Telegram Gaming: Umgestaltung des Erwerbs von Blockchain-Nutzer im Jahr 2024

Fortgeschrittene11/26/2024, 3:32:27 AM
Dieser Artikel analysiert die Auswirkungen von Telegram-Spielen auf die Blockchain-Industrie im Jahr 2024. Angefangen bei Notcoin sind Telegram-Spiele zu einem Schwerpunkt des Wettbewerbs unter den wichtigsten Blockchain-Netzwerken geworden. Durch Fallstudien von Core, Sui und Matchain zeigt die Forschung, dass diese Methode des Benutzererwerbs zwar kostengünstig ist (unter 0,1 USD), jedoch mit Herausforderungen bei der Benutzerbindung und der Marktkonzentration konfrontiert ist. Der Schlüssel zum zukünftigen Erfolg liegt in der Schaffung nachhaltiger Wachstumsmechanismen und Benutzeranalyse-Systeme.

Weiterleiten des Originaltitels: Blockchain-Netzwerke kämpfen um Telegram-Nutzer: Eine nachhaltige Strategie?

Autor: Stella L (stella@footprint.network)

Die Blockchain-Gaming-Landschaft im Jahr 2024 wurde durch einen unerwarteten Katalysator dramatisch umgestaltet: Telegram. Während Blockchain-Netzwerke darum kämpfen, Nutzer aus der massiven Nutzerbasis dieser Messaging-Plattform zu gewinnen, taucht eine entscheidende Frage auf: Liefert diese Strategie nachhaltiges Wachstum oder schafft sie nur vorübergehende Spitzen bei Eitelkeitsmetriken?

Die Entwicklung des Telegram Gaming-Phänomens


Die Gaming-Revolution von Telegram begann mit der einfachen „Tippen-um-zu-verdienen“-Mechanik von Notcoin, die schnell zeigte, dass die Messaging-Plattform ein mächtiges Tor zu Web3 sein könnte. Dieser Erfolg löste eine Kaskade von Entwicklungen im Blockchain-Ökosystem aus.

Was als einfache Spieleexperimente auf dem Open Network (TON) begann, entwickelte sich zu einem umfassenden Ansturm, bei dem mehrere Blockchain-Netzwerke versuchen, diesen Erfolg zu replizieren. Aptos war das erste Netzwerk, das diese Gelegenheit nutzte, als sein Telegrammspiel Tapos im August tägliche Transaktionen von über 50 Millionen antrieb. Dieser Durchbruch löste eine Welle der Adoption aus, wobei Netzwerke wie Sui, Core und Matchain schnell ihre eigenen auf Telegram basierenden Initiativen starteten.

Das Phänomen hat die Aufmerksamkeit großer Kryptowährungsbörsen auf sich gezogen, die schnell reagierten, um von diesem Trend zu profitieren. Binance übernahm die Führung, indem sie strategisch mehrere auf Telegram basierende Gaming-Token auflisteten, darunter Hamster Kombat und Catizen. Andere Börsen folgten schnell, um ihren Anteil an diesem aufstrebenden Markt zu sichern.

Der Trend hat seit Juli 2024 auch signifikantes institutionelles Interesse geweckt. Bemerkenswerte Investitionen umfassen die Unterstützung von Pluto Studio durch Binance Labs, den Herausgeber des erfolgreichen Spiels Catizen. GAMEE, die mobile Gaming-Tochtergesellschaft von Animoca Brands und Schöpfer von WatBird, sicherte sich im August zwei aufeinanderfolgende Finanzierungsrunden und unterstreicht das wachsende institutionelle Vertrauen in Telegram-basierte Spieleplattformen.

Strategien und Ergebnisse von Blockchain-Netzwerken


Verschiedene Blockchain-Netzwerke haben 2024 Telegram-Spiele integriert, mit unterschiedlichem Erfolg bei der Nutzergewinnung und -bindung. Die Leistungsdaten von Core, Sui und Matchain geben Aufschluss über die unmittelbaren Auswirkungen und die langfristige Nachhaltigkeit dieser Strategie.

