• Notificaciones Mercados y precios
      Ver más
    • Cambio de idioma y tipo de cambio
    • Configuración de preferencias
      Color de subida/bajada
      Hora de inicio y finalización del cambio
    Web3 Exchange
    Blog de Gate

    Noticias cripto, titulares e información

    Gate.io Blog ¿Es el Metaverso una industria de un billón de dólares?Un resumen del Informe sobre el Metaverso de JPMorgan

    ¿Es el Metaverso una industria de un billón de dólares?Un resumen del Informe sobre el Metaverso de JPMorgan

    07 March 14:49



    [TL;DR]



    El banco de inversión JPMorgan publicó un informe en febrero de 2022 en el que detallaba por qué cree que los proyectos del Metaverso se convertirán en una industria masiva, con unos ingresos anuales de 1 billón de dólares. He aquí algunos de los aspectos más destacados del informe en resumen.

    Los proyectos del metaverso ya tienen mucho dinero en juego
    En 2021, se gastaron 54.000 millones de dólares en bienes totalmente virtuales, mientras que 41.000 millones de dólares es la capitalización de mercado actual de todos los activos NFT disponibles para su compra en mercados abiertos.

    Tecnologías convergentes
    Varias tecnologías diferentes se están desarrollando simultáneamente y son cada vez más relevantes para nuestras rutinas. Primero llegaron las criptodivisas, que dieron origen a activos virtuales intangibles como las NFT y dan a los usuarios el poder de tomar el control financiero sin una entidad centralizada. Luego llegaron las herramientas de Realidad Virtual y Realidad Aumentada, que son cada vez más accesibles e interactivas para el usuario cotidiano.

    Los metaversos llevan ya casi dos décadas de evolución
    Second Life, por ejemplo, sin duda el primer proyecto de tipo metaverso que se creó, tiene 19 años y mueve más de 80 millones de dólares de ingresos al año para sus creadores, mientras que la propia empresa está valorada en 650 millones de dólares. Surgieron otros hitos metaversos en la historia, como la adquisición de Minecraft por parte de Microsoft, el lanzamiento de Decentraland y el ascenso estratosférico de Roblox, un juego digital similar a Minecraft basado en contenidos generados por los usuarios.

    La economía de la propiedad
    En sólo seis meses del año pasado, el precio medio de un terreno virtual en los proyectos del metaverso se duplicó, pasando de 6 mil a 12 mil dólares. Gigantes corporativos del mundo real, como Nike o Samsung, están invirtiendo en estos terrenos para crear nuevas formas de entretenimiento e influencia sobre los usuarios. Como resultado, los inmuebles cercanos a esas zonas virtuales acaban apreciándose.

    Los metaversos están creando una nueva mano de obra
    Si Sandbox se está expandiendo, por ejemplo, necesita personas reales para construir nuevas herramientas, accesorios, tiendas, plazas y formas de publicitarlas. Mientras que una parte de la plantilla se dedicará al marketing y a la creación de contenidos, otros trabajarán en las estructuras de software backend y frontend del propio mundo. Por supuesto, también tiene a los trabajadores de servicios, como el personal de ventas, los animadores y otros.


    Rellene el formulario para recibir 5 puntos de recompensa→


    No es de extrañar que la palabra "metaverso" haya estado en la mente y en las discusiones de varios inversores, capitalistas de riesgo y entusiastas de la tecnología durante el último año aproximadamente. Aunque muchos proyectos de criptomonedas que construyen mundos virtuales descentralizados ya estaban floreciendo en 2017, no fue hasta que Facebook anunció su cambio de nombre a "Meta" con la esperanza de centrarse en las empresas metaversas que el novedoso término realmente llamó la atención del mundo convencional.

    Al igual que con cualquier nueva tecnología, siempre hay predicciones en torno a su valor para la sociedad y su validez como activos financieros. Muchas de estas predicciones vienen en forma de informes creados por las empresas financieras para sus inversores y lectores. De los muchos que han salido a la luz en el último año, un reciente informe del banco de inversión multinacional JPMorgan ha llamado mucho la atención: el banco cree que el Metaverso se convertirá pronto en una industria de un billón de dólares.

    En este artículo, resumimos el Informe sobre el Metaverso de JPMorgan de febrero de 2022 con los principales argumentos para que el Metaverso se convierta en una industria de un billón de dólares.


    Ya hay mucho dinero en juego



    Según el informe de JPMorgan, las tendencias en torno a los mundos virtuales están ya muy presentes en nuestra vida cotidiana. En 2021, se gastaron 54.000 millones de dólares en bienes totalmente virtuales, mientras que 41.000 millones de dólares es la capitalización de mercado actual de todos los bienes NFT disponibles para su compra en los mercados abiertos. No sólo eso, sino que los proyectos del metaverso de las criptomonedas, como The Sandbox, han estado formando constantemente asociaciones con empresas convencionales; Sandbox (SAND) ha sumado más de 200 hasta ahora.

    JPMorgan también menciona el aspecto del compromiso con la comunidad. Roblox, una plataforma de juegos de código cerrado construida por los usuarios, cuenta con usuarios que se envían más de 60.000 millones de mensajes al día, lo que es absolutamente masivo.


