Alle beschweren sich darüber, dass aus Krypto nichts Reales entstanden ist.
Aber was, wenn das der ganze Punkt war?
Spaßige hyperreale Online-Welten zum Spielen aufbauen.
Blockchain-Technologien bieten ein enormes, bisher unerschlossenes Potenzial für Spaß und Unterhaltung.
Dies ist ein kulturelles Phänomen, das bereits organisch abläuft.
Ethereum wird nicht wegen seiner Technologie geliebt, sondern vielmehr wegen seiner Community, der Gesellschaft, die sich darum gebildet hat, der Kultur, die entstanden ist, dem Sinn, den es den Menschen gegeben hat, den Freunden, die die Menschen auf dem Weg gemacht haben, der Möglichkeit, Unternehmen zu gründen, um anderen zu dienen, der Fähigkeit, Publikum aufzubauen, die Rolle eines anderen in einer neuen Welt zu spielen, dem Gefühl der Gefahr, das damit verbunden ist, und ganz zu schweigen von einem endlosen Strom von Drama, Klatsch, Chaos und Spaß. Einige wollten frühzeitig für den finanziellen Aufschwung dabei sein, andere wurden von einer Vision der Welt getrieben, und viele dazwischen, aber alle schätzten gemeinhin die Währung, die den Besitz der Welt repräsentiert: Ether.
Ethereum gab den Menschen ein Spiel zu spielen, das fesselnd, sozial und bedeutend ist.
Obwohl Blockchains heute als hoch optimierte Infrastruktur für kryptofähige Anwendungsfälle wie Zahlungen, Handel, Sammlerstücke und andere passiv konsumierte Erlebnisse dienen, hat Ethereum den größten Erfolg nicht als Backend für Apps, sondern als eine gesamte Welt, in der Menschen leben, erschaffen, dazugehören und pflegen.
Die Erfahrung von Ethereum ist schwer zu definieren; sie ist seltsam und neu. Wir haben noch keinen Namen oder keine klare Bezeichnung für die Erfahrungen, die dazu gehören. In dem Versuch, Sinn darin zu finden, haben wir es vielleicht über rationalisiert als einen vorübergehenden Zustand von Krypto, etwas, das man abtun und hinter sich lassen sollte. Eine Zeit des Chaos, der Seltsamkeit und der Erforschung, ein gemeinsamer Versuch, Blockchains als neue Technologie zu verstehen. Allerdings, mit dem Großteil des Hype-Zyklus des Jahres 2021 hinter uns, könnte sich die wahre Natur von Krypto gerade erst zu offenbaren beginnen – nämlich dass die Erfahrung der Teilnahme an der Blockchain das Produkt selbst ist.
Blockchains dienen als leere Leinwände für Erfahrungen, die alle unsere vorgefassten Vorstellungen davon, was im Bereich Unterhaltung, Finanzen und Informationssysteme möglich ist, durchbrechen. Krypto verwischt alle traditionellen Erfahrungsgrenzen und ermöglicht Erfahrungen, die zwischen den Eigenschaften aller drei Bereiche liegen.
Dies erklärt, warum jede einzelne Eigenschaft der Blockchain, wenn sie isoliert betrachtet wird, entweder Schwierigkeiten hatte, Akzeptanz zu finden oder im Allgemeinen zu einem schlechteren System geführt hat.
Spiele, die dank der Blockchain als Datenbank inkrementell besser sind. Finanzsysteme ohne natürlichen Verbraucherschutz. Computer, die teuer in der Nutzung sind und schwierig zu erweitern. Trotz der individuellen Kompromisse in jeder Dimension ermöglichen Blockchains die Entwicklung von tiefgreifend immersiven Online-Realitäten, die zuvor nicht möglich waren.
Menschen machen oft Witze darüber, dass die Teilnahme an Krypto ein Spiel ist, aber sie liegen nicht falsch. Obwohl Ethereum ursprünglich nicht als Spiel konzipiert war, haben die Menschen es natürlich als Spielzeug und offene Leinwand für ihre jeweiligen Ziele behandelt.
