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Ready Player Me ha recaudado 56 millones de dólares en una financiación de serie B liderada por A16Z de Andreessen Horowitz.Ready Player Me es una empresa del metaverso que se esfuerza por hacer que sea sencillo para cualquier persona desarrollar un avatar que le guste y que pueda utilizar en los mundos virtuales.Es un metauniverso abierto dedicado a desarrollar un protocolo de identidad interoperable, que permite a los jugadores y a los desarrolladores llevar sus identidades y activos a cualquier experiencia 3D.La empresa ha dicho que la nueva financiación le permitirá ampliar su equipo y proporcionar estabilidad financiera en los volátiles mercados.
Introducción
La startup Estonian que crea avatares para el metaverso, Ready Player Me, ha anunciado que ha recaudado 56 millones de dólares en nueva financiación. El fondo de criptomonedas y juegos A16Z de Andreessen Horowitz ha liderado la ronda de Serie B. La ronda incluyó a David Baszucki, cofundador de la gigantesca plataforma de juegos en línea Roblox; Justin Kan, cofundador de la plataforma de transmisión de juegos Twitch; los cofundadores de King Games Sebastian Knutsson y Riccardo Zacconi; Hartbeat Ventures; y Robin Chan, cofundador del mercado de fichas no fungibles de juegos Fractal. Los avatares son cuerpos virtuales que la gente utiliza para expresarse en los mundos virtuales moviéndose y representando su yo físico. VRChat, Spatial, Somnium Space y RFTKT son algunas de las más de 3.000 aplicaciones integradas en Ready Player Me para gestionar más de 5 millones de avatares personalizados.
¿Qué es Ready Player Me?
Ready Player Me es una empresa de metaversos que se esfuerza por facilitar a cualquiera la generación de un avatar que le guste y pueda utilizar en mundos virtuales. La empresa comenzó a partir de la observación de que la gente pasaría cada vez más tiempo en mundos virtuales en 3D, lo que haría necesario un avatar que les representara realmente y que, con el tiempo, viajara por muchas experiencias virtuales.
La empresa comenzó a desarrollar hardware de escaneo 3D cuando fue incubada por Wolf3D, un servicio de tecnología de escaneo facial 3D fundado en 2014. Luego pasó a desarrollar sistemas de avatares personalizados para empresas como Tencent, Huawei, HTC, Wargaming y Verizon. Wolf3D ha acumulado una base de datos de más de 20.000 escaneos faciales en sus ocho años de andadura. El fundador de Wolf3D, Timmu Toke, declaró que actualmente es la mayor base de datos de patentes de escaneos faciales y que su equipo tardó cuatro años en desarrollar una solución de aprendizaje profundo.
La empresa creó una solución para predecir la forma de un rostro a partir de un selfie y finalmente lograr una predicción y renderización precisa de un rostro natural en una foto 2D, generando avatares animados en tiempo real a diferencia de Animoji en Apple iOS, utilizado por Tencent, Huawei, HTC, Wargaming, Verizon y otros. Los usuarios de la empresa, a través de la innovadora tecnología de la compañía, crean su sistema de avatares en 3D.
El equipo que está detrás del proyecto lanzó Ready Player en mayo de 2020 y lo ha ampliado rápidamente a más de 3.000 clientes en todo el metaverso. Esencialmente, Ready Player Me proporciona una ventaja de distribución a los desarrolladores al conectarlos a una red de juegos cruzados de más de 5 millones de avatares. Los desarrolladores también pueden generar nuevos ingresos mediante la venta de skins y activos de avatar interoperables, que pueden comercializarse en toda la web y obtener derechos de autor de los creadores en cada transacción.
Ready Player Me y la interoperabilidad
La principal innovación de Ready Player Me es la interoperabilidad. Se define como un metauniverso abierto dedicado a desarrollar un protocolo de identidad interoperable, que permite a los desarrolladores y a los jugadores aportar sus identidades y activos a cualquier experiencia 3D.