    Convergencia de tecnologías



    El informe también señala que, como sociedad tecnológica, nos encontramos actualmente en un punto de inflexión en el que varias tecnologías diferentes se desarrollan simultáneamente y adquieren cada vez más relevancia en nuestras rutinas. Primero llegaron las criptomonedas, que dieron lugar a activos virtuales intangibles como las NFT y, por supuesto, las propias monedas, que aportan a los usuarios el poder de tomar el control de sus posesiones financieras sin necesidad de una entidad centralizada. Luego llegaron las herramientas de Realidad Virtual y Realidad Aumentada, que son cada vez más accesibles e interactivas para el usuario cotidiano.

    Otro hito importante para el avance del metaverso gira en torno a la gobernanza descentralizada: las criptomonedas también permiten a los usuarios de la mayoría de estos proyectos votar por las actualizaciones y cambios que les gustaría ver en los metaversos, convirtiendo a estas organizaciones en organismos tecnológicos basados enteramente en los mejores intereses de su comunidad.
    Casi dos décadas de evolución

    Fuente: JPMorgan

    Aunque el interés generalizado en torno a las tecnologías metaversas es bastante nuevo, JPMorgan sostiene que las aplicaciones en sí no lo son. Second Life, por ejemplo, sin duda el primer proyecto de tipo metaverso jamás creado, tiene 19 años y mueve más de 80 millones de dólares de ingresos al año para sus creadores, mientras que la propia empresa está valorada en 650 millones de dólares. Surgieron otros hitos metaversos en la historia, como la adquisición de Minecraft por parte de Microsoft, el lanzamiento de Decentraland y el ascenso estratosférico de Roblox, un juego digital similar a Minecraft basado en contenidos generados por los usuarios. El documento finaliza la línea de tiempo con la noticia más reciente que sacudió el mundo de la tecnología: Microsoft adquiriendo Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares, la mayor adquisición de la historia de la tecnología.


    La economía de propiedad



    En pocas palabras, a medida que estos proyectos ganan más usuarios y visitantes, sus economías descentralizadas también florecen. Las parcelas que hasta hace un par de años valían unas decenas de dólares, ahora llegan a los cientos de miles. En sólo seis meses del año pasado, el precio medio de un terreno virtual en los proyectos del metaverso se duplicó, pasando de 6.000 a 12.000 dólares. Lo que atestigua la naturaleza habitable de este crecimiento inmobiliario es su similitud con el mundo real: los precios se disparan en metaversos como Decentraland y Sandbox porque gigantes corporativos del mundo real como Nike, Samsung (y el propio JPMorgan) están invirtiendo en estos terrenos para crear nuevas formas de entretenimiento e influencia sobre los usuarios. Como resultado, los inmuebles cercanos a esas zonas virtuales acaban revalorizándose.


    Una nueva fuerza de trabajo



    Un jugador y trabajador de un casino de Decentraland. Fuente: Play to Earn Crew

    Con la creación de nuevos mundos con nuevas formas de entretenimiento e interacciones sociales, llegan nuevas economías. Dado que los proyectos metaversos se basan en la descentralización, la propiedad de activos y las criptomonedas, permite que surjan economías totalmente digitales, cada una con sus propios marcos internos y estructuras bancarias.

    JPMorgan también señala que el juego no puede crecer por sí mismo sin la influencia activa de los nuevos profesionales emergentes. Si Sandbox se expande, por ejemplo, necesita personas reales para construir nuevas herramientas, accesorios, tiendas, plazas y formas de publicitarlas. Mientras que una parte de la plantilla se dedicará a esas áreas, otros trabajarán en las estructuras de software backend y frontend del propio mundo. Por supuesto, también tiene a los trabajadores de servicio, como el que aparece en la imagen de arriba: son sus guardias, personal de ventas, animadores, oficiales de puesto (sí, los hay) y más.

    Según las estimaciones de JPMorgan, la publicidad metaversa se convertirá en una economía de 18.640 millones de dólares en 2027. ¿En cuanto a todo el ecosistema en sí? Como se ha mencionado anteriormente, el banco de inversión cree firmemente que el Metaverso recibirá más de un billón de dólares en ingresos anuales. Sí, un trillón de dólares al año. ¿Se cumplirán sus estimaciones? Es muy difícil decirlo en este momento, pero una cosa está muy clara: el metaverso está aquí para quedarse.



    Autor: Gate.io Investigador: Victor Bastos
    * Este artículo representa únicamente las opiniones del investigador y no constituye ninguna sugerencia de inversión.
    *Gate.io se reserva todos los derechos de este artículo. Se permitirá volver a publicar el artículo siempre que se haga referencia a Gate.io. En todos los demás casos, se emprenderán acciones legales por infracción de los derechos de autor.
    Desbloquea tu suerte y consigue un $6666 premio
    Regístrese ahora
    Reclama 20 puntos ahora
    Exclusivo para nuevos usuarios: ¡completa 2 pasos para reclamar puntos inmediatamente!

    🔑 Registre una cuenta con Gate.io

    👨‍💼 Complete KYC en un plazo de 24 horas

    🎁 Reclamar recompensas de puntos

    Solicitar ahora
    idioma y región
    tipo de cambio

    Seleccionar idioma y región

    ¿Ir a Gate.TR?
    Gate.TR está conectado ahora.
    Puede hacer clic e ir a Gate.TR o quedarse en Gate.io.