Für Ethereum können wir uns Spielmarken als Ether vorstellen, die jeder intuitiv als wertvolles Eigentum von Ethereum anerkennt. Jeder spielt das Spiel anders, was den verschiedenen Klassen eines MMORPG ähnelt - der Spaß besteht darin, Dinge auf eigene Weise zu tun und sein Schicksal zu wählen. Einige legen Wert darauf, eine positive Externalität für die Welt zu generieren, andere möchten dies kreativ tun und einige möchten dies unternehmerisch tun. Von Memecoins bis hin zu MEV. Und natürlich spielen einige nur durch Knopfdruck (Airdrop-Farmer). Obwohl jeder seine Art der Teilnahme wählt, sind alle durch eine gemeinsame Welt verbunden, die einander beeinflusst.
Die einschränkende Physik von Ethereum ist die EVM, die Ether als Gas benötigt, um in den gemeinsamen Blockraum zu schreiben. Ether fungiert als die gemeinsame Leinwand, auf der jeder ohne Erlaubnis schreiben, verwenden und lesen kann. Das Wirtschaftsmodell von Ethereum ist darauf ausgelegt, die Sicherheit und den fortlaufenden Betrieb der Physik der Welt zu gewährleisten - wobei der Ether-Hahn Belohnungen für den Einsatz von Wetteinsätzen im Austausch für wirtschaftliche Sicherheit und die Senke Gas, das zum Schreiben in den gemeinsamen Blockraum verwendet wird, bietet.
Durch die aufkommende Anerkennung der Ether-Akkumulation als das globale Spielerziel und die Beschränkungen der digitalen Physik, die die EVM und andere Systemeigenschaften wie absoluten Besitz und adressbasierte Agenten sind, wurde die Welt von Ethereum organisch durch kollektives Sinnmachen instantiiert, was unterwegs zu Spaß und Drama führte.
Heute fühlt sich Ethereum wie ein Spiel an, das keinen Inhalt mehr hat. Das lässt sich auch bei Solana erkennen. Während So erfolgreich eine differenzierte Kultur geschaffen hat, sind beide Anwendungssysteme hauptsächlich Derivate voneinander und aufgrund von allgemeinen virtuellen Maschinen und ähnlichen Wirtschaftsmodellen oder 'Physik' stark inkrementell.
Dieses Muster wird wahrscheinlich fortgesetzt, solange Blockchains ohne wesentliche Kernunterscheidung bezüglich der zugrunde liegenden Physik der Welt und der umgebenden wirtschaftlichen Anreize entwickelt werden, wie wir daran teilnehmen.
Indem wir Blockchains als neues Medium für Inhalte anerkennen und sie als das sehen, was sie bereits sind, eröffnen sich zwei Bereiche für Innovation:
Anstatt sich nur auf die Kernbeschränkungen des EVM als Kernzustandsmaschine zu verlassen, durch die Teilnehmer miteinander interagieren, können wir ihre Interaktionen auf eine viel stärker Meinungsbildung, aber partizipative Reihe von Physik konzentrieren, die Elemente von Geschick und Glück enthält.
Diese Sätze der Physik fungieren als Erweiterungen der EVM für menschlich bedienbare Zustandsautomaten und haben sich als unglaublich leistungsfähige Leinwand für benutzergenerierte Inhalte erwiesen.
Diese Physik kann als intelligente Verträge umgesetzt werden, die Spielen ähneln: Geolokationen für Spieler und Ressourcen, Ressourcenökonomien, Ressourcen-Spawning und Despawning, einfache Mechaniken für Endbenutzer, um in die Welt zu schreiben, Kampfmechaniken, Gesundheit und Inventar. Während diese traditionell als Onchain-Spiele und eigenständige Produkte veröffentlicht wurden, können wir in diesem Fall an sie als die Physik eines umfassenderen übergreifenden Erlebnisses denken, das vielmehr die Gesamtheit der Blockchain ist. Diese 'Physik' kann auch als clientagnostische Spielmechanik verstanden werden, die auf der Blockchain lebt und ohne Erlaubnis modifiziert werden kann, im Gegensatz zur EVM.