Core: Ein neuer Versuch im Bitcoin-Ökosystem

Core, eine mit Bitcoin betriebene EVM-kompatible Layer-1-Blockchain, betrat im späten September 2024 den Telegram-Gaming-Bereich mit TomTalk. Das "Talk-to-Earn"-Spiel ermöglicht es Benutzern, Punkte zu verdienen, indem sie auf seiner Telegram-Mini-App chatten.

Laut Footprint Analytics hatte TomTalk einen erheblichen Einfluss auf Core. Bis zum 12. November hatte die Plattform 729.252 eindeutige Wallet-Benutzer angesammelt und seit dem Start 756.661 Transaktionen generiert. Die Spitzenaktivität des Spiels ereignete sich vom 28. bis 31. Oktober und erreichte eine durchschnittliche tägliche aktive Benutzerzahl von 79.600, was 14,3% der Gesamtzahl der täglich aktiven Benutzer von Core entsprach. In diesem Zeitraum generierte das Spiel durchschnittlich 79.600 tägliche Transaktionen, was 7,6% des Gesamttransaktionsvolumens von Core ausmachte.

Quelle: TomTalk Daily & Gesamttransaktionen

Nach dem anfänglichen Anstieg zeigten die Kennzahlen von TomTalk jedoch eine signifikante Abkühlungsphase. Bis zum 12. November hatte sich die durchschnittliche Anzahl der täglich aktiven Nutzer des Spiels in diesem Monat auf 14.481 eingependelt, während sich die durchschnittlichen täglichen Transaktionen auf 14.489 stabilisierten. Die TomTalk Telegram Mini-App hatte eine monatliche aktive Nutzerbasis von 16.092.

Sui: Ein dunkles Pferd, das weiter aufsteigt

Sui, eine auf Move-basierte Layer-1-Blockchain, die für ihre leistungsstarke Transaktionsverarbeitung bekannt ist, betrat am 25. September den Telegram-Gaming-Bereich mit BIRDS. Dieses Projekt kombinierte auf einzigartige Weise Memecoin-Elemente mit GameFi-Funktionen in seiner Telegram-Mini-App.

Die Auswirkungen auf die Netzwerkmetriken von Sui waren bemerkenswert. Die Daten von Footprint Analytics zeigen, dass BIRDS bis zum 12. November 751.267 einzigartige Wallet-Benutzer angesammelt und seit dem Start 17,7 Millionen Transaktionen generiert hat. Der Einfluss des Spiels auf das Sui-Ökosystem hat sich stetig erhöht, wobei der Anteil von BIRDS an den täglich aktiven Benutzern von Sui von 9,1% auf 34,0% gestiegen ist, während sein Anteil an den Gesamttransaktionen von 4,3% auf 13,5% gestiegen ist.

Quelle: BIRDS Tägliche aktive Benutzer

Vor allem, während andere auf Telegram basierende Spiele in der Regel nach dem Start rückläufige Trends zeigen, hat BIRDS eine aufwärtsgerichtete Trajektorie beibehalten. Die Telegram-Mini-App des Spiels hat eine robuste monatliche aktive Nutzerbasis von 6,2 Millionen aufrechterhalten. Mit durchschnittlich 243.520 täglich aktiven Nutzern von Sui im November besteht ein bedeutendes Potenzial, mehr Nutzer von BIRDS auf Telegram in On-Chain-Teilnehmer umzuwandeln.

Matchain: Der dramatische Anstieg

Matchain, eine dezentralisierte KI-Blockchain, die sich auf die Souveränität von Daten und Identitäten konzentriert, hat seit dem Start seines Mainnets im August 2024 möglicherweise den dramatischsten Einfluss der Integration von Telegram-Spielen gezeigt.

Die Transformation des Netzwerks war bemerkenswert. Von bescheidenen Anfängen mit nur 78 täglich aktiven Nutzern im September stieg das Spielsystem von Matchain, das von Telegram-basierten Spielen wie LOL, Jumper und Digiverse angetrieben wird, im Oktober auf durchschnittlich 549,9K täglich aktive Nutzer an. Dieses Wachstum wurde von einem Anstieg der täglichen Transaktionen begleitet, die im gleichen Zeitraum von 127 auf 564,7K anstiegen.

