Meta se dispone a abrir una tienda de ropa para Avatar en su metaverso

2022-07-13, 03:30



- Meta ha anunciado que introducirá tiendas online en Facebook, Instagram y Messenger para que los usuarios compren trajes digitales para dar estilo a sus avatares, al tiempo que promete añadir pronto la VR.


- El gigante tecnológico dijo que comenzaría con trajes de Balenciaga, Prada y Thom Browne, y que le seguirían más marcas.

- La tienda se abrirá primero a los usuarios de Estados Unidos, Canadá y México, siguiendo de cerca las recientes mejoras de la compañía, introduciendo avatares 3D en Instagram y actualizando los avatares para Facebook y Messenger.

- Meta ha dado recientemente un giro de 180 grados, pasando de construir su propio metaverso a crear un marco abierto para que el sector privado, los legisladores, el mundo académico y los usuarios contribuyan a construir el metaverso en beneficio de la interoperabilidad.


Palabras clave: Meta, avatar, metaverso, inmersión, AR, VR, interoperabilidad.



Historia completa



Meta está a punto de añadir otro hito a la evolución del metaverso. Mark Zuckerberg, el consejero delegado del gigante tecnológico, ha anunciado en un post que la compañía abrirá una tienda online en la que los usuarios podrán comprar ropa digital para sus avatares. También hizo el anuncio durante un Instagram Live con Eva Chen, vicepresidenta de asociación de moda de Instagram. El uso de las representaciones digitales conocidas como avatar para comprar, socializar, trabajar y aprender en un entorno online conectado e inmersivo ha sido el sello del metaverso. En palabras de Zuckerberg, esta innovación, junto con otros productos digitales que se introducirán, servirá como medio de autoexpresión y motor de la economía creativa.


Zuckerberg's and Eva Chen's Avatars


La tienda de ropa digital para avatares debutará en Facebook, Messenger e Instagram para que los usuarios puedan comprar ropa para estilizar sus avatares. La tienda, que se espera que entre en funcionamiento la próxima semana, empezará con prendas de Balenciaga, Prada y Thom Browne, a las que seguirán otras marcas. La tienda se abrirá primero en Estados Unidos, Canadá, Tailandia y México. Como parte de los esfuerzos anteriores por mejorar las representaciones digitales, Meta introdujo hace unos meses avatares en 3D en Instagram. También rediseñó los avatares para Facebook y Messenger. Aunque la empresa aún no ha informado sobre el precio de los nuevos trajes digitales, las opciones de ropa gratuita seguirán estando disponibles.



Meta y su metaverso



Cuando Meta anunció su cambio de marca, aludió a la intención de construir el metaverso. La empresa, con sede en Massachusetts, dijo que contrataría a 10.000 ingenieros para construir la infraestructura y las herramientas del metaverso, en el que los creadores podrán construir sus juegos utilizando plantillas proporcionadas por Meta. Estos pasos están orientados al plan de la empresa de ir más allá de la experiencia de las redes sociales e incorporar sin problemas la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) en sus aplicaciones y servicios. Meta introdujo un fondo para creadores de 10 millones de dólares para cumplir su promesa de fomentar a los creadores en la plataforma. En claro contraste con lo anterior, el Presidente de Asuntos Globales de Meta, Nick Clegg, recientemente escribió lo que se ha llegado a entender es que Meta puede no estar construyendo su propio metaverso. En cambio, Meta puede estar creando un marco abierto en el que el sector privado, los legisladores, la sociedad civil, el mundo académico y las personas que utilizarán las tecnologías contribuirán a su evolución. Clegg mencionó muchos beneficios del metaverso y afirmó que Meta podría no ser el principal proveedor del espacio digital.


Algunos de los beneficios mencionados son:

1. El uso de las gafas AR para obtener una dirección virtual en su línea de visión o traducciones instantáneas de las señales de la calle en idiomas extranjeros

3. Hacer posible una conversación con alguien que está a miles de kilómetros como un holograma tridimensional

3. Los beneficios educativos pueden ir desde ayudar a los estudiantes de medicina a practicar técnicas quirúrgicas hasta dar vida a las lecciones escolares de formas nuevas y emocionantes.


Clegg también describió cómo su equipo cercano se ha reunido en la aplicación Horizon Workrooms de Meta, en la que interactúan como avatares en salas de reuniones virtuales, completas con pizarras blancas, mesas de dormitorio, artes murales y paisajes urbanos futuristas visibles a través de las ventanas.

