incluyendo el metaverso y los servicios en la nube. Sin embargo, diferentes empresas surcoreanas exploraron el Metaverso antes de la resolución del gobierno. Muchos jóvenes surcoreanos están enamorados de la idea de un mundo virtual en el que pueden crear una realidad distinta de sus experiencias físicas.

    Uno de los gigantes tecnológicos de Corea del Sur, Naver Z, lanzó en 2018 un metaverso llamado Zepeto. La plataforma Metaverse alcanzó los 300 millones de usuarios en el momento de presentar este informe, y Corea del Sur cuenta con 15 millones de usuarios. El éxito de Zepeto está relacionado con sus colaboraciones con Christian Dior, Gucci, Nike y Ralph Lauren. En consonancia con la cultura del metaverso en Corea del Sur, la principal compañía de juegos coreana Nexon Co. anunció que lanzaría juegos de rol multijugador en línea (MMORPG) similares a Minecraft. Otra empresa de juegos, Netmarble , anunció el lanzamiento de Metaverse Entertainment para ofrecer una plataforma de realidad virtual y contenidos relacionados con el metaverso.


    Incluso la industria del K-Pop se está acercando a la revolución metaversa. Vespa, uno de los populares grupos de chicas de K-Pop, generó mucho revuelo con su singular creación de alter egos en el Metaverso. La sensación mundial del K-Pop, BTS, también exploró el Metaverso cuando lanzó su exitoso single "Dynamite" en Fortnite en 2020. En octubre de 2020, YG Entertainment y Big Hit Entertainment anunciaron su inversión de 10,4 millones de dólares en Zepeto.

    Vídeo musical de BTS 'Dynamite' en Fortnite - YouTube

    Las grandes empresas tecnológicas surcoreanas también se apuntan a la revolución del metaverso nacional. A mediados de 2021, SK Telecom, una de las principales empresas de telecomunicaciones, anunció el lanzamiento de una plataforma metaversa llamada "Ifland." Según el comunicado de la empresa, planean "crear nuevas oportunidades para que los usuarios construyan nuevas carreras en el Metaverso."

    Samsung, uno de los mayores exportadores de Corea del Sur, también insinuó que la empresa estaba planeando volver a crear dispositivos de realidad virtual tras su parón. Según el director general, Han Jong-hee, los dispositivos relacionados con el metaverso se habían convertido en una tendencia que ya no podían pasar por alto. El gigantesco fabricante estaba inicialmente en el negocio con Occulus VR y desarrolló la línea de auriculares Gear VR de Samsung. Hacia 2019, Facebook interrumpió la asociación.

    Además de los organismos empresariales, los gobiernos de Corea del Sur también están dando un paso adelante. En noviembre de 2021, el Gobierno Metropolitano de Seúl anunció planes para desarrollar un metaverso que se llamará Metaverso Seúl. El mundo virtual forma parte del plan Visión 2030 de Seúl para convertir a la ciudad en un líder mundial. Según un informe de prensa (https://www.euronews.com/next/2021/11/10/seoul-to-become-the-first-city-to-enter-the-metaverse-what-will-it-look-like), Seúl planea acoger el Festival de Linternas de Seúl en el Metaverso en 2023. Otra provincia, la de Gyeongsang del Norte, anunció sus planes de crear un metaverso provincial para 10 millones de personas en 2026. El gobernador de la región también anunció la creación de una alianza Metaversa formada por 50 empresas y 40 universidades.

    De acuerdo con el plan Digital New Deal del gobierno coreano, 500 empresas coreanas se han unido a la alianza Metaverse, cuyo objetivo era crear el ecosistema Metaverse. Como parte de los planes del Nuevo Acuerdo Digital, el Ministerio de Ciencia y TIC anunció que iba a gastar 223.700 millones de KRW para crear el Metaverso nacional de Corea del Sur.


    ¿Tiene Corea del Sur la tecnología?



    Una de las medidas destacadas por el Ministro de Ciencia y TIC para crear el ecosistema metaverso es la creación de una academia de mundo virtual con 4.600 millones de KRW. En la academia habrá formación para jóvenes desarrolladores y creadores con habilidades técnicas para el Metaverso. La tecnología también ha sido una de las mayores exportaciones de Corea del Sur, con los gigantes de la fabricación Samsung, Hyundai y LG, algunas de las mayores empresas del país.

    Siendo uno de los líderes mundiales en tecnología 5G, Corea del Sur se proyecta hacia ser un líder mundial en realidad virtual. Con la cantidad de inversiones realizadas en el proyecto y el pedigrí tecnológico de Corea del Sur, se puede decir que el país tiene la capacidad. Aparte del ecosistema del Metaverso, el gobierno gastará unos 11.000 millones de dólares en el Nuevo Acuerdo Digital antes de finales de 2022.



    Autor: Gate.io Observador: M. Olatunji
    Descargo de responsabilidad:
    * Este artículo representa únicamente las opiniones de los observadores y no constituye ninguna sugerencia de inversión.
    *Gate.io se reserva todos los derechos de este artículo. Se permitirá volver a publicar el artículo siempre que se haga referencia a Gate.io. En todos los demás casos, se emprenderán acciones legales por violación de los derechos de autor.



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