Krypten und Höhlen: Ein schlafender Riese, der von CHEDAO geweckt wird

FortgeschritteneNov 26, 2023
Dieser Artikel gibt einen Überblick über die Geschichte und Rolle von Crypts and Caverns (C&C) bei der Bereicherung des Lootverse als prozedural generiertes Karten-NFT-Projekt. Es untersucht die Gründe von CHEDAO für die Übernahme von C&C, betont das Potenzial seiner adaptiven Kartenerstellungsfunktionen und hebt die vielversprechenden Aussichten in der dynamischen NFT- und Digital-Asset-Landschaft hervor.
Krypten und Höhlen: Ein schlafender Riese, der von CHEDAO geweckt wird

Zusammenfassung

Dieser Artikel gibt einen umfassenden Überblick über die Geschichte und Rolle von Crypts and Caverns (C&C) bei der Bereicherung des Lootverse als prozedural generiertes Karten-NFT-Projekt. Es untersucht die Beweggründe von CHEDAO für die Übernahme von C&C und hebt das immense Potenzial hervor, das sie in seinen anpassungsfähigen generativen Mapping-Kapazitäten sehen. CHEDAO plant die Integration von C&C in Lootverse und darüber hinaus mit dem Ziel, es als weit verbreiteten Standard für On-Chain-Spiele zu etablieren, die Karten erfordern. Der Artikel zeichnet auch das Feedback früher C&C-Community-Mitglieder nach, die die neue Dynamik unter der Führung von CHEDAO begrüßen und gleichzeitig hoffen, dass die Kernwerte erhalten bleiben. Insgesamt untersucht es das Versprechen von Community-gesteuertem On-Chain-Gaming, während C&C in eine neue Ära eintritt.

CHEDAO übernimmt die Verantwortung für C&C und erregt erneut Aufmerksamkeit

Crypts and Caverns (C&C), ein ehrgeiziges prozedural generiertes NFT-Kartenprojekt in der Kette, wurde kürzlich von CHEDAO übernommen. Dieser aufregende Besitzerwechsel hat die Aufmerksamkeit auf C&C in der gesamten Lootverse-Community neu gelenkt. Viele werfen einen neuen Blick darauf, was C&C ist, was es erreichen will und wie es in die Vision von CHEDAO passt. Dieses erneute Interesse bietet Gelegenheiten, sich wieder mit den Wurzeln von C&C zu verbinden und sein zukünftiges Potenzial neu zu prüfen.

Was ist C&C und die Geschichte von Lootverse

Das Lootverse ist ein ständig wachsendes kreatives Universum, das aus dem Loot-Projekt hervorgegangen ist. Loot, erstellt von Dom Hoffman im August 2021 (das zweijährige Jubiläum des Loot-Projekts steht vor der Tür!), bestand aus 8.000 textbasierten NFTs mit zufälliger Fantasy-Ausrüstung. Obwohl es schlicht aussieht, entfacht es unendliche Kreativität und Fantasie innerhalb der NFT-Community. Die Leute begannen, Erweiterungen, Geschichten, Spiele, Kunst und mehr zu entwickeln, die auf der von Loot implizierten Welt basierten. Das Lootverse umfasst alle diese abgeleiteten Werke und bildet ein offenes Metaversum.

Im Lootverse sind mehrere einflussreiche Derivateprojekte entstanden.

Das Bild unten zeigt den Reichsatlas (Weltkarte), der insgesamt 16 Orden (Länder) umfasst, wie zum Beispiel FOX, Power und Giants. Alle diese Nationen werden aus den Loot-Metadaten abgeleitet. Der Atlas hat eine verblüffende Ähnlichkeit mit dem Game of Thrones-Universum, was seine komplexe politische Landschaft und die verschiedenen Nationen betrifft. Darüber hinaus orientieren sich die NFT-Projekte Realms, Loot, Genesis Adventurers, Crypts und Caverns an den Grundeinstellungen dieser Nationen im Atlas.

Realms generiert zufällig Länder und Königreiche, die als NFTs dargestellt werden. Es führt Makro-Gameplay-Umgebungen für das Lootverse ein. Spieler, die Reiche besitzen, können Strukturen bauen, Ressourcen sammeln und Kriege gegen andere führen. Dies bietet eine Kulisse für Strategiespiel und Konflikte. Als Kernländer und Territorien schaffen Realms Räume, die Lootverse-Abenteurer erkunden und erobern können.

Loot ist das ursprüngliche Projekt, das die gesamte Lootverse ins Leben gerufen hat. Es besteht aus 8.000 zufällig generierten Geräten als textbasierte NFTs. Diese kryptischen Gegenstände sehen zwar einfach aus, eröffnen aber unendliche Möglichkeiten. Loot stellt die Grundkomponenten bereit und impliziert eine größere Welt, auf der andere Projekte mit Erweiterungen und Derivaten aufbauen können. Es ist die Kern-DNA, aus der das Lootverse hervorgeht.

Genesis Adventurers nutzt Überlieferungen, Seltenheit und andere Mechanismen, um im Lootverse Abenteurer-Charaktere mit höherem Level zu erschaffen. Es interpretiert die tiefere Bedeutung des ursprünglichen Loot-Vertrags, um komplexe Hintergrundgeschichten zu konstruieren. Genesis Adventurers verleihen der Welt durch seine entwickelten Charaktere Identität, Fortschritt und Reichtum. Als fortgeschrittener Abenteurer eröffnet Genesis komplexere Storytelling- und Gameplay-Möglichkeiten für das Lootverse.

Crypts and Caverns, erstellt von Threepwave, generiert On-Chain-Dungeon-Karten. Das Layout, die Türen, die Sehenswürdigkeiten und andere Elemente jeder Karte werden zufällig generiert und vollständig in der Kette gespeichert. Diese Kartendaten können von Spielen im Text-, 2D- oder 3D-Format interpretiert werden. Durch die Bereitstellung dieser „Seeds“ ermöglicht Crypts and Caverns Spieleentwicklern die einfache Integration zufälliger Dungeons. Das Projekt hat es Spielen wie Heroes und LootMMO ermöglicht, schnell ein Rogue-like-Dungeon-Gameplay auf der Grundlage von Loot-Gegenständen und -Charakteren aufzubauen. Insbesondere hat Heroes C&C vor über einem Jahr über das Kernthema Lootverse hinaus integriert und damit die Vielseitigkeit von C&C unter Beweis gestellt. Durch die prozedurale Generierung von Dungeons mit C&C und die Einbindung von Helden, Gegenständen und Mechaniken zeigte Heroes das Potenzial von C&C als grundlegendes Grundelement für verschiedene On-Chain-Spiele. Auf diese Weise fügt Crypts and Caverns dem Lootverse „Orte“ hinzu – zufällige, aber strukturierte Umgebungen, in denen Abenteuer stattfinden können.

Crypts and Caverns füllt eine wichtige Nische im Lootverse. Während Loot die Gegenstände bereitstellt und Genesis Adventurers die Charaktere erschafft, fehlten dem Lootverse immer noch die Umgebungen und Schauplätze, in denen Abenteuer stattfinden konnten. Dies ist die Lücke, die Crypts and Caverns elegant füllt. Die zufällig generierten, vollständig in der Kette enthaltenen Karten bieten Spieleentwicklern unbegrenzte Möglichkeiten.