Eine andere Möglichkeit, die Physik umzusetzen, besteht darin, die zugrunde liegende Architektur der Blockchain zu modifizieren. Ein Beispiel dafür ist die Veränderung des absoluten Eigentumsmodells der Blockchain, um anderen Benutzern zu erlauben, Vermögenswerte aus einer Brieftasche zu stehlen oder die Produktion von Blockraum nur auf das Wochenende zu beschränken.
Das gesamte Wirtschaftsmodell der Blockchain kann sich anstatt der Bereitstellung wirtschaftlicher Sicherheit für die Blockchain darauf ausrichten, die Beteiligung durch die Physik, die die Welt definiert, zu incentivieren. Als Nebenprodukt der Beteiligung bieten Spieler etwas weit Kritischeres - soziale Validierung und nutzergenerierte Inhalte.
Krypto fühlt sich an, als wäre es "einzeln verkauft" worden.
Anstatt den Traum von einer Blockchain oder einem Spiel separat zu verkaufen, gibt es hier eine Möglichkeit, eine Vision zu kommunizieren, die alles oben Genannte zu einem vereinten Erlebnis vereint, das die Welt selbst ist. Dadurch können wir unverfroren eine Geschichte von einer neuen phantastischen Welt erzählen, die das Spaßige, Seltsame und Chaotische umarmt.
Durch die Schaffung einer Erzählung und ‘Zauberkreis)' auf der ganzen Welt können wir die Realität außer Kraft setzen, um den Menschen zu ermöglichen, Rollenspiele zu spielen und in sie einzutauchen. Anstelle der typischen narrativen Tropen wie Massenadoption erschließen wir uns kreative Freiheiten, die es uns ermöglichen, die Existenz der Welt auf eine rein überlieferungsorientierte Weise zu evangelisieren.
Neben der Überlieferung besteht die Möglichkeit, die gesamte Benutzerreise der Teilnehmer an allen Berührungspunkten der Blockchain neu zu gestalten, von der Wallet-Erfahrung über die Überbrückung von Transaktionen bis hin zum Block-Explorer.
Dies ermöglicht es Ihnen, verschiedene Geräteerzählungen zu entwickeln, um die Beziehungen jeder Schnittstelle zu den Benutzern zu beeinflussen und zu entwickeln. Ein Beispiel ist die Rahmung des Brückenerlebnisses zur Blockchain als Erlebnis an sich - ein Portal zu einer neuen Welt. Diese Schnittstellen können weiterhin die Aussetzung der Realität befähigen.
Nur durch die Schaffung einer immersiven und differenzierten Welt können Sie eine Umgebung schaffen, in der Menschen dazu verpflichtet sind, darin zu bauen, Inhalte zu erstellen und daran teilzunehmen.
Wir können den Menschen diese Rolle zu spielen und einen Zweck zu erfüllen geben.
Ethereum war eine Innovation im Weltbau, nicht nur eine technologische.
Wir sind am Ende des Inhalts angelangt, und wir alle sind auf der Suche nach der nächsten großartigen immersiven Welt.
Sie werden Spaß, verspielt und seltsam sein. Welten, die die Leute sich wünschen, dass sie existieren.
Und vielleicht bist du derjenige, der das aufbaut.
Diese Ideen sind aus endlosen Diskussionen und Erkenntnissen aus der Community entstanden.
Vielen Dank an Dhrumil Shah, GVN, ARB, Raf Morado, Rich Metson, Oliver Löffler, Billy Rennekamp, Luke Gibson, Fleet Commander, John Patten, Diana Biggs und Jay Springett für ihre Zeit, Energie und Inspiration für dieses Stück.