A16z mencionó que la mayoría de los juegos y mundos virtuales actuales son economías cerradas al invertir en Ready Player Me. En lugar de confinar a los jugadores en un jardín amurallado, un mundo virtual que forme parte de un metamundo abierto les permitirá tener sus propias identidades y llevar sus activos digitales donde quieran.
Timmu, de Ready player Me, también afirmó que la función principal del avatar virtual es la interoperabilidad. Los avatares son las representaciones de los usuarios en el mundo virtual, por lo que son una parte esencial de la experiencia del metauniverso y pueden expresar su identidad en el ámbito digital. Los usuarios pueden comprar y llevar objetos para sus avatares, y estos activos viajan luego con los usuarios para crear una experiencia más unificada en múltiples mundos virtuales. Esta funcionalidad permite que el avatar sirva de monedero del metauniverso.
Los jugadores normales pueden utilizar el creador de avatares para crear su propio avatar virtual en la aplicación desarrollada en colaboración con ready player me. Ready Player Me permite a los usuarios crear imágenes virtuales en 3D directamente a partir de fotos. Tras crearla, los jugadores pueden utilizarla como su identidad virtual en plataformas de medios sociales como TikTok, Twitter y Discord, así como en juegos y otras aplicaciones que funcionan con Ready Player Me. Ready Player Me es compatible con el escritorio, la web y los dispositivos móviles.
Los desarrolladores pueden integrar el SDK o la API de Ready Player Me en sus aplicaciones para obtener los avatares creados por los usuarios. Los desarrolladores también pueden obtener ingresos adicionales mediante la venta de skins interoperables y activos de avatar de Ready Player Me. Estos activos se pueden comercializar en toda la red cooperativa y obtener derechos de autor en cada transacción. Ready Player Me funciona con varias plataformas de desarrollo, incluyendo web, unity, unreal, react native, Android y iOS native.
El lanzamiento de "Wearable NFT" para crear un almacén de activos digitales.
Por el momento, Ready Player Me ha lanzado la serie de wearables NFT. La serie NFT incluye 5555 colecciones 3D generadas aleatoriamente y fundidas en la blockchain de polígonos que pueden utilizarse en más de 400 metaespacios. El precio mínimo es de 0,08 eth, y 1800 personas lo han comprado.
La serie original de NFT Punks también fue lanzada por Ready Player Me. El propietario de NFT criptopunk puede crear un avatar 3D único de punk para utilizarlo en múltiples mundos virtuales. Ready Player Me dijo que compartiría el 50% de los ingresos de NFT con los desarrolladores para ampliar el metauniverso.
La nueva financiación y el futuro de Ready Player Me
La empresa ha dicho que la nueva financiación le permitirá ampliar su equipo de 51 personas a 100 y le proporcionará estabilidad financiera en los próximos mercados volátiles. El plan de la empresa para avanzar incluye
Ampliar el creador de avatares de Ready Player Me para hacerlo más flexible y eficaz para los distintos tipos de desarrolladores.
La creación de herramientas de creación de contenidos para avatares permitirá a desarrolladores, marcas y artistas individuales desarrollar y vender activos de personalización de avatares que funcionen en miles de mundos virtuales.
Aumentar la diversidad de avatares mediante el uso de tipos de cuerpo, personalización granular de la ropa, predicción más precisa de la forma de la cara, estilización y otras características.
Añadir otros avatares a Ready Player Me para lograr el objetivo de facilitar que los avatares viajen entre mundos virtuales.
Conclusión
La nueva financiación de Ready Player Me liderada por A16Z es un testimonio del auge del sector del Metaverso y de la Web 3 de la blockchain en medio de la caída del mercado. Ready Player Me es sin duda una empresa genio y unicornio en el sector de los avatares virtuales. Además del rápido ritmo de financiación, Ready Player Me ha realizado importantes avances en el desarrollo de clientes y la interoperabilidad.
Autor: M. Olatunji, investigador de Gate.io. Traductor: Jose E.
Descargo de responsabilidad:
*Este artículo representa únicamente las opiniones de los observadores y no constituye ninguna sugerencia de inversión.
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