Die Karten sind außerdem sehr gut zusammensetzbar. Die Daten werden auf standardisierte Weise in der Kette gespeichert, sodass jedes Projekt auf Karten von Krypten und Höhlen zugreifen und darauf aufbauen kann. Wir sehen bereits, wie diese Idee in Spielen wie LootMMO zum Leben erweckt wird, die diese Karten integrieren. Und da immer mehr Entwickler das Potenzial von Crypts and Caverns erkennen, sind den Spielerlebnissen, die entstehen könnten, keine Grenzen gesetzt. Spiele, die Überleben, Dungeon-Crawling, Rätsellösen, Rollenspiele und mehr kombinieren, könnten alle die Grundlagen von Crypts and Caverns nutzen.

So wie Loot den kreativen Funken für das Lootverse geweckt hat, bietet Crypts and Caverns einen Grundbaustein – zufällige Räume für Abenteuer. Dies passt perfekt zum Ethos von Loot – offen, generativ und zusammensetzbar. Crypts and Caverns hilft dabei, das enorme Potenzial des Lootverse in konkrete Spielerlebnisse umzusetzen. Es ist noch am Anfang, aber mit Fantasie und einigen grundlegenden Stücken, die Projekte wie Crypts and Caverns liefern, scheint die Zukunft für die Schaffung eines fesselnden Metaversums klar. Wir sind gespannt darauf, zu sehen, was kreative Köpfe mit den heute verfügbaren Puzzleteilen als nächstes bauen werden. Crypts and Caverns wird dazu beitragen, dass diese Träume Wirklichkeit werden.

Die vier oben genannten NFT-Projekte prägen eine grundlegende Weltanschauung über Lootverse, aber um Lootverse zu verwirklichen, ist ein robustes Spieleentwicklungs-Framework unerlässlich. Dieses Framework ist DOJO.

Dojo ist eine nachweisbare Open-Source-Spiel-Engine und Toolchain, die mit Cairo entwickelt wurde. Als erstes seiner Art stellt Dojo einen großen Meilenstein für On-Chain-Gaming dar. Seine bahnbrechenden Proof-Systeme ermöglichen völlig neue Spielmöglichkeiten wie überprüfbaren RNG (Random Number Generator) und private Eingaben. Dojo bietet eine Kerninfrastruktur wie ECS, Netzwerke, Tools und mehr, um Entwicklern dabei zu helfen, schnell hochwertige Blockchain-Spiele zu entwickeln. Mit Dojo kann das Versprechen echter Eigenverantwortung und Interoperabilität im Krypto-Gaming endlich Wirklichkeit werden. Durch die Erleichterung skalierbarer und erschwinglicher Berechnungen erschließt Dojo eine Gameplay-Komplexität, die zuvor nicht realisierbar war. Als von der Community geführtes Open-Source-Projekt fördert Dojo erlaubnislose Innovationen für On-Chain-Spieleentwickler. Während es heute viele Lootverse-Erlebnisse unterstützt, zielt Dojo darauf ab, die nächste Generation spielereigener Gaming-Universen über Ketten hinweg zu stärken.

Mit der Implementierung der DOJO-Game-Engine werden Spieleentwicklungsprozesse vereinfacht. Wir widmen uns auch der Weiterentwicklung der Kernprojekte von Lootverse und bilden dessen Grundgerüst. Dies ebnet Entwicklern den Weg, in Zukunft mit DOJO Spiele zu erstellen, die auf das Lootverse-Framework abgestimmt sind.

Der aktuelle Stand von C&C, seiner Community und die Perspektiven der ersten Inhaber

Jahre nach der Gründung verfügt C&C nun über eine etablierte Gemeinschaft treuer Inhaber, die seine visionäre Prämisse noch immer zu schätzen wissen. Frühe Inhaber sprechen von seinem immensen Potenzial für Lootverse und On-Chain-Interoperabilität. Doch der ins Stocken geratene Fortschritt führte zu Müdigkeit, und viele fragten sich, ob das ursprüngliche Versprechen vollständig wahr werden würde.

Dennoch kam die Begeisterung nach der Nachricht von der Übernahme von CHEDAO wieder auf. Die Community ist vorsichtig optimistisch und hofft, dass dies ein Zeichen für eine erneute Entwicklung ist, möchte aber nicht, dass frühere Arbeiten verworfen werden. Viele sprachen sich dafür aus, die Kernvision des Projekts, anpassbare Mapping-Module, beizubehalten. Sie betonen kreative Anwendungen gegenüber kommerziellen Motiven.

Insgesamt herrscht innerhalb der C&C-Gemeinschaft Begeisterung über die wiederbelebten Aussichten unter CHEDAO, gepaart mit dem starken Wunsch, die Gründungsideale aufrechtzuerhalten, die sie ursprünglich zur Teilnahme bewegt haben. Ihre Erkenntnisse bieten wertvolle Perspektiven für die Gestaltung des weiteren Wegs.

Warum CHEDAO die Verantwortung für C&C und das Feedback der Community übernommen hat

Basierend auf Interviews mit frühen C&C-Inhabern nennen sie als Hauptmotivation für die Teilnahme die versprochene Integration mit Realms Eternum. Dies zeigt die Hoffnung der Community auf die Anwendbarkeit von C&C in der gesamten Realms Autonomous World. Als der Fortschritt ins Stocken geriet, führte das zu Enttäuschung.

In ihrem Vorschlag äußerte CHEDAO seinen Glauben an das immense Potenzial und die starke Gemeinschaft von C&C. Zu den Hauptmotivationen für den Erwerb von C&C gehören: die Entwicklung eines vollständig in die Kette integrierten C&C-Spiels, um dessen Nützlichkeit zu demonstrieren; Zusammenarbeit beim Aufbau eines vielseitigen C&C-Mapping-Moduls; Übernahme von Community-Management-Aufgaben; und der Aufbau von Partnerschaften zur Erweiterung der Gaming-Integrationen von C&C.

Die übergeordnete Vision von CHEDAO besteht darin, ein On-Chain-Ökosystem aufzubauen, das durch die Autonomie der Gemeinschaft ermöglicht wird. Durch die Nutzung der generativen Mapping-Fähigkeiten von C&C kann CHEDAO die autonomen Welten, die es konstruiert, bereichern und so seine Vision beschleunigen.

Die C&C-Community begrüßte weitgehend den Vorschlag von CHEDAO, dem Projekt neuen Schwung zu verleihen. Sie hoffen, dass die Ressourcen von CHEDAO das Potenzial von C&C in noch größerem Maßstab erschließen können. Die Aufrechterhaltung eines engen Kontakts und der Beteiligung der Gemeinschaft während dieses Übergangs wird von entscheidender Bedeutung sein.

Anwendungsaussichten von C&C in Loot und Realms

Loot war mit seinen algorithmisch generierten Taschen mit virtuellen Gegenständen Vorreiter einer bahnbrechenden neuen Form der NFT-Kunst und -Sammlung. Loot stellte sich eine kollaborative On-Chain-Welt vor, die von der Kreativität der Community angetrieben wird, und zeigte bemerkenswerte Fantasie.

Daraus entstand das „Lootverse“, das eine Welle abgeleiteter Projekte in den Bereichen Gaming, Kunst, Mode und darüber hinaus auslöste. Sein Schwerpunkt auf Offenheit und Gemeinschaftsautonomie verkörperte die Dezentralisierungswerte der Blockchain-Technologie.

Aufbauend auf den Konzepten hinter Loot hat Realms eine weitläufige autonome Welt aufgebaut, die vielfältige Erlebnisse von Lore bis Gaming umfasst. Realms erreichte durch gemeinsame Charaktere, Assets und Umgebungen eine enge Integration mit anderen Lootverse-Initiativen.

Realms stellte Werkzeuge und Bedingungen für Experimente bereit und regte die Kreativität von Entwicklern und Bauherren an. Es stimulierte auch die Begeisterung der Community, indem es die Teilnahme am Aufbau einer dauerhaften On-Chain-Welt ermöglichte. Der Geist der Zusammenarbeit und des Wachstums förderte ein engagiertes Ökosystem.