Alle beschweren sich darüber, dass aus Krypto nichts Reales entstanden ist.
Aber was, wenn das der ganze Punkt war?
Spaßige hyperreale Online-Welten zum Spielen aufbauen.
Blockchain-Technologien bieten ein enormes, bisher unerschlossenes Potenzial für Spaß und Unterhaltung.
Dies ist ein kulturelles Phänomen, das bereits organisch abläuft.
Ethereum wird nicht wegen seiner Technologie geliebt, sondern vielmehr wegen seiner Community, der Gesellschaft, die sich darum gebildet hat, der Kultur, die entstanden ist, dem Sinn, den es den Menschen gegeben hat, den Freunden, die die Menschen auf dem Weg gemacht haben, der Möglichkeit, Unternehmen zu gründen, um anderen zu dienen, der Fähigkeit, Publikum aufzubauen, die Rolle eines anderen in einer neuen Welt zu spielen, dem Gefühl der Gefahr, das damit verbunden ist, und ganz zu schweigen von einem endlosen Strom von Drama, Klatsch, Chaos und Spaß. Einige wollten frühzeitig für den finanziellen Aufschwung dabei sein, andere wurden von einer Vision der Welt getrieben, und viele dazwischen, aber alle schätzten gemeinhin die Währung, die den Besitz der Welt repräsentiert: Ether.
Ethereum gab den Menschen ein Spiel zu spielen, das fesselnd, sozial und bedeutend ist.
Obwohl Blockchains heute als hoch optimierte Infrastruktur für kryptofähige Anwendungsfälle wie Zahlungen, Handel, Sammlerstücke und andere passiv konsumierte Erlebnisse dienen, hat Ethereum den größten Erfolg nicht als Backend für Apps, sondern als eine gesamte Welt, in der Menschen leben, erschaffen, dazugehören und pflegen.
Die Erfahrung von Ethereum ist schwer zu definieren; sie ist seltsam und neu. Wir haben noch keinen Namen oder keine klare Bezeichnung für die Erfahrungen, die dazu gehören. In dem Versuch, Sinn darin zu finden, haben wir es vielleicht über rationalisiert als einen vorübergehenden Zustand von Krypto, etwas, das man abtun und hinter sich lassen sollte. Eine Zeit des Chaos, der Seltsamkeit und der Erforschung, ein gemeinsamer Versuch, Blockchains als neue Technologie zu verstehen. Allerdings, mit dem Großteil des Hype-Zyklus des Jahres 2021 hinter uns, könnte sich die wahre Natur von Krypto gerade erst zu offenbaren beginnen – nämlich dass die Erfahrung der Teilnahme an der Blockchain das Produkt selbst ist.
Blockchains dienen als leere Leinwände für Erfahrungen, die alle unsere vorgefassten Vorstellungen davon, was im Bereich Unterhaltung, Finanzen und Informationssysteme möglich ist, durchbrechen. Krypto verwischt alle traditionellen Erfahrungsgrenzen und ermöglicht Erfahrungen, die zwischen den Eigenschaften aller drei Bereiche liegen.
Dies erklärt, warum jede einzelne Eigenschaft der Blockchain, wenn sie isoliert betrachtet wird, entweder Schwierigkeiten hatte, Akzeptanz zu finden oder im Allgemeinen zu einem schlechteren System geführt hat.
Spiele, die dank der Blockchain als Datenbank inkrementell besser sind. Finanzsysteme ohne natürlichen Verbraucherschutz. Computer, die teuer in der Nutzung sind und schwierig zu erweitern. Trotz der individuellen Kompromisse in jeder Dimension ermöglichen Blockchains die Entwicklung von tiefgreifend immersiven Online-Realitäten, die zuvor nicht möglich waren.
Menschen machen oft Witze darüber, dass die Teilnahme an Krypto ein Spiel ist, aber sie liegen nicht falsch. Obwohl Ethereum ursprünglich nicht als Spiel konzipiert war, haben die Menschen es natürlich als Spielzeug und offene Leinwand für ihre jeweiligen Ziele behandelt.