Parte de las razones aducidas por Clegg para el cambio a un metaverso abierto radican en sentar las bases de la interoperabilidad. Expresó su convicción de que, mediante este marco abierto, el metaverso puede evitar los agujeros de la web2 en los que los usuarios operan en los "jardines amurallados" de unos pocos sistemas operativos dominantes. Para lograr un espacio interoperable en el metaverso, no deben construirlo uno o dos gigantes tecnológicos, sino una mezcla de iniciativas públicas y privadas.



¿Qué podría significar la interoperabilidad para la nueva tienda de ropa online para avatares?



La idea de una economía creativa siempre ha ocupado un lugar central en los planes de Metaverso. La economía creativa implica un espacio donde los creadores son recompensados por sus innovaciones y creatividad. Se espera que la nueva tienda de ropa online para avatares funcione de forma que los desarrolladores puedan crear ropa digital para venderla a los usuarios. El anuncio ha generado la emoción de algunos usuarios y el cinismo de otros. Algo que cambiará las reglas del juego e influirá en una mayor adopción es la posibilidad de que los desarrolladores construyan y los usuarios utilicen los productos digitales en todas las plataformas.


Las diferentes empresas que construyen para el metaverso tienen sus prioridades para desglosar la idea. Para Meta, siempre han sido unas casas virtuales donde puedes pasar el rato con todos tus amigos. Por ejemplo, en su presentación sobre el metaverso, Meta representó un escenario en el que una mujer joven está sentada en su sofá desplazándose por Instagram cuando ve un vídeo que un amigo publicó de un concierto que se celebraba al otro lado del mundo. El vídeo transita hasta el concierto, donde la mujer aparece en un holograma y puede establecer contacto visual con su amiga, que está físicamente allí.


En el caso de Microsoft, el metaverso podría incluir salas de reuniones virtuales para formar al nuevo personal o chatear con compañeros de trabajo remotos. La interoperabilidad se sumará a la creación de valor si un miembro del personal que tiene una entrevista en el metaverso de Microsoft puede comprar ropa adecuada para su avatar en una de las tiendas de ropa online de Meta. La posibilidad de que esto ocurra requiere que las empresas cooperen, pero lo rentable que pueda ser para ellas es la cuestión que puede plantear algunos retos. ¿Hasta qué punto es rentable para Fortnite dar a los jugadores un portal para saltar directamente a World of Worldcraft? Al reto de la rentabilidad se suma la potencia de cálculo necesaria para un concepto así, que podría estar más lejos de lo que pensamos. La tienda de ropa online para avatares es una manifestación de los bloques de construcción existentes. Algunos de los bloques de construcción anteriores para esta tecnología futurista incluyen herramientas de seguimiento del movimiento que pueden distinguir hacia dónde mira una persona o la posición de sus manos y la capacidad de alojar a muchas personas en un servidor a la vez. Lo más importante es que el metaverso no es una tecnología específica, sino un cambio en la forma de interactuar con la tecnología.



Nuevos productos y algunos pasos hacia la interoperabilidad abierta



Zuckerberg dijo en su anuncio que pronto llevaría la tienda de ropa online a la VR. A medida que se produce más realidad virtual y aumentada, algunos grupos de supervisión se esfuerzan por mantener el sector en la misma línea. El Metaverse Standards Forum, dirigido por el grupo Khronos, es el último de ellos. Su objetivo es impulsar la interoperabilidad abierta para que creadores y desarrolladores construyan a través de las plataformas. La plataforma ha anunciado que ya cuenta con la participación de actores importantes como Meta, Microsoft, Sony, Nvidia, Epic Games y Unity, entre otros. Sin embargo, la eficacia de este consorcio dependerá de que un número suficiente de empresas adopten sus estándares. En definitiva, es un momento emocionante para la innovación y la creatividad.

A medida que la tecnología sigue cerrando la brecha entre el mundo virtual y el físico, "la ropa proclama al hombre", dijo Shakespeare, pero ya no sólo en el mundo físico.






Autor: Gate.io Observador: M. Olatunji. Traductor: Jose E.

Descargo de responsabilidad:

*Este artículo representa únicamente las opiniones de los observadores y no constituye ninguna sugerencia de inversión.

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