Als prozedural generiertes Karten-NFT-Projekt integriert sich Crypts and Caverns nahtlos in die On-Chain-Welt von Loot and Realms. Durch die Bereitstellung unvorhersehbarer und einzigartiger Karten bereichert C&C diese Umgebungen mit neuen Möglichkeiten. C&C kann auch in Spiele integriert werden, die unabhängig von CHEDAO und anderen entwickelt wurden, und demonstriert so die projektübergreifende Vielseitigkeit.

Loot hat ein von der Community betriebenes Ökosystem konzipiert, Realms hat es zu einer kollaborativen autonomen Welt erweitert und C&C bietet anpassbare, zusammensetzbare Teile, um den Aufbau der Welt zu bereichern. Die Synergie zwischen ihnen treibt die Entwicklung der partizipativen Ökonomie und Kreativität im On-Chain-Gaming in neue Dimensionen voran.

CHEDAOs nächste Pläne für C&C

Die Roadmap

Um das Potenzial von C&C voll auszuschöpfen, plant CHEDAO, sich in Zukunft in drei Richtungen weiterzuentwickeln.

„Realmpire“-Regie

Es wird eine intensive Zusammenarbeit mit dem Realms-Team angestrebt, um generative C&C-Karten nahtlos in die Kernspielschleife von Realms zu integrieren. Dadurch wird C&C als Schlüsselkomponente zur Stärkung des Flaggschiffs innerhalb von Lootverse-Projekten gefestigt.

In dieser Entwicklungsrichtung soll C&C bis Ende des Jahres in Realms Eternum integriert werden, parallel zur Entwicklung einer Kartenversion von Loot Survivor (weitere Einzelheiten finden Sie in unserem Realms-Förderantrag ).

Die Kartenversion von Loot Survivor:

Loot Survivor spielt eine zentrale Rolle im Lootverse und hat eine wichtige Verbindung zu Realms. In diesem Zusammenhang erweist sich die Entscheidung, die Integration mit C&C innerhalb von Loot Survivor zu initiieren und anschließend auf Realms und das breitere Lootverse auszuweiten, als natürliche Weiterentwicklung.

Hier ist eine Demonstration eines spezifischen Gameplay-Szenarios, das nach der Integration von CC NFTs in den Survivor entsteht.

Funktionsübersicht

Vor der Erkundung in Loot Survivor können Spieler mit C&C NFT eine Karte zum Betreten auswählen, während Spieler ohne C&C NFT dem ursprünglichen Spielablauf folgen.

Bei der Auswahl einer Karte werden relevante Informationen darüber angezeigt, wie die Karte die Erkundung beeinflusst. Dazu gehören verschiedene Ausgaben, Wahrscheinlichkeiten auslösender Ereignisse oder zusätzliche Bonuskoeffizienten.

Über Ressource

Wir werden die Suchereignisse in LOOT SURVIVORS an der Datenstruktur des C&C NFT ausrichten und Ressourcenerträge, Begegnungsszenarien und Fluchtsituationen umfassen. Zum Beispiel:

  1. 0 – Steintempel (30 %) → XP (8,15) Feind_1 (Stufe)
  2. 1 – Bergtief (25 %) → XP (10,20) Feind_2 (Stufe)
  3. 2 – Wüstenoase (20 %) → XP (2,6) Feind_4 (Stufe)
  4. 3 – Waldruinen (12 %) → XP (25,50) Feind_5 (Stufe)
  5. 4 – Unterwasserfestung (7 %) → XP (35,60) Feind_9 (Stufe)
  6. 5 – Glutglanz (5 %) → XP (50.100) Feind_10 (Stufe)
  7. Belohnung1 (12 %) → HP(1,20)
  8. Belohnung2 (40 %) → WAFFE(X,Y)

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass verschiedenen Typen unterschiedliche Ausgabebonuskoeffizienten zugewiesen werden, die sich auf angetroffene Feindtypen und deren Stufen beziehen.

Über Erkundung

Wir werden Karteninformationen in die Explorationsergebnisse einbeziehen.

Zum Beispiel: XXX (Monstername) in XXX (Kartenname) angetroffen.

Außerdem werden wir die Erzählung von Loot Survivor verbessern, indem wir für jede Karte einzigartige Beschreibungen integrieren. Dies umfasst besondere Ereignisse auf der Karte und deren Auswirkungen.

„Lootverse“-Richtung

Aktive Entwicklung anderer Spielerlebnisse rund um das Loot-Thema, die über Realms hinausgehen, um die Anpassungsfähigkeit von C&C hervorzuheben. Die C&C-Integration wird diese neuen Gaming-Universen bereichern und ihre Präsenz auf verschiedene Lootverse-Derivate ausweiten.

In dieser Richtung soll C&C bis zum Jahresende in fünf Spiele mit Loot-Thema integriert werden. Mit Blick auf das nächste Jahr wird erwartet, dass diese Zahl erheblich ansteigt und möglicherweise 20 bis 40 Spiele erreicht.

Gemäß dem aktuellen Plan wird C&C zusammen mit der Integration von Beutegegenständen und $LORDS in DevilCell integriert (weitere Informationen finden Sie in unserem Realms-Zuschussantrag ). Dieser Plan soll bis Ende 2023 abgeschlossen sein.

DevilCell:

Die Entwicklung des DevilCell-Spiels soll in drei Phasen abgeschlossen werden. In der ersten Version wird DevilCell C&C als Spielkarte integrieren und die erste Version soll im September 2023 getestet werden. Die zweite Version integriert die Beutegegenstände und die dritte Version integriert den $LORD.

Nachfolgend finden Sie eine kurze Beschreibung der Funktionen von C&C, Beutegegenständen und $LORDS in DevilCell.

C&C-Nutzung im Spiel

Zu Beginn des Spiels erstellen Benutzer zunächst ihre eigenen Zellen. Diese Zellen bewegen sich über die Dungeon-Karte, die durch CC-NFTs dargestellt wird, beschaffen Ressourcen, konkurrieren, reproduzieren und engagieren sich bei einer Vielzahl von Ereignissen.

Verwendung von Beutegegenständen im Spiel

Ähnlich wie Charaktere in anderen Spielen Beutegegenstände ausrüsten können, kann in DevilCell auch jede Zelle mit Beutegegenständen ausgestattet werden. Verschiedene Beutegegenstände haben unterschiedliche positive Auswirkungen auf Zellen. Beispielsweise können einige Gegenstände die Gesundheit einer Zelle verbessern, was zu einer längeren Lebensdauer führt, die Beweglichkeit einer Zelle erhöhen, um ihre Fluchtfähigkeit zu verbessern, oder die Angriffsfähigkeiten einer Zelle steigern und so den Ausgang von Kämpfen mit anderen Zellen beeinflussen.

Verwendung von $LORDS im Spiel

In DevilCell gibt es einen Marktplatz für Zellen, auf dem Spieler mit Zellen anderer Spieler züchten können, indem sie ihre eigenen Zellen zum Verkauf anbieten (als Käufer fungieren). Spieler, die ihre Zellen auflisten, können spezifische Attributbedingungen für die Zellen festlegen, die anderen Spielern gehören (die als Verkäufer fungieren). Wenn die Bedingungen erfüllt sind, kann der Spieler, der die aufgelistete Zelle besitzt (Verkäufer), seine Zelle zur Zucht nutzen. Die resultierende Nachkommenzelle gehört dem Spieler, der sie gelistet hat (Käufer), und die Gaskosten für die Zucht werden von dem Spieler übernommen, der die Zelle bereitstellt. Der dem Listenpreis entsprechende Token geht an den Teilnehmer (Verkäufer). $LORD wird auf diesem Marktplatz als Umlaufwährung dienen.