Die Plattform erreichte ihren Höhepunkt vom 9. bis 13. Oktober, als die durchschnittliche Anzahl der täglich aktiven Nutzer 2,0 Millionen betrug und am 12. Oktober mit außergewöhnlich hohen 3,3 Millionen Nutzern ihren Höhepunkt erreichte. Während diese Zahlen unweigerlich von diesen Spitzenwerten zurückgingen, stabilisierten sie sich Ende Oktober auf signifikante 614.800 Nutzer. Bis zum 12. November zeigte das Netzwerk ein erneutes Wachstum und erreichte 768.800 täglich aktive Nutzer.

Quelle: Web3-Spieldaten auf Matchain

Matchains Trajektorie bietet möglicherweise die klarste Veranschaulichung des Potenzials von Telegram Gaming, die Blockchain-Adoption voranzutreiben. Innerhalb von nur zwei Monaten stieg die Aktivität von vernachlässigbar auf anhaltende Hunderttausende von täglichen Nutzern. Allerdings verdeutlicht der steile Höhepunkt und die anschließende Stabilisierung auch die Herausforderungen, den Schwung nach der anfänglichen Nutzerakquise aufrechtzuerhalten.

Verständnis der Auswirkungen und zukünftigen Potenziale


Die Integration von Telegram-Spielen in Blockchain-Netzwerke hat eine bemerkenswerte Effizienz bei der Nutzererwerb gezeigt. Mit Erwerbskosten von weniger als 0,1 $ pro Benutzer - im Vergleich zu 10+ $ für traditionelle Web3-Kanäle und bis zu 40 $ für zentralisierte Börsen - hat sich diese Strategie als äußerst kosteneffektiv erwiesen. Darüber hinaus sind diese Benutzer oft bereits mit Kryptokonzepten vertraut, was sie zu potenziellen Web3-Teilnehmern macht.

Die Nachhaltigkeit dieses Ansatzes steht jedoch vor mehreren Herausforderungen. Die derzeitige Benutzerdemografie spiegelt die starke Präsenz von Telegram in Osteuropa, Afrika, Südasien und anderen Schwellenmärkten wider. Obwohl die anfänglichen Benutzerzahlen beeindruckend sind, zeigen die Retentionsraten in der Regel starke Rückgänge nach dem Start. Das Vorhandensein von Gilden und potenzieller Bot-Aktivität erfordert eine sorgfältige Überwachung, um sowohl echte Benutzerinteraktionen als auch wirtschaftliche Nachhaltigkeit sicherzustellen.

Ausblick


Da das Fenster der Gelegenheit für eine frühe Adoption enger wird, müssen Blockchain-Netzwerke strategisch handeln, um das Potenzial der Integration von Telegramm zu maximieren. Eine strategische Kombination aus viralen Marketing-Tools, Wachstumsmechanismen und Datenanalyse für die Verfolgung des Benutzerverhaltens kann Netzwerken helfen, ihre Akquisitionstrichter und Retentionsstrategien zu optimieren. Der Schlüssel zum langfristigen Erfolg wird wahrscheinlich darin liegen, ansprechende Erlebnisse zu schaffen, die das anfängliche Nutzerinteresse in eine nachhaltige Beteiligung umwandeln.

Das Telegramm-Gaming-Phänomen stellt nicht nur einen vorübergehenden Trend dar, sondern auch eine potenzielle Paradigmenwechsel in Bezug darauf, wie Blockchain-Netzwerke die Benutzerakquisition angehen. Diejenigen, die die Herausforderungen der Kundenbindung effektiv angehen können und gleichzeitig die kostengünstigen Vorteile dieses Kanals beibehalten können, werden sich möglicherweise gut für die nächste Phase der Web3-Adoption positionieren.