Für Ethereum können wir uns Spielmarken als Ether vorstellen, die jeder intuitiv als wertvolles Eigentum von Ethereum anerkennt. Jeder spielt das Spiel anders, was den verschiedenen Klassen eines MMORPG ähnelt - der Spaß besteht darin, Dinge auf eigene Weise zu tun und sein Schicksal zu wählen. Einige legen Wert darauf, eine positive Externalität für die Welt zu generieren, andere möchten dies kreativ tun und einige möchten dies unternehmerisch tun. Von Memecoins bis hin zu MEV. Und natürlich spielen einige nur durch Knopfdruck (Airdrop-Farmer). Obwohl jeder seine Art der Teilnahme wählt, sind alle durch eine gemeinsame Welt verbunden, die einander beeinflusst.
Die einschränkende Physik von Ethereum ist die EVM, die Ether als Gas benötigt, um in den gemeinsamen Blockraum zu schreiben. Ether fungiert als die gemeinsame Leinwand, auf der jeder ohne Erlaubnis schreiben, verwenden und lesen kann. Das Wirtschaftsmodell von Ethereum ist darauf ausgelegt, die Sicherheit und den fortlaufenden Betrieb der Physik der Welt zu gewährleisten - wobei der Ether-Hahn Belohnungen für den Einsatz von Wetteinsätzen im Austausch für wirtschaftliche Sicherheit und die Senke Gas, das zum Schreiben in den gemeinsamen Blockraum verwendet wird, bietet.
Durch die aufkommende Anerkennung der Ether-Akkumulation als das globale Spielerziel und die Beschränkungen der digitalen Physik, die die EVM und andere Systemeigenschaften wie absoluten Besitz und adressbasierte Agenten sind, wurde die Welt von Ethereum organisch durch kollektives Sinnmachen instantiiert, was unterwegs zu Spaß und Drama führte.
Heute fühlt sich Ethereum wie ein Spiel an, das keinen Inhalt mehr hat. Das lässt sich auch bei Solana erkennen. Während So erfolgreich eine differenzierte Kultur geschaffen hat, sind beide Anwendungssysteme hauptsächlich Derivate voneinander und aufgrund von allgemeinen virtuellen Maschinen und ähnlichen Wirtschaftsmodellen oder 'Physik' stark inkrementell.
Dieses Muster wird wahrscheinlich fortgesetzt, solange Blockchains ohne wesentliche Kernunterscheidung bezüglich der zugrunde liegenden Physik der Welt und der umgebenden wirtschaftlichen Anreize entwickelt werden, wie wir daran teilnehmen.
Indem wir Blockchains als neues Medium für Inhalte anerkennen und sie als das sehen, was sie bereits sind, eröffnen sich zwei Bereiche für Innovation:
Anstatt sich nur auf die Kernbeschränkungen des EVM als Kernzustandsmaschine zu verlassen, durch die Teilnehmer miteinander interagieren, können wir ihre Interaktionen auf eine viel stärker Meinungsbildung, aber partizipative Reihe von Physik konzentrieren, die Elemente von Geschick und Glück enthält.
Diese Sätze der Physik fungieren als Erweiterungen der EVM für menschlich bedienbare Zustandsautomaten und haben sich als unglaublich leistungsfähige Leinwand für benutzergenerierte Inhalte erwiesen.
Diese Physik kann als intelligente Verträge umgesetzt werden, die Spielen ähneln: Geolokationen für Spieler und Ressourcen, Ressourcenökonomien, Ressourcen-Spawning und Despawning, einfache Mechaniken für Endbenutzer, um in die Welt zu schreiben, Kampfmechaniken, Gesundheit und Inventar. Während diese traditionell als Onchain-Spiele und eigenständige Produkte veröffentlicht wurden, können wir in diesem Fall an sie als die Physik eines umfassenderen übergreifenden Erlebnisses denken, das vielmehr die Gesamtheit der Blockchain ist. Diese 'Physik' kann auch als clientagnostische Spielmechanik verstanden werden, die auf der Blockchain lebt und ohne Erlaubnis modifiziert werden kann, im Gegensatz zur EVM.