„C&C-Ära“-Regie

Die Integration von C&C in Gaming-Projekte, die sich völlig vom Loot-Thema unterscheiden, wird die breitere Anwendbarkeit von C&C als verallgemeinertes und erweiterbares Mapping-Grundelement für den autonomen Weltaufbau erschließen. Um diese Richtung zu verfolgen, wird C&C die Integration in eine größere Vielfalt externer Spiele vorantreiben.

In dieser Richtung wird erwartet, dass C&C bis Ende des Jahres in fünf Spiele ohne Loot-Thema integriert wird, darunter Heroes und Cellula. Bis zum folgenden Jahr soll diese Zahl auf 30 bis 60 Spiele steigen.

Um dieses Ziel besser zu erreichen, werden wir C&C weiter zu einem fortschrittlichen Karteneditor weiterentwickeln. Diese Entwicklung zielt darauf ab, C&C nicht nur mit Dojo, sondern auch mit Mud und möglicherweise anderen Spiel-Engines in der Zukunft kompatibel zu machen. Andererseits werden wir auch die Entwickler-Community kräftig ausbauen. Wir planen beispielsweise die Organisation verschiedener Arten von Zuschüssen, Hackathons, Game Jams sowie Online-/Offline-Konferenzen und mehr.

Unser übergeordnetes Ziel

Unser umfassendes Ziel, das Realmpire, Lootverse und C&C Era umfasst, ist es, bis Ende dieses Jahres die Integration in insgesamt 10 Spiele zu erreichen und diese Zahl bis Ende des nächsten Jahres auf 50-100 Spiele zu erweitern.

Durch die Verfolgung dieser drei Richtungen möchte CHEDAO die Vielseitigkeit von C&C demonstrieren, indem es in On-Chain-Spiele im gesamten Lootverse und darüber hinaus integriert wird. Dies wird ihrer Vision einer autonomen Welt näher kommen. Zu den weiteren Plänen gehört die Zusammenarbeit zur Optimierung von C&C als flexibles Mapping-Modul für Spieleentwickler. Durch die Erweiterung seiner Toolkits und gleichzeitige Wahrung seines Community-Ethos besteht das Ziel darin, Entwicklern die Möglichkeit zu geben, immersive Welten zu schaffen, die durch generative NFTs wie C&C ermöglicht werden. Kontinuierliches Engagement der Gemeinschaft und partizipative Gestaltung werden während dieses Integrationsprozesses von entscheidender Bedeutung sein. CHEDAO ist trotz der Herausforderungen weiterhin bestrebt, das volle Potenzial zusammensetzbarer NFTs wie C&C auszuschöpfen.

Die Zukunft für Community-gesteuertes On-Chain-Gaming ist rosig.

CHEDAO strebt den Aufbau eines florierenden Entwickler-Ökosystems an, das sich zunächst auf das Loot-Thema und C&C konzentriert und es Entwicklern ermöglicht, Spielerlebnisse zum Loot-Thema unter Einbeziehung von C&C zu entwickeln. Die ultimative Vision besteht darin, dass C&C zum Standard für generatives Mapping im gesamten On-Chain-Gaming wird. Langfristig zielt CHEDAO darauf ab, dass die meisten On-Chain-Spiele, die prozedurale Karten benötigen, C&C übernehmen können, auch solche, die nicht damit zusammenhängen Beute. Dies wird das umfassendere Ziel von CHEDAO erfüllen, das volle Potenzial zusammensetzbarer NFT-Primitive wie C&C auszuschöpfen, um die nächste Generation gemeinschaftsgetriebener Innovationen im On-Chain-Gaming-Bereich zu ermöglichen.

Highlights vom Community Call

CHEDAO veranstaltete kürzlich am 31. Juli 2023 um 14:00 UTC einen spannenden Community-Call mit Crypts and Caverns-Mitgliedern, der den direkten Dialog eröffnete.

CHEDAO drückte seine tiefe Wertschätzung für die ersten Gläubigen aus und teilte die Fortschritte bei der Spieleintegration und den StarkNet-Überbrückungsplänen für C&C mit. Die Unterstützung der Weiterentwicklung von C&C als flexibles Mapping-Modul hat Priorität.

Neben CHEDAO äußerten auch andere wichtige Teilnehmer ihre Gedanken.

Luke und Yao stellen sich und ihre Projekte vor. Luke spricht über Web3MQ, ein vertrauenswürdiges Relay-Netzwerk, das als grundlegende Infrastruktur für autonome Welten wie C&C dient. Ihr Ziel ist es, nahtlose und vertrauensfreie Interaktionen zwischen Benutzern innerhalb dieser Welten zu ermöglichen. Yao konzentriert sich auf den Aufbau einer Community und Governance-Tools, Metaforo, für Krypto-Projekte und betont die Bedeutung der Community-Governance in dezentralen Spielen.

Taylor reflektiert seine Reise mit C&C. Er erklärte, dass ihn C&C ursprünglich wegen seiner Universalität angezogen habe, da es Teil jedes Dungeon-Spiels sein könne. Er erwähnt seine Unterstützung für das Projekt seit seiner Einführung und seinen Wunsch, C&C in das breitere Loot-Ökosystem zu integrieren. Taylor offenbart auch seine Überzeugung, dass Damien und Rex mit ihrer Erfahrung in der Führung von Unternehmen und der Einführung von Spielen in einer guten Position sind, die Kontrolle über C&C zu übernehmen. Er erwähnt die weltweite Verbreitung von C&C und ihren Beiträgen zum Realm-Ökosystem durch Realm Grant. Letztendlich drückt er sein Vertrauen in die Fähigkeit von Damien und Rex aus, einen weiteren Beitrag zur Entwicklung von C&C zu leisten.

In Fragen und Antworten stellte die Community nachdenkliche Fragen:

F1: „Wie verknüpfen Sie die Karten im Spiel?“
A1: „CHEDAO entwirft ein Kartengenerierungsmodul, das C&C-Daten aufnimmt, um integrierte Karten auszugeben.“ Weitere Updates folgen diese Woche.'

F2: „Welche Spielgenres passen am besten zu generativen Karten?“
A2: „CHEDAO sieht derzeit Potenzial für Echtzeit-Strategiespiele, die weniger On-Chain-Intensität erfordern.“ Aber es sind weitere Untersuchungen erforderlich.“

F3: „Wie können Nicht-Entwickler einen Beitrag leisten?“
A3: „CHEDAO freute sich über Feedback zum Spieldesign, Community-Management, Werbung und mehr.“

F4: „Wie lässt sich das Problem lösen, dass Closed-Loop-Karten keine Ausgänge haben?“
A4: „Das Hinzufügen von Karteneigenschaften wie neuen Türen ist ein toller Vorschlag.“

Die Community-Mitglieder äußerten sich begeistert über die wiederbelebten Aussichten von C&C unter CHEDAO und hofften, dass die Ressourcen ihr Versprechen vollständig erfüllen können. Auch die Bewahrung zentraler Werte wurde betont.

Beide Seiten verpflichteten sich zur Zusammenarbeit an einem lebendigen C&C-Ökosystem mit regelmäßigen Updates und Kommunikation. Der Aufruf brachte vielversprechende Schritte zur Wiederherstellung der Dynamik.

