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La popular aplicación Solana basada en la cadena de bloques Move to Earn, StePN se enfrenta a ciberataques de DDOS tras la actualización.
StePN lanza el sistema antitrampas SMAC, el modelo StePn' para combatir las trampas.
El ataque DDOS presentó más de 25 millones de solicitudes en poco tiempo en un intento por bloquear el servidor de StePN.
StePN puso al día a la comunidad y al público sobre la resolución del desafío de la red después de más de 24 horas en lugar de las 12 horas solicitadas.
Palabras clave: Move-to-Earn, Stepn, DDOS, Solana, Juego de moverse para ganar
Fuente: es.pingwest.com
StePN sufre un ataque de DDoS
Según se informa, StePN, una aplicación de juego para ganar basada en la cadena de bloques de Solana, ha sufrido múltiples ataques de denegación de servicio (DDoS). El juego de moverse para ganar que recompensa a los usuarios por caminar, trotar y hacer ejercicios con zapatillas NFT llegó a Twitter el 5 de junio para anunciar ataques DDoS a sus servidores tras actualizar su sistema antitrampas.
Según StePN, mientras informaba en Twitter, aconsejaba a sus usuarios que dejaran de hacer ejercicio y" descansaran un poco," ya que sus actividades no lo serían grabado o recompensado. Al mismo tiempo, StePN confirmó que había empezado a trabajar en la recuperación y la protección del servidor para evitar futuros ataques.
Fuente: Twitter
Es bastante lamentable que la plataforma StePN haya sido víctima de este tipo de ataques en los últimos meses, ya que parece ser el tercer ataque DDoS a la plataforma en tres meses. Según la plataforma, la gente intentó deshabilitar el servidor de la plataforma enviando millones de ataques DDoS en abril y mayo.
Ataque DDoS a pesar de la actualización antitrampas
StePN, el 3 de junio, publicó una actualización sobre su nueva actualización del sistema, el modelo" STEPN para la lucha contra las trampas," o SMAC, que es un Mecanismo impulsado por inteligencia. Esta actualización tiene como objetivo mejorar la imparcialidad y la transparencia de la aplicación StePN mediante el uso de análisis de datos profundos y un seguimiento en tiempo real para determinar si hay casos de trampa por parte de los usuarios.
Según el equipo, al describir el sistema antitrampas, comentaron que," gracias a nuestro sistema de aprendizaje automático, la tecnología SMAC se centra principalmente en la simulación de movimientos de alterar los datos genuinos sobre caminar y correr,".
Para sorpresa no deseada del equipo de StePN e independientemente de sus medidas para mantener el rendimiento de la plataforma, se produjeron varios ciberataques debido a algunos defectos importantes en la actualización.
El SMAC identificó erróneamente a algunos usuarios genuinos como bots poco después de la actualización, lo que provocó importantes problemas de plataforma en STEPN. Otros asuntos incluían problemas de red causados por un ataque de" 25 millones de DDOS" y la incapacidad de rastrear ningún bot de la plataforma durante un breve período. En un comunicado publicado por StePN, apelaron y declararon
"Lamentamos profundamente las molestias ocasionadas a los usuarios. La mejora en la lucha contra las trampas puede parecer pequeña, pero es un componente fundamental del desarrollo a largo plazo de StePN.
La acción y el trabajo de StePN hacia la recuperación
La plataforma de juegos Move-to-Earn pasó a actuar y responder inmediatamente tras descubrir los errores y defectos de su actualización debido a los ataques que sufrió y prometió a sus usuarios y a la comunidad en su declaración en Twitter resolverlos todo el número entre 1 y 12 horas.
Hablando en Twitter, StePN dijo que proteger los servidores y la recuperación podrían tardar hasta 12 horas. "Nuestros ingenieros están trabajando duro para corregir las dificultades," agregaron. Cuando se complete la restauración, la anunciaremos aquí. Gracias a todos por su paciencia".
Lamentablemente, este no fue el caso, ya que pasaron más de 24 horas antes de que los ingenieros de StePN pudieran resolver los errores de red de la plataforma. Sin embargo, el equipo, tras resolver los problemas, se disculpó en Twitter por haber tardado un tiempo en solucionar los problemas y confirmó a los usuarios que ahora pueden trotar, caminar y correr sin error.
Fuente: Twitter
Según Cointelegraph, The Green Satoshi Token (GST), el token nativo de StePN, no sufrió ninguna caída de precios significativa a pesar del desarrollo de estos acontecimientos. El GST, por otro lado, subió casi un 10% en 24 horas y cotizaba a 1,04 dólares en el momento de su informe.
Conclusión
En los últimos tiempos, ha habido muchos juegos y aplicaciones de jugar para ganar con diferentes modelos de operación. Pero el desafío de estas plataformas es una cuestión de capacidad, ya que ahí comienzan a tener un número creciente de usuarios en todos los ámbitos. ¿Pueden mantener la seguridad y la sostenibilidad del modelo económico según el que operan? Si se responde correctamente a esta pregunta, creo que habría un aumento significativo en la adopción y las perspectivas de estas plataformas.
Autor: Gate.io Observador: Sr. Olatunji
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