Original Stella Footprint Blockchain Analyse

Haftungsausschluss:

  1. Dieser Artikel stammt aus [Fußabdruck Blockchain Analyse]. Den Originaltitel "Blockchain-Netzwerke Wettlauf um Telegram-Nutzer: Eine nachhaltige Strategie?" weiterleiten? Das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor [Stella]. Wenn Sie Einwände gegen den Nachdruck haben, wenden Sie sich bitte an Gate LernenDas Team wird es so schnell wie möglich gemäß den relevanten Verfahren bearbeiten.
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Telegram Gaming: Umgestaltung des Erwerbs von Blockchain-Nutzer im Jahr 2024

Fortgeschrittene11/26/2024, 3:32:27 AM
Dieser Artikel analysiert die Auswirkungen von Telegram-Spielen auf die Blockchain-Industrie im Jahr 2024. Angefangen bei Notcoin sind Telegram-Spiele zu einem Schwerpunkt des Wettbewerbs unter den wichtigsten Blockchain-Netzwerken geworden. Durch Fallstudien von Core, Sui und Matchain zeigt die Forschung, dass diese Methode des Benutzererwerbs zwar kostengünstig ist (unter 0,1 USD), jedoch mit Herausforderungen bei der Benutzerbindung und der Marktkonzentration konfrontiert ist. Der Schlüssel zum zukünftigen Erfolg liegt in der Schaffung nachhaltiger Wachstumsmechanismen und Benutzeranalyse-Systeme.

Weiterleiten des Originaltitels: Blockchain-Netzwerke kämpfen um Telegram-Nutzer: Eine nachhaltige Strategie?

Autor: Stella L (stella@footprint.network)

Die Blockchain-Gaming-Landschaft im Jahr 2024 wurde durch einen unerwarteten Katalysator dramatisch umgestaltet: Telegram. Während Blockchain-Netzwerke darum kämpfen, Nutzer aus der massiven Nutzerbasis dieser Messaging-Plattform zu gewinnen, taucht eine entscheidende Frage auf: Liefert diese Strategie nachhaltiges Wachstum oder schafft sie nur vorübergehende Spitzen bei Eitelkeitsmetriken?

Die Entwicklung des Telegram Gaming-Phänomens


Die Gaming-Revolution von Telegram begann mit der einfachen „Tippen-um-zu-verdienen“-Mechanik von Notcoin, die schnell zeigte, dass die Messaging-Plattform ein mächtiges Tor zu Web3 sein könnte. Dieser Erfolg löste eine Kaskade von Entwicklungen im Blockchain-Ökosystem aus.

Was als einfache Spieleexperimente auf dem Open Network (TON) begann, entwickelte sich zu einem umfassenden Ansturm, bei dem mehrere Blockchain-Netzwerke versuchen, diesen Erfolg zu replizieren. Aptos war das erste Netzwerk, das diese Gelegenheit nutzte, als sein Telegrammspiel Tapos im August tägliche Transaktionen von über 50 Millionen antrieb. Dieser Durchbruch löste eine Welle der Adoption aus, wobei Netzwerke wie Sui, Core und Matchain schnell ihre eigenen auf Telegram basierenden Initiativen starteten.

Das Phänomen hat die Aufmerksamkeit großer Kryptowährungsbörsen auf sich gezogen, die schnell reagierten, um von diesem Trend zu profitieren. Binance übernahm die Führung, indem sie strategisch mehrere auf Telegram basierende Gaming-Token auflisteten, darunter Hamster Kombat und Catizen. Andere Börsen folgten schnell, um ihren Anteil an diesem aufstrebenden Markt zu sichern.

Der Trend hat seit Juli 2024 auch signifikantes institutionelles Interesse geweckt. Bemerkenswerte Investitionen umfassen die Unterstützung von Pluto Studio durch Binance Labs, den Herausgeber des erfolgreichen Spiels Catizen. GAMEE, die mobile Gaming-Tochtergesellschaft von Animoca Brands und Schöpfer von WatBird, sicherte sich im August zwei aufeinanderfolgende Finanzierungsrunden und unterstreicht das wachsende institutionelle Vertrauen in Telegram-basierte Spieleplattformen.

Strategien und Ergebnisse von Blockchain-Netzwerken


Verschiedene Blockchain-Netzwerke haben 2024 Telegram-Spiele integriert, mit unterschiedlichem Erfolg bei der Nutzergewinnung und -bindung. Die Leistungsdaten von Core, Sui und Matchain geben Aufschluss über die unmittelbaren Auswirkungen und die langfristige Nachhaltigkeit dieser Strategie.