Haftungsausschluss:

  1. Dieser Artikel wurde von [AW_Research] reproduziert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor [eat_apple]. Wenn Sie Einwände gegen die Reproduktion haben, wenden Sie sich bitte an das Gate Learn-Team. Das Team wird diese umgehend gemäß den einschlägigen Verfahren bearbeiten.
  2. Haftungsausschluss: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten und Meinungen stellen lediglich die persönlichen Ansichten des Autors dar und stellen keine Anlageberatung dar.
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Krypten und Höhlen: Ein schlafender Riese, der von CHEDAO geweckt wird

FortgeschritteneNov 26, 2023
Dieser Artikel gibt einen Überblick über die Geschichte und Rolle von Crypts and Caverns (C&C) bei der Bereicherung des Lootverse als prozedural generiertes Karten-NFT-Projekt. Es untersucht die Gründe von CHEDAO für die Übernahme von C&C, betont das Potenzial seiner adaptiven Kartenerstellungsfunktionen und hebt die vielversprechenden Aussichten in der dynamischen NFT- und Digital-Asset-Landschaft hervor.
Krypten und Höhlen: Ein schlafender Riese, der von CHEDAO geweckt wird

Zusammenfassung

Dieser Artikel gibt einen umfassenden Überblick über die Geschichte und Rolle von Crypts and Caverns (C&C) bei der Bereicherung des Lootverse als prozedural generiertes Karten-NFT-Projekt. Es untersucht die Beweggründe von CHEDAO für die Übernahme von C&C und hebt das immense Potenzial hervor, das sie in seinen anpassungsfähigen generativen Mapping-Kapazitäten sehen. CHEDAO plant die Integration von C&C in Lootverse und darüber hinaus mit dem Ziel, es als weit verbreiteten Standard für On-Chain-Spiele zu etablieren, die Karten erfordern. Der Artikel zeichnet auch das Feedback früher C&C-Community-Mitglieder nach, die die neue Dynamik unter der Führung von CHEDAO begrüßen und gleichzeitig hoffen, dass die Kernwerte erhalten bleiben. Insgesamt untersucht es das Versprechen von Community-gesteuertem On-Chain-Gaming, während C&C in eine neue Ära eintritt.

CHEDAO übernimmt die Verantwortung für C&C und erregt erneut Aufmerksamkeit

Crypts and Caverns (C&C), ein ehrgeiziges prozedural generiertes NFT-Kartenprojekt in der Kette, wurde kürzlich von CHEDAO übernommen. Dieser aufregende Besitzerwechsel hat die Aufmerksamkeit auf C&C in der gesamten Lootverse-Community neu gelenkt. Viele werfen einen neuen Blick darauf, was C&C ist, was es erreichen will und wie es in die Vision von CHEDAO passt. Dieses erneute Interesse bietet Gelegenheiten, sich wieder mit den Wurzeln von C&C zu verbinden und sein zukünftiges Potenzial neu zu prüfen.

Was ist C&C und die Geschichte von Lootverse

Das Lootverse ist ein ständig wachsendes kreatives Universum, das aus dem Loot-Projekt hervorgegangen ist. Loot, erstellt von Dom Hoffman im August 2021 (das zweijährige Jubiläum des Loot-Projekts steht vor der Tür!), bestand aus 8.000 textbasierten NFTs mit zufälliger Fantasy-Ausrüstung. Obwohl es schlicht aussieht, entfacht es unendliche Kreativität und Fantasie innerhalb der NFT-Community. Die Leute begannen, Erweiterungen, Geschichten, Spiele, Kunst und mehr zu entwickeln, die auf der von Loot implizierten Welt basierten. Das Lootverse umfasst alle diese abgeleiteten Werke und bildet ein offenes Metaversum.

Im Lootverse sind mehrere einflussreiche Derivateprojekte entstanden.

Das Bild unten zeigt den Reichsatlas (Weltkarte), der insgesamt 16 Orden (Länder) umfasst, wie zum Beispiel FOX, Power und Giants. Alle diese Nationen werden aus den Loot-Metadaten abgeleitet. Der Atlas hat eine verblüffende Ähnlichkeit mit dem Game of Thrones-Universum, was seine komplexe politische Landschaft und die verschiedenen Nationen betrifft. Darüber hinaus orientieren sich die NFT-Projekte Realms, Loot, Genesis Adventurers, Crypts und Caverns an den Grundeinstellungen dieser Nationen im Atlas.

Realms generiert zufällig Länder und Königreiche, die als NFTs dargestellt werden. Es führt Makro-Gameplay-Umgebungen für das Lootverse ein. Spieler, die Reiche besitzen, können Strukturen bauen, Ressourcen sammeln und Kriege gegen andere führen. Dies bietet eine Kulisse für Strategiespiel und Konflikte. Als Kernländer und Territorien schaffen Realms Räume, die Lootverse-Abenteurer erkunden und erobern können.

Loot ist das ursprüngliche Projekt, das die gesamte Lootverse ins Leben gerufen hat. Es besteht aus 8.000 zufällig generierten Geräten als textbasierte NFTs. Diese kryptischen Gegenstände sehen zwar einfach aus, eröffnen aber unendliche Möglichkeiten. Loot stellt die Grundkomponenten bereit und impliziert eine größere Welt, auf der andere Projekte mit Erweiterungen und Derivaten aufbauen können. Es ist die Kern-DNA, aus der das Lootverse hervorgeht.

Genesis Adventurers nutzt Überlieferungen, Seltenheit und andere Mechanismen, um im Lootverse Abenteurer-Charaktere mit höherem Level zu erschaffen. Es interpretiert die tiefere Bedeutung des ursprünglichen Loot-Vertrags, um komplexe Hintergrundgeschichten zu konstruieren. Genesis Adventurers verleihen der Welt durch seine entwickelten Charaktere Identität, Fortschritt und Reichtum. Als fortgeschrittener Abenteurer eröffnet Genesis komplexere Storytelling- und Gameplay-Möglichkeiten für das Lootverse.

Crypts and Caverns, erstellt von Threepwave, generiert On-Chain-Dungeon-Karten. Das Layout, die Türen, die Sehenswürdigkeiten und andere Elemente jeder Karte werden zufällig generiert und vollständig in der Kette gespeichert. Diese Kartendaten können von Spielen im Text-, 2D- oder 3D-Format interpretiert werden. Durch die Bereitstellung dieser „Seeds“ ermöglicht Crypts and Caverns Spieleentwicklern die einfache Integration zufälliger Dungeons. Das Projekt hat es Spielen wie Heroes und LootMMO ermöglicht, schnell ein Rogue-like-Dungeon-Gameplay auf der Grundlage von Loot-Gegenständen und -Charakteren aufzubauen. Insbesondere hat Heroes C&C vor über einem Jahr über das Kernthema Lootverse hinaus integriert und damit die Vielseitigkeit von C&C unter Beweis gestellt. Durch die prozedurale Generierung von Dungeons mit C&C und die Einbindung von Helden, Gegenständen und Mechaniken zeigte Heroes das Potenzial von C&C als grundlegendes Grundelement für verschiedene On-Chain-Spiele. Auf diese Weise fügt Crypts and Caverns dem Lootverse „Orte“ hinzu – zufällige, aber strukturierte Umgebungen, in denen Abenteuer stattfinden können.

Crypts and Caverns füllt eine wichtige Nische im Lootverse. Während Loot die Gegenstände bereitstellt und Genesis Adventurers die Charaktere erschafft, fehlten dem Lootverse immer noch die Umgebungen und Schauplätze, in denen Abenteuer stattfinden konnten. Dies ist die Lücke, die Crypts and Caverns elegant füllt. Die zufällig generierten, vollständig in der Kette enthaltenen Karten bieten Spieleentwicklern unbegrenzte Möglichkeiten.