Eine andere Möglichkeit, die Physik umzusetzen, besteht darin, die zugrunde liegende Architektur der Blockchain zu modifizieren. Ein Beispiel dafür ist die Veränderung des absoluten Eigentumsmodells der Blockchain, um anderen Benutzern zu erlauben, Vermögenswerte aus einer Brieftasche zu stehlen oder die Produktion von Blockraum nur auf das Wochenende zu beschränken.
Das gesamte Wirtschaftsmodell der Blockchain kann sich anstatt der Bereitstellung wirtschaftlicher Sicherheit für die Blockchain darauf ausrichten, die Beteiligung durch die Physik, die die Welt definiert, zu incentivieren. Als Nebenprodukt der Beteiligung bieten Spieler etwas weit Kritischeres - soziale Validierung und nutzergenerierte Inhalte.
Krypto fühlt sich an, als wäre es "einzeln verkauft" worden.
Anstatt den Traum von einer Blockchain oder einem Spiel separat zu verkaufen, gibt es hier eine Möglichkeit, eine Vision zu kommunizieren, die alles oben Genannte zu einem vereinten Erlebnis vereint, das die Welt selbst ist. Dadurch können wir unverfroren eine Geschichte von einer neuen phantastischen Welt erzählen, die das Spaßige, Seltsame und Chaotische umarmt.
Durch die Schaffung einer Erzählung und ‘Zauberkreis)' auf der ganzen Welt können wir die Realität außer Kraft setzen, um den Menschen zu ermöglichen, Rollenspiele zu spielen und in sie einzutauchen. Anstelle der typischen narrativen Tropen wie Massenadoption erschließen wir uns kreative Freiheiten, die es uns ermöglichen, die Existenz der Welt auf eine rein überlieferungsorientierte Weise zu evangelisieren.
Neben der Überlieferung besteht die Möglichkeit, die gesamte Benutzerreise der Teilnehmer an allen Berührungspunkten der Blockchain neu zu gestalten, von der Wallet-Erfahrung über die Überbrückung von Transaktionen bis hin zum Block-Explorer.
Dies ermöglicht es Ihnen, verschiedene Geräteerzählungen zu entwickeln, um die Beziehungen jeder Schnittstelle zu den Benutzern zu beeinflussen und zu entwickeln. Ein Beispiel ist die Rahmung des Brückenerlebnisses zur Blockchain als Erlebnis an sich - ein Portal zu einer neuen Welt. Diese Schnittstellen können weiterhin die Aussetzung der Realität befähigen.
Nur durch die Schaffung einer immersiven und differenzierten Welt können Sie eine Umgebung schaffen, in der Menschen dazu verpflichtet sind, darin zu bauen, Inhalte zu erstellen und daran teilzunehmen.
Wir können den Menschen diese Rolle zu spielen und einen Zweck zu erfüllen geben.
Ethereum war eine Innovation im Weltbau, nicht nur eine technologische.
Wir sind am Ende des Inhalts angelangt, und wir alle sind auf der Suche nach der nächsten großartigen immersiven Welt.
Sie werden Spaß, verspielt und seltsam sein. Welten, die die Leute sich wünschen, dass sie existieren.
Und vielleicht bist du derjenige, der das aufbaut.
Diese Ideen sind aus endlosen Diskussionen und Erkenntnissen aus der Community entstanden.
Vielen Dank an Dhrumil Shah, GVN, ARB, Raf Morado, Rich Metson, Oliver Löffler, Billy Rennekamp, Luke Gibson, Fleet Commander, John Patten, Diana Biggs und Jay Springett für ihre Zeit, Energie und Inspiration für dieses Stück.