Core: Ein neuer Versuch im Bitcoin-Ökosystem

Core, eine mit Bitcoin betriebene EVM-kompatible Layer-1-Blockchain, betrat im späten September 2024 den Telegram-Gaming-Bereich mit TomTalk. Das "Talk-to-Earn"-Spiel ermöglicht es Benutzern, Punkte zu verdienen, indem sie auf seiner Telegram-Mini-App chatten.

Laut Footprint Analytics hatte TomTalk einen erheblichen Einfluss auf Core. Bis zum 12. November hatte die Plattform 729.252 eindeutige Wallet-Benutzer angesammelt und seit dem Start 756.661 Transaktionen generiert. Die Spitzenaktivität des Spiels ereignete sich vom 28. bis 31. Oktober und erreichte eine durchschnittliche tägliche aktive Benutzerzahl von 79.600, was 14,3% der Gesamtzahl der täglich aktiven Benutzer von Core entsprach. In diesem Zeitraum generierte das Spiel durchschnittlich 79.600 tägliche Transaktionen, was 7,6% des Gesamttransaktionsvolumens von Core ausmachte.

Quelle: TomTalk Daily & Gesamttransaktionen

Nach dem anfänglichen Anstieg zeigten die Kennzahlen von TomTalk jedoch eine signifikante Abkühlungsphase. Bis zum 12. November hatte sich die durchschnittliche Anzahl der täglich aktiven Nutzer des Spiels in diesem Monat auf 14.481 eingependelt, während sich die durchschnittlichen täglichen Transaktionen auf 14.489 stabilisierten. Die TomTalk Telegram Mini-App hatte eine monatliche aktive Nutzerbasis von 16.092.

Sui: Ein dunkles Pferd, das weiter aufsteigt

Sui, eine auf Move-basierte Layer-1-Blockchain, die für ihre leistungsstarke Transaktionsverarbeitung bekannt ist, betrat am 25. September den Telegram-Gaming-Bereich mit BIRDS. Dieses Projekt kombinierte auf einzigartige Weise Memecoin-Elemente mit GameFi-Funktionen in seiner Telegram-Mini-App.

Die Auswirkungen auf die Netzwerkmetriken von Sui waren bemerkenswert. Die Daten von Footprint Analytics zeigen, dass BIRDS bis zum 12. November 751.267 einzigartige Wallet-Benutzer angesammelt und seit dem Start 17,7 Millionen Transaktionen generiert hat. Der Einfluss des Spiels auf das Sui-Ökosystem hat sich stetig erhöht, wobei der Anteil von BIRDS an den täglich aktiven Benutzern von Sui von 9,1% auf 34,0% gestiegen ist, während sein Anteil an den Gesamttransaktionen von 4,3% auf 13,5% gestiegen ist.

Quelle: BIRDS Tägliche aktive Benutzer

Vor allem, während andere auf Telegram basierende Spiele in der Regel nach dem Start rückläufige Trends zeigen, hat BIRDS eine aufwärtsgerichtete Trajektorie beibehalten. Die Telegram-Mini-App des Spiels hat eine robuste monatliche aktive Nutzerbasis von 6,2 Millionen aufrechterhalten. Mit durchschnittlich 243.520 täglich aktiven Nutzern von Sui im November besteht ein bedeutendes Potenzial, mehr Nutzer von BIRDS auf Telegram in On-Chain-Teilnehmer umzuwandeln.

Matchain: Der dramatische Anstieg

Matchain, eine dezentralisierte KI-Blockchain, die sich auf die Souveränität von Daten und Identitäten konzentriert, hat seit dem Start seines Mainnets im August 2024 möglicherweise den dramatischsten Einfluss der Integration von Telegram-Spielen gezeigt.

Die Transformation des Netzwerks war bemerkenswert. Von bescheidenen Anfängen mit nur 78 täglich aktiven Nutzern im September stieg das Spielsystem von Matchain, das von Telegram-basierten Spielen wie LOL, Jumper und Digiverse angetrieben wird, im Oktober auf durchschnittlich 549,9K täglich aktive Nutzer an. Dieses Wachstum wurde von einem Anstieg der täglichen Transaktionen begleitet, die im gleichen Zeitraum von 127 auf 564,7K anstiegen.