Die Karten sind außerdem sehr gut zusammensetzbar. Die Daten werden auf standardisierte Weise in der Kette gespeichert, sodass jedes Projekt auf Karten von Krypten und Höhlen zugreifen und darauf aufbauen kann. Wir sehen bereits, wie diese Idee in Spielen wie LootMMO zum Leben erweckt wird, die diese Karten integrieren. Und da immer mehr Entwickler das Potenzial von Crypts and Caverns erkennen, sind den Spielerlebnissen, die entstehen könnten, keine Grenzen gesetzt. Spiele, die Überleben, Dungeon-Crawling, Rätsellösen, Rollenspiele und mehr kombinieren, könnten alle die Grundlagen von Crypts and Caverns nutzen.

So wie Loot den kreativen Funken für das Lootverse geweckt hat, bietet Crypts and Caverns einen Grundbaustein – zufällige Räume für Abenteuer. Dies passt perfekt zum Ethos von Loot – offen, generativ und zusammensetzbar. Crypts and Caverns hilft dabei, das enorme Potenzial des Lootverse in konkrete Spielerlebnisse umzusetzen. Es ist noch am Anfang, aber mit Fantasie und einigen grundlegenden Stücken, die Projekte wie Crypts and Caverns liefern, scheint die Zukunft für die Schaffung eines fesselnden Metaversums klar. Wir sind gespannt darauf, zu sehen, was kreative Köpfe mit den heute verfügbaren Puzzleteilen als nächstes bauen werden. Crypts and Caverns wird dazu beitragen, dass diese Träume Wirklichkeit werden.

Die vier oben genannten NFT-Projekte prägen eine grundlegende Weltanschauung über Lootverse, aber um Lootverse zu verwirklichen, ist ein robustes Spieleentwicklungs-Framework unerlässlich. Dieses Framework ist DOJO.

Dojo ist eine nachweisbare Open-Source-Spiel-Engine und Toolchain, die mit Cairo entwickelt wurde. Als erstes seiner Art stellt Dojo einen großen Meilenstein für On-Chain-Gaming dar. Seine bahnbrechenden Proof-Systeme ermöglichen völlig neue Spielmöglichkeiten wie überprüfbaren RNG (Random Number Generator) und private Eingaben. Dojo bietet eine Kerninfrastruktur wie ECS, Netzwerke, Tools und mehr, um Entwicklern dabei zu helfen, schnell hochwertige Blockchain-Spiele zu entwickeln. Mit Dojo kann das Versprechen echter Eigenverantwortung und Interoperabilität im Krypto-Gaming endlich Wirklichkeit werden. Durch die Erleichterung skalierbarer und erschwinglicher Berechnungen erschließt Dojo eine Gameplay-Komplexität, die zuvor nicht realisierbar war. Als von der Community geführtes Open-Source-Projekt fördert Dojo erlaubnislose Innovationen für On-Chain-Spieleentwickler. Während es heute viele Lootverse-Erlebnisse unterstützt, zielt Dojo darauf ab, die nächste Generation spielereigener Gaming-Universen über Ketten hinweg zu stärken.

Mit der Implementierung der DOJO-Game-Engine werden Spieleentwicklungsprozesse vereinfacht. Wir widmen uns auch der Weiterentwicklung der Kernprojekte von Lootverse und bilden dessen Grundgerüst. Dies ebnet Entwicklern den Weg, in Zukunft mit DOJO Spiele zu erstellen, die auf das Lootverse-Framework abgestimmt sind.

Der aktuelle Stand von C&C, seiner Community und die Perspektiven der ersten Inhaber

Jahre nach der Gründung verfügt C&C nun über eine etablierte Gemeinschaft treuer Inhaber, die seine visionäre Prämisse noch immer zu schätzen wissen. Frühe Inhaber sprechen von seinem immensen Potenzial für Lootverse und On-Chain-Interoperabilität. Doch der ins Stocken geratene Fortschritt führte zu Müdigkeit, und viele fragten sich, ob das ursprüngliche Versprechen vollständig wahr werden würde.

Dennoch kam die Begeisterung nach der Nachricht von der Übernahme von CHEDAO wieder auf. Die Community ist vorsichtig optimistisch und hofft, dass dies ein Zeichen für eine erneute Entwicklung ist, möchte aber nicht, dass frühere Arbeiten verworfen werden. Viele sprachen sich dafür aus, die Kernvision des Projekts, anpassbare Mapping-Module, beizubehalten. Sie betonen kreative Anwendungen gegenüber kommerziellen Motiven.

Insgesamt herrscht innerhalb der C&C-Gemeinschaft Begeisterung über die wiederbelebten Aussichten unter CHEDAO, gepaart mit dem starken Wunsch, die Gründungsideale aufrechtzuerhalten, die sie ursprünglich zur Teilnahme bewegt haben. Ihre Erkenntnisse bieten wertvolle Perspektiven für die Gestaltung des weiteren Wegs.

Warum CHEDAO die Verantwortung für C&C und das Feedback der Community übernommen hat

Basierend auf Interviews mit frühen C&C-Inhabern nennen sie als Hauptmotivation für die Teilnahme die versprochene Integration mit Realms Eternum. Dies zeigt die Hoffnung der Community auf die Anwendbarkeit von C&C in der gesamten Realms Autonomous World. Als der Fortschritt ins Stocken geriet, führte das zu Enttäuschung.

In ihrem Vorschlag äußerte CHEDAO seinen Glauben an das immense Potenzial und die starke Gemeinschaft von C&C. Zu den Hauptmotivationen für den Erwerb von C&C gehören: die Entwicklung eines vollständig in die Kette integrierten C&C-Spiels, um dessen Nützlichkeit zu demonstrieren; Zusammenarbeit beim Aufbau eines vielseitigen C&C-Mapping-Moduls; Übernahme von Community-Management-Aufgaben; und der Aufbau von Partnerschaften zur Erweiterung der Gaming-Integrationen von C&C.

Die übergeordnete Vision von CHEDAO besteht darin, ein On-Chain-Ökosystem aufzubauen, das durch die Autonomie der Gemeinschaft ermöglicht wird. Durch die Nutzung der generativen Mapping-Fähigkeiten von C&C kann CHEDAO die autonomen Welten, die es konstruiert, bereichern und so seine Vision beschleunigen.

Die C&C-Community begrüßte weitgehend den Vorschlag von CHEDAO, dem Projekt neuen Schwung zu verleihen. Sie hoffen, dass die Ressourcen von CHEDAO das Potenzial von C&C in noch größerem Maßstab erschließen können. Die Aufrechterhaltung eines engen Kontakts und der Beteiligung der Gemeinschaft während dieses Übergangs wird von entscheidender Bedeutung sein.

Anwendungsaussichten von C&C in Loot und Realms

Loot war mit seinen algorithmisch generierten Taschen mit virtuellen Gegenständen Vorreiter einer bahnbrechenden neuen Form der NFT-Kunst und -Sammlung. Loot stellte sich eine kollaborative On-Chain-Welt vor, die von der Kreativität der Community angetrieben wird, und zeigte bemerkenswerte Fantasie.

Daraus entstand das „Lootverse“, das eine Welle abgeleiteter Projekte in den Bereichen Gaming, Kunst, Mode und darüber hinaus auslöste. Sein Schwerpunkt auf Offenheit und Gemeinschaftsautonomie verkörperte die Dezentralisierungswerte der Blockchain-Technologie.

Aufbauend auf den Konzepten hinter Loot hat Realms eine weitläufige autonome Welt aufgebaut, die vielfältige Erlebnisse von Lore bis Gaming umfasst. Realms erreichte durch gemeinsame Charaktere, Assets und Umgebungen eine enge Integration mit anderen Lootverse-Initiativen.

Realms stellte Werkzeuge und Bedingungen für Experimente bereit und regte die Kreativität von Entwicklern und Bauherren an. Es stimulierte auch die Begeisterung der Community, indem es die Teilnahme am Aufbau einer dauerhaften On-Chain-Welt ermöglichte. Der Geist der Zusammenarbeit und des Wachstums förderte ein engagiertes Ökosystem.

Als prozedural generiertes Karten-NFT-Projekt integriert sich Crypts and Caverns nahtlos in die On-Chain-Welt von Loot and Realms. Durch die Bereitstellung unvorhersehbarer und einzigartiger Karten bereichert C&C diese Umgebungen mit neuen Möglichkeiten. C&C kann auch in Spiele integriert werden, die unabhängig von CHEDAO und anderen entwickelt wurden, und demonstriert so die projektübergreifende Vielseitigkeit.

Loot hat ein von der Community betriebenes Ökosystem konzipiert, Realms hat es zu einer kollaborativen autonomen Welt erweitert und C&C bietet anpassbare, zusammensetzbare Teile, um den Aufbau der Welt zu bereichern. Die Synergie zwischen ihnen treibt die Entwicklung der partizipativen Ökonomie und Kreativität im On-Chain-Gaming in neue Dimensionen voran.

CHEDAOs nächste Pläne für C&C

Die Roadmap

Um das Potenzial von C&C voll auszuschöpfen, plant CHEDAO, sich in Zukunft in drei Richtungen weiterzuentwickeln.

„Realmpire“-Regie

Es wird eine intensive Zusammenarbeit mit dem Realms-Team angestrebt, um generative C&C-Karten nahtlos in die Kernspielschleife von Realms zu integrieren. Dadurch wird C&C als Schlüsselkomponente zur Stärkung des Flaggschiffs innerhalb von Lootverse-Projekten gefestigt.

In dieser Entwicklungsrichtung soll C&C bis Ende des Jahres in Realms Eternum integriert werden, parallel zur Entwicklung einer Kartenversion von Loot Survivor (weitere Einzelheiten finden Sie in unserem Realms-Förderantrag ).

Die Kartenversion von Loot Survivor:

Loot Survivor spielt eine zentrale Rolle im Lootverse und hat eine wichtige Verbindung zu Realms. In diesem Zusammenhang erweist sich die Entscheidung, die Integration mit C&C innerhalb von Loot Survivor zu initiieren und anschließend auf Realms und das breitere Lootverse auszuweiten, als natürliche Weiterentwicklung.

Hier ist eine Demonstration eines spezifischen Gameplay-Szenarios, das nach der Integration von CC NFTs in den Survivor entsteht.

Funktionsübersicht

Vor der Erkundung in Loot Survivor können Spieler mit C&C NFT eine Karte zum Betreten auswählen, während Spieler ohne C&C NFT dem ursprünglichen Spielablauf folgen.

Bei der Auswahl einer Karte werden relevante Informationen darüber angezeigt, wie die Karte die Erkundung beeinflusst. Dazu gehören verschiedene Ausgaben, Wahrscheinlichkeiten auslösender Ereignisse oder zusätzliche Bonuskoeffizienten.

Über Ressource

Wir werden die Suchereignisse in LOOT SURVIVORS an der Datenstruktur des C&C NFT ausrichten und Ressourcenerträge, Begegnungsszenarien und Fluchtsituationen umfassen. Zum Beispiel:

  1. 0 – Steintempel (30 %) → XP (8,15) Feind_1 (Stufe)
  2. 1 – Bergtief (25 %) → XP (10,20) Feind_2 (Stufe)
  3. 2 – Wüstenoase (20 %) → XP (2,6) Feind_4 (Stufe)
  4. 3 – Waldruinen (12 %) → XP (25,50) Feind_5 (Stufe)
  5. 4 – Unterwasserfestung (7 %) → XP (35,60) Feind_9 (Stufe)
  6. 5 – Glutglanz (5 %) → XP (50.100) Feind_10 (Stufe)
  7. Belohnung1 (12 %) → HP(1,20)
  8. Belohnung2 (40 %) → WAFFE(X,Y)

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass verschiedenen Typen unterschiedliche Ausgabebonuskoeffizienten zugewiesen werden, die sich auf angetroffene Feindtypen und deren Stufen beziehen.

Über Erkundung

Wir werden Karteninformationen in die Explorationsergebnisse einbeziehen.

Zum Beispiel: XXX (Monstername) in XXX (Kartenname) angetroffen.

Außerdem werden wir die Erzählung von Loot Survivor verbessern, indem wir für jede Karte einzigartige Beschreibungen integrieren. Dies umfasst besondere Ereignisse auf der Karte und deren Auswirkungen.

„Lootverse“-Richtung

Aktive Entwicklung anderer Spielerlebnisse rund um das Loot-Thema, die über Realms hinausgehen, um die Anpassungsfähigkeit von C&C hervorzuheben. Die C&C-Integration wird diese neuen Gaming-Universen bereichern und ihre Präsenz auf verschiedene Lootverse-Derivate ausweiten.

In dieser Richtung soll C&C bis zum Jahresende in fünf Spiele mit Loot-Thema integriert werden. Mit Blick auf das nächste Jahr wird erwartet, dass diese Zahl erheblich ansteigt und möglicherweise 20 bis 40 Spiele erreicht.

Gemäß dem aktuellen Plan wird C&C zusammen mit der Integration von Beutegegenständen und $LORDS in DevilCell integriert (weitere Informationen finden Sie in unserem Realms-Zuschussantrag ). Dieser Plan soll bis Ende 2023 abgeschlossen sein.

DevilCell:

Die Entwicklung des DevilCell-Spiels soll in drei Phasen abgeschlossen werden. In der ersten Version wird DevilCell C&C als Spielkarte integrieren und die erste Version soll im September 2023 getestet werden. Die zweite Version integriert die Beutegegenstände und die dritte Version integriert den $LORD.

Nachfolgend finden Sie eine kurze Beschreibung der Funktionen von C&C, Beutegegenständen und $LORDS in DevilCell.

C&C-Nutzung im Spiel

Zu Beginn des Spiels erstellen Benutzer zunächst ihre eigenen Zellen. Diese Zellen bewegen sich über die Dungeon-Karte, die durch CC-NFTs dargestellt wird, beschaffen Ressourcen, konkurrieren, reproduzieren und engagieren sich bei einer Vielzahl von Ereignissen.

Verwendung von Beutegegenständen im Spiel

Ähnlich wie Charaktere in anderen Spielen Beutegegenstände ausrüsten können, kann in DevilCell auch jede Zelle mit Beutegegenständen ausgestattet werden. Verschiedene Beutegegenstände haben unterschiedliche positive Auswirkungen auf Zellen. Beispielsweise können einige Gegenstände die Gesundheit einer Zelle verbessern, was zu einer längeren Lebensdauer führt, die Beweglichkeit einer Zelle erhöhen, um ihre Fluchtfähigkeit zu verbessern, oder die Angriffsfähigkeiten einer Zelle steigern und so den Ausgang von Kämpfen mit anderen Zellen beeinflussen.

Verwendung von $LORDS im Spiel

In DevilCell gibt es einen Marktplatz für Zellen, auf dem Spieler mit Zellen anderer Spieler züchten können, indem sie ihre eigenen Zellen zum Verkauf anbieten (als Käufer fungieren). Spieler, die ihre Zellen auflisten, können spezifische Attributbedingungen für die Zellen festlegen, die anderen Spielern gehören (die als Verkäufer fungieren). Wenn die Bedingungen erfüllt sind, kann der Spieler, der die aufgelistete Zelle besitzt (Verkäufer), seine Zelle zur Zucht nutzen. Die resultierende Nachkommenzelle gehört dem Spieler, der sie gelistet hat (Käufer), und die Gaskosten für die Zucht werden von dem Spieler übernommen, der die Zelle bereitstellt. Der dem Listenpreis entsprechende Token geht an den Teilnehmer (Verkäufer). $LORD wird auf diesem Marktplatz als Umlaufwährung dienen.