Die Plattform erreichte ihren Höhepunkt vom 9. bis 13. Oktober, als die durchschnittliche Anzahl der täglich aktiven Nutzer 2,0 Millionen betrug und am 12. Oktober mit außergewöhnlich hohen 3,3 Millionen Nutzern ihren Höhepunkt erreichte. Während diese Zahlen unweigerlich von diesen Spitzenwerten zurückgingen, stabilisierten sie sich Ende Oktober auf signifikante 614.800 Nutzer. Bis zum 12. November zeigte das Netzwerk ein erneutes Wachstum und erreichte 768.800 täglich aktive Nutzer.

Quelle: Web3-Spieldaten auf Matchain

Matchains Trajektorie bietet möglicherweise die klarste Veranschaulichung des Potenzials von Telegram Gaming, die Blockchain-Adoption voranzutreiben. Innerhalb von nur zwei Monaten stieg die Aktivität von vernachlässigbar auf anhaltende Hunderttausende von täglichen Nutzern. Allerdings verdeutlicht der steile Höhepunkt und die anschließende Stabilisierung auch die Herausforderungen, den Schwung nach der anfänglichen Nutzerakquise aufrechtzuerhalten.

Verständnis der Auswirkungen und zukünftigen Potenziale


Die Integration von Telegram-Spielen in Blockchain-Netzwerke hat eine bemerkenswerte Effizienz bei der Nutzererwerb gezeigt. Mit Erwerbskosten von weniger als 0,1 $ pro Benutzer - im Vergleich zu 10+ $ für traditionelle Web3-Kanäle und bis zu 40 $ für zentralisierte Börsen - hat sich diese Strategie als äußerst kosteneffektiv erwiesen. Darüber hinaus sind diese Benutzer oft bereits mit Kryptokonzepten vertraut, was sie zu potenziellen Web3-Teilnehmern macht.

Die Nachhaltigkeit dieses Ansatzes steht jedoch vor mehreren Herausforderungen. Die derzeitige Benutzerdemografie spiegelt die starke Präsenz von Telegram in Osteuropa, Afrika, Südasien und anderen Schwellenmärkten wider. Obwohl die anfänglichen Benutzerzahlen beeindruckend sind, zeigen die Retentionsraten in der Regel starke Rückgänge nach dem Start. Das Vorhandensein von Gilden und potenzieller Bot-Aktivität erfordert eine sorgfältige Überwachung, um sowohl echte Benutzerinteraktionen als auch wirtschaftliche Nachhaltigkeit sicherzustellen.

Ausblick


Da das Fenster der Gelegenheit für eine frühe Adoption enger wird, müssen Blockchain-Netzwerke strategisch handeln, um das Potenzial der Integration von Telegramm zu maximieren. Eine strategische Kombination aus viralen Marketing-Tools, Wachstumsmechanismen und Datenanalyse für die Verfolgung des Benutzerverhaltens kann Netzwerken helfen, ihre Akquisitionstrichter und Retentionsstrategien zu optimieren. Der Schlüssel zum langfristigen Erfolg wird wahrscheinlich darin liegen, ansprechende Erlebnisse zu schaffen, die das anfängliche Nutzerinteresse in eine nachhaltige Beteiligung umwandeln.

Das Telegramm-Gaming-Phänomen stellt nicht nur einen vorübergehenden Trend dar, sondern auch eine potenzielle Paradigmenwechsel in Bezug darauf, wie Blockchain-Netzwerke die Benutzerakquisition angehen. Diejenigen, die die Herausforderungen der Kundenbindung effektiv angehen können und gleichzeitig die kostengünstigen Vorteile dieses Kanals beibehalten können, werden sich möglicherweise gut für die nächste Phase der Web3-Adoption positionieren.

Original Stella Footprint Blockchain Analyse

Haftungsausschluss:

  1. Dieser Artikel stammt aus [Fußabdruck Blockchain Analyse]. Den Originaltitel "Blockchain-Netzwerke Wettlauf um Telegram-Nutzer: Eine nachhaltige Strategie?" weiterleiten? Das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor [Stella]. Wenn Sie Einwände gegen den Nachdruck haben, wenden Sie sich bitte an Gate LernenDas Team wird es so schnell wie möglich gemäß den relevanten Verfahren bearbeiten.
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