„C&C-Ära“-Regie

Die Integration von C&C in Gaming-Projekte, die sich völlig vom Loot-Thema unterscheiden, wird die breitere Anwendbarkeit von C&C als verallgemeinertes und erweiterbares Mapping-Grundelement für den autonomen Weltaufbau erschließen. Um diese Richtung zu verfolgen, wird C&C die Integration in eine größere Vielfalt externer Spiele vorantreiben.

In dieser Richtung wird erwartet, dass C&C bis Ende des Jahres in fünf Spiele ohne Loot-Thema integriert wird, darunter Heroes und Cellula. Bis zum folgenden Jahr soll diese Zahl auf 30 bis 60 Spiele steigen.

Um dieses Ziel besser zu erreichen, werden wir C&C weiter zu einem fortschrittlichen Karteneditor weiterentwickeln. Diese Entwicklung zielt darauf ab, C&C nicht nur mit Dojo, sondern auch mit Mud und möglicherweise anderen Spiel-Engines in der Zukunft kompatibel zu machen. Andererseits werden wir auch die Entwickler-Community kräftig ausbauen. Wir planen beispielsweise die Organisation verschiedener Arten von Zuschüssen, Hackathons, Game Jams sowie Online-/Offline-Konferenzen und mehr.

Unser übergeordnetes Ziel

Unser umfassendes Ziel, das Realmpire, Lootverse und C&C Era umfasst, ist es, bis Ende dieses Jahres die Integration in insgesamt 10 Spiele zu erreichen und diese Zahl bis Ende des nächsten Jahres auf 50-100 Spiele zu erweitern.

Durch die Verfolgung dieser drei Richtungen möchte CHEDAO die Vielseitigkeit von C&C demonstrieren, indem es in On-Chain-Spiele im gesamten Lootverse und darüber hinaus integriert wird. Dies wird ihrer Vision einer autonomen Welt näher kommen. Zu den weiteren Plänen gehört die Zusammenarbeit zur Optimierung von C&C als flexibles Mapping-Modul für Spieleentwickler. Durch die Erweiterung seiner Toolkits und gleichzeitige Wahrung seines Community-Ethos besteht das Ziel darin, Entwicklern die Möglichkeit zu geben, immersive Welten zu schaffen, die durch generative NFTs wie C&C ermöglicht werden. Kontinuierliches Engagement der Gemeinschaft und partizipative Gestaltung werden während dieses Integrationsprozesses von entscheidender Bedeutung sein. CHEDAO ist trotz der Herausforderungen weiterhin bestrebt, das volle Potenzial zusammensetzbarer NFTs wie C&C auszuschöpfen.

Die Zukunft für Community-gesteuertes On-Chain-Gaming ist rosig.

CHEDAO strebt den Aufbau eines florierenden Entwickler-Ökosystems an, das sich zunächst auf das Loot-Thema und C&C konzentriert und es Entwicklern ermöglicht, Spielerlebnisse zum Loot-Thema unter Einbeziehung von C&C zu entwickeln. Die ultimative Vision besteht darin, dass C&C zum Standard für generatives Mapping im gesamten On-Chain-Gaming wird. Langfristig zielt CHEDAO darauf ab, dass die meisten On-Chain-Spiele, die prozedurale Karten benötigen, C&C übernehmen können, auch solche, die nicht damit zusammenhängen Beute. Dies wird das umfassendere Ziel von CHEDAO erfüllen, das volle Potenzial zusammensetzbarer NFT-Primitive wie C&C auszuschöpfen, um die nächste Generation gemeinschaftsgetriebener Innovationen im On-Chain-Gaming-Bereich zu ermöglichen.

Highlights vom Community Call

CHEDAO veranstaltete kürzlich am 31. Juli 2023 um 14:00 UTC einen spannenden Community-Call mit Crypts and Caverns-Mitgliedern, der den direkten Dialog eröffnete.

CHEDAO drückte seine tiefe Wertschätzung für die ersten Gläubigen aus und teilte die Fortschritte bei der Spieleintegration und den StarkNet-Überbrückungsplänen für C&C mit. Die Unterstützung der Weiterentwicklung von C&C als flexibles Mapping-Modul hat Priorität.

Neben CHEDAO äußerten auch andere wichtige Teilnehmer ihre Gedanken.

Luke und Yao stellen sich und ihre Projekte vor. Luke spricht über Web3MQ, ein vertrauenswürdiges Relay-Netzwerk, das als grundlegende Infrastruktur für autonome Welten wie C&C dient. Ihr Ziel ist es, nahtlose und vertrauensfreie Interaktionen zwischen Benutzern innerhalb dieser Welten zu ermöglichen. Yao konzentriert sich auf den Aufbau einer Community und Governance-Tools, Metaforo, für Krypto-Projekte und betont die Bedeutung der Community-Governance in dezentralen Spielen.

Taylor reflektiert seine Reise mit C&C. Er erklärte, dass ihn C&C ursprünglich wegen seiner Universalität angezogen habe, da es Teil jedes Dungeon-Spiels sein könne. Er erwähnt seine Unterstützung für das Projekt seit seiner Einführung und seinen Wunsch, C&C in das breitere Loot-Ökosystem zu integrieren. Taylor offenbart auch seine Überzeugung, dass Damien und Rex mit ihrer Erfahrung in der Führung von Unternehmen und der Einführung von Spielen in einer guten Position sind, die Kontrolle über C&C zu übernehmen. Er erwähnt die weltweite Verbreitung von C&C und ihren Beiträgen zum Realm-Ökosystem durch Realm Grant. Letztendlich drückt er sein Vertrauen in die Fähigkeit von Damien und Rex aus, einen weiteren Beitrag zur Entwicklung von C&C zu leisten.

In Fragen und Antworten stellte die Community nachdenkliche Fragen:

F1: „Wie verknüpfen Sie die Karten im Spiel?“
A1: „CHEDAO entwirft ein Kartengenerierungsmodul, das C&C-Daten aufnimmt, um integrierte Karten auszugeben.“ Weitere Updates folgen diese Woche.'

F2: „Welche Spielgenres passen am besten zu generativen Karten?“
A2: „CHEDAO sieht derzeit Potenzial für Echtzeit-Strategiespiele, die weniger On-Chain-Intensität erfordern.“ Aber es sind weitere Untersuchungen erforderlich.“

F3: „Wie können Nicht-Entwickler einen Beitrag leisten?“
A3: „CHEDAO freute sich über Feedback zum Spieldesign, Community-Management, Werbung und mehr.“

F4: „Wie lässt sich das Problem lösen, dass Closed-Loop-Karten keine Ausgänge haben?“
A4: „Das Hinzufügen von Karteneigenschaften wie neuen Türen ist ein toller Vorschlag.“

Die Community-Mitglieder äußerten sich begeistert über die wiederbelebten Aussichten von C&C unter CHEDAO und hofften, dass die Ressourcen ihr Versprechen vollständig erfüllen können. Auch die Bewahrung zentraler Werte wurde betont.

Beide Seiten verpflichteten sich zur Zusammenarbeit an einem lebendigen C&C-Ökosystem mit regelmäßigen Updates und Kommunikation. Der Aufruf brachte vielversprechende Schritte zur Wiederherstellung der Dynamik.

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